Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 953. Популярное видео

Зрители были шокированы. Серьезно?

Весь бой занял всего пятнадцать минут!

Этот бой выглядел не очень величественным, но вот эффективность этого боя поражала. Игрок просто стоял в узком проходе, куда не мог проникнуть Теостра, и спокойно атаковал его, причем он практически не потратил разного рода расходников.

И самое обидное, что такой стиль игры был очень сильным!

В обычной обстановке игроки могли атаковать в лучшем случае конечности монстров, из-за чего в итоге бои затягивались на долгое время, но атака по голове, как всем было известно, наносила самое большое количество урона.

С одной стороны, урон был большим, а с другой стороны, такой метод ведения боя был очень безопасным.

Это видео стало популярным в одно мгновение, и многие игроки говорили, что тот, кто придумал этот метод, был гением.

«Серьезно? Старина, ты очень хорошо выучил эту игру!»

«Чел, который придумал этот способ, просто гений!»

«Черт, эту бомбу можно использовать даже таким образом?»

«Впервые я понял, что «Monster Hunter» - это особая пошаговая игра!»

«Это была нечестная схватка!»

«Ну и что, зато это выглядело вполне эффективно, ха-ха-ха-ха!»

«Он просто атаковал его голову, вот и весь секрет...»

«Впервые я вижу кого-то, кто смог убить его в соло!»

«Это косплей Давида и Голиафа?»

Игроки вдруг словно открыли дверь в новый мир - в эту игру можно было играть вот так!

После публикации этого видео специальная вонючая бомба внезапно стала одной из самых популярных бомб в игре.

Игроки, которые использовали дальнобойное оружие, с помощью этой бомбы могли убить многих монстров без каких-либо проблем. Так как у монстра существенно снижались интеллектуальные способности, убить их становилось проще простого.

К тому же учитывая то, что помимо интеллекта снижалась и их скорость реакции… для многих игроков с луками и арбалетами эта игра внезапно превратилась в какой-то шутер.

Многие игроки вдруг обнаружили, что монстры в этой игре были не такими уж и сильными.

Более того, по мере того как экипировка игроков становилась все лучше и лучше, разрыв в силе между ними и монстрами постоянно сужался. Учитывая это, довольно скоро игроки смогут убить Теостру и обычными способами!

Что же касается экспертов, то они вошли в золотую эру, и через некоторое время в интернете все чаще начали появляться различные видеоролики быстрого убийства и других еще более сильных монстров.

Причем они убивали их с помощью разного оружия, а не только с помощью популярного.

С каждым днем этих видеороликов становилось все меньше, а время охоты все сильнее сокращалось.

В интернете даже начали появляться ролики убийства Теостры за всего пять минут. Из-за этого многие игроки начали взывать ассоциацию по защите древних животных сделать что-нибудь!

«О, еще один дракон только что пал!»

«Истребители драконов такие быстрые!»

«Это... голова Теостры просто сама на себя не похожа из-за этих ударов молотом!»

«Это так... жестоко!»

«Он выглядит так жалко!»

«Еще один дракон умер!»

«Кто-нибудь, спасите этого дракона!»

«Самые страшные существа на планете - люди. Ему потребовалось меньше пяти минут на убийство этого дракона?»

«Я уже давно говорю Чэнь Мо, чтобы он сделал что-нибудь с картой, а иначе монстры так и будут умирать, не успев сделать что-либо!»

«Видимо эта игра повествует не про охоту на монстров, а об избиении монстров!»

«Даже я после просмотра видео одного большого брата смог убить Теостру, что уж говорить про настоящих экспертов...»

Появлялось все больше и больше видео с быстрыми убийствами разных монстров. Мало того, что каждый орудовал разным оружием, так еще и с каждым видео время охоты сокращалось, в итоге дойдя до двух минут...

В итоге это все привело к тому, что быстрых убийств стало слишком много!

Естественно, из-за этого обычные игроки начали менять вектор своих обсуждений...

«Это просто дракон с рогами и крыльями».

«Он не так хорош, как Нергигант?»

«Убьете этого дракона и он такими темпами станет вымирающим видом!»

«Умоляю вас, отпустите дракона! Это же просто дракон!»

«В чем смысл убийства драконов? Разве это не стало чем-то довольно скучным?»

Несмотря на то, что многие эксперты уже снизили скорость убийства монстров до двух минут, для большинства обычных игроков убийство монстров все еще было трудной задачей.

Из-за поддержки развитого ИИ многие монстры были очень сильными. Очень часто можно было увидеть, как обычные игроки попадались в их ловушки и в итоге погибали.

Многие игроки же просто создавали команды и ходили на охоту вместе с друзьями, но от этого легче не становилось.

Но в любом случае эти видеоролики с быстрым убийством почти всех монстров дали необходимый эффектбольшинство игроков не так сильно боялись монстров и понимали, что они не были бессмертными.

Теперь игроки в основном двигались в двух направлениях.

Хардкорные и сильные игроки начали соревноваться в том, кто быстрее убьет того или иного монстра, а обычные игроки просто составляли лучшие пути для сбора того или иного материала и составляли разного рода руководства.

Конечно, Теостра не был последним сильным монстром в этой игре, после него шли и другие мощные монстры, однако зачастую именно после его убийства многие игроки решали пока что не идти дальше — многие начинали улучшать свою экипировку и собирать разные расходники.

Но несмотря ни на что, для подавляющего большинства игроков охота в игре «Monster Hunter» была чем-то необычным, чем-то, что предоставило им незабываемый опыт.

Перейти к новелле

Комментарии (0)