Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 876. Непростая задача
«Боевая система на основе механики взаимодействия с окружающей средой?»
Все были удивлены. Они думали, что Чэнь Мо задаст им парочку вопросов, на основе которых потом примет решение, но вместо этого он сказал им разработать довольно уникальную систему.
Честно говоря, такая задача была довольно сложной для выполнения всего лишь за три часа. Создать нечто более-менее хорошее в такие короткие сроки будет очень сложно, и дело было не только в том, что у них не было хоть какого-то направления, в сторону которого они могли двигаться.
Они могли взять в основу как простейшие механики, например те же убийства с помощью ловушек, так и более сложные системы в виде убийства с помощью определенной погоды и местности.
Но чем сложнее будет выглядеть «окружающая среда», которая, к слову, создавалась самим геймдизайнером, тем больше должно быть механик взаимодействия с окружающей средой.
В общем, им предоставили задачу без какого-либо потолка, так что пока у них были какие-либо идеи, они могли задействовать их в своем черновике.
Но если они решат взвалить на себя слишком громоздкий черновик, они в конечном итоге останутся ни с чем, так как не смогут проработать нужные детали за эти три часа.
Все начали напряженно думать.
----
Около двери конференц-зала стоял Цянь Кун и ждал.
- Эти выпускники на удивление спокойны, - сказал Цянь Кун.
Чэнь Мо рассмеялся. - Все они - хорошие саженцы, отобранные со всей страны. Разве они могли быть поставлены в тупик такой задачей?
Цянь Кун был удивлен. - Разве эта задача простая? Разве не подобную задачу ты поставил перед нами, только более сложную? Учитывая, что у них совсем нет опыта, я не думаю, что из этого выйдет что-то хорошее.
Чэнь Мо сказал: - Им не нужно создавать полноценный движок, как вам, им просто нужно создать концепт системы.
Цянь Кун сказал: - Знаешь, довольно трудно достичь этого «просто» в твоем понимании!
----
Что касается темы его следующей игры, то Чэнь Мо не стал раскрывать ее другим.
Однако он поставил перед всеми задачу в виде разработки полноценного движка с всевозможными системами взаимодействия с окружающей средой.
Когда они впервые услышали об этом, они все были ошеломлены.
Другими словами, им нужно было создать нечто, что позволит любому движению, столкновению и так далее иметь свой определенный эффект, и эффект от этих «движений» будет вычисляться в реальном времени...
Чэнь Мо рассмеялся и сказал: - Это всего лишь тест, не более. Что касается нас, то если мы преуспеем, мы сможем создать новый движок более высокого порядка.
----
Если они преуспеют, это позволит им создать движок, в среде которого объекты будут иметь не только физические отношения, но и химические реакции.
Приведем простой пример: в поле вдруг загорелась трава, и горячий воздух от этой травы поднимается в воздух вместе с пеплом. Из-за этого пожара горючие вещества поблизости будут воспламенены, и если поблизости с огнем будут находиться фрукты или мясо, они будут доведены до готовности и даже полностью сгорят...
В реальном мире все это было чем то таким, к чему уже все давно привыкли.
Но в играх не было подобных «правил», поэтому, если нечто подобное геймдизайнер хотел показать в игре, ему нужно было либо продюсировать сцену с нуля, либо задействовать особый «Химический движок».
Химический движок на самом деле был эквивалентен набору очень сложных правил. Благодаря этим правилам в игре создавалась очень реалистичная химическая система. Эта система придавала объектам различные химические свойства, например то же свойство горючести, проводимости и так далее.
На словах это звучало просто, но на самом деле разработать нечто подобное было довольно сложно.
Согласно мыслям Чэнь Мо, этот «Химический движок» должен включать в себя большое количество сложных систем и охватывать все аспекты обычного мира.
Систему скалолазания, приготовления пищи, боевую систему, систему «стелса», систему снаряжения, правила пламени и льда, молнии, ветра, погоды, температуры, взрывоопасных веществ, систему остановки времени, магнитную систему...
И каждая подобная система имела в себе набор соответствующих правил.
Например, система скалолазания позволит игрокам взбираться на любую стену, но будет ограничена физической силой. Если у игрока силы начнут кончаться, он сможет найти точку отдыха в стене, где сможет восстановить свои силы. Система скалолазания будет связана с системой погоды. В дождливые дни стена станет мокрой и скользкой, из-за чего взбираться по ней станет намного сложнее, что серьезно повлияет на трату сил.
Другим примером является система «Удара молнии». В этой системе будет существовать атрибут грома, молнии, их взаимодействия и так далее. Металл обладает проводящими свойствами, поэтому, если игрок будет бежать по дороге с металлическим оружием в грозовой день, в него с большим шансом сможет ударить молния.
Другим примером является температурная система. В разных регионах и при разных погодных условиях температура окружающей среды будет разной. Игроки будут иметь определенную допустимую температуру, выше которой будет происходить перегрев или же замерзание, и первый и второй результат приведет к медленному снижению количества здоровья игрока, но игроки смогут использовать различные способы противостоять холоду или жаре.
Более того, эти системы должны будут взаимодействовать друг с другом, что является самой сложной частью.
То есть в этом движке каждое действие, совершаемое игроками, будет иметь ряд цепных реакций. Если игроки смогут предсказать результаты своих действий, они смогут каждый раз приходить к более удовлетворимому результату.
С непрерывным прогрессом этого мира, такой движок будет совершенствоваться с каждым днем, и эти сложные системы не будут мешать друг другу, а вместо этого образуют единое целое.
Но что за игру хотел создать Чэнь Мо с помощью этого движка?
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.