Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 990. Первоначальный план

Был еще один момент, на который нужно было обратить внимание - на некоторые ощущения.

Поскольку виртуальная капсула «Matrix» использовала технологию доступа к мозгу и нервам, игроки смогут ощутить очень сложный сенсорный опыт. Многие сюжеты в игре «Grand Theft Auto» были связаны с наркотиками.

Когда придет время, некоторые игроки решат попробовать этот яд, ведь это была виртуальная игра нового поколения без каких-либо ограничений.

В таком случае будет необходимо предоставить им действительно уникальные ощущения.

Игроки, которые решат употреблять яд вне игрового сюжета, будут ощущать очень горький, отвратительный вкус, а если употребление яда будет связано с сюжетом, то игрок будет испытывать только визуальные и слуховые галлюцинации, без каких-либо дополнительных раздражителей.

Этот «яд» был тем, к чему никогда нельзя было прикасаться. Если вы слегка прикоснетесь к нему, то это приведет к разрушению всей вашей жизни. Сочетание виртуальной реальности следующего поколения и «Grand Theft Auto» должно будет создать более свободный и красивый виртуальный мир для игроков, но Чэнь Мо абсолютно точно не будет мириться с неожиданными ситуациями, которые могли возникнуть.

Были также некоторые материалы, связанные с сексуальным контентом, условно те же стрип-клубы, девушки легкого поведения и так далее. Многие моменты будут строго зацензурены и игроки не смогут сделать многие вещи.

В конце концов, он не хотел, чтобы из-за чего-то подобного игру не пустили на рынок. К тому же сексуальный контент игроки смогут получить в специализированных на этом играх. Если Чэнь Мо внесет в свою игру нечто подобное, его так или иначе начнут презирать некоторые игроки.

Что касается сложности разработки «Grand Theft Auto», то тут на самом деле все было в пределах нынешних сил Чэнь Мо. Разработка этой игры будет протекать сложнее, чем разработка предыдущих виртуальных игр, но после такого длительного периода накоплений определенно можно было сказать, что они смогут разработать эту игру.

В прошлом мире Чэнь Мо кто-то сказал, что: «Игра «Grand Theft Auto V» обошлась нам в 265 000 000 долларов США и для этого потребовалось собрать в одной компании двух сильнейших геймдизайнеров, причем для компании размером в более чем тысячу человек потребовалось потратить около пяти лет на разработку этой игры».

Конечно, в эти 265 000 000 долларов США входили все-все расходы. Если брать в расчет только стоимость создания игры, то можно было смело сказать о цене в виде около ста сорока миллионов долларов США. С точки зрения инвестиций это было невероятное вложение, однако оно в итоге окупилось в несколько раз. Если бы эта игра не сыскала популярности, компания «R*» вполне смогла бы столкнуться с банкротством.

Однако в итоге эта игра достигла беспрецедентных продаж, и даже кто-то пошутил, что пока «Grand Theft Auto V» будет продаваться такими тиражами, «GTA6», вероятно, не выйдет.

Для нынешнего Чэнь Мо деньги - не самая большая проблема. Даже с учетом того, что эта игра обойдется для него в 6-7 раз дороже, так как им придется делать виртуальную игру нового поколения, компания «Удар молнии» вполне могла себе это позволить. С точки зрения технического уровня и художественных ресурсов разработать «Grand Theft Auto V» будет несложно, потому что раньше были выпущены такие игры, как «Uncharted» и «A Way Out», и большое количество художественных ресурсов сейчас лежало в библиотеке художественных ресурсов.

Самая неприятная часть - это детали «Grand Theft Auto V».

Города в этой игре чувствовались городами, где жили вполне себе реальные люди, а не виртуальные. Ключом ко всему этому являлось глубокое изучение реальности и высокая степень воссоздания, и в то же время множество данных было точно настроено в соответствии с особенностями игры.

Центр города, пригороды, сельская местность, дикая местность, карта игры была достаточно большой, но каждый ее элемент не ощущался лишним. Каждый уголок этой огромной карты имел свои особенности, и повсюду игроки могли найти пасхалки. Вся «Grand Theft Auto V» была похожа на клад. Игроки всегда могли найти какие-то сюрпризы.

Что касается игровых материалов, то музыкальная часть «Grand Theft Auto V» состояла из чистого оригинального альбома и 240 лицензионных музыкальных композиций, которые нередко крутились по реальным радио. В игре так же присутствовали уже классические здания, условно тот же Голливуд, особняки на Беверли-Хиллз и так далее.

Съемочная группа вместе с другими специалистами путешествовали по Лос-Анджелесу и они в итоге сделали в общей сложности 250 000 фотографий и записали огромное количество видео. Разработчики даже связывались с ФБР... можно сказать, что они сделали все возможное для более глубокой проработки игры.

Конечно, Чэнь Мо не нужно будет тратить настолько много сил и времени. У него была система и все еще было много зелий, что гарантировало то, что он вспомнит многие детали «Grand Theft Auto V».

Права на различную музыку придется покупать у правообладателей, и это так же касалось всевозможных пушек, транспортных средств, кораблей, самолетов и так далее. В игру будет необходимо добавить очень реальные модели, причем они в целом должны будут ощущаться как реальные предметы, а не их виртуальные аналоги.

Естественно, управлять автомобилем в игре будет чуть проще, чем в реальности, однако игроки без прав и без примерного понимания работы автомобиля не смогут играть на всё том же высоком уровне, так как им придется управлять автомобилем в ручную, а не с помощью клавиатуры и мышки.

Что касается воздушного транспорта, то оно не сможет быть полностью идентично своим реальным аналогам. Самые распространенные летные права стоили 10 000 долларов за обучение и само обучение длилось от 6 до 8 месяцев. Сам воздушный транспорт будет полностью реальным, но вот управление — нет.

Воздушным транспортом в игре «Grand Theft Auto» игроки будут управлять в упрощенном режиме. Игрокам нужно будет только управлять джойстиком, педалями и несколькими специальными кнопками, чтобы воздушный транспорт взлетал и садился. Естественно, обучение будет сделано максимально подробным и полным, чтобы игроки смогли управлять воздушным транспортом без каких-либо проблем.

Первая цель Чэнь Мо сейчас заключалась в том, чтобы они для начала построили каркас всего мира и в то же время начали собирать игровые материалы для наполнения игры, после чего, наконец, сюжет начнет связываться воедино.

Перейти к новелле

Комментарии (0)