Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 956. Бета.тест новой игры

Седьмого декабря стартовал бета-тест игры «Dreaming Rivers and Lakes».

Цзоу Чжо бродил по области виртуальных игр. Он уже было хотел занять виртуальную капсулу, но услышал, как кто-то окликнул его.

- О, брат Цзоу, ты здесь, чтобы поучаствовать в бета-тесте?

Губы Цзоу Чжо слегка дернулись, и он понял, кто это был, прежде чем повернул голову...

Это сто процентов был Старый Цинь.

Цзоу Чжо обернулся. Это действительно был Старый Цинь. Этот парень, кажется, тоже подыскивал себе виртуальную капсулу.

- Брат, давно не виделись! Может пойдем и выпьем где-нибудь? - спросил Старый Цинь.

Цзоу Чжо отклонил приглашение Старого Циня, но сходил в ближайший магазин и купил Старому Циню зеленый чай с привкусом манго.

И вот спустя пару минут они, болтая, начали искать себе виртуальную капсулу.

Сегодня почти все виртуальные зоны были переполнены. Раньше в любой зоне можно было найти свободную виртуальную капсулу, а сейчас найти хотя бы одну свободную капсулу уже было достижением.

- Есть успехи в охотах, о, а ты сегодня будешь стримить? - спросил Цзоу Чжо.

Старый Цинь сказал с волнением: - Выполнил двадцатое задание вот только вчера, но двадцать первое не смог, в итоге решил сделать перерыв. Я люблю китайские игры, а как увидел тот синематик, решил, что обязательно сыграю в нее при первой же возможности.

Цзоу Чжо сказал: - Двадцатое задание выполнили многие еще позавчера, а ты только вчера? Теряешь хватку?

Старый Цинь взглянул на него и сказал: - Хе-хе, разве ты можешь говорить мне нечто подобное, мистер всего два голубя за три дня?

Цзоу Чжо: - ... .

----

Вскоре они нашли две незанятые виртуальные капсулы и заняли их.

Сначала они вошли в свой аккаунт «Удар молнии», после этого зашли в «Оазис», а после этого нашли вход в игру «Dreaming Rivers and Lakes».

Входом в эту игру было... лошадью.

Под деревом недалеко от особняка неторопливо паслась красивая величественная белая лошадь. На седле у нее висел длинный меч и бутылочная тыква.

Цзоу Чжо и Старый Цинь организовали группу и могли спокойно общаться между собой.

Осмотрев лошадь, Цзоу Чжо сел в седло, и она ринулась вперед.

Через некоторое время лошадь остановилась перед постоялым двором.

Название постоялого двора было очень интересным.

«Постоялый двор» - гласила вывеска.

Цзоу Чжо оглянулся и обнаружил, что даже не понял того, когда именно окружающий его мир изменился. Его особняк исчез, сменившись этим постоялым двором.

Цзоу Чжо протиснулся внутрь...

По его виду с улицы этого нельзя было сказать, но в нем было довольно оживленно. Снаружи этот постоялый двор не выглядел большим, но внутри он был довольно просторным. Квадратный стол был заполнен людьми со всего мира, и все они без исключения пили и ели мясо, при этом довольно громко говоря друг с другом.

Какие-то люди в больших соломенных шляпах сидели по угловым столам и молча потягивали вино.

Однако почти никто не обратил внимание на приход Цзоу Чжо, даже работники этого постоялого двора не обратили на него никакого внимания.

Очевидно, что это была независимая сцена. Цзоу Чжо участвовал в этой сцене вовсе не как игрок, а как сторонний наблюдатель.

- Это начальная сцена «Dreaming Rivers and Lakes»? Ну... это, скорее всего, ученик секты нищих, это ученик Удана...

Цзоу Чжо с любопытством начал осматривать присутствующих в этом месте людей.

Одежда каждого человека в этом постоялом дворе была разной и имела свои особенности. Когда взгляд Цзоу Чжо переместился на очередного человека, в его поле зрения появилась некоторая вводная информация.

Например, сейчас он видел, что он смотрел на ученика Удана, который хорошо разбирался в боевых искусствах, причем он был хорош в фехтовании, скоростных навыках и быстрых атаках.

Это краткое введение было предназначено в основном для того, чтобы Цзоу Чжо смог в будущем быстро распознавать по одежде людей из разных сект и ознакомился с уникальными чертами той или иной секты.

Хотя игроки будут появляться в матче с одинаковой силой, преподаваемые каждый секты навыки будут разными. Например, искусства меча Удана имели свои преимущества, внутренняя сила Шаолиня имела свои преимущества, а яды секты Тан и их скрытое оружие имели совершенно другие преимущества. Хотя начальная боевая сила всех игроков будет одинаковой, их начальные навыки будут разными.

Одежду сект на самом деле было легко запомнить, потому что каждая секта обладала своим уникальным стилем. Представители секты Удан носили мантии, представители Шаолиня носили сутану, одежда секты нищих была сильно потрепанной и зачастую изодранной...

Большинство игроков смогут запомнить их за пару встреч.

Цзоу Чжо начал гулять по постоялому двору и вскоре обнаружил место, где можно было протестировать присутствующее в игре оружие.

На оружейной стойке были основные оружия каждой секты, например длинная палка Шаолиня, длинный меч Удана, дротики секты Тан и так далее. На оружейной стойке было множество пустых мест, и Цзоу Чжо пришел к выводу, что он для начала должен был получить их в игре, и только после этого он сможет потренироваться с ними в этом месте.

Цзоу Чжо подошел к оружейной стойке и достал длинный меч секты Удан.

В это время в его поле зрения автоматически появились основные приемы искусства владения мечом Удан.

Это было похоже на обучение из игры «Monster Hunter», за исключением того, что каждое движение в этой игре имело свое собственное уникальное название.

Сложность этой боевой системы в основном была аналогична сложности игры «Monster Hunter» - легко начать, но определенно трудно стать мастером.

Хоть в этой игре каждое движение имело свое собственное название, по факту все они были обычными ударами, разве что у каждого удара были свои уникальные дополнительные эффекты, но не более того.

Это на самом деле было разумно, потому что традиционный стиль Уся уделял внимание движениям, а не спецэффектам.

Чтобы снизить порог вхождения, на самом старте было не так много разных движений, но все они могли быть соединены в какую-нибудь комбо-атаку. Например, если игрок использует движение летящей ласточки, после чего применит прыжок через иву, он сможет продолжить это комбо белым журавлем, чтобы конечная атака стала более мощной.

Когда игрок выбирал любое другое оружие, перед ним тут же выскакивала подсказка с уникальными движениями этой секты.

Цзоу Чжо попробовал почти все оружия сект и обнаружил, что разница была довольно велика. Шаолинь, как правило, использовали твердый подход в виде сражения лоб в лоб, а секта Тан — скрытый и ядовитый подход.

Это была типичная «легко начать но трудно стать мастером» система, но ее наполнение было весьма уникальным.

Цзоу Чжо закончил проверять боевую систему игры и продолжил бродить по постоялому двору.

В итоге у него возник вопрос.

У него было ощущение, что эта игра не было ни РПГ-игрой, ни одиночной игрой...

Почему ему казалось, что эта сцена была немного похожа на главное меню игры «PUBG»?

Перейти к новелле

Комментарии (0)