Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 949. Основной геймплей
Цянь Кун поднял руку и спросил: - Итак, босс, геймплей этой игры будет в чем-то похож на геймплей игры «Легенды Кунг Фу»?
Чэнь Мо кивнул. - Верно, но ритм сильно ускорился. Матч можно будет условно разделить на три этапа: первый, в ходе которого игроки будут выполнять задания и повышать свою силу; второй, в ходе которого игроки будут бороться за ресурсы секты и убирать возможных соперников скрытыми методами; третий, который решит, кто в конечном итоге победит.
Цянь Кун слегка нахмурился. - Однако я думаю, что силы добра и зла слишком сильно не сбалансированы. У злой фракции всего три секты, а у доброй девять, этот разрыв слишком велик и будет трудно исправить его только с помощью неписей, особенно если учесть то, что игроки будут получать различные продвинутые боевые искусства, а это означает, что сильных неписей будет становиться все меньше и меньше.
Чэнь Мо кивнул. - Ты прав, но ты пренебрег одним моментом: порядочные и злые фракции ведут себя по-разному.
- В частности, порядочные не могут полностью уничтожить секту, но злые могут. На ранней стадии игры все порядочные секты будут иметь свои собственные проблемы и смогут только защищаться, и даже если их главная проблема будет решена, одна порядочная секта не сможет атаковать другую порядочную секту в открытую, и даже если игрок захочет атаковать порядочную секту когда сам находился в порядочной, старейшины его секты в конечном итоге просто исключат его.
- Но злые секты совсем другие. На ранней стадии игры злая фракция находится на пике и может спокойно атаковать кого угодно. Если атака злой секты окажется успешной, она получит большое количество боевых искусств и ресурсов, а ее влияние быстро расширится.
- На начальной стадии игры порядочная и злая фракции будут находиться в ситуации перетягивания каната: порядочная фракция должна будет найти способы защититься от нападения злых сект и восстановить свою силу, а злая фракция должна будет постараться всеми средствами воспользоваться шатким состоянием порядочных сект. Итоги начальной стадии напрямую повлияют на среднюю стадию игры.
Су Цзинью спросила: - Босс, у меня есть вопрос. Если я буду играть за добрую фракцию, то как я смогу убить более сильного игрока из моей же фракции?
Чэнь Мо сказал: - У тебя будет три варианта: во-первых, ты можешь встретить случайную возможность и получить помощь от какого-нибудь старейшины; во-вторых, ты сможешь убить его с помощью яда или даже сговориться с представителем какой-нибудь злой секты, конечно, это приравнивается к предательству, но если все получится как надо, никто об этом не узнает; в-третьих, послушно последовать за ним и помочь ему стать лидером.
Су Цзинью удивленно моргнула. - А? Последовать за ним?
Чэнь Мо рассмеялся и сказал: - Эта игра - игра с единственным победителем, но это не значит, что ты всегда должна бороться за первое место. Точно так же, как второе или третье место в «PUBG», при нормальных обстоятельствах обычный игрок сможет побеждать раз в два-три дня, и эта игра не исключение.
- Естественно, не только первое место будет давать игрокам какие-нибудь награды. Мы будем определять рейтинг игроков в соответствии с порядком смертей, и на основе такого списка будут выдаваться награды.
Су Цзинью немного подумала. - Но учитывая, что в матче будет всего двадцать четыре игрока, это означает, что за злую фракцию будет играть шесть игроков, а за добрую восемнадцать. Что произойдет, если этих шестерых игроков убьют, а все восемнадцать игроков из доброй фракции решат последовать за кем-то одним и отдадут ему победу?
Чэнь Мо рассмеялся. - Теоретически это может случиться, но вероятность этого крайне мала. Прежде всего, между фракциями будет выстроен определенный баланс. Если все «злые» игроки умрут, то «добрые» игроки смогут получить признание злых сект и станут их скрытыми учениками, при этом они получат некоторые продвинутые боевые искусства; во-вторых, все игроки будут враждебно настроены друг к другу, и как кто-то сможет победить, ничего для этого не сделав? Будь то добрые или злые, игрокам будет необходимо для начала объединиться для уничтожения кого-либо, кроме того, до финала почти всегда будут доживать только те, кто сделал для этого все возможное, и не стоит забывать о том, что в оценку игроков так же будет включено то, насколько сильными они стали, сколько вещей собрали и так далее.
- Правила этой игры будут фиксированными, но то, как именно будет развиваться тот или мной матч, будет слишком трудно предсказать, потому что каждый игрок имел свои собственные мысли. Конечно, как зрители, мы будем рады увидеть, как игроки будут воевать друг против друга.
- Так... а как насчет модели прибыли ? - спросил Цянь Кун.
Чэнь Мо кивнул. - Как и в «PUBG», валюта за проведенные в игре часы будут использоваться для покупки лутбоксов, и эти лутбоксы игроки смогут продавать либо же открывать и продавать выпавшие скины. Конечно, для того, чтобы игроки не идентифицировали друг друга по особым скинам, после входа в игру все неписи так же получат скины.
- Понятно, - Цянь Кун кивнул. - Последний вопрос. Механики «Dreaming Rivers and Lakes» гораздо сложнее, чем механики «PUBG». Как мы решим проблему с новичками? Кроме того, не будет ли эта игра недружелюбна к игрокам с ограниченными возможностями?
Чэнь Мо сказал: - Как и в игре «PUBG», каждый матч будет оцениваться на основе действий игрока, и игроки с одинаковыми результатами будут группироваться вместе. Кроме того, в качестве поддержки ограниченных людей в игре будет присутствовать система поддержки ведения боя.
- Что касается битвы равных по силе игроков, то победит тот, кто имел более высокий скилл. Все как и с игрой «PUBG» - для частых побед игрокам придется потренироваться. Кроме того, если игрок овладеет какими-то продвинутыми боевыми искусствами, это в значительной степени поможет ему переиграть какого-нибудь более высокого по скиллу игрока.
- Например, если он получит легендарную технику трансформации тела, у него будет намного больше здоровья, причем его тело будет намного труднее ранить какими-нибудь простыми и даже необычными техниками. Или, если, например, кто-нибудь изучит технику высшего уровня по улучшению работы ног, это сделает игрока более подвижным и он сможет уворачиваться от более мощных приемов, причем ИИ в некоторых моментах будет помогать ему проанализировать атаки врага. Если кто-то овладеет легендарной техникой дао меча, то даже если он в реальной жизни был убогим фехтовальщиком, ИИ автоматически исправит все его недостатки и сделает из него достойного фехтовальщика.
Цянь Кун был поражен. - Разве это не значит, что если игрок получит кучу несравненных боевых искусств, то сможет паровозом пройтись до топ-один матча?
Чэнь Мо покачал головой. - Мир Уся - это не магический мир. Даже если вы являетесь несравненным мастером боевых искусств, это не означает, что вы сможете пережить атаку десятерых чуть более слабых экспертов, и тем более не значит, что вы сможете пережить атаку из тени. Как и в игре «Dark Souls», вы могли наносить большой урон, но и по вам могут наносить большой урон даже тогда, когда вы прокачаетесь на максимум. К тому же пока один игрок будет искать сокровища, другие игроки не будут стоять на месте.
- К тому же если кто-то действительно сможет собрать все лучшие техники, то он сможет просто заявить об этом во всеуслышание, из-за чего в итоге ему придется сражаться со всеми подряд днем и ночью. Итоговая сцена будет похожа на матч профи на низком рейтинге, подобные игры часто можно увидеть в игре «League of Legends» или «PUBG».
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.