Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 922. Получасовые битвы

- Полчаса?!

- Босс, ты что, шутишь?

- Получасовая битва по типу «Dark Souls»? Я боюсь, что мы доведем игроков до нервного срыва!

- Если бы я был на месте тех людей, то чувствовал бы себя шутом… охотиться на таких огромных существ будучи обычными людьми...

Все были в шоке.

Всем была известна сложность игры «Dark Souls». Любая битва с боссом в этой игре была очень напряженной. Если игрок не будет осторожным, босс убьет его в мгновение ока, но Чэнь Мо только что сказал, что в их новой игре битвы с боссами будут длится тридцать минут?!

Он хотел уничтожить игроков?

Если бы это была обычная западная фэнтезийная игра, для охоты на подобного дракона понадобилась бы группа размером в человек двадцать минимум.

Посмотрите на его броню, посмотрите на его лапы, посмотрите на его рога... Обычный взрослый человек был размером с его один коготь.

Их битва будет похожа на битву яйца с камнем — бессмысленная и беспощадная...

Цянь Кун почесал затылок. - Босс, эта игра... разве она не будет слишком сложной?

Чэнь Мо улыбнулся. - Не совсем верно. Конечно, в игре «Monster Hunter» монстры не будут обладать полоской здоровья, благодаря которой игроки смогут быстро понять, сколько здоровья осталось у их добычи, вместо полоски в этой игре будет присутствовать более сложный алгоритм. Весь процесс охоты будет очень близок к настоящей охоте.

- Другими словами, затыкать до смерти огромных монстров одним и тем же ударом в одно и то же место будет нельзя. Максимум такая рана сделает дракона более злым, что повлияет на его атакующие навыки. Если игрок захочет убить свою добычу, ему придется уничтожить ее броню и позволить ей потерять много крови. Ну или игроку нужно будет нанести смертельный ущерб голове или другим важным органам существа.

Все: - … .

Это звучало еще сложнее!

Все понимали, что если в игре будет нечто подобное, то сложность игры станет просто фантастической.

Поскольку драконы в этой игре будут очень огромными, причем на фоне драконов человек будет размером с муравья, атаковать живот такого огромного существа будет очень сложно, не говоря уже о голове. Из-за этого подавляющее большинство игроков будут умирать от лап своей «добычи»...

Если в игре будет дальнобойное оружие, то это другое дело, но если оно будет несбалансированно, это станет большой проблемой.

Если «затыкивание» ног огромных существ не приведет к смерти этих огромных существ, то многие игроки, которые любили играть только оружием ближнего боя, будут очень, очень недовольны...

Уже в игре «Dark Souls» многие игроки задавались вопросом о дизайне сложности Чэнь Мо, но на этот раз эта новая игра, похоже, решила превзойти все мыслимые и немыслимые пределы...

Все присутствующие были немного обеспокоены.

Чэнь Мо увидел всеобщее напряжение и рассмеялся. - Вам не нужно слишком сильно бояться, это не так уж и трудно. По уровню сложности игра «Monster Hunter» будет легче игры «Dark Souls». Конечно, бои в этой игре будут трудными, но они будут не такими трудными, как в «Dark Souls».

Выражения присутствующих стали неоднозначными. Учитывая, что многим мазохистам нравилась игра «Dark Souls», даже если бы бои в игре «Monster Hunter» были более сложными, она бы все равно нашла свою аудиторию, но...

Чэнь Мо продолжил: - Игра «Monster Hunter» задействует самую передовую систему искусственного интеллекта, а это значит, что все животные будут обладать автономным сознанием. Ядро этой игры - игроки и монстры, сражающиеся друг с другом.

- Игрокам нужно будет копаться в сложных джунглях, чтобы выследить различных крупных монстров, населяющих джунгли. Некоторые монстры начнут убегать после ранения, а некоторые наоборот станут берсерками и начнут яростно атаковать своих обидчиков. Охота в этой игре будет долгой и напряженной, но она будет приносить множество эмоций. После победы над монстрами игроки смогут собрать с них всевозможные материалы, из которых позже смогут создать более мощное оборудование.

Итак, самое большое отличие этой игры от игры «Dark Souls» заключалось в том, что ее главной изюминкой являлся сам процесс «охоты». Игроки будут обладать очень большой свободой действий.

Все монстры будут обладать продвинутым ИИ?

Это звучало достаточно захватывающе!

Поскольку до этого момента все виртуальные питомцы находились в теплых отношениях с игроками, относительно трудно было раскрыть всю удивительность этого недавнего прорыва.

Но что, если новый ИИ будет контролировать огромного дракона?

И что произойдет, если этот дракон будет обладать огромной силой, с помощью которой сможет с легкостью сокрушать игроков?

Это звучало достаточно интересно!

Но в таком случае сложность игры...

Чэнь Мо продолжил: - Сейчас я кратко представлю экологию игры «Monster Hunter». На этот раз нам нужно будет построить идеальную экологическую систему, и эта экологическая система будет уникальной и не будет иметь ничего общего с джунглями и дикими животными реальности.

- Карта этой игры станет одной из самых бесшовных карт в мире. Монстры, обитающие в этом мире, будут свирепыми и...

Чэнь Мо начал объяснять своим сотрудникам различных монстров, условия, местность и так далее.

Вскоре все поняли, почему Чэнь Мо сказал, что эта игра будет легче, чем «Dark Souls».

Почему игра «Dark Souls» была сложной? Как только игрок запускал ее, он встречал относительно сильного босса спустя буквально пять минут игры, и многие новички умирали от него по нескольку раз, причем боссы становились сильнее от локации к локации.

Однако в игре «Monster Hunter» новичок сначала охотился на мелких монстров или травоядных существ, причем всех их было довольно просто убить. Сложность в этой игре возрастала плавно и в самом начале игрок не встречал каких-либо проблем, но вот потом...

Каждый игрок почувствует настоящую боль в пятой точке!

Просто глядя на концептуальный проект Чэнь Мо, в котором не было конкретных значений, многие из присутствующих сотрудников показывали встревоженное выражение лица.

Возьмем, к примеру, Рогатого Дракона, его голова, грудь и крылья - слабые места, и урон, наносимый по этим местам, будет относительно высоким, но... кто осмелится броситься вперед и начать атаковать такие места этого дракона? Что касается крыльев, то игрок даже не сможет дотянуться до них!

В лучшем случае он сможет ударить по ногам, по хвосту, но атаки по этим частям практически не нанесут никакого значительного урона...

Чем больше игрок будет играть в эту игру, тем труднее ему будет убивать новых монстров.

Перейти к новелле

Комментарии (0)