Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 986. Ремейки

В то время как игра «Detroit: Become Human» постепенно занимала первые места на многих сайтах, производство виртуальных капсул «Matrix» также велось днем и ночью.

Компания «LEHUI» энергично трансформировала и добавляла новые производственные линии, в то время как некоторые другие китайские компании по производству виртуальных капсул также начинали подключаться к производству виртуальных капсул «Matrix» под эгидой комитета по надзору за играми, но даже с постоянно возрастающими производственными мощностями эти капсулы все еще не могли выйти на мировой рынок из-за слишком большого спроса.

Конечно, так как бренд «Matrix» принадлежал не им, компания «LEHUI» зарабатывала больше таких компаний, но больше всех на самом деле зарабатывала компания «Удар молнии». Ведь что «Switch», что очки «Matrix» и виртуальная капсула «Matrix» - все это принадлежало компании «Удар молнии». Хотя все это производилось компанией «LEHUI», они не принадлежали этой компании.

Распределение прибыли от продажи виртуальных капсул «Matrix» было сложным, и так как они были очень важными виртуальными капсулами следующего поколения, Чэнь Мо не мог обойтись без поддержки комитета по надзору за играми, из-за чего оно накладывало на него некоторые ограничения.

В итоге Чэнь Мо и Чжоу Цзянпин должны были разделить готовые виртуальные капсулы «Matrix» на три партии. Одна часть будет предоставлена определенным отечественным ведомствам, организациям и учреждениям для специальных целей, другая часть будет отдана отечественным потребителям, а другая часть будет продана потребителям за рубежом.

Виртуальная капсула «Matrix» не была выпущена одновременно во всем мире, что вызвало много недовольства со стороны иностранных игроков. Учитывая международное влияние, им было необходимо выпустить несколько капсул для иностранных игроков.

Виртуальная капсула «Matrix» на международном рынке стоила 59 999 долларов, а это цена была намного дороже китайской цены, но как бы то ни было, у них не было другого выбора.

Так как Китай был развивающейся страной, а уровень дохода обычных людей был низким, ему нужно было корректировать ценовую стратегию исходя из уровня доходов обычных китайцев...

Ну, на самом деле он намеренно завысил цену, так как во всяком случае этих капсул сейчас нигде не было в наличии, а игроки из других стран явно не будут возражать против покупки такой капсулы даже за такую цену.

Хотя многие игроки были очень недовольны ценой виртуальной капсулы «Matrix», но после того, как они опробовали эту капсулу, они все переставали говорить об этом!

Как и китайские игроки, иностранные игроки также были шокированы мощью этой технологии и некоторые специальные отделы и научно-исследовательские компании брали виртуальные капсулы «Matrix», желая разобрать и изучить их, чтобы их производители смогли выпустить на рынок нечто подобное.

Но, к сожалению, саму виртуальную капсулу «Matrix» было нетрудно имитировать, но самая важная программа анализа нервных сигналов мозга была зашифрована большим количеством слоев. Это шифрование было почти невозможно взломать.

Многие зарубежные производители виртуальных капсул подсчитали, что стоимость всей виртуальной капсулы «Matrix» составляла около 40 000 долларов США, но вместе с этой программой она продавалась за 60 000 долларов США...

Самое обидное, что даже если они скопируют ее, то их продукт будет всего лишь грудой бесполезного металлолома.

Техники за рубежом изучали капсулу день и ночь, надеясь как можно скорее взломать защиту этой виртуальной капсулы «Matrix». Местные киты старались купить ее.

В итоге первая партия виртуальных капсул «Matrix» была распродана за очень короткое время.

----

Китайские компании старались сейчас произвести как можно больше виртуальных капсул «Matrix».

У Чэнь Мо же была очень простая цельвыпустить как можно больше игр.

Хоть он и выпустил игру с искусственным интеллектом в основе, для разблокировки следующих технологий ему нужно было очень много сфер веселья и негодования.

И хоть эта новая виртуальная капсула приносила ему заметно больше сфер, в конце концов, эта вещь - предмет роскоши с ценой в триста тысяч юаней, а не «SwitchPro», который можно купить всего за пару тысяч юаней.

Конечно, было не сложно добиться больших продаж этой капсулы, ведь виртуальная капсула «Matrix» была единственной во всем мире...

Вскоре после выпуска капсулы несколько крупных групп в компании «Удар молнии» сосредоточились на перезагрузке и восстановлении старых виртуальных игр.

В виртуальных играх старого поколения графика и звуковые эффекты находились на хорошем уровне. Замена многих устаревших аспектов на новые не составит труда. В основном это займет немного времени, не более года.

Конечно не все виртуальные игры прошлого поколения подходили для виртуальной реальности нового поколения. Например, в игре «Dark Souls» игроки должны были постоянно кататься по земле, а в игре «Outlast» игрокам в одной сцене отрезали палец… Это определенно внесет некоторую неопределенность в переиздание игры...

Самый высокий приоритет, естественно, имел «Оазис».

Многие местные киты, которым посчастливилось купить виртуальную капсулу «Matrix», говорили, что, помимо сюжета «Detroit: Become Human», они могли только бродить в пустом пространстве.

Они хотели вернуться в свой особняк в «Оазисе», хотели взглянуть на грудь Нуан Нуан, о нет, они хотели погладить собаку...

Во всяком случае, они просто хотели поиграть во что-то еще.

Но для выпуска «Оазиса» в новой виртуальной реальности им придется много поработать. В новой виртуальной реальности диван действительно должен ощущается, когда на нем сидел игрок, ручки дверей должны иметь свою особую текстуру, а гитара должна была ощущаться как самая настоящая гитара плюс домашние животные...

Многие игроки с нетерпением ждали переиздания многих виртуальных игр. В шорт-лист вошли: «Dark Souls», «Prototypes», «PUBG», «Uncharted», «Monster Hunter», «Assassin's Creed», «Legend of Zelda»...

На самом деле подавляющее большинство виртуальных игр, разработанных Чэнь Мо, были внесены игроками в список «Надеемся на ремейк[1]».

Конечно, были и некоторые игроки, которые не слишком оживленно предлагали обновить игру «Outlast» и «Silent Hill», и Чэнь Мо сказал, что это не было проблемой, однако взамен он внесет их аккаунты в список смельчаков и когда придет время, они должны будут пройти ремейки за пару дней, а иначе их аккаунты будут забанены на 3 года. Из-за такого ответного предложения эти смельчаки вдруг исчезли…


 

[1] Ремейк — выпуск старой игры с обновленной начинкой и оберткой.

Перейти к новелле

Комментарии (0)