Участие в проекте Другие миры Глава 2

Тут я вспомнил о том сообщении, сев на берегу у озера, я открыл его и включил автоматическое чтение. [Вы приняли участие в проекте "Другие миры". Он заключается в перемещении определенных лиц в различные параллельные миры. После перемещения, вся информация и память о вас в вашем первоначальном мире исчезает. Также вы получаете три навыка: один уникальный, т.е. персональный, и два легендарных. Вы имеете возможность поменять один ваш легендарный навык на смену расы. Раса выбирается случайно. После завершения выбора ваше тело изменяется под характеристики расы, вам присоединяются ваши оставшиеся навыки, расовые навыки (если таковые имеются), магические способности и умения, превышающие 40 уровень, которые вы смогли получить в вашем предыдущем мире. Легендарные навыки, идентичные или схожие с вашими, могут встретиться как у других участников, так и у других обитателей нового мира. Есть 10% шанс, что вам присвоят титул и/или вы получите родословную. Для ознакомления со своими характеристиками, используйте команду "Статус". Этот мир имеет название Акуртаз. Шарообразная планета в три раза больше, чем ваша. Имеет четыре основных континента: Темный континент, Эрезенс, Дорконт, Небесный континент. Последний парит над остальными на расстоянии 100 км, точное местоположение - над океаном между Темным континентом и Эрезенсом. На нем обитает лишь одна раса - крыланы, они гордливы и живут обособлено от остальных рас. Существует множество рас. Основные: люди. демоны. зооморфы, крыланы, эльфы и гномы. Также отдельно выделяются нежить, монстры, животные, магические животные, низшие демоны. Все вместе они составляют отдельную группу, название которой повторяет некоторых включенных в нее существ - монстров. Они активно истребляются авантюристами большинства рас, но некоторые расы их поддерживают, защищают или создают (например демоны). Статус - полупрозрачное окно с характеристиками своего владельца. С помощью навыка *Оценка* можно увидеть информацию статуса. При повышении уровня до 100, существо эволюционирует, получает новый титул, навык, увеличивает свою статистику, сменяет вид на следующий (демон - лорд демон - высший демон). Класс - выбирается в системе и дает некоторые навыки, увеличение характеристик, ускорение или замедление развития некоторых умений. Профессия - работа на которую вы устроились в городе. Навыки - специальные способности. Можно получить при изучении свитков навыков (можно купить в городе, цена зависит от значимости, есть обычные, редкие и легендарные ), также есть расовые навыки (могут появиться у любого представителя данной расы), уникальные навыки (есть только у попаданцев, т.е. участников проекта или призванных самими обитателями мира, могут появиться у высших демонов, (при эволюции) и у тех, кто относится к старым родам монархов). Умения - уровень, мастерство владения чем-либо, использования какого-либо вида физического или умственного труда. Можно получать и повышать, тренируясь в этом умении, практикуя его. Титулы - звания, которые даются за какие-то заслуги, принадлежность к роду, состояние существа. В этом мире существует магия. Есть семь основных атрибутов магии: огонь, вода, земля, ветер, молния, темная магия, святая магия. И три происходящих от основных: лед, зелень (управление растениями, их ростом, развитием), некромантия. С основными рождаются, а производные можно изучить, если есть основной атрибут, от которого происходит производный, так от воды появился лед, темной магии - некромантия, земли - зелень. Количество атрибутов и наличие их заключается в уровне активности магических связей, по которым проходит мана (магическая энергия). Уровни АМС:

I уровень АМС (обычный) - отсутствие магических способностей;

II уровень АМС (маг I ступени) - предрасположенность к одному атрибуту;

III уровень АМС (маг II ступени) - предрасположенность к двум атрибутам;

IV уровень АМС (маг III ступени) - предрасположенность к трем атрибутам;

V уровень АМС (маг IV ступени) - предрасположенность к четырем атрибутам;

VI уровень АМС (архимаг) - предрасположенность к пяти атрибутам;

VII уровень АМС (всевышний) - предрасположенность ко всем атрибутам (нет ни одного известного всевышнего живущего или жившего в этом мире);

В этом мире развита работорговля, подчинение происходит с помощь соответствующих навыков. Уничтожить эффект можно лишь убив хозяина или захватив раба навыком другого человека и передав кому-нибудь печать. После этого хозяином становится владелец печати или убийца предыдущего хозяина. Рабы не могут напасть на хозяина, даже если им прикажет он сам. В одних странах развита дискриминация других рас, в других отсутствует. В одних рабы защищены законом, в других - нет. Это была начальная доступная вам информация.

P.S. Возвращение в первоначальный мир невозможно. Также в некоторых названиях и описаниях использованы слова, которые в этом мире не известны, но используются в вашем. Желаем вам долгой и приятной жизни в новом мире.] Автоматическое чтение закончило свою работу, а я сидел и переваривал всю информацию.

"Статус" - прошептал я. Тут же появилось полупрозрачное окошко с информацией.

Статус

Имя: Арт Гёхт де Вондераль

Раса: Киран

Возраст: 20 лет

Титул:

Дворянин Империи Курел

Мастер боевых искусств

Уровень: 3 уровень

Профессия: нет

Класс: нет

Статистика

Сила: 58

Ловкость: 75

Скорость: 93

Живучесть: 98

Интеллект: 128

Выносливость: 101

Навыки:

Изменение данных (уник.)

Сопротивление (легенд.)

Трансмутация тела (рас.)

Телекинез (рас.)

Око Дьявола "Зеленый" (рас.)

Регенерация (рас.)

Умения:

Владение мечом 56 ур.

Владение катаной 76 ур.

Владение кинжалом 60 ур.

Владение одноручным мечом 45 ур.

Владение боевыми искусствами 100 ур.

Владение топором 40 ур.

Взлом замков 59 ур.

Двурукий воин 53 ур.

Метание 94 ур.

Магия:

Ветер 1 ур.

Мое новое имя - мой ник и фамилия какой-то дворянской семьи. Новая раса - киран. Описание гласило следующее: "Кираны - гуманоидные существа, внешне схожи с зооморфами, но имеют ряд отличительных особенностей в строении тела. Уши такие же, как и у зверолюдей, половина представителей также имеют хвосты, как у зооморфов. Дискриминация из-за этой особенности отсутствует. Разные виды отдельных частей тела называются структурой. Есть четыре структуры типа зооморф: волк (волчьи уши и хвост), кот (кошачьи уши и хвост), кролик (кроличьи уши и хвост), лис (лисьи уши и хвост). Обоняние, слух, зрение и интуиция (шестое чувство) развиты также как и у зверолюдей. У каждого представителя расы либо правая, либо левая рука лишена плоти и имеет такой же вид, как и конечности скелетов, но покрыта прочной прозрачной пленкой. Так же эта раса может отращивать себе крылья, и "уничтожать" их, если понадобиться, причем бесчисленное кол-во раз, благодаря навыку трансмутация. Есть две структуры: демон (черные перепончатые крылья, как у высших демонов, но без шипов или лезвий) и ангел (белые или серые крылья, имеющие перья, как у крыланов). У киранов имеются расовые навыки: малая регенерация (у всех представителей, реже встречается обычная, большая), трансмутация (у всех представителей), телекинез (проявляется у трети представителей), Око Дьявола (у всех представителей). Кираны живут в Империи Курел, стране не юге Темного континента. Киранская раса мирная, её жители используют навыки и магию для развития империи и народа. За всю историю кираны ни разу не начинали войн, не смотря на участие во многих войнах, все они были оборонительными, и все были выиграны."

Дальше идут титулы. "Дворянин Империи Курел - вы являетесь аристократом в стране киранов и имеете надлежащие привилегии (земли, люди, должность на службе у государства и т.д.), о которых вы сможете узнать на родине в канцелярии Императора." С мастером боевых искусств мне и так ясно, наверное. После я перешел на навыки. *Телекинез* оказались именно тем, чем я думал. *Регенерация* увеличивала скорость возможности моего организма к самовосстановлению, примерно в сотню раз (скорость), как и возможности (отрастить утерянную конечность, часть плоти, если ранение не убьет организм в течении пяти минут, то раны смогут излечиться, зажить). *Трансмутация* позволяет создавать и "убирать" мне не только крылья, но еще и хвост структуры кот, а также когти-лезвия, выходящие из пальцев левой руки, длину которых я мог регулировать. Эти когти с определенными усилиями, но все же рассекали камень толщиной около двух десятков сантиметров. Дальше уже сложнее. "*Сопротивление* - навык дающий возможность проявлять сопротивление всем видам ядов, болезней, проклятий, заклинаний и навыков вызывающих изменения в теле, душе, психике или разуме. Не дает меня усыпить, поработить, загипнотизировать, соблазнить, затуманить разум, стереть память и т.д. *Око Дьявола "Зеленый" *- расовый навык. Один из глаз кирана карий, т.е. обычный, второй является "Оком". Он имеет один из пяти цветов: желтый (позволяет полностью увидеть истинный статус существа, даже если он использует навык *Фальш* (этот навык позволяет поменять информацию статуса на ложную). Но желтый не сможет увидеть статус, если использован навык *Сокрытие*. Он полностью прячет статус от любых навыков), зеленый (позволяет сделать любого, не имеющего навыка *Сопротивление* рабом), синий (позволяет усыпить цель/цели на несколько часов, если у нее/них нет навыка *Сопротивление*), розовый (позволяет стереть/блокировать и заменить новыми нужные воспоминания цели, если у нее нет навыка *Сопротивление*), черный (позволяет мгновенно убить любое гуманоидное существо, вызвав у него инфаркт, если у того нет навыков *большая регенерация* или *бессмертие*. Но нужен прямой зрительный контакт, а также платой за одно убийство является боль, появляющаяся сразу после убийства). У меня "зеленый" глаз, который позволяет порабощать, но нужен зрительный контакт или соприкосновение, после активации накладывается печать рабства." Ну и наконец последний. *Изменение данных* позволяет мне изменить содержание моего статуса. Но имеются ограничения, так я могу менять что-либо лишь до определенного предела, зависящего от уровня. Также при достижении сотого уровня, я смогу менять и чужие статусы." Умения мне достались еще из старого мира. После всего этого мозгового штурма, я еще пару часов переваривал описания.

Я активировал навык *Изменение данных*. Вылезло окно статуса, клавиатура, окошко похожее на консоль. Я начал вносить все возможные изменения в статус.

Статус

Имя: Арт Гёхт де Вондераль

Раса: Киран

Возраст: 20 лет

Титул:

Дворянин Империи Курел

Мастер боевых искусств

Шизофреник

Уровень: 3 уровень

Профессия: нет

Класс: Псих (уник.)

Статистика

Сила: 108 (+50)

Ловкость: 125 (+50)

Скорость: 143 (+50)

Живучесть: 148 (+50)

Интеллект: 178 (+50)

Выносливость: 151 (+50)

Навыки:

Изменение данных (уник.)

Сопротивление (легенд.)

Трансмутация тела (рас.)

Телекинез (рас.)

Око Дьявола "Зеленый" (рас.)

Регенерация (рас.)

Теневое перемещение (класс.)

Поглощение души (класс.)

Именной глаз (класс.)

Аура садиста (класс.)

"Палач" (класс.)

Создание (легенд.)

Языки мира(ред.)

Умения:

Ведение дел 1 ур.

Взлом замков 59 ур.

Владение боевыми искусствами 100 ур.

Владение двуручной косой 1 ур.

Владение катаной 76 ур.

Владение кинжалом 60 ур.

Владение крюк-серпами 1 ур.

Владение мечом 56 ур.

Владение одноручным мечом 45 ур.

Владение топором 40 ур.

Двурукий воин 53 ур.

Деловое чутье 1 ур.

Кража 1 ур.

Метание 94 ур.

Освежевание 1 ур.

Проведение пыток 1 ур.

Расчленение 1 ур.

Скрытность 1 ур.

Стрельба из лука 1 ур.

Торговля 1 ур.

Чувство прибыли 1 ур.

Магия:

Ветер 50 ур. (+49)

Темная магия 50 ур. (+50) (некромантия 50 ур. (+50))

Святая магия 1 ур.

Заклинания:

Призыв нежити:

~ Воин-скелет I

~ Упырь I

Исцеление I

Тень I

Крюк-серпы "Поглотители" I

Псих - класс, что я создал сам. Он объединяет в себе несколько классов, собирая их некоторые положительные эффекты, а также некоторые отрицательные. Классы, что он включил в себя: Магический рыцарь, Некромант, Жрец, Теневой убийца, Лучник, Великий вор, Торговец, Маньяк, Ниндзя, Жнец, Воин. Итак:

"Псих - класс использующий атаки ближнего боя, атаки на ближних, средних и дальних дистанциях, имеет навыки поддержки, не ограничен в использовании магии, хороший шпион и скрытный убийца, позволяет выйти за пределы возможностей тела (с вытекающими малоприятными последствиями), но этот класс оказывает воздействие на разум и психику. Жестокость, выход из под собственного контроля, жажда убийств, садизм, каннибализм и поглощение душ, становление асоциальным, антисоциальным и аморальным, непереносимость солнечного света, клептомания - эти и другие негативные качества могут проявиться при принятии класса. Дает 200% прирост ко всем умениям, которые связаны с холодным оружием, 100% прирост к использованию заклинаний, 50% прирост к способностям, связанных с торговлей и воровством, 150% прирост к умениям ведения боя на дальних и средних дистанциях, запрет на все умения, связанные с ремеслами. Вы получаете святую магию, темную магию, уровень некромантии растет в два раза быстрее. Также у вас могут проявиться психологические заболевания. Очень не советуется, если вы не хотите стать полоумным садистом, серийным убийцей и "истребителем" рас и наций."

После прочтения описания я даже думал удалить его, пока он не загрузился в систему. Кстати, все обновления для статусов, что я создам, переходят в систему как редкости или легенды. Но вернемся к классу... Он крут, но похоже зря, очень даже зря, я включил маньяка, жнеца и вора. Но менять готовые классы я не могу, а описание прежде временно мне не дали, так что теперь только так... Надеюсь что сопротивление аннулирует негатив этого класса, хотя психическое расстройство я заработал, об этом говорит титул "Шизофреник". Ну хватит о плохом, пора в путь... Наверно.

Перейти к новелле

Комментарии (0)