Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 945. Проект Оазис!
С непрерывным расширением игровой платформы «Удар молнии» все больше независимых геймдизайнеров присоединялись к компании «Удар молнии».
Эти независимые геймдизайнеры могли сохранить собственную творческую независимость, и Чэнь Мо не накладывал на них никаких ограничений. Игровая платформа «Удар молнии» имела идеальный механизм рекомендаций и подбора и всегда придерживалась низкой комиссии. Если независимый геймдизайнер создаст хорошую игру, она неизбежно выделиться на фоне других игр и принесет своему создателю хороший доход.
И вот Чэнь Мо выбрал несколько независимых геймдизайнеров для более углубленного сотрудничества.
Так называемое углубленное сотрудничество - это гораздо больше, чем просто «Они могут работать в штаб-квартире компании «Удар молнии»».
Двести девятнадцать независимых геймдизайнеров, что сотрудничали с компанией Чэнь Мо, сейчас сидели в штаб-квартире компании «Удар молнии» и смотрели на огромный дисплей.
Все эти независимые геймдизайнеры были как минимум «C»-класса и среди них были даже представители «A»-класса, но все они без исключения являются относительно всесторонними и хорошо развитыми геймдизайнерами.
Во всем офисе царила абсолютная тишина, потому что Чэнь Мо собирался объявить об очень важной вещи.
Лицо Чэнь Мо расплылось в слабой улыбке, отчасти от уверенности в себе, а отчасти от перспективы на будущее.
- Прежде всего, поздравляю вас с тем, что вы стали первыми хорошими независимыми партнерами компании «Удар молнии».
- У всех вас есть отличные репрезентативные игры на игровой платформе «Удар молнии», и все вы - всесторонне развитые геймдизайнеры. В этом нет никаких сомнений. Честно говоря, я и сам не ожидал, что мне удастся собрать в одном месте столько выдающихся геймдизайнеров, что так или иначе работают над одной и той же целью.
- Сейчас я расскажу вам более подробно о проекте «Оазис».
- До сих пор «Оазис» был мостом между основными играми компании «Удар молнии» и центром всего игрового мира компании «Удар молнии». Причина, из-за которой он был назван «Оазисом», заключается в том, что он подобен Оазису в пустыне. Он является транзитной станцией, где могут отдохнуть путешественники, также его можно рассматривать как главный город, или главный узел огромного игрового мира.
- За последние несколько лет компания «Удар молнии» создала множество игровых миров с разными стилями и множеством уникальных Вселенных мирового уровня. Мир Азерота, «Diablo», «League of Legends», «Overwatch», «Dark Souls», «Prototype» , «Uncharted», «The Last of Us», «Assassin's Creed», «Silent Hill», «Legend of Zelda», «Monster Hunter» и так далее.
- И смысл проекта «Оазис» заключается в том, что мы продолжим разрабатывать больше Вселенных и объединим все Вселенные вместе, чтобы они помогали друг другу.
- Уважаемые независимые геймдизайнеры, отныне вы можете свободно использовать все игровые Вселенные компании «Удар молнии» для создания своих игр. Результаты ваших работ будут принадлежать компании «Удар молнии», но вы будете получать до 70% дохода, а все награды будут присвоены вам и никому больше. Вы также можете использовать эти Вселенные для создания новых историй на базе уже готовых историй.
- Например, вы можете создать мир «Dark Souls», который будет отличаться от миров всех частей существующей серии игр «Dark Souls».
- Другими словами, вы можете использовать все Вселенные компании «Удар молнии» для создания своей собственной игры и своей собственной истории.
- Кроме того, хорошая инди-игра после утверждения сможет быть подключена к «Оазису». Если вам не по душе Вселенные компании «Удар молнии», вы также сможете создать свой собственный мир.
- В дополнение к этому вам будет предоставлено три отличных инструмента.
- Во-первых, библиотека художественных ресурсов компании «Удар молнии». В ней вы сможете найти почти все необходимые художественные ресурсы, которыми сможете свободно воспользоваться.
- Во-вторых, физический движок Пангу с огромным количеством разного рода шаблонов.
- В-третьих, новейший ИИ, который позволит неписям выдавать игрокам уникальные задания, из-за чего прохождение каждого игрока будет кардинально отличаться от прохождения другого игрока.
- Это делается не только для того, чтобы повысить эффективность при создании игр, но и для того, чтобы каждая игра начала следовать уникальному сценарию и имела больше возможностей.
- Другими словами, конечная цель проекта «Оазис» - создать большую, сложную и тесно связанную Вселенную, состоящую из бесчисленных маленьких игровых миров.
- Самое главное, что игроки «Оазиса» останутся игроками даже в самом «Оазисе». Прохождение любой игры из «Оазиса» улучшит и самого персонажа игрока в «Оазисе».
- Например, после прохождения игры «Dark Souls» игрок сможет вынести из этой игры оружие или какую-нибудь вещь в другую игру при соблюдении определенных правил и даже сможет получить помощь от какого-нибудь непися в будущем.
- Чем больше миров пройдет игрок, тем сильнее будет его персонаж в «Оазисе». «Оазис» станет центром бесчисленных параллельных Вселенных. Игроки будут соревноваться друг с другом и будут сотрудничать, желая достичь вершины списков лучших.
- Как только будет готово достаточное количество небольших игровых миров, проект «Оазис» будет официально запущен. Я дам всем год, то есть к ноябрю следующего года каждый должен будет выпустить самостоятельный игровой мир для проекта «Оазис». После официального запуска проект «Оазис» также будет постоянно обновляться и станет чрезвычайно большой единой игровой системой.
- Все ранее сказанное является основным содержанием проекта «Оазис», если у вас есть какие-либо вопросы, вы всегда можете задать их мне. Желаю вам всем удачной работы!
Слова Чэнь Мо подошли к концу, но во всем офисе по-прежнему царила абсолютная тишина. Все геймдизайнеры оказались в ловушке крайне потрясенных эмоций.
Через некоторое время весь офис взорвался в одно мгновение!
Все независимые геймдизайнеры начали обсуждать важность этого проекта «Оазис».
Сложно ли было разработать инди-игру?
Сложно.
Создать игровой мир с нуля было очень сложно, но им еще нужно было сделать так, чтобы он понравился большинству игроков.
Многие независимые геймдизайнеры прорабатывали свои миры два-три года. Большая часть их времени уходила на мировую архитектуру и основной игровой дизайн игры.
Но слова Чэнь Мо сказали им, что они получат «генераторы миров».
Они смогут использовать все Вселенные компании «Удар молнии».
Библиотека художественных ресурсов, самый совершенный физический движок, самый передовой ИИ… они могли просто использовать все это!
Это означало, что этим независимым геймдизайнерам больше не придется ломать голову для создания мира с нуля. С помощью этих вещей, данных им Чэнь Мо, даже если они просто адаптируют готовую Вселенную, они смогут гарантировать, что их новая игра будет находиться как минимум на приемлемом уровне!
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.