Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 935. Ловушка захлопывается
С выходом игры «Monster Hunter» огромное количество игроков принялось скачивать эту игру.
После покупки «Monster Hunter» игроки действительно начали получать массу удовольствия, начиная с Большого Яграса и до Кулу-йа-ку, от Поки-поки до Баррота...
Все эти без исключения уникальные монстры постепенно появлялись перед ними, и игроки медленно перемещались из леса в пустошь и даже начинали охотиться в пустынях и болотах.
Появление новых монстров и их явно превосходящая сила не только не заставляла игроков чувствовать себя неуютно, а наоборот, они были очень взволнованны!
Причина такого подъема на самом деле была очень проста. Сложность игры очень медленно поднималась.
Большой Яграс был большой ящерицой, которая в принципе не могла нанести какой-либо урон игроку.
Единственная проблема, которая могла возникнуть в бою против этой ящерицы, заключалась в ее любви к побегу с поля боя.
Поки-поки плевалась ядом, но игроки могли носить с собой противоядие...
Баррот был одной большой обманкой. Хоть он и был большим, на самом деле он ничего серьезного из себя не представлял.
Юратод весь бой находился в болоте. Из-за этого игроки были немного ограничены, но атаки этого монстра были простыми и от них было легко увернуться
Тоби-кадачи был неприятным монстром, ибо он был чрезвычайно быстрым, а его следующий шаг было трудно предсказать, но любой игрок сможет убить его без каких-либо проблем, если будет внимательно следить за этим монстром.
У аньяната была крепкая кожа, сильные атаки и много здоровья, но он был более легким монстром, если сравнивать его с Тоби-кадачи.
Сложность битвы с монстрами увеличивалась понемногу за раз, и зачастую сложность не росла, а монстры просто начинали обладать разными уникальными характеристиками, но игроки всегда могли найти ключ к победе над тем или иным монстром.
Более того, игроки постоянно становились сильнее.
С одной стороны, игроки получали все больше и больше материалов от охоты, и с помощью них они могли создать более сильное оружие и броню. Если игроки не могли победить нового монстра, то им просто стоило создать броню и оружие из частей предыдущего монстра.
С другой стороны, собственные силы игроков постоянно увеличивалась. Хотя эти монстры не представляли смертельной угрозы для игроков, у них было много здоровья, из-за чего игроки с каждым проведенным в бою часом понимали чуть больше об этих монстрах и понимали, как им нужно было двигаться для нанесения наибольшего ущерба.
Более того, по мере их прохождения игроки открывали для себя все больше и больше способов значительно снизить сложность игры.
Например, в игре было множество элементов в окружении, которые могли использовать игроки для нанесения серьезного урона монстрам, и не стоило забывать о том, что многие монстры начнут сражаться друг с другом, если столкнутся друг с другом. Если нечто подобное действительно случится, игроку просто нужно будет подождать. Игроки могли использовать кровь другого монстра в качестве приманки...
Уже этого было более чем достаточно, чтобы сложность игры была значительно снижена. Сила атаки монстров в начале игры была довольно низкой, а если к новичку в группу попадал какой-нибудь уже прокачанный игрок, охота на монстров шла как по маслу.
По мере того как монстры становились все сильнее и сильнее, они становились все более умными, и многие из них даже оставляли следы во многих местах, чтобы продлить время поиска охотников, или намеренно шли к другим монстрам, когда находились фактически при смерти, надеясь, что другой монстр нападет на охотника, но в целом это было всего лишь маленькими хлопотами, к которым игроки довольно быстро привыкли.
Мало кто из игроков сталкивался с полным провалом охоты. В худшем случае многие довольно быстро понимали, что эта добыча им не по зубам, из-за чего они довольно быстро бежали с поля боя. Если такое происходило, то игроки просто отправлялись за материалами для создания лучшего вооружения, ну или же отправляли в небо сигнальный огонь и объединяли свои силы с другими игроками.
Многие игроки говорили, что эта игра была действительно приятной. В ней можно было провести целый день и даже не заметить этого.
В игре «Monster Hunter» весь процесс охоты проходил относительно свободно.
В лесу игроки могли встретить следы монстров и пойти по ним, ну или же могли просто собирать разного рода травы. И в первом и во втором случае игрок рано или поздно наткнется на какого-нибудь монстра.
Из-за этого дух игрока на протяжении всей игры был относительно расслаблен, и игроки концентрировались на борьбе с монстрами всего лишь пару раз за всю сессию, а не были сконцентрированы на протяжении всей игры, как это происходило в игре «Dark Souls».
Именно поэтому многие игроки и не замечали, как в этой игре проводили целые дни.
Многие офисные работники могли играть только по вечерам. Поиграв несколько дней, они обнаруживали, что эта игра отнимала действительно много времени!
Но это было хорошей новостью, по крайней мере это показывало, что игра была богата контентом и стоила своих денег.
Довольно быстро игроки проходили сквозь первых монстров и заходили все дальше и дальше.
И в определенный момент они встречались с Дзора Магдаросом. Это был огромный монстр размером с огромную гору. Конечно, игроки не должны были убить этого огромного монстра в одиночку, ибо с этим огромным монстром боролись силы Астеры, и когда игрок взбирался на спину этого огромного монстра, он встречался с Нергигантом.
Игроку не придется убивать этого монстра, ибо при нанесении определенного количества урона он улетит, в то время как огромный Дзор Магдарос просто уйдет.
В этой битве большинство игроков потерпели неудачу самое большее раз или два, из-за чего многие игроки окончательно расслаблялись.
К концу этой битвы многие были полностью довольны этой игрой. Будь то эксперт или новичок, все с удовольствием охотились в лесу в одиночку или с командой, еще не подозревая, что опасность довольно быстро приближалась к ним...
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.