Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 898. Детали
Хотя эта система оружия изначально заставила многих людей почувствовать себя неуютно, но, поиграв немного, многие обнаруживали, что эта система оружия имела множество уникальных преимуществ.
Наиболее очевидным преимуществом выступало то, что почти все виды оружия имели свое место.
В других играх игроки зачастую использовали только несколько конкретных видов оружия. Они выбирали одно из самых сильных и удобных видов оружия из огромного количества видов оружия. Что касается другого оружия, то его использовали только в том случае, если их оружие по какой-то причине нельзя было использовать или же оно не сильно подходило под конкретную локацию.
Из-за этого зачастую получалось так, что геймдизайнер, разработав множество различных видов оружия, видел, что почти девяноста процентов оружия не использовалось игроками, и все использовали два или три разных вида вооружения.
Однако в игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» почти все виды оружия имели возможность быть использованными игроками в любой период времени, ибо зачастую игроки использовали то оружие, которое наносило больше урона по тем или иным врагам.
Помимо этого, система оружия также имела множество случайных атрибутов, например, оружие одного вида могло иметь разные дополнительные атрибуты, например один топор мог лучше наносить урон в ближнем бою, а другой мог наносить большой урон в метании, другой топор имел больше прочности...
Кроме того, материал самого оружия имел разные характеристики.
Например, в вулканической зоне температура воздуха была очень высокой. В дополнение к ношению хорошей одежды игроки также должны были выбирать оружие с металлическими атрибутами, ибо деревянное оружие, подвергаясь воздействию высокой температуры, начинало испускать дым и в итоге загоралось. Конечно, сила атаки горящим оружием была немного выше, но само оружие очень быстро ломалось.
Когда игрок сражался в грозовую погоду, металлическое оружие лучше было не использовать, ибо в таком случае в него могла ударить молния. Но игрок мог использовать эту особенность и бросить металлическое оружие на землю, чтобы монстр поднял его, а затем надеяться на то, что молния все таки ударит в этого монстра.
В игре было множество других подобных примеров. Например, в игре были колдуны, которые могли летать по небу и телепортироваться, из-за чего убить их можно было зачастую только из лука, но они были довольно проворными плюс могли сотворять разного рода чары и призывать элементалей.
Однако некоторые игроки обнаружили, что их можно было оглушить, и как только они коснуться земли их можно было убить всего за пару секунд, из-за чего они перестали быть такой большой проблемой для многих игроков.
Почти у всех монстров в игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» были свои слабые места. Пока игрок имел нужное оружие в руках, большинство сражений пройдет в очень непринужденной манере.
С точки зрения сюжета, основная история игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» и игры «The Last of Us» - это не один и тот же жанр. На первый взгляд, многие могут подумать, что этот сюжет был очень банален — рыцарь и принцесса в беде, которая ожидала прибытия принца?
Но когда игроки углублялись в сюжет, они обнаруживали, что в этом, казалось бы, уже клишированном сюжете было множество трогательных аспектов.
Игроки находились в мире, который был «полностью побежден», Ганон смог завладеть сердцем королевства, и стражи, которые должны были уничтожить его, перешли под его контроль.
Сюжетная линия была разделена на две линии — настоящее и то, что произошло сто лет назад. Современная сюжетная линия позволяла игрокам свободно исследовать и наслаждаться этим миром, в то время как прошлое медленно вспоминалось Линком по мере прохождения игры.
Хотя Линк и принцесса Зельда являлись заслуженными главными героями в игре, эти два персонажа не были самыми выдающимися, ибо в игре было множество неписей, которые были более впечатляющими.
У каждого из четырех героев была своя индивидуальность и история, особенно у Мифы. Из-за ее привязанности к Линку у нее было больше поклонников, чем у принцессы Зельды.
И многие другие неписи, даже всего лишь мимолетные персонажи, впечатляли. Например, когда Линк захочет спрыгнуть с моста в реку, проходящий мимо непись подойдет и посоветует ему хорошенько подумать; дети, которые играют в прятки с Линком в деревне, будут говорить во сне...
Эти, казалось бы, маленькие вещи были собраны вместе, чтобы сформировать огромный открытый мир, и у каждого непися, похоже, была своя душа. Игроки действительно чувствовали, что этот мир был прекрасен, и что они должны его спасти.
Помимо этого, игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» также скрывала бесчисленные детали, которые подчеркивали живой мир этой игры.
Многие важные рецепты были вывешены в неприметных местах или были размещены в книгах.
Неписи, патрулирующие по фиксированным маршрутам, ускорятся до ближайшего укрытия, когда пойдет дождь.
Одежда, которую носил Линк, обладала уникальными атрибутами, и звук, издаваемый ею, зависел от материала одежды.
Земля намокала не сразу, когда шел дождь, и она не высыхала за мгновение после его окончания...
Надевая маску какого-нибудь монстра, Линк будет сознательно копировать повадки этого монстра, издавать звук этого монстра при ходьбе, а также будет изображать монстра, стоя на месте. Монстры того же типа не нападут, если на нем будет маска, и зачастую будут подходить к Линку, чтобы обнюхать его или даже поздороваться...
Лошади в игре очень любили есть яблоки, из-за чего у игрока открывался целый новый мир возможностей...
Некоторые монстры не умели плавать, и если Линк застанет их во время преодоления какой-нибудь реки, они могли упасть и в итоге потерять свое оружие..
Все это было лишь частью деталей игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». На самом деле, в игре было множество деталей, которые ждали, пока игроки обнаружат их.
Из-за того, что в одну игру было вложено так много деталей, многие игроки чувствовали себя невероятно.
Даже если это было просто особое действие, особая реакция… каждая мелочь заставляла игрока почувствовать разницу между этой игрой и другими играми.
И проведя десятки и сотни часов в этой игре, игроки понимали, что в ней осталось еще столько всего неизведанного...
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.