Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 1007. Три удовольствия
Популярность игры «GTA» удивила многих обычных людей и шокировала различные игровые медиа. Никто не ожидал, что популярность этой игры будет находиться на таком высоком уровне!
Да, все понимали, что «GTA» - это новое ультимативное оружие Чэнь Мо, и еще до выхода этой игры сам Чэнь Мо говорил о ней, что она покажет разницу между играми старого и нового поколения виртуальной реальности...
Но некоторые люди не очень оптимистично относились к этой игре, причем причина этого была очень проста - платформа.
Цена виртуальной капсулы «Matrix» равнялась почти что 300 000 юаням, причем купить ее все еще было трудно, плюс на данный момент количество проданных виртуальных капсул «Matrix» несопоставимо с количеством проданных компьютеров или виртуальных капсул прошлого поколения.
В Китае было примерно 100 миллионов пользователей виртуальной реальности прошлого поколения, в то время как виртуальных капсул «Matrix» на данный момент продали всего десять миллионов, причем 10 миллионов капсул было продано по всему миру, а не только в одном Китае.
Это было шокирующим успехом, учитывая продажи такого дорогого продукта за такой короткий срок, но такой успех был обусловлен некоторыми важными факторами.
Причин, из-за которых мобильных телефонов и компьютеров покупали намного больше, было много, и зачастую эти причины обусловливались тем, что мобильные можно было носить с собой куда угодно, и они, по сути, играли незаменимую роль в повседневной жизни любого человека. Мобильные телефоны в жизни человека отвечали за ведение социальных сетей, доступ в интернет в любой точке мира и ради краткосрочных развлечений, в то время как компьютер отвечал за важные офисные функции. Для этих двух устройств игры являлись лишь одной из функций, причем без этой функции смысл в приобретении этих двух устройств не терялся.
Виртуальные капсулы же были продуктом по большей части для хардкорных игроков, так что продажи капсул, естественно, было невозможно сравнить с продажами мобильных телефонов и компьютеров.
Что касается виртуальной капсулы «Matrix», то ее значение заключалось не только в одних играх и развлечениях, но и эта капсула могла использоваться для замены мобильного телефона, ПК или умных очков, а это оказывало подрывное влияние на устоявшуюся повседневную жизнь людей, что меняло устоявшийся образ жизни игроков.
Из-за этого в долгосрочной перспективе многие люди очень оптимистично относились к виртуальной капсуле «Matrix», и её продажи определенно продолжат расти.
На данный момент виртуальными капсулами прошлого поколения пользовались только в Китае около 110 миллионов человек, а во всем остальном мире пользователей насчитывалось около 800 миллионов. Все они могли рассматриваться как «потенциальная» база пользователей виртуальной капсулы «Matrix».
Учитывая нынешнюю статистику пользователей виртуальной реальности прошлого поколения, было неудивительно, что кто-то думал о том, что «GTA» в итоге останется где-то на задворках игровой индустрии. В конце концов, хоть эта игра и была ярким представителем виртуальной реальности нового поколения, из-за маленьких продаж виртуальной капсулы «Matrix» эта игра в конечном итоге должна была остаться игрой для определенного маленького круга заинтересованных игроков.
Все ранее выпущенные игры Чэнь Мо расходились тиражами как минимум по несколько миллионов копий, многие переходили отметку в десять миллионов проданных копий, а игра «PUBG» разошлась тиражом в более чем 40 миллионов копий и довольно бодро двигалась к отметке в 50 миллионов проданных копий. Что касается игр «The Last of Us» и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», то они уже давно преодолели отметку в 50 миллионов проданных копий. Такие однопользовательские игры с тяжелыми сюжетами и поворотами достигли таких огромных продаж, что демонстрировало успех Чэнь Мо в виртуальной реальности прошлого поколения… Однако на данный момент виртуальных капсул «Matrix» было продано всего 10 миллионов. И кто-то мог ожидать, что все десять миллионов людей из числа приобретших виртуальную капсулу «Matrix» купят «GTA»? Независимо от того, насколько хороша была игра, всё зависело от предпочтений и вкусов игроков.
Но в результате, как только «GTA» была выпущена на рынок, многие люди были шокированы её популярностью. Судя по популярности на сайтах для прямых трансляций и на любых видео-хостингах, эта игра была еще более популярной, чем многие феноменальные игры виртуальной реальности прошлого поколения!
Можно было смело сказать, что подавляющее число зрителей, которые смотрели стримы или видео по игре «GTA», не имели своей виртуальной капсулы «Matrix» и не могли купить ее в данный момент.
Но даже учитывая это, на всех сайтах для прямых трансляций или видео-хостингах, даже на форумах эта игра находилась на первом месте...
Подобное было просто нелогично.
Виртуальная реальность следующего поколения позволяла игрокам попасть в очень правдоподобный виртуальный мир. В этом мире игроки действительно могли и сами того не понимая вкладывать в игру свою душу, и они сами выполняли такие операции, как обычная ходьба, стрельба, вождение автомобилей… Это было одним из важных пунктов продаж новой виртуальной реальности.
Но зрители не могли полностью ощутить все это. Они могли только наблюдать за тем, как стримеры и другие создатели контента делали всё то же самое, что могли сделать и в виртуальной реальности прошлого поколения. Более того, они не могли ощутить этот невероятный уровень погружения.
Но даже с учетом этого «GTA» была популярна среди бесчисленных людей. Многие видели, что эта игра не только была «совершенно новой игрой», но и обладала богатыми возможностями и глубоким подтекстом. Другими словами, даже если они не могли прочувствовать все прелести «GTA» как игры новой виртуальной реальности, они прекрасно видели и чувствовали, что эта игра была весьма интересной игрой.
В глазах зрителей «GTA» - это яркий представитель игры «Все включено». В этой игре каждый зритель мог найти интересующий его контент.
Во-первых, это сюжетно-ориентированная игра.
Фон игры — современность, а место действия - один из городов США. В этой игре было три главных героя, сюжет игры был полон разных поворотов, черного юмора, невероятных развязок и безжалостных столкновений, причем все это было присыпано очень серьезными ударами по больным точкам современного общества.
Не говоря уже о трех главных героях, всевозможные второстепенные роли включали в себя гангстеров, наркобаронов, разных инвесторов, звезд, коррумпированных чиновников, хакеров, кинопродюсеров, офисных работников, ученых, психологов, фитнес-тренеров, даже стриптизёрш… Присутствие такого количества разных персонажей в однопользовательской игре показывало намерение построить цельный мир.
С одной только этой точки зрения игра «GTA» ничем не отличалась от любых других игр «ААА»-класса.
Во-вторых, это новая игра, которая позволяла игрокам найти подходящие для себя активности.
Точно так же, как игроки могли показать свои невероятные навыки в игре «League of Legends» или игре «PUBG», игра «GTA» также позволяла игрокам демонстрировать навыки, которые были уникальными. С помощью виртуальной реальности следующего поколения игроки могли совершать практически все теоретически разрешенные действия в этом виртуальном мире.
Эту игру можно было назвать игрой симулятором вождения, которая включала в себя всевозможные автомобили, самолеты и даже корабли, с современными городскими пейзажами в качестве фона.
Велосипеды, мотоциклы, спортивные автомобили, большие грузовики, вертолеты, самолеты, истребители, гидроциклы… Почти все транспортные средства, которые могли прийти на ум игрокам, можно было купить или угнать в игре «GTA».
Игра также была полна различного сопутствующего контента. Гонки, аэробика, прыжки с парашютом, дайвинг и так далее… второстепенных активностей в этой игре было больше, чем в любой другой игре.
Даже если какой-то игрок был не очень хорош в вождении, он мог полностью отточить свои навыки вождения в «GTA». В сочетании с виртуальной реальностью нового поколения получаемый в игре опыт можно было назвать беспрецедентным.
Многие богатые люди тратили сотни, даже миллионы долларов на модификацию своих спортивных автомобилей, просто чтобы их машина ехала на пару километров в час быстрее, но хоть у них было много денег, у них была только одна жизнь. В реальной жизни ехать больше чем 200 километров в час… в случае столкновения шанс выжить был равен почти нулю, но в игре «GTA» вообще не нужно было беспокоиться об этом, причем игрок в этой игре получал от вождения почти такой же опыт, какой получал и в реальности.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.