Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 920. Новые питомцы
Многие игроки испытывали беспокойство по этому поводу.
Поскольку собака обладала сознанием, многие игроки начали относиться к ней как к настоящей собаке. Каждая собака была индивидуальна, ибо игроки могли настраивать ее по своему вкусу, поэтому многие очень быстро начинали относиться к ней как к своей собственной собаке. Из-за теплых чувств игроки, естественно, беспокоились о своих питомцах.
В связи с этим на официальном сайте «Оазиса» появилось объяснение.
Если кратко, то хоть виртуальные собаки сейчас встали на уровень обычной собаки, они были ограничены в памяти.
Другими словами, собаки были очень забывчивы.
Причина такого ограничения заключалась главным образом в том, чтобы необычное поведение собаки не причинило игроку серьезной психологической травмы и не привело к непоправимому последствию.
Память у виртуальной собаки была намного хуже, чем у обычной собаки. Для того, чтобы компенсировать это, у собаки был особый параметр «верность». Этот атрибут увеличивался с течением времени, но для этого игрок должен был проводить время со своей собакой, и этот атрибут будет увеличиваться до определенного значения.
Этот атрибут, конечно же, сильно влиял на поведение собаки по отношению к игроку.
Если игрок покинул собаку из-за своей напряженной работы и так далее, и пусть она долго пробудет в полном одиночестве, это не имело значения, ибо виртуальная собака скоро забудет это, но хоть она и забудет это, атрибут «верности» снизится, что приведет к тому, что чувства собаки к игроку ослабнут, но она не забудет своего хозяина.
На самом деле это было сделано для сокращения временных затрат и снижения сложности дрессировки собак, при этом это ограничение убирало из уравнения возможность возникновения плохих событий.
Кроме того, если игрок купит на месяц за десять юаней заботу о доме, в дом будет приходить специальный «человек», который будет ухаживать за собакой игрока. Кроме того, если игрок захочет надолго уехать, например в путешествие, игрок сможет на время отправить собаку в «спячку».
На первый взгляд, это выглядело слишком бесчеловечно по отношению к уже живой виртуальной собаке. Так как сейчас виртуальные собаки были живыми, зачем нужно было вводить тот или иной атрибут?
На самом деле эта система в основном была всего лишь фундаментом для будущего. Животные, которые будут созданы в будущем, будут не просто животными, причем не все из них будут такими же полезными и безвредными, как собаки.
----
Вскоре в «Оазис» были добавлены различные животные.
Что касается собак, то в игру были добавлены такие породы, как тайский риджбек, сиба-ину, акита-ину, золотистый ретривер, хаски и так далее; у кошек было больше выбора, начиная с британской короткошерстной кошки и заканчивая сиамской.
Конечно, породистых питомцев нельзя было получить за красивые глаза — они стоили реальных денег...
Но цена виртуальных питомцев была намного меньше, чем их настоящих версий. Цена сиба-ину в реальности обычно составляла от 1 000 до 6 000 юаней. Этот диапазон не был окончательным, ибо чем чище была родословная, тем дороже стоила собака. Цена некоторых элитных сиба-ину с легкостью доходила до десятков тысяч...
Но в «Оазисе» за сиба-ину нужно было отдать всего 60 юаней.
Что касается других собак или кошек, то в основном цена была снижена в сто раз. Например, цена рэгдолла в реальности обычно варьировалась от 8 000 до 15 000 юаней, но в «Оазисе» он стоил всего 150 юаней. Обычного не породистого питомца можно было приобрести за десять юаней.
Иногда породистых питомцев можно было купить со скидкой, но в целом всегда можно было купить породистого виртуального питомца за цену, что была в сто раз меньше реальной.
В дополнение к милым и безопасным питомцам, в игре появились крокодилы, питоны...
Можно было приобрести даже вполне опасных и страшных животных, но их цена полностью зависела от их разума плюс их реальной цены.
Кроме того, были некоторые особенно ценные домашние животные, даже те, которых нельзя было приобрести в реальности ни за какие деньги, такие как панды, тигры, львы, курносые обезьяны… желающих купить подобных животных было много, но нужно ли было их добавлять в игру или нет, с учетом общественного мнения, соответствующих законов и нормативных актов и так далее…
После того, как в игру было добавлено огромное количество питомцев, многие игроки схватились за голову.
Выбор был слишком большим, а количество питомцев было очень ограничено. Большинство игроков не могли позволить себе держать сразу несколько животных как с точки зрения времени, так и денег.
Все знали, что рэгдоллы были очень милыми и ласковыми, но в принципе, кроме китов, мало кто был готов отдать 10 000 юаней за одну кошку.
Но в «Оазисе» она стоила всего 100 юаней!
Но в виртуальном мире было множество проблем, особенно сильно они проявлялись в сравнении виртуальных домашних животных с реальными домашними животными. Самая большая проблема заключалась в том, что многие не чувствовали того же самого, что и в реальности, когда касались своих питомцев.
Однако были и преимущества, например та же экономия времени и усилий.
В прошлом виртуальные питомцы не обладали интеллектуальными благословениями и имели очень ограниченную привлекательность для игроков, но теперь они ощущались почти так же, как и живые существа, и их привлекательность в глазах игроков значительно возросла.
Многие игроки сейчас усердно думали над тем, выбрать ли им рэгдолла, мейн-куна, хаски, или, может быть, сиба-ину?
В итоге многие игроки решали купить себе сразу пару питомцев!
В особняке одновременно могут содержаться до трех домашних животных. Можно было купить бесконечное количество питомцев, но по особняку могло гулять только три питомца. Если игрок хотел выпустить в особняк больше питомцев, ему нужно будет доплатить за это...
Что ж, все уже привыкли к такой стратегии. Бесплатные игры от Чэнь Мо всегда были донатными. Они потратили так много денег на Нуан Нуан, так разве они не потратят еще немного денег на питомцев?
Толпа игроков сразу же начала покупать породистых домашних животных и расширять слоты активных животных, причем с каждым часом таких игроков становилось только больше.
В конце концов, это было дешево, но так реально. Всего за пару сотен юаней они могли поднимать себе настроение по вечерам на протяжении очень долгого времени!
----
Вскоре на рынке появились некоторые игры, связанные с домашними животными, как внутри страны, так и за рубежом.
Со временем все больше людей получали доступ к этому прорыву в области искусственного интеллекта.
Но конкурировать с «Оазисом» было очень нелегко...
Все знали, что новый искусственный интеллект сделал виртуальных домашних питомцев горячей темой, но кто мог конкурировать с Чэнь Мо?
Его «Оазис» находился на рынке уже более года и был интегрирован в подавляющее большинство игровых ресурсов компании «Удар молнии». Можно сказать, что все игроки платформы «Удар молнии» с виртуальной капсулой имели «Оазис».
Даже если они и выпускали бесплатные игры, многим было просто лень устанавливать еще одну игру с виртуальными питомцами, ибо у них уже была продвинутая и популярная игра.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.