Перемены: Новый мир Глава 24
Глава 24. Скрупулезная охота. Часть 2.
Уже прошла неделя, как мы начали прокачиваться.
Бонус удваивания опыта истек вчера, и, как я и ожидал, процесс повышения уровень стал гораздо медленнее.
Хотя, я бы сказал, что даже с бонусом мы медленно повышали наши уровни.
В итоге я поднялся на семь уровней, а Сиэль и Хина были на 16 и 15 уровнях соответственно.
Все это было благодаря кропотливой охоте и усилиям, которые мы приложили в течение этих семи ценный дней.
Большую часть времени, пока бонус был активен, я прилагал все усилия, чтобы помочь девушкам повысить их уровни.
Сначала эта задача была очень тяжелой.
Мы заранее решили, что будем действовать в пределах границ второго этажа западного крыла школы. Все, что происходило за пределами этих границ, было неизвестно, и девушкам не хотелось рисковать идти дальше.
Разумеется, в дальнейшем мы планировали осмотреть всю школу, или по крайней мере спуститься на этаж ниже, или пойти к главному зданию. В конце концов, оставаться в одном месте не принесет пользы.
Чтобы сбежать из школы, нужно убить Начальника тюрьмы, и было очевидно, что в этой части школы его не было. Мы уйдем отсюда, но не раньше, чем увеличим свои силы. Вот почему необходима прокачка.
Это сделает нас сильнее.
Мы действовали по схеме, в которой безопасность преобладала над эффективностью. Эта схема подходила девушкам, потому что у них не было опыта в реальных битвах.
План был простым: заманить минотавра в отдаленный класс, в котором ждали девушки, и объединенными усилиями напасть из засады. Я бился с монстром, чтобы уменьшить его hp, а затем Хина или Сиэль наносили смертельный удар.
Этот метод был намного безопаснее, чем атака на источник, учитывая насколько сложно убить минотавра за полторы минуты. К тому же нельзя забывать о таких вещах, как выносливость.
Это метод был для нас единственно возможным еще и потому, что минотавры теперь свободно бродили по коридорам западного крыла школы. Несомненно, я нарушил их схему движений, когда убил того минотавра и привлек внимание следующего. Теперь они караулили коридоры, пока их количество продолжало сокращаться. Если бы мы охотились открыто, то учитывая уровень и опыт девушек, нападение сразу нескольких монстров принесло бы нам только смерть.
Так что мы действовали по системе «заманить в засаду». Разумеется, этот метод был монотонным и…утомительным. Постоянное сомнение девушек, в особенности Хины, из-за убийства монстра немного раздражало (хотя я полностью понимал их), а скорость их повышения была менее, чем удовлетворительной.
В основном это было обусловлено тем, что метод с ловушкой был меленным, к тому же девушки атаковали по очереди. На самом деле, вместо того, чтобы винить девушек, мне стоит винить правило тюрьмы, запрещающее организовывать группы.
Хотя я пока не знаю, какие преимущества могут получать группы, я могу только предположить, что у них есть что-то вроде разделение опыта, как в других рпг. Для нас это было огромным недостатком, потому что мне приходилось сокращать hp минотавров настолько, чтобы потом Темный близнец Сиэль или Базовое заклинание огня Хины могли покончить с ними.
В любом случае, это задание было утомительным и очень дотошным. В целом на каждое убийство уходило минут двадцать. Очень медленно для повышения уровня, за четыре дня они только достигли 8 уровня. К тому моменту я решил отказаться от осторожной охоты и применить метод планомерного геноцида минотавров.
Из-за того, что уровень девушек был едва ли приемлемым, потому что их атаки могли только уничтожить 5-15% hp, это было прекрасной возможностью начать «реальную» боевую практику. К тому же, было бы неплохо сократить армию минотавров, которыми были заполнены коридоры.
Так как минотавры перестали уходить в восточное крыло, они начали собираться здесь. Они не только усложняли передвижение, но заблокировали стражей источник. На самом деле настоящим монстром здесь был Минотавр-страж, потому что его уровень был вдвое больше, чем у обычных минотавров.
И в завершении, я хотел попасть к источнику, чтобы прокачаться там, в основном потому что при нашем нынешнем уровне мы могли справиться с этим.
Хотя я сказал, что коридоры были заполнены минотаврами, это не значит, что я ничего с этим не делал. На самом деле, когда я отправлялся, чтобы заманить очередного монстра, я старался сам убить как можно больше. В основном это было нужно, чтобы и популяция не возрастала слишком быстро, но мне также было нужно самому повышать уровень. Я не мог позволить оставаться на одном месте, пока девушки повышали свой уровень.
Так что я старался убивать как можно больше, и параллельно помогал девушкам. В результате я оказался на 18 уровне и увеличил уровень [Анатомирования] (в основном потому что при каждой возможности я вскрывал труп минотавра). Благодаря постоянным вскрытиям и экспериментам, у меня появилось представление об их слабых местах.
Хотя я радовался повышению своего уровня, меня разочаровывала скорость девушек, потому что у них это происходило намного медленнее. Это меня беспокоило, потому что девушки были «инвестициями» в полном смысле этого слова. Если точнее, то краткосрочными инвестициями.
Хотя какая-то часть человечности велела мне отдать зелье маны и исцеляющее зелье Хине и Сиэль, самая главная причина была в пользе для меня. Разумеется, я мог бы оставить все зелья себе, особенно зелье маны, потому что оно могло дать мне уникальный магический навык, хоть магия и была мне недоступна. Но я решил не делать этого, потому что в моем текущем положении моя безопасность беспокоила меня больше, чем упущенная возможность.
Если это недостаточно очевидно, я не мог выжить в этой тюрьме в одиночку. Мне нужны были союзники. Нет, не просто союзники, а сильные союзники. В скором будущем мне нужна будет сила огня и команда, чтобы одолеть Начальника тюрьмы. Я сомневался, что смогу справиться сам, поэтому мне и нужны были сильные союзники.
И так как рядом не было никого, кто соответствовал бы моим требованиям, я решил создать их сам.
Это главная причина, по которой я дал зелье маны Хине.
Чтобы она получила достаточно сильный навык, чтобы помогать мне. Хотя в мое сердце пробрался легкий оттенок жадности при мысли, что я мог бы присвоить уникальный навык, я все же пришел к логическому выводу, что на самом деле эта идея была глупой и могла принести мне только смерть.
Даже если бы я присвоил себе зелье маны и получил навык, он наверняка оказался бы магическим, а я не мог использовать навыки, связанные с магией. Разумеется, существовала возможность, что я смогу использовать магию в будущем, из чего вытекала следующая проблема, «будущее».
Если бы я умер здесь из-за своей жадности и отсутствия союзников, какая бы польза могла быть от навыка для моего трупа.
Поэтому текущие события являли собой то, что я назвал кратковременными инвестициями. Хина и Сиэль были моими инвестициями в качестве «товарищей». Однако, чтобы их реализовать, мне нужно было сделать их сильнее и физически, и морально, чтобы они могли оказать мне необходимую помощь.
И с этой мотивацией я перешел к следующей фазе нашей прокачки, Планомерному Геноциду.
На пятый день я вывел девушек из их укрытия (класс, в котором они ждали) и объяснил новый план.
Благодаря моим жестким «тренировкам» они ответили мне со всей бравадой, на которую были способны.
К слову о моих тренировках…
В течение четырех дней, что они ждали и нападали в этой тесной комнате, я пытался помочь им не только повысить уровень.
Например, я давал им уроки выживания. Краткий курс лекций о том, что им нужно, чтобы выжить.
Я объяснял им о разных механизмах игры, о которых успел узнать, от бонусов до уровней, и вплоть до личных статусов.
На самом деле, во время этих кратких занятий я кое-что узнал сам. Например, когда Хина увеличила показатели мудрости и ума, у меня появилось некоторое представление о том, на что влияли эти параметры. После некоторых наблюдений я заметил, что ум улучшил время реакций, вычислительный навык, и увеличил скорость магических атак, а мудрость улучшил навык запоминания и увеличил силу магических атак.
Как я и предполагал, эти параметры не влияли на показатели маны или здоровья. Во многих играх повышение мудрости увеличивает максимальный показатель маны игрока. Подобная логика действовала и при повышении жизнеспособности, чтобы увеличить здоровье или выносливость.
В этой системе это кажется не действовало. Индивидуальные показатели здоровья, выносливости и маны не были напрямую связаны с другими параметрами. Я впервые предположил это, когда увеличил свою жизнеспособность, но здоровье и выносливость не повысились. Эта теория подтвердилась результатами Хины.
Что касается самих параметров…я решил, что ум был как магическая подвижность, а мудрость – как магическая сила.
Заметив, как ум улучшил время восприятия и реакции, я решил отдать ему приоритет над мудростью, хотя я все еще планировал изучить мудрость, хотя бы чтобы удовлетворить свое любопытство.
Как бы то ни было, когда я обучил девушек основам, пришло время настоящей битвы и реального опыта. Ну, хоть я и говорю битва, в течение этих четырех дней они не сражались в буквальном смысле. Я всегда только ослаблял минотавров, а девушки наносили смертельный удар.
На самом деле они тренировали силу духа…Ну, по крайней мере, таков был план.
Во время битвы мои жесткие тренировки показывали свои плоды.
Чтобы научить их правилам этого мира, и в более широком смысле облегчить их отношение к убийству (учитывая, что некоторые монстры слегка напоминают людей), я положился на старые военные тренировочные тактики, которые я видел, когда слишком увлекался каналом Дискавери.
Например, специально подпустить монстра к девушкам настолько, что он почти нападал на них, а потом спасти их в последний момент. Это помогало внушать им, что я был дружелюбным по отношению к ним и заслуживал их доверие, а также внушить им, что монстры были опасными и более чем жаждали убить их.
Иногда, когда девушки были достаточно сильны, чтобы выдержать удар, я намеренно позволял минотаврам навалять им немного, чтобы они связывали существование монстров с болью. Безусловно эта тактика была жестокой, даже по моим стандартам, и мне это не доставляло удовольствия, но она была так же полезна для девушек, как и для меня.
Они должны были отбросить такие глупые мысли, как «убивать неправильно» или «то, что я делаю, очень плохо». Они должны были понять, что в этом новом мире действует старый принцип «выживают сильнейшие», и в данный момент я делал их «сильнейшими» в полном смысле этого слова.
Я также реализовывал тактики запугивания, вины и злости. В самом разгаре битвы, когда эндорфины зашкаливают и разум более податлив, я кричал на них такими словами, как «ЭТОТ МОНСТР ПОЧТИ УБИЛ ТЕБЯ!» или «Ты уже убила одного, что для тебя значит еще один?» Что-то вроде обратного ПТСР.
С Хиной это творило чудеса, учитывая, что у нее уже была психическая травма из-за близкой смерти, мне только нужно было направить это в нужное русло, чтобы научить ее. Это было грубо с моей стороны, но как только я убедил их в том, что на самом деле это им только поможет, я отбросил свои малейшие сомнения.
Что касается Сиэль…мои действия кажется не произвели особого эффекта. Ее позиция, казалось, особенно не изменилась за 4 дня. Точнее она оставалась непоколебимой. Думаю, в каком-то смысле, она самая сильная среди нас.
Так или иначе, к концу нашего краткого курса тренировок, их уровни повысились, и укрепилась психологическая стойкость. Теперь убийства их беспокоили меньше…ну, по крайней мере убийства минотавров. Но я уверен, что при столкновении с человекоподобными монстрами или реальными людьми, у них появятся такие же сомнения, как в начале.
На самом деле это хорошо. Пытаясь усилить их психологическую стойкость, я не хотел лишить их человечности. В конце концов, я не настолько жестокий.
***
И это ведет нас на три дня назад, когда у нас в запасе было еще около двух дней действия бонуса, который удваивал опыт.
- Хина, Сиэль, приготовьтесь… - тихо сказал я, пока стук копыт и яростное рычание становились громче.
Девушки, стоявшие за мной, утвердительно кивнули.
Хина, которая все еще оставалась в той одежде, в которой она была при нашей встрече, собрала свои растрепанные волосы в неуклюжий хвост, и вскинула перед собой руки, приготовившись атаковать. В результате некоторых опытов мы поняли, что движения руками были необязательны, но Хине было удобно так концентрировать атаки, так что это стало ее привычкой.
С ее нынешним уровнем (8) я уже мог положиться на нее. Хотя я не хотел, чтобы она растрачивала слишком много маны, ее атаки были действительно неоценимыми. Теперь она уже могла отнять 15-20% hp минотавра одним [Базовым заклинанием огня]. Возможно это было связано с неравномерным повышением показателя мудрости. Она загружала его, увеличивая силу атак в геометрической прогрессии, хотя я советовал ей повышать и другие параметры, такие как жизнеспособность.
Хотя она была действительно надежной, особенно после четырех дней, проведенных в «Адской комнате», как назвали этот кабинет девушки, у меня все же были некоторые сомнения по поводу ее боеспособности. Разумеется, причина была не в таких пустяковых чувствах типа «Не могу поверить, что заставляю такую хрупкую девушку сражаться». Вопрос скорее был в эффективности. Я беспокоился, что ее мана иссякнет из-за изнурительных заклинаний. Однако к счастью, это беспокойство было опровергнуто, когда она неожиданно сказала, что получила новый статус.
«Верховный Маг», как сказала она. Несомненно, этот статус был на ряд выше, чем просто «маг», и давал невероятные усиления. Он вдвое увеличил запас маны и сократил ее расход.
Это был действительно превосходный статус. В сравнении с ним моему статусу «Первопроходца» не хватало…интересно, он когда-нибудь станет сильнее?
Я отбросил эти мысли и посмотрел на другого человека в этой комнате, кроме Хины.
Сиэль катила сервировочный столик, на котором стояли два контейнера, заполненные до краев ужасной темной жидкостью. Это были темные близнецы, главный способ атаки Сиэль.
Лицо Сиэль было как всегда закрыто волосами, а ее одежда свисала на ней, подчеркивая неподходящий размер свитера.
Она начала открывать крышки, готовясь к атаке приближающихся минотавров.
У Сиэль не было такого статуса, как «Верховный Маг», скорее, как я предположил, у нее был простой статус «Целителя». Это было очевидно, потому что мы сразу обращались к ней в случае ранений, так как мы не хотели терять свои ценные исцеляющие зелья. В течение четырех дней мы нашли только три порции, а зелье маны совсем не нашли.
Как бы то ни было, я предположил, что статусы «Верховный маг» и «Целитель» отдаленно напоминали классы и были стандартными для этой системы.
В итоге я разделил статусы на два вида. К первому я отнес обычные статусы, такие как «Первопроходец» и «Психопат». Второй тип был представлен статусами «Верховный маг» и «Целитель», которые я отнес к «классовым статусам». В отличие от традиционной классовой системы, в этом новом мире классы были недоступны. То есть они присваивались автоматически. И усиливали определенные параметры и навыки. В случае Сиэль ее статус «Целителя» повышал ее целительские способности и уменьшал расход маны.
Дополнительные эффекты не были особенно выдающимися, они скорее подчеркивали, что для того, чтобы выжить в этом мире, нужно быть умным. Нельзя просто беспорядочно собирать навыки и надеяться на лучшее.
К тому же, чтобы получить статус нового класса нужно либо повторять свои действия, либо выполнить что-то необходимое для этого. В случае Хины и Сиэль, они очевидно, получили свои статусы, благодаря повторяющимся действиям.
Разумеется, это новое открытие вызвало много вопросов. Например, можно ли накапливать классовые статусы? Могла ли Хина, у которой были и магические и целительские навыки, получить статус «Целителя» вместе со статусом «Верховного мага»? Почему Хина получила такой статус? Какие условия она выполнила?
И пока я чувствовал легкую обиду, у меня возник вопрос, почему я не получил классовый статус. Благодаря моим текущим действиям, мне бы подошел статус разбойника или убийцы, но я не получал ничего подобного. Может я уже выполнил необходимые условия для получения классового статуса, о котором я еще не знал?
Как бы то ни было, я не мог зацикливаться на таких мыслях.
Отбросив в сторону свои размышления, я переключил внимание на текущую ситуацию.
Мы расположились в тупике, поэтому мы могли сосредоточиться на атаках только с одной стороны. Это место было идеальным. Во время битвы шум неизбежен, и когда будут приходить другие монстры, нам будет намного проще сражаться с ними, когда они приходят с одного направления, не окружая нас и не превосходя своими силами.
Присмотревшись вдаль, я заметил три приближающиеся фигуры. Их копыта несли их вперед, а рога были вскинуты на нас.
Хина и Сиэль нервно глянули на монстров, а потом обратили свои встревоженные взгляды на меня.
За то время, что мы провели втроем, у Сиэль и Хины развилось подсознательное доверие ко мне. Хотя это вызвало у меня улыбку, такая зависимость в будущем могла принести трудности, но в данный момент, она была полезной. Их зависимость делала их более восприимчивыми к моим командам, поэтому сражаться с этими двумя неопытными девушками было немного легче.
Разумеется, я понимал, что должен был развить у них личное боевое восприятие, но пока это может подождать.
Я спокойно смотрел на первого монстра перед собой.
Мой взгляд мелькнул к ногам монстра, и я тут же вспомнил о главной слабости минотавров, их нижней части тела.
У них не только были слишком мягкие коленные чашечки, но из-за своих копыт они не могли держать равновесие на скользких поверхностях, например, на кафельном полу.
В тот момент я мог бы использовать силу стихий, попросив Хину использовать магию земли и воды, чтобы сбить минотавра с ног, но в последний момент я решил не делать этого. В конце концов я вполне мог справиться сам с этой легкой задачей.
С этой мыслью я бросился вперед навстречу мчавшемуся на меня монстру. Девушки последовали за мной, но держались на расстоянии, когда я начал расправляться с первым минотавром. Он был впереди остальных, так что через три секунды мы сошлись с ним в битве один на один.
Подбежав ближе к монстру, я выхватил кинжал Эфермета. Мой взгляд задержался на его правом колене.
Минотавр зарычал и замахнулся на меня своим топором, но я смог увернуться от его удара и нанести свой. Мой удар пришелся прямо по колену.
Благодаря [Анатомированию] я узнал, что у минотавров расстояние между костями было больше обычного, что делало ампутацию значительно легче.
Одним взмахом я отрезал его правую ногу.
Существо тут же потеряло 30% hp. Я остановился за ним, а затем снова набросился на монстра, услышав знакомый свист лезвия в воздухе.
Мой удар был нацелен между его головой и шеей.
Моя атака заняла всего две с половиной секунды, а монстр потерял 50% своего здоровья.
-Хина! Сиэль! – крикнул я, продолжая идти вперед, на встречу двум другим монстрам.
-Есть! Огонь!
Даже я почувствовал спиной жар от огня. Минотавр, который попал прямо под огневую атаку, получил сильнейшие ожоги и в результате потерял еще 20% hp.
- Близнец… - произнесла Сиэль, и стремительный поток темной субстанции полетел прямо на свежие ожоги.
Минотавр завопил еще громче, и его оставшиеся 50% hp медленно уменьшались.
Короче говоря, я предоставил полумертвого минотавра девушкам, чтобы они покончили с ним, а сам направился к остальным. Для них это не было трудно, особенно, учитывая, что движения монстра были ограничены, благодаря ампутации его ноги. Для дальнего боя жертва в таком состоянии была для них детской игрой.
- Хайд!
Примерно через минуту я услышал утвердительный оклик, подтверждающий, что девушки справились.
К этому моменту я уже успел сократить hp других двух монстров более чем на 50%, отрезав одному из них руку и сильно порезав другого.
Я медленно отошел к девушкам, а монстры угрожающе смотрели на нас.
- Итак, кто же убил первого? – спросил я, не отрывая взгляда от монстров.
- Я. Я убила его критическим ударом в голову. – Хина ответила почти равнодушным голосом.
Я кивнул и обратился к Сиэль:
- Значит ты, Сиэль, берешь на себя этих двух.
Услышав это, она выкатила вперед сервировочный столик и смущенно кивнула.
Минотавры бросились вперед, и в них полетели темные капли.
Наблюдая за происходящим, я отметил, как хорошо она контролировала свой навык. В отличие от Хины, которая получила статус [Верховного мага], Сиэль не могла наносить физический ущерб и компенсировала это великолепным контролем.
Пузыри темной жидкости летели в минотавров, разделившись на множество капель.
Они летели прямо на раны.
Так как темные близнецы не вызывали физических ран, а только боль, в результате некоторых опытов Сиэль поняла, что если капля попадет на открытую рану, то эффект может удвоиться, или даже утроиться, в зависимости от степени ранения.
Это знание, подкрепленное постоянной практикой, было замечательным, и полностью подтверждало свою пользу в этой битве…хотя более подходящим названием происходящему будет массовое убийство.
Капли проникали прямо в раны, вызывая крики истиной агонии, которую я не хотел бы испытать.
Я молча наблюдал со своего места, как показатели hp непрерывно уменьшались.
Боль была настолько невыносимой, что они остановились и рухнули на пол, не в силах выдержать огромную боль, обрушившуюся на их нервную систему.
Вскоре минотавры были мертвы, а Сиэль использовала лишь четверть содержимого одного контейнера, чтобы выполнить свою работу.
Мы с Хиной одновременно выдохнули, когда Сиэль повернулась и посмотрела на нас.
Хина невинно улыбнулась и сказала:
- Поздравляю, сестра! Ты убила их двоих так быстро, невероятно…
Сиэль благодарно кивнула и мягко сказала:
- Спасибо
- Все же, сестра, твоя способность определенно удобная. Исцеление и уничтожение, - похвалила Хина.
- Нет, это у тебя удивительный навык. Огонь, вода, земля и воздух…ты как аватар, - ответила Сиэль, чем вызвала смех со стороны своей сестры.
- Нуу, думаю «Полная стихия» действительно неплохой навык, но он не может сравниться с твоим…я не могу убивать монстров так же быстро, как ты.
- Даже у меня возникают трудности, когда я пытаюсь убить несколько монстров одновременно.
Они продолжали вести эту непринужденную беседу, а я наблюдал за ними с легкой улыбкой.
Было странно, наблюдать что-то такое обыденное, как их разговор (нуу, не учитывая тему) в подобных обстоятельствах.
Вскоре, я заметил, что сквозь завесу своих волос Сиэль слегка смущенно смотрела на меня. Заметив это, я вздохнул. Я тут же понял, чего она хотела.
Не говоря ни слова, я подошел и погладил ее по голове. Несмотря на вид, волосы Сиэль были мягкими и красивыми, даже в условиях апокалипсиса, который наступил уже пять дней назад.
Сиэль ничего не сказала, а только склонила голову, и ее тело потянулось ко мне.
Я снова вздохнул.
Это началось три дня назад.
Я не собирался это делать, это просто произошло как-то машинально, но когда Сиэль хорошо справилась с уничтожением минотавра, я чисто инстинктивно погладил ее по голове в поздравительном жесте.
Я не собирался делать это, и уж тем более повторить, но так или иначе, это стало привычкой, как для нее, так и для меня.
Продолжая гладить ее голову, я задумался. Было довольно странно делать так с девушкой, которую ты встретил всего лишь пять дней назад, но я должен признать, что так или иначе эта привычка была полезной.
Для Сиэль, которая не реагировала на мои тренировки так объективно, как Хина, небольшая поощрительная система вроде этой могла быть хорошей мотивацией.
- Молодец, - просто сказал я, продолжая гладить ее по голове.
Хина наблюдала за происходящим с неловкой улыбкой, а ее сестра продолжала смотреть вниз.
Несмотря на свое любопытство, я не мог сказать, что выражало ее лицо за занавесом ее волос.
Эта милая сцена была прервана громогласным рычанием, разносившимся по всему коридору, возвещая о прибытии следующей партии добычи, которую привлек шум нашей предыдущей битвы.
Я повернулся лицом к коридору, спрятав за своей равнодушной маской довольную ухмылку.
Я оторвал руку от головы Сиэль и посмотрел в сторону источника шума.
- Вы готовы? – сказал я равнодушно и снова вскинул кинжал Эфермета.
Настало время проредить стаю.
***
Наша кропотливая охота, которая началась в тот день, длилась два дня, и продолжалась до тех пор, пока второй этаж западного крыла нашей школы не стал снова чистым и запустелым.
Мы уничтожили добычу и повысили свои уровни. К тому же и время выдалось удачное, потому что бонус удваивания опыта как раз завершился сегодня.
К концу недели действия бонуса я был на 22 уровне, Сиэль – на 16, Хина – на 15.
Процесс прокачки оправдал себя.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.