Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 881. Начало подготовки к релизу

Хотя о новой игре Чэнь Мо еще ничего не было известно, даже названия, многие игроки уже с нетерпением ждали ее.

Для многих игроков выход новой игры от Чэнь Мо становился праздником.

В то же время на рынке игр уже наблюдались явные фавориты.

Игр с открытым миром в этом году было выпущено намного меньше, чем в прошлом, и на данный момент на награду в виде «Игра года» претендовало пять игр, причем все они были действительно качественными.

Хотя Чэнь Мо вообще не раскрыл никакой информации о своей новой игре, при ее анонсе было одно ключевое слово - «Switch».

Многие люди предположили, что, поскольку это игра выходила для «Switch»... скорее всего, это будет линейная игра.

Производительность «Switch» была далека от производительности виртуальных капсул. В конце концов, «Switch» - это портативное устройство, а виртуальная капсула была предназначена для дома. Эти устройства были совершенно разными.

Многие покупали «Switch», потому что это устройство было дешевым и портативным, и к тому же это устройство было намного мощнее любого телефона, причем с его помощью можно было сыграть во многие виртуальные игры, если их создатели, конечно, адаптировали игру для этого устройства.

И хотя игра «Dark Souls», например, была портирована на «Switch», для этого потребовалось сделать множество корректировок и внести множество исправлений, и хотя геймплей порта был похож на геймплей виртуальной версии этой игры, получаемый опыт от этих двух версий слишком сильно отличался.

И игры из серии «Assassin's Creed», например, не будут портированы на «Switch», потому что эти игры были слишком большими.

Величина игры «Dark Souls» была относительно фиксирована, и ее отличный дизайн уровней в наибольшей степени экономил ресурсы, причем в игре не было каких-либо особых «крутых» спецэффектов или невероятно красивых сцен, поэтому ее можно было спокойно портировать на «Switch».

Однако в случае с «Assassin's Creed Origin»… ее просто нельзя было портировать «Switch», ибо итоговый результат будет даже близко не так хорош, как в случае с «Dark Souls».

Учитывая железо «Switch», линейные игры являлись самыми желанными для портирования.

Более того, линейные игры от Чэнь Мо были очень хороши, и даже если не брать во внимание прошлогодную «The Last of Us», в этом году вышла «Silent Hill», и хотя она и была нишевой, она все равно могла обеспечить многим незабываемый опыт.

В том числе из-за ограниченной мощности обычной версии «Switch», многие люди предположили, что смысл выпуска «SwitchPro» заключался в том, что в будущем Чэнь Мо собирался портировать на эту платформу более тяжелые игры.

Может быть, даже «Assassin's Creed Origin»?

----

Во время обсуждения новой игры Чэнь Мо в интернете появилась одна интересная тема.

Эта тема впервые появилась в некоторых внутренних группах геймдизайнеров и быстро распространилась на форумы, на «Вейбо» и разные сайты.

Название этой темы было таково: «Хотите присоединиться к компании «Удар молнии»? Попробуйте ответить на этот вопрос от Чэнь Мо!»

Ее автор хорошо разбирался в кликбейтах, и одно это название привлекло внимание множества людей.

Не только игроки, но и многие геймдизайнеры сейчас обсуждали этот вопрос.

«Разработайте уникальную боевую систему на основе механики взаимодействия с окружающей средой».

Будь то игроки или геймдизайнеры, многие хотели стать частью компании «Удар молнии». В конце концов, на данный момент это была лучшая игровая компания в Китае.

Более того, даже те геймдизайнеры, которых устраивало их место и которые не хотели присоединиться к компании «Удар молнии», с любопытством заглядывали в эту тему. В конце концов, многие хотели узнать, как выглядел вопрос от Чэнь Мо.

И согласно теме, этот вопрос являлся последним вопросом для прошедших конкурс игрового дизайна, и его задал сам Чэнь Мо. Если ответ будет правильным, человек сможет сразу стать частью команды Чэнь Мо и поучаствовать в создании его новой игры.

Этот вопрос сразу же стал популярным, и на него было дано несколько тысяч ответов. Среди них было множество ответов от известных китайских геймдизайнеров.

«Если бы это были вы, что именно бы вы предоставили Чэнь Мо в качестве своего ответа?»

Многие люди высказывали свои мнения, и мнения самых популярных ответов в основном были на удивление одинаковы.

Были и люди, которые публиковали действительно хорошие схемы и получали одобрения известных геймдизайнеров, причем с некоторыми из таких людей связывались игровые компании.

Однако никто не знал, какой ответ хотел увидеть Чэнь Мо.

Некоторые люди даже спрашивали создавшего эту тему о том, не прилетит ли ему по голове за то, что он опубликовал явно конфиденциальную информацию...

Он же ответил: «Весь конкурс проводился в открытую и ни один из вопросов не является конфиденциальным».

На самом деле, Чэнь Мо просто не заботится о подобных вещах. Это был очень расплывчатый вопрос. Кто мог представить себе уже созданный ими движок на основе такого вопроса?

Даже если кто-то задумается и решит создать нечто подобное, игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» уже были близка к своей полной готовности.

----

В августе начали появляться различные новости об еще не вышедших играх.

Скриншоты, игровые материалы, рекламные видеоролики и даже демонстрационные видеоролики...

Чэнь Мо не отставал от общих тенденций.

Он опубликовал название игры и скриншот из нее же.

Многие игроки были шокированы. Чэнь Мо действительно любил помучить своих игроков. В то время как многие публиковали полноценные кадры из своих игр, он опубликовал только название и скриншот из игры...

Более того, увидев этот скриншот, многие игроки чувствовали себя немного странно.

«Что это за стиль такой?»

На нем персонаж мужского пола стоял на какой-то скале и смотрел вдаль, из-за чего этот скриншот выдался поистине красивым.

В лучах утреннего солнца, сквозь белые облака, далекий силуэт горы был покрыт слоем тумана, а вдалеке был виден вулкан, что словно парил в облаках.

Приглядевшись, можно было увидеть высокие башни, мост через озеро, холмы, дикую местность, горы, святыню...

С композицией и планировкой проблем не было — пейзаж был очень красивым. Единственное, что вселяло неуверенность...

Мультяшный стиль был слишком выделяющимся.

Не только цветовая гамма, но и дизайн главного героя, с точки зрения стиля, одежды, действий и так далее… все было полно мультяшного стиля.

Конечно, это был не детский мультяшный стиль, а такой, который больше относился к японскому стилю.

Но в любом случае, эта игра даже близко не выглядела «реальной».

Многие люди были удивлены, Чэнь Мо решил изменить свой стиль?

Чэнь Мо очень редко выпускал игры в подобном стиле. Если вспомнить, то… на ум приходила только игра «Plants vs Zombie».

Его последние игры, будь то «The Last of Us» или «Assassin's Creed», все они шли по пути утонченности и реализма. Это также было общей тенденцией игровой индустрии в настоящее время. Все хотели сделать свою игру как можно более реалистичной.

Игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»… что она будет из себя представлять?

Перейти к новелле

Комментарии (0)