Сага о Драконорождённом Глава 8 – Джон Смелый

Глава 8 - Джон Смелый

 

Дни летели за днями, складываясь в месяцы и годы. И всё это время я не забывал записывать свои исследования по теории магии, поскольку мне действительно было очень интересно разбираться в этом направлении.

Говорят, что соотношение боевых магов к исследователям составляет около 1к7, и судя по всему я начинаю понимать почему.

Думаю, что при должном старании и умении, я смог бы придумать как сделать некоторые заклинания возможными. Вот только не поймите меня неправильно, но создание заклинания – это невероятно сложный и трудоёмкий процесс, который требует больше чем просто понимания теории. Здесь нужно знать малейшие тонкости манипулирования магической силы, и всё это ещё сопровождается немалым риском для жизни, поскольку магическая энергия может дать обратный результат и травмировать как самого исследователя, так и тех, кто будет затем пользоваться результатами его трудов.

Моя текущая проблема заключается в нехватке опыта в методах. То есть в способах, которыми вы приказываете своей магии проявиться в реальном мире в качестве заклинания: вводя магию непосредственно в конструкт или же как драконы, криком заставляя магию формироваться в подобие конструкта. При создании магического конструкта вы должны понимать, что соответствует какому эффекту, и как вы собираетесь фиксировать это на цели для получения результата. Так что проводя свои собственные теоретические изыскания – я изо дня в день совершенствовался с огромной скоростью.

Но тем не менее всё это время меня невероятно сильно раздражала одна неприятная вещь… моя медленная Регенерация Маны! С этим конечно могли помочь зелья или зачарованный артефакт, но всё это стоило денег, хоть артефакт конечно и был более долгосрочной инвестицией.

Для создания артефактов необходимы Камни Душ, которые градируются по размеру: Крохотные, Маленькие, Обычные, Большие, Великие и Чёрные.

Единственное что нужно – это применить специальное заклинание или же специальное оружие, убив цель до истечения времени действия эффекта, после чего душа цели окажется заключена в ближайший камень душ. И вот в этом моменте игра показывала своё несовершенство, отчего для исправления этого я использовал такие моды как «Smart Souls» и «Mysticism - The Lost Art».

Также я добавил мод под названием: «Transmute And Fuse Soul Gems», который позволял преобразовать два пустых камня душ одинакового уровня в один пустой камень душ уровнем выше. В случае же с преобразованием заполненных камней душ – то на один заполненный камень душ более высокого уровня тратится уже три заполненных камня душ. Все эти добавляемые заклинания очень удобны для «Зачарования», которое помимо всего прочего я считаю самым важным производственным навыком.

В игре, в принципе существует лишь три производственных навыка: Зачарование, Алхимия и Кузнечное Дело.

С модом под названием «Honed Metal», можно попросить любого кузнеца изготовить вам часть брони и улучшить её, как это в принципе и должно работать в любом нормальном мире. Мод также взаимодействовал и с Зачарованием, но это тема уже для отдельного разговора. Честно говоря мне не очень нравится тратить время на Кузнечное Дело, но вот Зачарование и Алхимия – это уже совершенно другое дело.

Стандартное Зачарование позволяет добавить два «Эффекта» на одну деталь снаряжения. И вот для этого как раз нужны заполненные камни душ, душа из которых выступает в качестве «питания» для выбранных чар.

Чары на оружие отличается от чар на остальные предметы носимой экипировки. Игра как-то совершенно не стремится объяснить причину этого, но для оружия – души выступают в качестве топлива, тратя заряд при каждой атаке. Поэтому, как только вы исчерпаете весь находящейся в зачарованном оружии души заряд – чары просто перестанут действовать, и вам понадобится еще один заполненный камень душ для перезарядки оружия.

С другой стороны, остальные экипированные зачарованные предметы не расходуют силу содержащейся в них души, поэтому не требует никаких дополнительных затрат.  

В отличие от типичных игр, в Зачаровании «Скайрима» больше свободы, поскольку качество предмета экипировки не влияет на качество самого зачарования. Вот только для изучения эффектов зачарования, в игре необходимо уничтожить зачарованый конкретным эффектом предмет – что было конечно очень расточительно. В реальности дело с этим обстояло намного лучше, всё что необходимо было сделать – это выучить «Эффект», после чего практикуясь размещать его на других предметах.

Алхимия – крайне полезный в игре производственный навык, в особенности после установки мода «Harvest Overhaul», увеличивающего добычу ингредиентов во время сбора, поскольку оригинальное количество крайне низкое, что поначалу даже может привести в уныние. После того как вы добыли все необходимые ингредиенты – их необходимо смешать в определённых пропорциях с одинаковыми эффектами для получения зелья или яда.

Может показаться, что всё это просто – вот только это не совсем так, и здесь как нигде присутствуют множество подводных камней. Ингредиенты необходимо смешивать в котле, нагревать на воде или спирте, а некоторые до этого ещё и необходимо подготовить, например растолочь в ступе пестиком. К тому же с модом под названием «Complete Alchemy and Cooking Overhaul» можно создавать множество новых зелий и предметов, таких как бомбы. Магическая Алхимия в своих лучших проявлениях дамы и господа…

 

***

Сегодня Нурина проводила со мной урок по Зачарованию.

Хоть само Зачарование и немного «элитное» занятие, но тем не менее это неотъемлемая часть жизни для магов. Как минимум вы можете просто зачаровать часть своей экипировки, что позволит быстрее восстанавливаться вашей мане или увеличит определенный атрибут, такой как здоровье. Нередко бывает, что самые основные и обычные чары – в то же время являются и самыми действенными. С модом под названием «Wintermyst» в игру добавляется больше чар, поэтому они также присутствуют и в этом мире, что на мой взгляд довольно неплохо.

Для зачарования предмета необходимо специальное магическое устройство, так называемая Пентаграмма душ. Ну или же если у вас есть определённые ингредиенты – то можно изготовить её самостоятельно, поскольку это довольно просто.

Нужны череп тролля, свечи, аметист и костная мука (порошок). Далее необходимо сделать из костной муки вписанную в магический круг пятиконечную звезду, разместить на каждом конце звезды по свече и поместить в третий глаз черепа тролля аметист. У троллей три глаза, третий прямиком во лбу, и вот именно туда необходимо вставить камень; далее разместить череп между двумя окончаниями звёзд – и в принципе всё готово. После активации пентаграмма высосет из камня душу, прикрепив её к помещенному в неё предмету; и во время этого процесса необходимо активировать свою магию, наделяя душу определённым Эффектом.

Поскольку во время процесса «Прикрепления Души» предмет превращается в предмет с душой и определённым эффектом – то теперь он будет называться «Зачарованным Предметом» или же «Магическим Предметом». Лучшие Зачарователи могут добавить ещё один эффект, наделяя душу внутри предмета сразу двумя эффектами, но это техника уже уровня мастера.

После окончания урока Нурина дала мне несколько ничего не стоящих предметов, которые можно было зачаровать и оказалось, что я довольно талантлив в обращении с магией. Мои теоретические изыскания в Мистицизме возвели мой магический контроль на уровень, который даже Нурина назвала довольно хорошим.

 

***

Дни мирно шли за днями, и вскоре мы поприветствовали нового члена нашей банды, Акару – супер милую девушку каджитку. Мы начали брать её с собой на вылазки в город, где выяснилось, что она довольно талантливая торговка. После чего естественно Изольда тут же полюбила Акару, предложив ей в будущем стать торговым партнёром.

Честно говоря мне действительно нравилось как всё сейчас развивается. В будущем Изольда вернётся в Вайтран, а это означает что Акара также может там оказаться… поэтому необходимо очаровать Акару рассказами о Вайтране, делая акцент насколько этот город безопасен и каким является центром торговли. Уж это точно должно было привлечь её внимание.

Сегодня же мы впятером планировали заработать немного денег на продаже  сладостей.

В прошлый раз Изольда не смогла продать запланированного ею количества, и всё это время пребывала в довольно мрачном настроении. Так что на этот раз я решил предложить сделать серьёзный шаг в нашем бизнесе:

- «Почему бы во время торговли нам не устроить представление? Всё будет законно и ни стража, ни торговцы – не станут из-за этого возмущаться.»

- «Что ещё за представление?»

С осторожностью спросил отличавшийся небольшой робостью Вульфур. Посмотрев же на Свиди, я спросил:

- «Помнишь песни, которыми я поделился? Вольфур с Акарой тебе помогут, а мы с Изольдой возьмём на себя всё остальное.»

И в то время как взгляды всех сошлись на Свиди, я подумал что вряд ли несколько песен из моей прошлой жизни будут сильно выделяться от выступлений местных бардов Скайрима. Моей самой любимой была «Loituma - Ievan Polkka», но только оригинальная Финская песня, а не её японский ковер. Ну и помимо этого она знала ещё некоторое количество песен, которые я сумел вспомнить.

В общем мы распределили обязанности: Вульфур будет играть на флейте, Акара на бубне, Изольда продавать сладости собравшимся зрителям, ну а я собирать деньги за представление.

Выбрав неплохое место на торговой площади – мы приступили к осуществлению своего плана.

Песня была переписана мной так, чтобы соответствовать реалиям этого мира. Рассказывая историю о некоем воине, который победил опаснейшего монстра при помощи своего топора и спас несчастную девушку, оказавшуюся в ловушке на вершине башни, в которой обитал ужасный медведь. Такая ситуация довольно неплохо подходило этой части мира, поэтому песня определённо должна была понравиться Нордам.

Монеты летели в мою шляпу, которую я использовал для сбора денег, словно пчёлы на мёд. В итоге она оказалась до краёв наполнена медью и небольшими вкраплениями щедро брошенных серебряных монет.

Это было просто огромным успехом, поскольку Изольда также была в ударе и сладости просто разлетались. Ха-ха, вот оно свидетельство силы 21-го века!

Под конец мы представляли собой запыхавшихся брата с сестрой; хоть и уставших, но жизнерадостных охотниц за деньгами; ну и меня, гордого вдохновителя сегодняшней операции.

После окончания представления, к Свиди тут же подошли несколько бардов и пригласили её в коллегию, дав свои рекомендации; Вульфура кстати тоже пригласили, вот только помните что я говорил насчёт расистской наклонности Нордов? Поскольку Акара являлась Каджитом – то естественно ей никто ничего предлагать не стал.

Но это не было неожиданностью, поэтому я уже был рад хотя бы тому, что брат с сестрой получили билет из Рифтена. А это в свою очередь означало, что Вульфур останется в живых, а Свиди не будет скрываться как это произошло в игре.

Я был доволен тем, что успешно оказал влияние на игровые события, причём честно говоря – это было моё первое столь масштабное вмешательство. Но в свою очередь я также придерживался мнения, что до 4Э-201, когда непосредственно начнутся основные игровые события – я должен постараться себя сдерживать.

Передав Изольде толстый кошель, на который она посмотрела словно на своего собственного ребёнка, после чего взяла его обеими руками и собралась произнести речь… но произошло неожиданное, к Изольде подбежала высокая фигура с закрытым лицом и с силой выхватила кошель у неё из рук.

Вскрикнув, она перевела взгляд на фигуру и что есть мочи закричала:

- «Вооооор!!!»

Я почувствовал как кровь бросилась мне в голову и устремился за вором. Акара также последовала за мной, вот только остальные были не настолько быстры как проходящий обучение вор и девушка каджитка, так что быстро отстали.

Похититель весь отдавался бегу и судя по всему хорошо знал географию города, поскольку уверенно избегал препятствий и заваливал вещи, создавая завалы позади себя.

Акара в преодолении этих препятствий не испытывала никаких проблем, но у меня, человека – они были… вернее могли бы быть. Поскольку не так уж давно, во время тренировок с Векс и другими членами Гильдии Воров – я начал создавать свою собственную версию «Паркура» без всяких лишних наворотов, и сейчас в этой ситуации он продемонстрировал свою настоящую эффективность.

Многие стали обращать внимание на нашу погоню, и я почувствовал как за нами даже последовали посторонние. Я заметил Бриньольфа и Делвина, а также скрытую широким плащом фигуру, лицо которой не было видно… и кстати насколько я сейчас вспоминаю, эта троица присутствовала и во время представления.

Далее я ощутил пристальные взгляды из окна Медоварни, в котором увидел Мавен и рядом с ней похожую на неё девушку. Даже Нурина во время похода по магазинам увидела нас с Акарой, присоединившись к погоне.

Мы с Акарой были настолько проворны, что даже начали получать от этого удовольствие, соревнуясь кто первым его поймает.

Сам же похититель видимо почувствовал как между нами сокращается расстояние, поскольку свернул за одним из магазинов на ведущую на крышу лестницу. Я подпрыгнул, попытавшись схватить его за ногу, вот только он ускорился и у меня не было иного выбора, кроме как подняться следом за ним.

На самой крыше похитителя ждали четыре фигуры с закрытыми лицами, так что он сразу же передал кошель с деньгами тому, на ком была самая дорогая на вид одежда.

Я увидел это, поскольку к тому моменту уже забрался на крышу и встретился с этим пижоном взглядом.  

- «Отдайте!»

Закричала на них Акара.

Человек с нашим заработком в руках удивлённо вскинул бровь и подмигнул своим дружкам, отчего те пошли вперёд, начав охватывать меня с Акарой, отчего мы встали вполуоборот друг к другу.

- «Я чувствую от них запах мёда.»

Тихо сказала мне Акара.

Они были ненамного старше нас, возможно около 15 лет, вот только мы были в меньшинстве.

- «Да, это парни из Медоварни.»

Ответил я опознав их, поскольку с нашим кошелем в руках стоял никто иной как сам Сибби Чёрный Вереск, который всё же решил начать создавать мне проблемы.

Честно говоря я предвидел это ещё с тех пор, как он начал бросать на меня недоброжелательные взгляды. Большинство бы тут же съёжилось, посмотри так на них кто-нибудь из Чёрных Вересков – вот только для меня это был неплохой вызов.

Движение рукой и у меня в руках оказался засапожный нож. Вполне обычное скрытое оружие в этом далёком от совершенства мире… вот только явно не для десятилетнего ребёнка. В то время как Акара выпустила на своих руках когти, а как ни крути на начальных стадиях игры – это было одним из лучших оружий.

Парни из Медоварни замерли, но Сибби недовольно прикрикнул:

- «Это просто две малолетки!»

Что ж, он был прав – мы им не ровня, вот только можно ведь и уровнять шансы.

Спустя какой-то миг возле ног Сибби ударили [Искры], одно из простейших и слабейших заклинаний школы Разрушения, но тем не менее оно было поддерживаемым, позволяя какое-то время направлять в цель поток электрических искр.

- «Хрень!»

Прокричал он отскакивая в сторону со страхом в глазах, в конце концов магия – есть магия.

Парни из Медоварни также начали поспешно отступать, в то время как Сибби пытаясь скрыть свой собственный страх, прокричал:

- «Ублюдок, да как ты посмел…?!»

Услышав это – Акара тут же напряглась, поскольку только что прозвучало моё «волшебное слово».

Я не мог устоять от насмешки со словом «посмей» в ней. Все в приюте знали, что если обращаясь ко мне употребить «только посмей» - то это тут же меня спровоцирует.

Приняв решение, моя улыбка превратилась в дьявольский оскал и я сделал шаг вперёд – на что пятеро придурков ещё более явственно побледнели, ведь в моей руке было всё ещё активировано заклинание. Явно струхнувший Сибби неожиданно бросился к краю крыши, и замахнувшись визгливо прокричал:

- «Я брошу его в канал…!»

За мостовой действительно находился обширный канал.

На его крик начали оборачиваться прохожие, а сама обстановка становилась всё более напряжённой.

Я посмотрел на Акару, на что эта не обделённая умом девушка тут же кивнула и начала спускаться по лестнице с крыши. Тем временем я неторопливо направился к Сибби, который начал нервничать ещё сильнее, неожиданно решив сделать свой ход:

- «Ты не осмелишься прыгнуть за ним, хренов ублюдок!»

Швырнул он кошель, который вне всяких сомнений должен был упасть в канал нижней части города с высоты приблизительно четырёх этажей…

Как только кошель оказался в воздухе – моё сердце бешено заколотилось, а ноги словно начали жить своей собственной жизнью. Так что подбежав к краю крыши – я прыгнул вслед за ним:

- «СМЕЛЫЙ – ЭТО МОЁ……»

 

***

 

За несколько часов до столкновения Джона с Сибби, высокая фигура в коричневом плаще с большим скрывающим лицо капюшоном спустилась по лестнице, ведущей с верхней части города Рифтен в нижнюю.

Хоть у фигуры за спиной и была большая секира, но тем не менее её шаги были мягкими и тихими. Добравшись до нижней части, она остановилась перед воротами с железными прутьями, за которыми находилась смердящая и влажная адская дыра, более известная как «Крысиная Нора». Но не обратив никакого внимания на вонь, фигура с лёгкостью преодолела ворота.

Крысиная Нора являлась бывшей канализацией старого Рифтена, отчего туннель не был освещён и заполнен всевозможным хламом и неожиданными препятствиями. Но когда фигура преодолела по этому туннелю какое-то расстояние – вдалеке показался прикреплённый к стене, освещающий окружающее пространство факел.

Приблизившись, фигура протянула было руку чтобы его взять, но остановилась и осмотрелось, после чего приняла странную позу и быстро сняла факел со стены, отчего тут же раздался еле слышимый щелчок и сверху на фигуру устремился странный шипастый металлический шар… но не попал.

Тяжело вздохнув, фигура покачала головой и продолжила свой путь дальше, спустя какое-то количество поворотов придя к двери, над которой была прибита вывеска с надписью: «Буйная фляга».

Эта таверна была известна как скрытое место, в котором собирались представители Гильдии Воров. Вот только в то же время не было ничего известно о её точном местонахождении, поскольку Крысиную Нору где она находилась, называли ещё и проклятым лабиринтом.

Мало кто мог найти это место, вот только данная фигура являлась одной из них.

За распахнутой дверью оказалась огромная круглая комната, посередине которой стояла вода, словно это был бассейн, а по бокам вплотную к стенам находились огибающие воду дорожки.

Фигура направилась вправо, и вскоре в поле её зрения появились фигуры других людей в чёрной кожаной одежде. Место по другую сторону комнаты напоминало бар с табуретами и столами со стульями.

Когда фигура собралась направиться к бару – путь ей преградил молодой здоровяк.

- «Все места заняты.»

Попытался произнести он как можно более угрожающе.

Но на такое фигура в коричневом плаще лишь сжала правую руку в кулак и глубоко вонзила его в живот парня – отчего тот рухнул на четвереньки и приложив одну руку к животу издал неуместный звук. Левая нога фигуры устремилась к голове амбала, и ударом стопы отправила того в царство снов.

Другие находившиеся здесь фигуры явно напряглись на происходящее. Одним из них был лысый мужчина с темноватой кожей, и как только его глаза встретились с фигурой – та тут же к нему направилась.

Сев напротив него, фигура откинула капюшон и скинула плащ, оказавшись женщиной с красно-рыжими волнистыми волосами и пронзительными голубыми глазами; облачённая в броню, известную как «Нордский резной доспех», причём она не пыталась его как-то скрыть, оставляя на виду.

Лысого мужчину звали Делвин, а женщину Хильда и это была их первая встреча спустя многие годы.

- «Мама приехала погостить.»

Сказала Хильда, похитив стоявшую перед мужчиной тарелку со сладким рулетом. Хоть Делвин конечно и был удивлён столь неожиданным визитом, вот только он был не в том положении, чтобы пытаться спорить с этой ужасной женщиной.

Посмотрев на Бриньольфа, он спросил:

- «С твоим подопечным Джоном всё в порядке?»

Хоть тот и был изумлён всей этой странной ситуацией, но кивнул.

- «Бриньольф, верно? Отведи меня к нему.»

Потребовала Хильда словно босс, на что Делвин кивнул, подтверждая её слова, отчего Бриньольфу ничего не оставалось, кроме как пойти вперёд мимо потерявшего сознание вышибалы. Покинув таверну, он с Делвином и Хильдой позади – направился за пределы Крысиной Норы.

Оказавшись вскоре на рыночной площади, он увидев собравшуюся большую толпу, неодобрительно на неё посмотрел:

- «Джон должен быть где-то здесь.»

По просьбе Делвина, Бриньольф присматривал за Джоном, поэтому в основном знал, где тот должен был быть в тот или иной временной промежуток.

Протиснувшись сквозь толпу поближе, они вскоре увидели устроивших необычное представление пятерых детей. Девочка пела, парень играл на флейте, девочка-каджитка била в бубен, другая девочка продавала сладости, а ещё один мальчик ходил со шляпой для сбора монет перед собой и общался со зрителями.

Толпа довольно благосклонно воспринимала необычное представление. Песня была довольно Нордской, а аккомпанирующая ей музыка настолько совпадала с песней, что поющие и играющие музыку дети делали это даже  лучше обычного барда.

Это необычное зрелище просто не могло не заинтересовать: всё это время девочка продавала сладости; мальчик со шляпой принимал от собравшихся монеты и проворно двигался по толпе, выставляя напоказ свою полу-танцующую манеру передвижения; в то время как стоящее на помосте из ящиков трио, продолжало исполнять произведение. В независимости от того кто как на это смотрел – всё это несомненно было довольно талантливо организовано.

Посмотрев на мальчика со шляпой – Хильда вздрогнула, но тем не менее найдя в себе силы улыбнулась и бросила ему серебряную монету. На что тот совершенно не смутившись с улыбкой поклонился и даже подмигнул. Впрочем он демонстрировал это всем бросающим монеты девушкам и дамам, в то время как группа продолжала исполнять песни.

Спустя некоторое время толпа начала редеть и окончив представление, дети собрались в углу, начав собирать свои вещи и быстро собирать монеты в один кошель. После этого взявшая кошель девочка, которая до этого продавала сладости – собиралась что-то сказать своим друзьям, но в этот момент из-за её спины выбежала фигура и с силой выхватила кошель.

Рыжий мальчик тут же за ним погнался, следом устремилась и девочка каджит… а Хильда тем временем сдержалась чтобы не метнуть в спину вора свою секиру.

Она последовали за устремившимися в погоню детьми, собираясь помочь, когда увидела очень странное зрелище.

Девушка-каджит бежала словно зверь по лесу, очень просто, но в то же время ловко и быстро. С другой стороны рыжий парень бежал наверное наиболее оригинальным способом, который она только когда-либо видела. Он перепрыгивал препятствия словно какой-то паяц, двигаясь настолько изящно и артистично, словно для него это всё было не более чем забавой.

Этим был удивлён даже сам Делвин, на бегу посмотрев на Бриньольфа:

- «Это ещё что такое?»

- «Ну это такой его стиль, о котором я как-то говорил. Он называет его «свободный бег» или что-то в этом роде. И я не знаю откуда он это взял, но это действительно сложно освоить.»

Тут же выложил он всё.

Наблюдая за движениями Джона они втроём следовали за ним, по пути наткнувшись на Нурину, которая не задавая вопросов насчёт личности Хильды также к ним присоединилась. Наконец Джон с Акарой последовали за вором на крышу, отчего они вчетвером получили возможность издалека понаблюдать за стычкой.

После того как Джон пригрозил взрослым парням магией – Хильда удивилась ещё сильнее. Она в принципе не могла ожидать, что десятилетний ребёнок уже будет владеть магическими и боевыми навыками, такими как этот его «свободный бег».

Когда напряжение на крыше резко возросло, девушка-каджит начала спускаться вниз, в то время как Джон направился к главарю похитителей на край крыши. Далее они стали свидетелями, как кошель был выброшен в канал и Джон прыгнул за ним.

- «СМЕЛЫЙ – ЭТО МОЁ ВТОРОЕ ИМЯ УБЛЮДОООООК!!!»

Крик Джона разнёсся по всей этой части города.

Время словно замедлилось, и у всех услышавших эти вызывающие ужас слова – закипела кровь.

Слова этого ребёнка сопровождал громовой рёв… сила, которую могли применить лишь чистокровные Норды… это был «Боевой Клич».

Свидетелем этого была Хильда, свидетелем этого была Нурина, свидетелем этого была Мавен, свидетелем этого были Делвин с Бриньольфом – вот только хоть они и были непосредственными свидетелями, но всё же сумели это выдержать.

Остальные же люди со слабой волей, от содержавшейся в этом рёве силы могли лишь трястись от ужаса.

Джон бросился за летящим вниз кошельком, поймал его и нырнул в канал.

Хильда с Нуриной не в силах больше сдерживаться, в унисон сказали:

- «Мой мальчик.»

Две красавицы удивлённо посмотрели друг на друга, и вокруг них словно заледенел воздух.

Но как бы там ни было, с этого дня Джон официально стал известен как «Джон Смелый».

Перейти к новелле

Комментарии (0)