Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 964. Официальный релиз!
Четырнадцатого декабря игра «Dreaming Rivers and Lakes» была выпущена на рынок.
Это, естественно, был глобальный релиз. Конечно все понимали, что эта игра в основном будет пользоваться популярностью в Китае, а также в Юго-Восточной Азии, Японии, Южной Корее.
Что касается игроков в Европе и США, то тема этой игры не была для них чем-то привлекательным. В конце концов, многим обычным людям из Европы и США не хватало знаний о сектах, боевых искусствах, духе Уся и прочем тематическом содержании этой игры, так как такие темы не были популярными в Европе и США.
Такого рода проблема не могла быть исправлена каким-то долгим объяснением в самой игре, поэтому вместо того, чтобы добавлять в игру большое количество скучного текста, было решено отпустить эту ситуацию на самих игроков.
К счастью, существовала четкая разница между игрой «Dreaming Rivers and Lakes» и любой другой традиционной Уся-игры с сюжетом в качестве основного пункта продажи. Сюжет игры «Dreaming Rivers and Lakes» был слабым. В основном кусочки сюжеты были разбросаны по разным сектам, и основной смысл этих сюжетов заключался либо в поиске особых целебных трав, либо в поиске пропавших священных писаний, либо предателя… Для иностранных игроков, которые вообще не понимали культуру Уся, такие сюжеты были вполне привычными.
Более того, было неважно, понимали ли иностранные игроки понятие секты или нет, главное, что они будут воспринимать секты как особую организацию для всех и каждого. Боевая система игры «Dreaming Rivers and Lakes» была не такой уж и сложной, и при небольшой практике можно было понять большинство движений, поэтому порог вхождения был маленьким.
За рубежом было много поклонников «Китайского кунг-фу», но была большая разница между «Китайским кунг-фу», которое было распространено во всем мире, и настоящим «Китайским кунг-фу».
Идея игры «Dreaming Rivers and Lakes» - это не проповедь, а индукция.
Как и с некоторыми классическими романами Уся, если вам придется показать иностранцу перевод этого произведения на его родной язык, он зачастую не сможет понять его смысла, поскольку он находится вне культурного фона, вне контекста и ценностей, поведение многих героев так же будет очень трудно понять иностранцам, а насильственное привитие культурного содержания вызовет только отвращение.
Игра «Dreaming Rivers and Lakes» просто представляла круг боевых искусств всем игрокам через некоторые случайные встречи и миссии, причем эта игра давала игрокам минимальное руководство, что позволяло им самим решать будущее направление всего круга боевых искусств. Более того, цели как порядочных сект, так и злых сект, были очень ясны и легки для понимания, точно так же, как и цель в игре «PUBG». Игрокам просто нужно было дожить до конца и при этом стать сильнее, чтобы они смогли занять место лидера и привести свою фракцию к победе.
Даже если игра «Dreaming Rivers and Lakes» не станет популярной за границей, если она привлечет некоторых поклонников китайского кунг-фу и они начнут распространяться эту игру среди других игроков, это все равно популяризирует китайскую культуру.
В Китае игра «Dreaming Rivers and Lakes» имела очень большое преимущество.
Стримеры смогут общаться с аудиторией во время поиска случайных возможностей, а когда они получают хорошее оружие, навыки или другие полезные вещи, точно так же, как и в игре «PUBG», зрители то и дело будут видеть зрелищные сцены. Сильные стримеры смогут переигрывать своих врагов с помощью своего хорошего понимания и высокого уровня игры, а игроки, которые любили использовать свои мозги для победы, смогут привлекать других персонажей, чтобы они сделали что-то вместе. Как только матч закончится, стримеры смогут получить довольно щедрые награды от своих зрителей и большую активность, а что касается финала, то эта сцена будет еще более грандиозной, чем события в последнем круге в игре «PUBG», и удовольствия от победы явно будет немного больше.
Игры, разработанные Чэнь Мо в этом году, все без исключения смогли получить большую долю внимания и популярности. Игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» хоть и ослепляла своими лучами света, из-за чего другие игры на ее фоне выглядели бледно, но и другие его игры имели свою изюминку и преимущества.
Возможно, игра «Dreaming Rivers and Lakes» была самой ослепительной из этих игр, так как для многих китайских игроков такая игра имела необычайно особое значение.
----
С момента выпуска игры «Monster Hunter» также были опубликованы и оценки этой игры почти всех игровых СМИ, и в основном все они придерживались оценки в 9,5 баллов, что выше, чем оценка игры «Assassin's Creed», но такая оценка была далека от уровня игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild».
Но для игроков это не имело значения, в любом случае... независимо от того, какая оценка была у других игр, игра этого года в любом случае отойдет Чэнь Мо.
И многие игроки вдруг обнаружили, что Чэнь Мо, видимо, заберет самую престижную игровую награду уже в третий раз подряд
Сначала вышла игра «Dark Souls», потом игра «The Last of Us», и на третий год вышел монстр в виде игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Каждая из этих игр оказала глубокое влияние на мировую игровую индустрию, и каждая из них возглавила тренд своего времени.
После выпуска игры «Dark Souls» боевая система «Соулс-лайков» стала популярной, и можно даже сказать, что она переосмыслила дизайн боевой системы АРПГ жанра в этом мире; игра «The Last of Us» довела повествовательную историю «игрофильмов» почти до апогея, а игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» показала, что такой настоящий открытый мир.
Первые две игры и так вызвали множество волнений, но игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» достигла совершенной новой высоты. Дело не только в том, что она научила всех геймдизайнеров со всего мира тому, каким должен был быть открытый мир, но и в том, что эта игра была уникальным и непревзойденным произведением искусства с уникальным стилем, который многие люди хотели повторить, но не знали, с чего стоило начать.
Игра года в этом году уже была определена. Почти все были уверены в том, что игрой года станет «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», и мало кто вообще старался это опровергнуть. Даже если игрой года станет не «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», то ей станет либо игра «Assassin's Creed», либо игра «Monster Hunter».
На форуме ответов и вопросов один вопрос вызвал бурную дискуссию среди игроков.
«Будет неудивительно, если лучшая игра этого года опять отойдет Чэнь Мо. Может кто-то объективно оценить достижения Чэнь Мо в области игрового дизайна до сих пор? Его можно назвать величайшим геймдизайнером современности?»
Если бы подобный вопрос был задан на другом форуме или в другой теме, это, вероятно, создало бы настоящую интернет-баталию.
Но в рамках этого форума все понимали, что тут не было месту подобным бессмысленным битвам.
И ответ на этот вопрос с самым большим количеством положительных оценок выглядел так: «Может быть, еще слишком рано говорить "величайший", но, честно говоря, в наше время трудно будет найти более великого человека. Я не хочу сейчас возносить Молчуна на пьедестал, ведь перед ним лежал длинный путь, может быть , он будет постоянно превосходить себя в будущем, но у меня есть одно высказывание, которое может примерно объяснить статус Молчуна в мире игр.
Ему больше не нужна награда "Игра года", чтобы проявить себя. Напротив, это "Игра года" нуждается в нем, чтобы о ней не забыли».
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.