Император Одиночной Игры Главы 11-20
Глава 11. Танцы со скелетами (Часть 4)
*Вууу!*
Вернувшись из ВР мира Ан Джэюна встретил звук охлаждающегося V-Gear.
[Выключение системы. Пожалуйста, подождите.]
После процесса охлаждения появилось уведомление. Ан Джэюн выплюнул изо рта мундштук, и V-Gear с глухим стуком разблокировался. Затем он снял с себя тяжелый шлем и громоздкие перчатки. Он весь пропотел лежа в футболке и своем нижнем белье. Все это не из-за игры. Просто в его однушке было очень жарко. Температура в помещении достигла 28,5 градуса по Цельсию, неподобающие для 3-го января.
Ан Джэюн провел руками по своим пропитанным потом волосам.
'Счета за отопление собираются меня доконать.'
Все дело не в сломанном обогревателе или каких то других неисправностях. Он поднял температуру намеренно. За длительное время пребывания в "Полководце", он обнаружил, что при температуре воздуха в 27-29 градусов, игралось гораздо лучше. Это было очень важно. Если его тело придет в упадок, то это отразиться и на игре. Если его самочувствие ухудшиться, то система принудительно выведет его из игры. В обычных случаях, все было бы нормально, играй он в соответствие со своим самочувствием, но в критических положениях и рейдах, победа или поражение зависели от того, насколько хорошо он будет себя чувствовать.
‘Счетчики за отопления обходятся мне в несколько сотен тысяч, и если добавить к этому проценты за кредит и ежемесячную оплату за игр, то я останусь до суха высосанным.’
"Полководец" был просто машиной по высасыванию денег.
Справиться с ней было не просто. Ан Джэюн выдохнул. Он не планировал выходить из игры, просто у него на это была причина.
‘Это не тот Некромант которых я знал.'
Он должен был все уточнить.
Он испытал скелета воина в бою, и чем дольше он наблюдал, тем больше росло его разочарование. Так разочарование переросло в тревогу. Проблема в том, что он не имел ни малейшего представление как это исправить.
Ан Джэюн не был дураком. Он видел видео боев Некромантов. 1 января, вернувшись в прошлое, он занял денег у частных заемщиков, и купил V-Gear в Peach Store, а после всего этого он просмотрел различный материал по Некромантам. Он даже изучал их тренировочные методики.
Однако, он так и не нашел информации, почему его скелет был таким камнем.
Скелеты Воины в просмотренных ролика все хорошо сражались. Они должным образом защищались своими щитами, и контратаковали своими мечами и копьями. 10 воинов скелетов стоявших в строгом построение выглядели очень впечатлительно.
‘Так почему же мой скелет такой кусок?’
Ан Джэюн хотел выяснить правду, а не сидеть и ломать над этим голову.
Ведь у него не было времени решать все самому.
Если он так и не поймет причины, ему придется начать все с начала. Времени было в обрез. Ему требовалось достичь определенных результатов в течение первых трех месяцев; в ином случае ему прямая дорога в мастерскую.
‘Похоже у меня нет другого выбора.'
Единственный вариант, это купить подробную информацию и методики обучения.
‘Придется раскошелиться.'
"Полководец" приносил деньги. И информация о том, как получить прибыль, тоже стоила денег.
И это не мелочи. Информация о том, как получать прибыль или определенные стратегии охоты стоили миллионы вон. То же самое было с тренировками своих персонажей. Подобные вещи вообще не показывались на видео. Все это происходило в виде урока тет-а-тет. Стоимость за урок варьировалась от 100 тыс. до нескольких млн. вон.
Информация может показаться не столь важной, но "Полководец" была не просто игрой с клавиатурой и мышью. Любая информация, что позволяла заработать, или исправить некоторые погрешности останется с тобой на всю жизнь.
Получить эту информацию было легко.
Были высокоуровневые игроки, что выпускали видео бесплатно. Нужно просто связаться с одним из таких игроков через почту.
Но т.к. у Ан Джэюна осталось не очень много денег, он засомневался. Он никогда бы не подумал, что будет покупать информацию из-за какого-то скелета. Он хотел решить данную проблему в подземелье до прохождения 10 уровня, но видимо он был слишком наивен.
'Ну, раз я все равно решился на это...’
Ан Джэюн подумал о своем банковском счете. После всех покупок у него почти ничего не останется; а ведь на оставшуюся сумму ему требовалось еще и прожить эти три месяца. Тратить большие деньги сейчас было бы не разумно, но иного выбора у него не было.
'Надеюсь оно того стоит.’
★★★
Прошло 11 месяцев с момента запуска "Полководца". Самый высокий уровень был у игрока Сульво 85 уровня. В нынешнем топ-100 он занимал позиции от 79-85.
Однако не надо полагать, что для того, чтобы стать топ игроком нужно иметь 70+ уровень. Игроков с уровнем 60+ уже можно считать хорошими игроками. Ведь это означает, что они проводят в ВР мире, не меньше чем в реале.
Хелген. Он был некромантом 61 уровня. Он, вероятней всего, сейчас самый высокоуровневый некромант в игре, на его канале в YouTube было уже свыше 300.000 подписчиков. С рекламы на бесплатных видео роликах и просто платных видео он имел свыше 10 млн. вон в месяц.
Он подрабатывал тренером. В его уроках не было лишней информации, что делало их очень популярными.
Его уроки были разбиты на этапы, и самые начальные стоили млн. вон. Конечно стоимость была большой, но спрос оправдывал предложение. В любом случае, все, кто играл за некроманта все равно были крайне эксцентричными людьми. К тому же он не просто отправлял видео уроки. Он так же отвечал на все вопросы, с которыми сталкивались покупатели. Бывало он встречался с клиентами прямо в игре, чтобы помочь им. Так что это еще не много. Некоторые люди платили сотни тысяч вон, только чтобы посмотреть стримы девушек Виджеев.
Потому Ан Джэюн не особо возражал по поводу стоимости.
Из-за изменениях в цене доллара к вону, пришлось заплатить 1.1 млн. вон.
Он сразу получил видео от Хелгена. Его видео содержали различные жизненно важные советы для некромантов. Ан Джэюн сразу же посмотрел, если в содержание что-нибудь о скелетах и навыке Ядро Скелета.
– Сейчас поговорим о навыке Ядро Скелета.
На видео стоял человек одетый в большую змеиную накидку. Позади него стояло 12 скелетов.
– Скелеты обладают отличным боевым ИИ. Так же они имеют отличные навык самообучения.
“Ага, задница у меня отличная.”
Прокомментировал его Ан Джэюн пока с серьезным видом наблюдал за видео.
– По началу призвав скелета и приказав ему ступить в бой, вы можете посчитать меня лжецом.
*Щелчек!*
Вместе с этими словами Хелген щелкнул один раз. После этого скелеты подняли щиты, и встали в оборонительную стойку. Ну а т.к. их тела были не слишком большими, то они почти полностью скрылись за своими щитами.
– При всем их хорошем самообучение, проблема в том, что им не хватает опыта. Другая же проблема в том, что сражение вещь не простая. Если вам кто-нибудь скажет посмотреть бои ММА и описать каждый ход, что сделали бойцы, то для вас это окажется непосильной задачей. То же самое и со скелетами. Если им приказать что-то столь сложное, с чем они никогда не сталкивались, то они просто не поймут этого. Для этого и существует режим обороны и нападения.
В этот момент Ан Джэюн стал что-то понимать.
'Я вижу.’
Объяснение продолжалось.
– Важно обучать скелетов режиму обороны. Это не сложно. Скелеты будут просто пытаться заблокировать или уклониться от атак оппонента. Это уменьшает урон, наносимый игроку.
Ан Джэюн понял.
'Защита проста в освоение, и пока ты можешь защищаться от атак соперника, то и прочить его будет легко.’
Конечно, мастера подобные Ан Джэюну прекрасно понимают значение правильной обороны.
Даже такого безмозглого Скелета Воина требовалось обучить правильной защите.
Пока ты можешь себя защитить, ты всегда будешь на шаг впереди своего врага. Противники тоже реагируют на твою защиту. Они могут попытаться сломить ее, или обойти. Могут даже выжидать подходящего момента. Из этих 3-ех вариантов, защищаться требовалось только от 2-ух. Пока оппонент пытается пробить твою защиту, ты должен по максимум терпеть и удерживать го натиск. А если противник пытается обойти ее, то твоя задача его остановить.
Если противнику удастся пробить защиту, так тому и быть
Но если защитнику удастся защититься, то у него появиться шанс для контратаки. Может добиться удачной контратаки может быть не легко, но просто совершить это не трудно. Так что это одновременно и легко и трудно.
Пока Ан Джэюн обдумывал все это, Хелген отдал приказ скелетам, чтобы провести демонстрацию. Он направлялся вместе со скелетами на охоту за монстрами. После того как они окружили монстра щитами, они атаковали его копьями пока тот открывался. А потом снова поднимали щиты, демонстрируя абсолютную дисциплинированность.
- В сражениях Воины Скелеты растут путем проб и ошибок. Когда вы достигнете 20 уровня, к тому моменту они должны сражаться лучше большинство игроков. Тогда то вы и поймете насколько же превосходным ИИ они обладают.
Сначала оборона, а затем нападение.
Именно такой способ обучения использовал Хелген. На самом деле все было просто, но понять все это самому было бы трудно.
Хелген хорошо отрабатывал свои деньги. Поэтому он продолжал объяснять наилучшие способы обучения боевого ИИ скелетов. Против каких монстров стоит выходить, чтобы достичь лучших результатов в обучение, какие монстры лучше всего подходили для создания ядер для Скелетов Воинов и т. д. Ан Джэюн понял, что потратил свои деньги не зря.
'А он хорош. Отрабатывает затраченные деньги.'
В этом и была причина того, что Хелген был хорошим Некромантом.
Потребители не стали бы тратить деньги на бесполезную чушь. Но если затраченные деньги себя окупают, то они без колебаний это приобретут.
‘Почему тогда он был столь не популярен?’
Ан Джэюну было очень любопытно.
Даже если он не один из топ игроков, некромант 60 уровня все равно должен был привлечь определенного внимания. Тогда почему Ан Джэюн не мог вспомнить этого игрока? Даже будь он не сильно популярным, Ан Джэюн бы точно запомнил его.
На это есть две причины.
Во-первых, он бросил "Полководец". Во-вторых, он достиг своего предела.
‘"Полководец" это не та игра, которую бы бросят, стоит просто захотеть. Только, если столкнешься с большим притеснением.’
Это была основная причина.
Методики Хелгена не были плохими. Все было логичным и эффективным. Для начала оборона, а потом нападение. Подобным методом он превратил своих скелетов в солдат.
Но подобное действует лишь на мелкую рыбешку.
В этой системе был огромный недостаток. Уйти в оборону, означало отдать противнику первый удар. Не плохой вариант при встрече со слабым противником. Однако при столкновение с более грозными монстрами, что имели уровень выше твоего и к тому же обладали специфическими навыками, история шла совсем по другому руслу. Высока вероятность, что скелеты просто не выдержат его первого удара.
‘Богатый Лич решил эту проблему деньгами.'
Путем вливания денег в игру, Богатый Лич поднял характеристики своих скелетов до небывалых высот. Но подобным воспользоваться мог только он.
Иначе говоря!
'Это не по мне.'
С методиками Хелгена, он мог бы стать обычным некромантом. Но Ан Джеюну нужен был другой путь.
И он не сильно расстроился. Это дало ему некоторую уверенность.
'Значит они не глупы.'
Самым большим беспокойством Ан Джэюна были заниженные ожидания по поводу их боевого ИИ. Благодаря Хелгену он понял, что им просто не хватало опыта и знаний.
Они были словно чистый лист бумаги, готовый впитать в себя новые знания.
'Впитывать в себя...'
Ан Джэюн встал. Он закинул в рот горстку конфет, и снова одел V-Gear.
‘Давайте потанцуем.’
★★★
*Херак!*
С резким, оглушительным звуком, голова скелета воина отлетела. Он продолжал размахивать своим оружием вокруг, чтобы восстановить равновесие, когда Хурокан отправил его в полет низким ударом колена.
*Бам!*
Когда скелет с глухим звуком упал, Ан Джэюн приказал резким тоном.
“Встал!”
После его слов скелет снова встал, подняв свою голову, после чего поставил ее на место.
Глаза скелета, что горели синим пламенем, образовав 'Хо', что выглядело довольно мило.
Но Хурокан был все так же серьезен. Он не пытался над ним подшутить или посмеяться. Когда скелет снова пришел в норму, Хурокан опять послал удар в его голову. На этот раз скелет воин наклонил голову в сторону, избегая удара.
*Херак!*
Но тут же головой поймал согнутый локоть Хурокана. Его ударили по голове, так что он был на некоторое время ошеломлен, а в это время Хурокан ударил его по лодыжке. Тело Скелета воина полетело параллельно земле, прежде чем упасть с глухим звуком.
*Гремит, гремит!*
Раздался звук гремящих костей.
Хурокан снова стал орать на скелета.
“Если словил удар, то не стой столбом! Двигайся! Будь осторожен и продолжай уклоняться!”
Скелет нечего не ответил; просто молча уставился на Хурокана.
Ну, это ожидаемо. Скелеты Воины не могли напасть на своего хозяина. Другими словами, они не могли контратаковать по Хурокану.
Хурокан знал об этом. Все, чего он хотел, чтобы он увернулся от его атак..
‘Сначала заблокировать удар, а потом начать атаковать. Подобный метод не сработает с действительно грозными монстрами’
С начала защищаться, а потом начать атаку не получится.
Тогда?
'Сначала уклониться, а потом контратаковать в ответ.'
Лучше всего сначала уклониться. Вместо того, чтобы блокировать удар. Уклонение, тоже как средство обороны, но разительно отличающееся от блока.
А если не удастся?
'Если это не удается, я удалю некроманта и снова стану мечником. Конечно я впустую потрачу свое время и деньги, но это лучше чем упускать свой второй шанс.'
Отступи, когда это необходимо.
Если что-то действительно не работает, то оно и не заработает, сколько бы ты не пытался.
Хурокан снова замахнулся рукой, на только что поднявшегося скелета. Он следовал по той же траектории, что и в первый раз, и скелет воин увернулся от удара, наклоняя голову набок. Затем Хурокан согнул локоть. Скелет воин наклонился, увеличивая радиус уклонения и успешно избегая локтя Хурокана.
*Свист!*
Хурокан было уже ударил его по лодыжке, но скелет воин снова избежал его удара.
Однако, как только нога Хурокана вернулась в обратное положение, он тут же сделал широкий удар другой ногой.
*Свист!*
Скелет Воин наклонил корпус немного назад, снова избегая удара.
Затем.
*Бам!*
Он упал на землю. Потому, что слишком сильно отклонился назад и потерял равновесие.
Наблюдая за этим, Хурокан выпустил легкую улыбку.
‘Не плохо.'
Он поглощал все. Скелет воин имел также одно очень удивительное преимущество. У него были только кости, что давало его суставам больше маневренности. Даже если ему вывернуть сустав, он легко сможет вставить его обратно.
В нем сочетались прекрасные данные для хорошего уклонения. Следовало просто пользоваться своей головой, что бы задействовать свои преимущества.
Хурокан!
Подобные качества были необходимы, чтобы достичь его уровня.
И если такое возможно...
'Если вокруг будет еще десять таких же как я, то это станет командой-мечты.'
*Грин!*
Небольшая улыбка Хурокана, превратилась в жестокий оскал.
Хурокан коснулся своих наручных часов и активировал фонотеку. Вокруг сразу послышалась музыка.
Да, это один из шедевров Майкла Джексона, Billie Jean.
“Ладно, потанцуем снова, детка.”
------------------------------------------------------------
Хэй, конечно жаль, что большинство людей увидит мои сообщения лишь спустя пару дней,
Но все равно оставляйте свои комментарии, я частенько их читаю. :)
Немного притомился я переводить. Надо бы выяснить причину. И решить ее.
А то со временем при переводе все больше утомляюсь. Вполне может быть, что следует иногда перерывчики делать. Который я сделаю завтра. :D
По поводу главы. По немного раскрываются реальные возможности Ан Джэюна.
И чем дальше, тем круче.
Кстати на улице настали холода, одевайтесь теплее и не болейте. ^^
У нас тут уже под -20. А у вас?
Глава 12. Другой (Часть 1)
[У получили уровень.]
[Вы получили благословение. Все негативные эффекты исчезли, а ваша выносливость и магическая сила восстановились.]
[Вы достигли 10 уровня. Монстры в Тренировочном Данже больше не будут появляться.]
Сразу после получения уровня, Хурокан повернул голову, а скелет тем временем направил свою длинную кость в сторону Угольного Тигра. Конец кости был резким и жутким, а Скелет Воин державшийся ее, выглядел устрашающе. Он был похож на хладнокровного воина.
Наблюдавший за этой сценой Хурокан потер подбородок.
'Я достиг 10 уровня, но...'
С того момента как Хурокан начал "Полководец" прошло 5 дней, и сейчас он достиг потолка в Тренировочном Данже.
Это приличный темп. Быстрее среднестатистического игрока, примерно на уровне старающегося игрока. Однако, медленнее целеустремленных и талантливых людей. Талантливый игрок, тративший большую часть времени в "Полководце" может достигнуть 5 уровня в течение 4 дней. Особо выдающиеся, за 3 дня.
В сравнение с ними, темп Хурокана был очень низким.
'Это заняло больше времени, чем я полагал.'
Прежде чем он вернулся в прошлое, Хурокан достиг 10 уровня в течение 3-ех дней. Все потому, что тогда Хурокан решил зарабатывать в "Полководце" себе на жизнь. В тот момент он не брал свой талант в расчет, ибо не знал о нем.
В любом случае, времени ушло на это больше, чем он рассчитывал.
Однако, Хурокан не был этим зол или раздражен, на его лице сияла удовлетворенная улыбка.
‘Это стоило затраченного времени.’
Он собрал хороший урожай.
Боевой ИИ Скелета Воина был действительно выдающимся. Он лично провел ему боевую подготовку, и теперь скелет сражался лучше обыденного игрока.
И было еще кое-что.
‘Они превзошли мои ожидания’.
Скелеты Воины кое в чем превосходили игроков.
Штраф после смерти!
Получая повреждения, они могли вновь восстановиться питаясь магической силой своего хозяина.
Если их полностью уничтожить, то потом можно было повторно призвать. Чтобы Ядро Скелета восстановилось, требовалось подождать 30 мин. По прошествии этого времени, Скелета Воина можно было вновь призвать.
Другими словами, Скелетам Воинам не нужно было страшиться смерти.
Это было огромное преимущество.
В "Полководце" смерть, была огромным риском. Как результат во всех сражениях акцентировали свое внимание на снижение количества смертей. Порой, конечно, приходилось жертвовать жизнью. Но в любом случае, это всего лишь игра; поэтому смерть была не столь критичной вещью. Но для Скелета Воина смерть вообще ничего не значила.
И был еще один фактор, что особенно привлекал внимание Харукана.
‘Самое главное, не нужно было беспокоиться о предательстве c их стороны.'
Скелеты не могли предать своего хозяина.
Подготовка Скелетов Воинов включала в себя побои и жестокое обращение. Даже так Скелет Воин ни разу не контратаковал своего хозяина. Неважно в какую ситуацию они попадут, они всегда абсолютно лояльны своему призывателю. Единственное, они всегда обнажали свои клыки, если существует риск угрозы их хозяину.
В принципе оно и понятно. Это все таки ИИ.
Но увидев все это своими глазами, Хурокан по достоинству оценил своих Скелетов Воинов, он даже нашел это Благородным.
‘Если бы меня вынудили пережить столько побоев, я бы давно самоубился.’
Если бы к Хурокану относились так, как он к своим Скелетом, то его терпелки и на день не хватило бы.
В любом случае, Хурокан охарактеризовал своих скелетов на отличненько. Он чувствовал себя превосходно, представляя как у него в подчинение будет двадцать подобных скелетов.
Ну, сейчас у него не было времени мечтать.
'Теперь нужно определить, как я буду вкачивать свои статы.'
Теперь достигнув 10 уровня, у него не будет возможности выкачивать соки из это данжа. Ему придется отправиться на поле боя, полное конкуренции и насилия.
Конечно, он не боялся сражений. Вообще, он сам предпочел бы кого-нибудь ударить в спину, нежели подставить свою. До этого он получил уже один такой удар, и все из-за предательства. А ведь Хурокана, как правило, трудно было провести.
И сейчас вся проблема, это выбор направление своего развития.
Хурокан собрал много информации о некромантах. Даже Хелгену пару вопросов по почте отправлял.
Согласно собранной информации, некроманты в "Полководце" делились на два типа.
‘Пойти ли мне по стандартному пути развития?’
Наиболее часто встречаемыми были Некроманты Призыватели. После каждого поднятия уровня, тебе в свободное распределение давалось 5 очков характеристик. Некроманты с уклоном в призыв вкладывали 4 или даже все 5 очков в магию.
Причина была проста. Магия призыва требовала множества магической энергии. На призыв тратилось много магической силы, а на его поддержание уходило еще больше. Этот класс просто не мог обойтись без магической силы.
Это самый популярное развитие Некроманта в "Полководце".
Но недавно возникла новая тенденция, благодаря информации обнародованной Хелгеном.
‘Или мне стоит пойти по ветви взрыва?’
Недавно некроманты подрывники привлекли к себе не мало внимания.
Подобный некромант уходил в магию взрыва. У него были заклинания вроде взрыва голема, но причина по которой некромант подрывник обратил на себя столько внимания, это возможность массового подрыва. На это уходило много времени, но массовый взрыв трупов, скелетов и големов выходили далеко за пределы возможностей магов того же уровня. Но некромант подрывник должен был вкладывать все свои очки в интеллект, потому что сила магии взрыва напрямую зависела от этой характеристики.
Хурокану пришлось тщательно рассмотреть все свои варианты. Для соло рейдов, он знал, что ему потребовался бы мгновенно убивающее движение. Но подобный удар сработает против соответствующего по размерам врагу. Учитывая большие размеры большинства рейд боссов, он, вероятно будет убит прежде, чем закончит свое движение.
'Так же есть Бессмертный Некромант.’
Бессмертные Некроманты в настоящее время не известны. В древе навыков они выбирали путь модификации тела, и все статы вкладывали в выносливость.
Бессмертный некромант появились благодаря навыку 140 уровня - Сосуду Жизни. Этот навык позволяет игроку стать Личом. В независимости от полученного урона, пока Сосуд Жизни в безопасности, Лич не погибнет.
Конечно, они не были бессмертными в прямом смысле этого слова. Просто пока они избегают прямого повреждения Сосуда Жизни, их выносливость могла увеличиться в десятки раз. Под Сосудом Жизни располагались более низко ранговые навыки восстановления и модификаций тела.
Это позволяло им стать превосходными танками. Как результат очень востребованные во многих гильдиях, на роль более эффективных танков.
Это три разновидности Некроманта, о которых знал Хурокан.
Но Hyrkan не мог решиться в выборе.
Все дело не в его нерешительности.
‘Этого не достаточно'
Просто все три вариации не подходили его требованиям. Не вписывались в образ, что нарисовал он у себя в голове.
Однако, если бы ему пришлось выбирать, то он бы пошел по стандартному пути, как и Богатый Лич.
Другие варианты отпадали.
Но, глядя на боевые возможности скелета воина, Хурокан передумал.
В тактики - защищайся, потом нападай, были свои прорехи, им не избежать получения урона.
Но если призываемые могли достаточно хорошо уклоняться, не получая при этом урона. То можно было вкладывать меньше очков в магию. В теории по крайней мере.
Чтобы привести эту теорию в действие, потребовался бы тренер, пример для подражания Скелетам Воинам. Должен быть кто-то, кто заполнит этот пробел в знание их боевого ИИ.
Кто же мог подойти для роли прообраза?
Естественно Хурокан.
Хурокан был уверен. Нет никого, кто смог бы сражаться лучше, чем он. Даже учитывая уровень, характеристики или предметы, он был абсолютно уверен в своей победе.
Поэтому лучше образа, чем Хурокан не сыскать.
И в этом то и была вся проблема.
‘Воины скелеты сейчас не могут увернуться от моих ударов из-за разницы в характеристиках. Но спустя некоторое время, они будут видеть меня словно в замедленной съемке.'
Это значит, что есть определенный предел его обучению. Если скелеты его превзойдут, то их прогресс остановиться. А чтобы соответствовать их росту, ему придется вкладывать очки в силу.
Но если он так сделает, то в его статистике настанет полная анархия.
До возвращения в прошлое, Хурокан вкладывал все очки в силу. Потому, что он был мечником. Даже при равных количествах силы, мечники, получая свои благословения и применяя свои навыки, десятикратно увеличивали свои результаты.
У магов были аналогичные навыки. Что-то вроде Магии Мечника, который использовал маг. силу для увеличения их боевого потенциала. Были, например, некоторые маги вкладывающие очки в силу и выносливость.
Черные маги не отличались. Есть навыки, что позволяют им сражаться в ближнем бою при использование их маг. силы. Но даже так, они не были ровней мечникам.
Самый большой косяк во всем этом, это полная неразбериха в статистике персонажа, в котором характеристики главным образом шли не туда не сюда.
Но именно это и создавало различные вариации в древе навыков.
'Само по себе это не так уж и плохо.'
Но если ставить себе цель, то уж лучше выбрать белую магию и довести все атрибуты до максимума.
Конечно, подобная разрозненность так же могла привести и к успеху.
Ну, в любом случае, это дорога на которую, пока, никто не ступал. Ведь этот путь может оборваться на пол пути или завести тебя в тупик. Если подобное произойдет, то это станет концом. Не будет возможности исправить свою ошибку. Ведь маловероятно, что снова дадут шанс вернуться назад и начать все с чистого листа.
'Я не могу зацикливаться над этим слишком долго.'
Хурокан закрыл глаза.
Что бы он не выбрал, некоторых сожалений все равно не избежать. Вопрос лишь в том, какой путь принесет наименьше сожалений.
‘Богатый Лич был в состоянии добиться успеха в соло рейдах, но даже после огромных финансовых вложений, он не стал в этом лучшим.’
Если ему судьбой уготован провал, то уж лучше пройти свой путь, выложившись на все сто.
'Игры - это единственное, в чем я силен. Если я не могу набраться смелости, чтобы сделать свой выбор здесь, то вся моя жизнь и яйца выеденного не стоит.'
Хурокан провел по часам, открывая голограмму своих характеристик. И глядя в это окно Хурокан улыбнулся.
"Сильный Некромант. Зато как звучит. По крайней мере из этого выйдет дельный банер."
---------------------------------------------------------------------------------
Мысленный диалог переводчик:
- Чем бы заняться?
- Переводом.
- Но у нас же сегодня выходной?
- А кто тогда будет заниматься переводом?
- Но... мой... выходной...
- Быстро за перевод!
Ахах, весело так получилось. Я тут подумал, а может после заливки платных глав в бесплатки, снова обновлять свои комментарии под ними. А то я так оставляю комменты, а прочтут их еще не скоро. А платников пока не много. Как в принципе и читателей в целом. :D
Ну да ладно, вообще, я кажется понял, почему так переутомился с переводом. Просто я пытался быстрее с ним справляться, и подобные спешка меня сильно утомляла. Так что, вот она, новенькая главехонька. :)
Кстати, здесь режим редактора появился (или был, я тут новичок), с ним и пробелы между абзацами, и размер шрифта, и т.д. В общем я заметил, что между главами у меня нет определенного стандарта, поэтому надеюсь, что в скором времени со всем этим разберусь и все главы отредачу по единому шаблону. Ну, а пока довольствуйтесь этим. ^^
Глава 13. Другой (Часть 2)
[Хурокан]
-Уровень: 10
-Класс: Маг
-Титулы: 2
-Статистика: Сила (48) / Выносливость (3) / Интеллект (14) / Магия (14)
Увидев цифры в голограмме своих характеристик, Хурокан заскрежетал зубами.
‘Верно ли я поступаю?’
Хурокан вложил все свободные очки характеристики в силу, всего 45 очков.
Интеллект и магия повысились за счет пассивного прироста за класс. Маги получали по одному очку к интеллекту и магии за каждый уровень. Мечники же, силу и выносливость. Помимо этого, благодаря двум имеющимся титулам, Хурокан получил по одному очку в интеллект и магию.
На данный момент Хурокан имел достаточно магической силы, чтобы 3 раза призвать скелета.
Но это просто призыв. Поддержание призванного скелета и лечения его повреждений дополнительно отнимало маг. силу. Если учесть все это, то два скелета, это его предел.
‘Если я не буду вкладывать очки в магию, то ситуация станет только хуже.'
Сейчас все в порядке, потому что навык Ядра Скелета пока низкоуровневый. Но когда он поднимется, то на создание, поддержание и восстановление скелетов расходы вырастут в геометрической прогрессии.
Помимо этого, обычный некромант мог легко контролировать 9 Скелетов Воинов, 3 Скелетов Магов и Голема. А Богатый Лич вообще контролировал до ста голов. Плюс, некроманты обычно используют атакующую магию и проклятья. Конечно, все это было лишь низко ранговыми навыки, которые было легки в применение.
По этой причине все Некроманты вкладывали все очки в магию. Магия поднимала объем магической силы и скорость ее восстановления.
‘Если я так и продолжу вкладывать все очки в силу, то достигну потолка примерно на 50 уровне. Определенно.’
Хурокан был в этом уверен.
Если он продолжить все в таком же темпе, то к 50 уровню в его характеристиках воцариться полный хаос.
Эту проблему нужно было решать с помощью экипировки и званий. Ему требовались предметы, снижающие потребление маг. силы и увеличивающие скорость ее восстановления. Так же требовалось множество титулов, что бы поднять характеристику магии.
Конечно, все это было не просто.
‘Если бы у меня было Ожерелье Ануга, то не пришлось бы переживать по этому поводу...’
Ожерелье Ануга.
Это был эпический предмет, сделанный из глаз Ануга, босса 200 уровня. Он сокращал потребление маг. энергии на 35%, информация об этом предмете произвела настоящий фурор. Кроме того, у этого предмета не было штрафа на ношение. Неважно на каком ты был уровне, 300 или 400.
‘Если подумать, то на него даже не было фиксированной цены. Последним его владельцем был... Метеор Уокер, если не ошибаюсь?’
Т.к. предмет был очень дорогой, то информация о его цене не распространялась. Никогда не проводились официальных торговых сделок. Были лишь слухи о его владельце, но никто не знал наверняка. Под подозрение мог попасть любой. Очевидно ведь, что истинный владелец предмета не выдаст себя.
Конечно, думать, что сможешь обрести подобный предмет просто смешно. Тем более относительно Хурокана, чей потолок 50 уровень, мечтать приобрести бесценный предмет 200 уровня. Хурокан даже не рассматривал подобные варианты.
Основным ядром в планах Хурокана были Титулы.
'Ну, я в любом случае собираюсь закрыть этот пробел Титулами.’
Титулы!
Вот, во что верил Хурокан.
Титулы очень важны в "Полководце". Во всех РПГ поднятие каждого последующего уровня становилось все тяжелее. Так же и в "Полководце". Однако в "Полководце" давались большие возможности в поднятие своих характеристик с помощью Званий.
(П.п. Буду чередовать слово титулы - званием, и вообще многие другие вещи аналогичными словами. Не люблю повторений, коих здесь фигова свалка. Если это кому то мешает, пишите, могу исправить.)
Хороший титул мог повысить определенный стат на 20 очков. Это равносильно набору 4 уровней. Большинство титулов давалось с боссов. Именно поэтому гильдии были так одержимы рейд боссами.
Даже так, еще не один человек не поднимал своего персонажа с акцентом на получение Званий. Их бы просто посчитали идиотами. Даже с деньгами можно было обрести лучшую экипировку, но не Звания. Этого игроки достигали лишь по ходу игры.
‘Да, я сошел с ума, пусть будет так. Кто в здравом уме будет делать подобное?’
Хурокам отключил окно голограммы.
Его часто называли сумасшедшим, до его возвращения в прошлое. Подобные вещи его не пугали.
К тому же для сожалений было уже поздно.
'Мне просто нужно двигаться вперед.'
Если это невозможно, то он свершит невозможное!
Именно этого Хурокан и добивался.
★★★
В "Полководце" был достаточно простой сюжет.
Свирепые монстры стали наполнять некогда спокойный мир, и на них пошли войной. Это стало началом эпохи сражений, а нанесший последний удар станет Императором Войн, лишь одному суждено закончить эту эпоху!
Именно поэтому игра называлась "Полководец".
Конечно, помимо этого было множество других сюжетных ответвлений. Отношения между разными королевствами, героические сказки мелких племен, древние руины, и т. д. Было множество вещей побуждающих героический дух игроков.
В подобном мире Ассоциация Завоевателей была первой, с чем сталкивались игроки. Ассоциация Завоевателей играла большую роль в "Полководце".
Покорение монстров основная задача "Полководца". Все в игре было сосредоточено вокруг охоты на монстров. Ассоциация, занимающаяся покорением монстров, просто не могла стать незначительной частью игры. Все королевства и племена сотрудничали с Ассоциацией Завоевателей. Игроки, что не вступали в нее, никогда не показывали особо выдающихся результатов.
Ассоциация Завоевателей давала игрокам звезды в соответствие с их заслугами. Чем больше звезд, тем более важную информацию и задания тот мог получить. Некоторым игрокам попадались групповые задания. И было множество игроков проплачивающих себе в нем место. Если задания были связаны с большими Титулами или наградами... то и стоило это соответствующе. Обычные игроки не понимали зачем тратить на это столько денег.
В каждой топ-30 гильдии была команда Звездных Охотников, они занимались только сбором звезд, в рейдах они не учавствовали.
Важные задание, как правило, брались напрямую у НПС. А обычные, игроки могли получить в Ассоциации Завоевателей, зайдя в любое ее предприятие, достав свои часы и просто взглянув на список доступных заданий. Вроде бесплатного Wi-fi в кафе.
Поэтому посетив филиал Ассоциации Завоевателей всегда можно увидеть игроков зависающих в своих часах.
Они искали легкие, более выгодные и менее объемные задания.
‘Эти ничего не понимающие люди, всегда все усложняют.'
Хурокан не намеревался становиться частью этой толпы.
Выбор заданий? Если бы они были уверены в своих силах, то не было бы никакой необходимости так заморачиваться над выбором. Все, что нужно было сделать, это взять задание и выполнить его.
Хурокан лучше всех понимал систему выдачи заданий Ассоциации Завоевателей. Было время, когда он изучил ее вдоль и поперек. Окружающие говорили ему, что он бы с легкостью поступил в престижный университет, если бы так же серьезно отнесся к учебе в своей средней школе. Иногда он тратил деньги за информацию. Это единственные случаи, когда Хурокан без колебаний тратил деньги на свои знания.
'Все задания на данных уровнях приблизительно равны. Ну, разве что старые задание немного прибыльнее.'
Хурокан отсортировал список заданий по дате добавлений. Старые задания, это задания которые бросили на пол пути, или же с которыми не смогли справиться. По сути, о них просто напросто все позабыли.
Ну, а т.к. все больше игроков не могли с ними справиться, то Ассоциация Завоевателей увеличивало награду за них. Об этом знали не многие. В "Полководце" об этом не сильно распространялись. Т.к. в "Полководце" крутилось все больше и больше денег, то подобные вещи становилось вроде корпоративных тайн. Подобную информацию можно было продать за несколько млн., а то и за несколько десятков млн. Никто в здравом ум не станет трезвонить обо всем этом в интернете, ради чей-то симпатии.
Да и бывали люди размещающие ложную информацию, чтобы привлечь к себе побольше внимания. Поэтому в "Полководце" ходило множество ложных слухов.
И это не все. На старых заданиях не было большой конкуренции. Большинство игроков жаждали новых заданий. Просто они воспринимали все старые квесты как неприбыльные, мол все хорошее уже разобрали. Поэтому-то и считали, что что-то новое будет получше.
А все новые задания, чаще всего, вертелись вокруг определенных областей. Система выдачи заданий работала по принципу выгодного распределения игроков. И часто создавала множество заданий в определенных локациях, чтобы заполнить пустующие зоны. Именно поэтому там частенько случались стычки между игроками, группами и даже гильдиями.
Конечно, 10 уровневые игроки, только вышедшие из тренировочного данжа не могли об этом знать.
Поэтому, когда приходила очередная выдача новых заданий...
“Я только что заполучил задание редкого ранга. Ищу двух мечников в группу”.
“Я огненный маг 15 уровня . Я ищу редкие задания. Я могу поручиться за свое мастерство”.
Все становилось как в балагане, постоянно кто-то да что-то кричал.
А Хурокан находил это забавным. Они были уверены в своей правоте, но Хурокан видел их в роли детей, играющих в песочнице.
‘Боже, как это мило.’
Он тем временем, пробежался взглядом по определенному заданию.
‘Хм? Мистер Бим?’
Его привлекло одно ключевое слово.
Слово 'Мистер Бим.’
Ему оно о чем то напоминало.
Хурокан стал вспоминать, где же он его встречал.
‘Ах!’
Удивившись, Хурокан все таки вспомнил.
'Список заданий, в котором вы могли обрести титул Восходящей Звезды! Вот почему оно мне так знакомо.'
Хурокан сразу же проверил содержимое квеста.
[Пещера Мистер Бим]
-Ранг задания: Редкий
-Диапазон Уровня: 10~25
-Описание: Мистер Бим находиться к востоку от замка Фигар. Монстры в ней стали очень свирепы. Выясните причину этого и устраните ее.
-Награда: 10 золотых и дополнительное награда.
Дополнительная награда.
Это фраза могла скрывать в себе многое, но Хурокан прекрасно понимал, что это титул Восходящей Звезды.
'Господи, не могу поверить, что мне выпал шанс получить звание "Восходящей Звезды".'
Звание Восходящей Звезды. Этот титул могли получить лишь игроки до 15 уровня. Он поднимал все классовые характеристики на 3%. Т.е. для мага это интеллект и магия.
Данный эффект накладывался даже на статы полученные от экипировки.
Проблема была лишь в том, что только игроки не достигшие 15 уровня могли его получить, и задание это встречалось крайне редко.
В результате, кто-то предпринимал попытки перехватить все задания дающие звания Восходящей Звезды. Эта информация в будущем станет общедоступной как раз после подобных событий.
Ну, в итоге каждый новичок пытался запомнить весь это список заданий, словно от этого зависела его жизнь. Но запомнить все задания было невозможно, поэтому все заучивали лишь основные термины. Хурокан был одним из них, поэтому то он и вспомнил слово "Мистер Бин".
'Я помню, как решил заучить все это на всякий случай... но кто бы мог подумать, что именно здесь мне это и пригодиться...’
Хурокан, который не выучил ни одного английского слова перед экзаменом, кропотливо заучивал весь список заданий. Он и не поверил бы, что его старания окупятся подобным образом. Жизнь была полна сюрпризов.
В любом случае, Хурокан не мог упустить такую возможность.
[Вы приняли задание, Пещера Мистера Бима]
Хурокан принял задание.
‘Титул Восходящей Звезды...’
Улыбка растянулась у него на лице. Титулы, что увеличивали характеристики в процентном соотношение были одними из лучших в игре.
'Если мне в дополнение к Восходящей Звезде удастся заполучить звания Сверхновой, Убийцы Драконов, и Героя Великих Сражений...'
Все это звания, прибавляющие проценты к характеристикам.
'То вместо беспорядочного персонажа, я получу настоящего читера.’
Читер.
Об этом мечтали все игроки.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Да, мечтали, знаем, каждый геймер наяривает при подобных мыслях. :D
Сегодня у меня выдался бурный денек, так что, я немного устал, и платной главы сегодня тоже не будет.
Кстати я заметил, что народ стал подтягиваться к этой новелле, это придает мне мотивации.
Чувствую себя Виидом, строящим свою Мору. Все чтят короля за его старания. А король жаждет боооольше денег. ╰(*´︶`*)╯
Ахах, я человек вообще не жадный, но почему то сейчас я сильно в этом усомнился. Ладно, я не жадина, я просто хочу спать. Да, все дело в этом.
(¬‿¬ )
Глава 14. Пещера Мистер Бим (1)
Все игроки прошедшие через учебку "Полководца" обычно пребывали в сомнениях.
Стоит ли продолжать эту игру? Возможно ли потребовать возврат денег?
Но такие мысли быстро проходили после прохождения тренировочного данжа.
Их точка зрения кардинально менялась при сражениях с различными монстрами в этом данже и достижении 10 уровня.
“Хм, оказывается, я в этом весьма талантлив.”
Они становились увереннее.
А какой у них был выбор.
В действительности, обычный человек не сможет одолеть голыми руками огромную псину. Даже если взрослому человеку дадут в руки нож, и скажут одолеть бойцовскую породу, его ждет провал.
Но в тренировочном данже, игроки сталкивались с волками, тиграми, анакондами, и другими монстрами, которых тебе никогда не доведется увидеть даже в зоопарке. Да и не только это, игроки ведь всегда могли записать видео своих сражений. После небольшой редактировки, они становились главными героями своих собственных фильмов.
Поэтому очевидно, что со временем игроки обретали все больше уверенности в своих силах. У этого тренировочного данжа была еще одна цель.
Обучение!
В этом то и заключалась цель этой системы, придать игрокам уверенности в предстоящих сражениях.
По достижению 10 уровня, эти игроки, уже уверенные в себе, осваивали новые навыки, а богатеи выходили в мир уже обмундированные в лучшую экипировку.
Мир "Полководца" тоже был очень впечатлительным. Леса и горы, в которых не ступала нога человека. В этом огромном мире, игроки становились эльфами и гномами, которыми так восхищались во Властелине Колец. Они свято верили, что их приключения, когда нибудь станут героическими подвигами.
Но как только они выходили на поле битвы, то сразу же превращались в хоббитов. Жалостливый вид, а весь окружающий их мир становился опасным.
Когда они начали сражения с монстрами в лесах и горах, то понимали разницу между монстрами в тренировочном данже и настоящими монстрами.
“Увааааа!”
Это была группа из 3 человек.
Типичная группа из начинающего мечника, мага и целителя. Даже если присмотреться к их экипировке, то все равно было трудно различить их классы.
“Ты дебил, как ты умудрился упасть?”
“Ой! Атакуй его магией! Мы должны спасти этого идиота!”
“Да подожди ты, я кастую заклинание. Кроме того, если я его брошу, то он сразу же переключиться на меня.”
“Просто сделай это!”
Первый монстр, с которым они столкнулись в реальном сражение был Гнилодревый Волк.
Он был монстром 15 уровня, и выглядел он, словно засохшее дерево в форме волка. По форме он был чуть длиннее обычного, но в общем плане он не обладал особо крупными размерами.
И был он не особо сильным. А если точнее, то он вообще был одним из самых слабых монстров 15 уровня. Даже присмотревшись, по его тонкому, увядающему силуэту, можно понять, что сильной защитой он не обладал. Игроки могли с легкостью одолеть его с экипировкой выданной им Ассоциацией Завоевателей. В дополнение к этому, они были очень слабы перед огненным атрибутом. 10 уровневый огненный маг мог бы с легкостью уделать его 2-мя фаерболами.
Его даже прозвали Лесным-мешком. Прозвище дали из-за простоты в его убийстве, вроде мешка с песком, как тренировочная груша, разве что приставка 'лесной' осталась из-за его внешнего вида.
Хоть и на 10 уровне, но группа из 3-ех человек могла с легкостью его уделать. Их план был таков, мечник должен был блокировать волка, пока маг не скастует огненный шар.
Но возникла одна проблема.
Мечник бросился в Гнилодревого Волка, как и планировалось, и заблокировал его удар деревянным щитом. Затем он отступил, и готовился принять на себя следующий его удар. Вот до этого момента все шло гладко.
Проблема возника, когда мечник споткнулся об камень. Как только он упал, Гнилодревый Волк прыгнул ему на грудь.
У него была верхняя позиция.
Было очень не легко скинуть взобравшегося на тебя оппонента. Для этого требуется не только сила, но и техника. Но сколько людей имело подобный опыт?
“Помогите мне! Спасите меня!”
*Рычание*
Напротив, Гнилодревый Волк испустил грубый рык, полоснув мечника своими клыками и когтями. Два напарника наблюдающих со стороны просто запаниковали и не знали, что им делать.
“Черт, что нам делать?”
“Я не знаю!”
И так ясно, что их группе не удастся дальше охотиться без мечника.
Подобно этому, многим новичкам первый бой обходился двухдневным отпуском от игры.
Но были и те, кто обходился без этого, Хурокан к примеру.
Хурокан.
На пути к Мистеру Биму он столкнулся с синим оборотнем, каждый предположил бы, что судьба его сочтена.
Тем более он был некромантом, вложивший все очки в силу. У него не было специальной экипировки. Единственное, что у него было, это заклинание проклятья, что приобрел он по достижение 10 уровня. У него не было денег на снаряжение. Каждый сказала бы вам, что сейчас он испытает горький привкус "Полководца".
Да и не только поэтому, синий оборотень, был одним из сильнейших монстров на 15 уровне.
Это можно было сказать только по его внешнему виду. Он был ростом под метр восемьдесят, с длинными свисающими руками. У на руках у него были острые и длинные, словно кинжалы, когти. Сквозь синий мех виднелись его красные глаза, а из пасти выпирал широкий оскал острых клыков. Подобное, даже игроков повыше уровнем вогнало бы в страх.
Его сила соответствовала его свирепому виду.
Потому-то ему и дали прозвище Убийца Новичков!
Даже группа из 3-ех человек с трудом бы с ним совладала.
Но Хурокан, не стремившийся убегать от монстра, лишь улыбнулся.
'Отлично, просто прекрасная возможность и это с самого начала. Синий оборотень - это от кожи до костей ходячий мешок денег... я заполучу тебя для навыка Ядра Скелета.'
Синий оборотень довольно редко появлялся.
К тому же, благодаря его прозвищу 'Убийца Новичков', каждый игрок слышал о нем по крайней мере один или два раза. Видео охоты на синего оборотня гарантировало определенное количество просмотров.
Ну, а т.к. столь прибыльная рыбка сама приплыла в его руки, то почему бы Хурокану не радоваться.
“Начать запись.”
У Хурокана в голове по этому поводу вообще не было никаких сомнений.
Если бы он вложил все очки в магию и интеллект, то ему бы пришлось тяжко, но он вложил все очки в силу.
В "Полководце" характеристика сила, является показателем физических возможностей твоего персонажа, словно количество лошадок у автомобиля.
Другими словами, Хурокан не будет уступать тому в силе и скорости.
Конечно, т.к. он не вложил ни одного очка в выносливость, то ему придется тяжко, если оборотень его достанет.
Но для Хурокана подобный риск был обыденностью.
Ведь Мечники вкладывали очки еще и в выносливость. Особенно танкующие мечники, они вкладывали большую часть очков в выносливость, но и дамагеры мечники, которые тоже сражались на передовой, немного да вкладывали очки в выносливость.
Но это, как правило, касалось обычных игроков.
Хурокан же, стремившийся догнать топ игроков, что стартовали на год раньше него, не мог позволить себе вкладывать очки и туда и сюда.
К тому же, у него было преимущество в виде наследия первопроходцев. Всегда можно было посмотреть видео, и изучить монстров, чтобы уменьшить риски в сражение, а так же выбить себе нужное снаряжение.
Хурокан использовал подобную тактику боя, чтобы сделать себе имя. Он не боялся и тем более не беспокоился по поводу малого количества здоровья.
Тем более у Хурокана был помощник.
Хурокан кинул Ядро Скелета, что он держал. Как только он коснулся земли, то тут же начал расти, пока не принял форму Скелета Воина. Держа в руках острый костяной клинок, сразу же после своего появления, он продемонстрировал свою ярость в отношение синего оборотня.
Он низко прорычал, а глаза его засветились голубым пламенем.
Синий оборотень не отступил перед взором его синих глаз. Он тоже устремил свои красные зрачки на него. В битве духа, он не уступит.
*Раааааа!*
Синий оборотень громко заревел и устремился в сторону Скелета Воина.
*Взмах!*
Он просто замахнулся своими когтями. Скелет воин не бросился ему навстречу, а сохранил небольшую дистанцию. А после он отскочил на довольно приличное расстояние, словно только что продемонстрированная ярость была лишь игрой.
Хурокан обучил его этому.
Как в боксе, лучше всегда сохранять небольшую дистанцию, что бы после уклонения мгновенно контратаковать оппонента. Подобные вещи, были очень близки к искусство. Если ты можешь демонстрировать подобные навыки, то тебе открыта прямая дорога в киноиндустрию.
Это было очень трудно.
Обычно не обязательно было идти на риски и сохранять подобную дистанцию, лишь ради хорошего контрудара.
*Прыжок!*
*Отскок!*
Он просто избегал ударов противника, не атакуя в ответ.
Скелету воину не требовалось контратаковать. Эту роль брал на себя Хурокан, незаметно подкрадываясь к нему со спины.
'Отлично, сейчас.'
Хурокан скрывал свое присутствие, пока синий оборотень не открыл свою спину. Как только Хурокан это заметил, то сразу же рванул со своего места.
Камни, корни деревьев и пни не мешали бежать Хурокану. Он был словно хищником, стремившийся к своей добыче.
К моменту, когда синий оборотень обнаружил его присутствие, было слишком поздно.
*Свист!*
Острый клинок, что Хурокан получил от Ассоциации Завоевателей уже вошел между ребрами его позвоночника.
Его уже ранили,
*Рычание!*
Синий оборотень резко обернулся с ярой болью в глазах. Его замахнувшиеся руки, были словно хлысты. Это была инстинктивная реакция на атаку со спины.
Ожидавший подобного поворота Хурокан, уже выпустил нож и спрыгнул с его спины. А когда он приземлился, то замахнулся ногой по его левой ноге, целясь в меж коленный сустав, тем самым опрокидывая синего оборотня.
*Бам!*
Потеряв равновесие, синий оборотень упал назад. Его голова припала к земле, а зрачки сильно затряслись. А клинок, что торчал в его спине, от приземления насквозь пробил ему грудь.
Затем, как будто так и дожидаясь этого момента, к нему на грудь запрыгнул скелет.
А после вонзил в него свой костяной клинок.
*Звук вонзания!*
Клинок вошел не особо глубоко, что не очень соответствовало торжествующему образу Скелета Воина.
Видимо это задело гордость скелета, так что он принялся пинать того в грудь.
*Вонзил, еще раз вонзил!*
Столкнувшись с такой чередой атак со стороны скелета, синий оборотень испустил неведомый доселе рык.
*КрааАААА!*
(П.п. извиняюсь если прерываю кому то атмосферу, но если честно, меня немного на ржачь пропирает переводить некоторые звуки...xD
По моему, слов в описание было бы достаточно.
Поэтому, отпишитесь относительно этого в комментариях, оставлять ли подобные вещи или мне действовать по своему усмотрению.)
Вместе с этим, синий оборотень использовал свою правую руку, чтобы отшвырнуть Скелета Воина.
*Звук удара!*
Скелет отлетел словно пылинка. Ну, тут ничего не попишешь, все таки Скелет Воин был тем еще дрыщем.
Спустившись с оборотня, Хурокан отошел, и стал готовиться к следующему шагу. Он видел как улетел его скелет и заметив краем глаза, как стала утекать его маг. сила, лишь покачал головой.
'Тебе требовалось ударить его и снова отступить... походу, мне придется научить его, как правильно удерживать выгодную позицию.'
После того, как синий оборотень убрал помеху со своей груди, он встал.
А пока это происходило,
*Пошатывание!*
Он на мгновение потерял равновесие, но потом снова ровно встал. Он был в довольно плачевном состояние.
Кинжал пронзил ему грудь, а три раны, оставленные скелетом, кровоточили, словно протекающий кран.
Будь это в реальности, он бы давно уже умер.
Но это была игра. С игроками все обстояло так же. Монстры не умрут от какой то дыры в груди. Даже снеся им пол головы, они будут жить. Единственный способ мгновенно убить монстра, это за раз отрубить ему голову. И даже в подобном случае, срабатывало это не на всех.
Подобные повреждения могли расцениваться как серьезный критический урон.
‘Хорошо, у него началось кровотечение.'
Сражение в той или иной мере уже закончилось. Он в любом случае умрет, требовалось лишь побыстрее помочь ему в этом.
К тому же!
Хурокан должен быть осторожен, нельзя было давать ему время на передышку. Монстры обладали режимом восстановления. Когда они входят в этот режим, то начинают восстанавливать свое здоровье с поразительной скоростью. Поэтому важно было удостовериться, чтобы монстр не смог в него войти.
Монстр входит в этот режим, если не получает урон в течение определенного времени.
Другими словами, его требовалось постоянно атаковать.
Но рисковать и вытаскивать кинжал у того из груди было не обязательно. На низко уровневых монстрах действовал более эффективный метод.
Чутка поискав, Хурокан взял в руки камень и кинул тому в голову.
*Чпок!*
С гулким звуком, голова синего оборотня задрожала. А наблюдавший за этим Хурокан усмехнулся.
'Было время, я часто применял этот прием. Как же я любил это делать.'
Совет.
Низкоуровневым монстрам можно было нанести значительный урон, просто бросая в них камни.
Это лучший метод, для регулярного нанесения урона. Это основы основ во всех рейдах, метать камни в голову... т.е. использовать метательное оружие в качестве регулярного нанесения урона, чтобы предотвратить вхождение босса в режим восстановления.
Синий оборотень зыркнул на Хурокана, и яростно заревел.
*Грааааааа*!
[Синий оборотень вошел в состояние ярости.]
Это был крик полный гнева. (Он явно обиделся...)
Синий оборотень. В игре он просуществовал всего пару дней, и все таки, это первый раз за всю его короткую жизнь, когда в него кинули камень.
Конечно, он не по этому так взбесился. Все как и гласило в оповещение, он просто вошел в состояние ярости, камень здесь ни при чем, совсем.
'Похоже, я нанес ему изрядную сумму урона.'
Поведение монстров в состояние ярости было еще проще.
Давая волю своему гневу, они проявляли лишь враждебность к своему врагу. Они становились неосторожными, не обращали внимание на окружение, и готовы были положить свои кости на то, чтобы содрать шкуру со своего противника. Если объяснить игровыми терминами, ты вы полностью переключали на себя агро противника.
Синий оборотень переключился на Хурокана.
Он выглядел ужасно, пока он бежал, его глаза были налиты яростью, а кровь с него продолжала литься ручьем.
Но улыбка все не спадала с лица Хурокана.
‘Зря ты’
*Щелчек!*
'так таращишься на меня, понимаешь?'
*Щелчек!*
Как только Хурокан дважды щелкнул пальцами, скелет воин, что стоял в стороне пулей полетел в сторону оборотня, и достав свой костяной клинок, вонзил его в оборотня.
*Вонзил!*
Даже так, оборотень продолжал бежать на Хурокана. Казалось, он решил потратить свои последние силы, чтобы нанести удар по нему.
*Свист!*
Синий оборотень замахнулся достаточно сильно, чтобы с удара раздавить Хурокана. Но он, чуть отклонившись назад, с легкостью ушел с ее траектории. Подобным образом Хурокан себя вел, лишь когда чувствовал себя в своей тарелке.
‘Из этого получится занятная картина.’
В этот момент, на смену его улыбки пришло жесткое выражение лица.
“Дерьмо!”
Он даже выругался.
Ведь Хурокан наконец то понял.
‘Маска хахве! Черт, я забыл надеть маску хахве!’
Что он совершил серьезный промах.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Всем привет. С вами ваш любимый переводчик.
Во-первых поговорим о главе. Оборотень - МНЕ ЕГО ЖАЛКО.
Во-вторых сегодняшняя глава вышла не совсем обычной, я набрался смелости вставить в перевод пару своих шутеечек. Они не меняли никакого смысла, в оригинале уже была некая ирония, просто я сделал ее более смешной, надеюсь оно пришлось вам по душе.
С сегодняшнего дня я снова постараюсь регулярно выпускать дополнительные платные главы, т.к. заметил, что появились люди заинтересованные в этом. Да и я сам не прочь подзаработать.
Может иногда буду выпускать и по 3 главы в день, но не надо радоваться раньше времени, в начале к выпуску 2 глав попривыкну, но мне бы и самому хотелось попробовать перевести 3 главы за день, преодолеть свой порог так сказать. На выпуске бесплатных глав это никак не отразиться, могу вас всех уверить.
Ну и тех, кто может быть беспокоиться по поводу перевеса платных глав относительно бесплаток по достижению анлейта (хоть до него еще не скоро), могу сказать, что все останется так же как и было. Просто буду ежедневно переносить платки в бесплатки, хотя, вполне может быть, что я оставлю порог в 10 глав на платке. А может вовсе все бесплатными сделаю. До этого дожить еще надо. Ну, может я слишком далеко ушел в объяснение своих дальнейших планов, но вам, в любом случае не помешало бы об этом знать. σ( ̄、 ̄〃)
А вообще я ленивая жопа, так что гоните мне бабки! (◕‿◕)(*крик души)
И все таки, как же много текста...
Блин, и вот не впадел вам было все это читать?! (」゜ロ゜)」
Ладно, всем бобра, всего хорошего. ^‿^
Глава 15. Пещера 'Мистер Бим' (Часть 2)
Заработок через видео теперь считается обычным делом. Особенно это касается игроков, что зарабатывали в играх. В прошлом, они зарабатывали себе на жизнь продавая экипировку, сейчас же заработок через платные видео трансляции превысил этот доход. Было множество игровых Виджеев, чей заработок за год доходил до сотни млн. вон.
(*Типа диджеи, но виджеи, не суть)
То же относилось к "Полководцу". Даже без эфирных каналов вещания, все видео связанные с ним всегда находились в топе. "Полководец" стал угрожать даже Голливуду!
Естественно, загружали все, что только могли. Были даже видео с коровами и собаками. Как результат, почти ежедневно в сеть загружалось порядка миллиона видео роликов связанных с "Полководцем". Было очень не просто выделиться среди этого моря. Единственные варианты, это вкладывать больше денег на раскрутку своих видео, или создать уникальную концепцию, которая будет выделяться.
Так и была сформирована Гильдия "Хахве маска".
Ан Джэюн и Ким Донгсю. Они придумали это, когда вместе стали раздумывать над концепцией, которая позволила бы выделиться их гильдии. Это было не легкой задачей. Они даже подумывали включить грязный контент, разгуливая в нижнем белье. Но самое смешное, так это то, что такие люди уже были. Была даже гильдия, которая после каждого успешного рейда танцевала в одном нижнем белье. Пусть она не была одной из топ-30 гильдий, но все равно была довольно известной.
В любом случае, предложившим этот вариант был Ан Джэюн.
“Почему бы нам не носить хахве маски?”
Хахве маска.
“Это в духе Кореи, ты так не думаешь?”
Это была не плохая мысль. К счастью, до этого еще не появлялось подобных гильдий.
Этому была еще одна причина.
“Кроме того, мы все товарищи по оружию. Давай не будем делать различные униформы для ношения”.
Почти у всех известных гильдий был свой отличительный знак, и все они носили соответствующую униформу, в соответствие с этим символом. Чем больше была гильдия, тем больше в ней состояло людей. Поэтому они часто делились по различной униформе – 1-й корп, 2-й корп, 3-й корп, и т. д.
Но Ан Джэюн предложил, что бы каждый член их гильдии просто носил хахве маску. Тогда они все стремились лишь к счастливой жизни. Его предложение было одобрено, так и появилась Гильдия "Хахве маска". Концепция ношения масок в сражениях очень хорошо зашла, и они быстро привлекли к себе внимание.
Поэтому Хурокан не мог выбросить идею Хахве маски. Оно было его гордостью, радостью, его детищем. Тем более он знал, что это действенный способ. Вообще, он должен был снова начать делать это раньше остальных.
Но он забыл об этом.
С трупом синего оборотня перед собой, Хурокан лишь покачивал головой, при просмотре записи через экран голограммы.
‘Видео получилось хорошим, но...’
Снятое сражение получилось превосходным. Подобного стиля еще не видели в "Полководце". Оно могло стать вирусным, если бы получило распространение, а Хурокан получил бы известность.
С другой стороны, если он действительно желал продвинуть свою концепцию хахве маски, то ему не следовало загружать это видео, с его реальным лицом.
Он не опасался, того, что станет известным. Просто в этом времени, он не хотел, чтобы окружающие знали о его реальной личности. Его война с "Штормовыми охотниками" еще не началась.
'Концепции работает только тогда, когда вы холите ее и лелеете.'
Важно понимать.
Носить хахве маску, после того, как показал реальное лицо? Результат будет гораздо хуже. Особенно, когда концепция касается масок, всегда требуется сохранять определенную таинственность.
Самое главное, что Хурокан не имел красивого лица, чтобы его демонстрировать. Он был бы счастлив, если бы его хотя бы за это не наказали. Конечно, если он использует режим анти-лица, то сможет исказить свои черты. Это были основы. В "Полководце" можно было использовать режим анти-лица, чтобы запретить другим людям тебя снимать. Иначе в "Полководце" появилось бы куча вуайеристов.
(*Люди, что любят подглядывать)
Конечно, при желание он мог бы загрузить свое видео. Ему просто требовалось подставить хахве маску к своему лицу.
Но он не мог позволить себе нанимать для этого профессионалов.
“Ух”.
В конце концов, Хурокан решил отказаться от видео. Пусть это и расточительно, но он всегда может сделать еще одно. Хотя синие оборотни были популярной темой в запросах, это не гарантировало тебе обязательных просмотров.
‘Я тупой’.
Да и винить Хурокану было не кого. Разве что себя.
Таким уж был Хурокан. Он был далек от слова "совершенство". Кроме игр, он был плох во всем. Именно поэтому он решил посвятить свою жизнь играм. Если бы он был так же хорош в чем-нибудь еще, он бы не решился снова продолжить играть, предательство и так сильно его подкосило.
После того, как он успокоился, Хурокан встал.
У него не было на это времени.
Плюс, убийство синего оборотня само по себе очень прибыльное дело.
Ему была дана возможность.
‘Похоже, теперь я могу по назначению использовать Ядро Скелета.’
★★★
В "Полководце", уже готовые предметы не выпадали с монстров.
За исключением предметов, полученных в качестве награды за задания, большинство предметов создавались самими игроками. Процесс создания, или крафтинга, делился на три этапа.
Во-первых получение материала. Чтобы получить материалы, игроки убивали монстров. После того, как ХП монстров достигает 0, их можно освежевать. Снятие кожи с монстра, это как открытие подарочной коробки. Если делать это наобум, то лента будет вам очень мешать, но если использовать нож, то все пойдет как по маслу.
После снятия шкуры, кожи или чешуи, тело монстра начинает таить. Игроки называли это состояние мороженного. Во время этого процесса, можно было отведать мяса монстра. Они на удивление обладали абсолютно различными вкусами, словно ароматы различного мороженного. Оно было так же прохладным, словно десерт для игроков.
Наконец, после того как монстры заканчивали таять, они оставляли после себя кости и драгоценные камни.
Важно отметить, что кожу и кости можно получить с любого монстра, но не драгоценности. Драгоценные камни падали редко. Из некоторых да, из некоторых нет. И эти драгоценные камни, как правило, использовались для создания высоко рангового снаряжения, начиная с редкого.
Кроме того, если игрок пожелает, он мог преобразовать кожу и кости в монеты. Если преобразовать, к примеру, кости и кожу монстра размером с квартиру, то в итоге выйдет 20 килограммовый мешок монет. Конечно это все еще не мало, но уже легче, чем носить с собой подобную тушу. Да и кому не понравиться получить мешок монет. Некоторые бы даже сказали "Это все мне?". Но опять же, здравый смысл интересуется, почему бы не разместить все это в инвертаре.
Эти материалы могут быть использованы в изготовление предметов в Кубе на производственной локации, расположенной в определенных замках. Официальное наименование Куб, но игроки чаще всего называли его игровым автоматом. Если положить в него основные материалы, необходимые для изготовления предмета, получиться предмет обычного ранга. Чтобы получить предмет редкого класса и выше, требовалось дополнительно вкладывать драгоценные материалы. После вложения в куб материала, его требовалось хорошенько растрясти; затем предмет из него выпадал предмет.
В любом случае, уникальные предметы выпадавшие из него, были минимум на 25 уровней выше обычных. В настоящий момент игроки 70-ого уровня были вершиной, и предметы на 25 уровней превышающий ее, были бесценны.
Что касается навыка Ядра Скелета, он использовал те же материалы, что и куб. Это очень простенький процесс. Все, что вам требовалось, это держать в руках монеты и в это же время использовать навык Ядра Скелета.
Затем.
[Вы создали ядро скелета с использованием костей синего оборотня.]
[Владение навыком Ядро Скелета увеличилось.]
Было получено новое Ядро Скелета.
Хурокан раскрыл ладонь. Вместо человеческого черепа, форма ядра приняла вид волчьей головы. Хурокан сразу же кинул ядро на землю.
Появился новый Скелет Воин. С волчьим черепом, скелет стал выглядеть гораздо устрашающе, нежели раньше. У него были два вызывающих озноб клыка, и пара красных глаз, что очень понравились Хурокану.
*Взмах!*
Хурокан устроил ему сюрпрайз пинок, который тот с легкостью избежал. Избежав удара, он увеличил дистанцию между ним и Хуроканом. Хурокан после демонстрации его навыков слегка улыбнулся.
'Он стал гораздо быстрее, чем раньше.'
Новый Скелет Воин был явно быстрее обычного.
В то же время, он чувствовал себя немного подавленным.
‘Монстры для использования Ядра скелета. Использование мелких рыбешек не доставляет особо проблем, но ради этого придется использовать и боссов... что за деньго-пожирающий навык.’
Характеристики Скелетов Воинов напрямую зависели от монстров использованных при создании Ядра Скелета. Поэтому создания из Боссов будут гораздо сильнее.
С другой стороны, кости монстров были наиболее часто используемыми материалами.
Это значит, что для Хурокана это дорого обойдется.
Конечно, нельзя быть в этом плане скупым. Ведь эти затраты в будущем, еще себя окупят.
Хурокан вынул хахве маску.
'Больше никаких ошибок.'
Хурокан так же достал хахве маску для скелета воина. Он был полон желания продвигать свою идею.
“Хм?”
И тут Хурокан еще раз кое-что осознал.
‘Она не подходит ему, из-за его выпирающей пасти!’
Он действительно был тугодумом во всем, кроме игр.
“Бл*ть, ну почему я такой баран?!”
Это еще одна из причин, почему Хурокан посвятил свою жизнь именно играм.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ахах, что мне нравится в этой новелле, так это то, что у ГГ имеются свои недостатки и сам он их прекрасно осознает. Пусть автор холит и лелеет свою концепцию и ГГ, но произведение не лишено здравого смысла, я вообще вчера мог еще залить эту главу на платку, но возникли некоторые трудности, так что платники могут порадоваться сегодня аж трем новым главам. ;D
Ну, еще я решил, что все таки буду выполнять свою ежедневную нормы по выпуску глав, не смотря ни на что. Стабильность - наше все. Не буду больше вот так перекидывать главы со дня на день, постараюсь все делать вовремя.
Мне вообще жаль ваши кошельки, регулярные платников ведь по сути проплачивают каждую новую главу, как совет, можете подождать пару деньков, пока не наберется побольше глав, это обойдется вам и дешевле, и приятней.
Если я буду продолжать в том же духе, то это 14 новых глав за неделю, Кстати, неплохо звучит, никогда бы раньше не подумал, что смогу добиться подобных результатов.
Ну, ладно, я еще оставлю пару слов для других глав, коих сегодня еще 2, так что всем приятного времяпровождения. :)
Глава 16. Пещера 'Мистер Бим' (Часть 3)
Скелет воин приземлился на спину гнилодревого медведь, вонзая в него свой клинок. Затем наступив на спину медведя снова, он отскочил от него словно пружина.
*Куоооо!*
Гнилодревый медведь поднял свое тело вверх. Изначально конечно, он хотел так сбросить скелета, но тот оказался проворнее его.
После аккуратного приземления, Скелет Воин быстро ретировался и скрылся в чаще лесных массивов.
Потеряв из виду скелета, медведь испустил гневный рев, при этом яростно маша руками. Он демонстрировал свою агрессию. И чтобы остановить его приступ гнева...
*Чпок!*
Камень. Прилетел точно в нос гнилодревого медведя.
Из-за внезапного каменного 'арт обстрела', гнилодревый медведь пришел в замешательство.
*Куо?*
Разгневанный медведь снова встал на свои четыре лапы.
Затем широко раскрыв пасть, устремился на Хурокана. Конечно, его это не особо беспокоило, чтобы еще обращать на это свое внимание.
Скелет Воин начал действовать. Он яростно побежал в сторону гнилодревого медведя, словно волк на четырех конечностях. Челюсти Скелета Воина, на основе синего оборотня, были достаточно сильны, чтобы оттяпать от медведя приличный кусок плоти. Кроме того, на гнилодревом медведе четко виднелись с десяток подобных укусов.
*Кууооооо!*
Даже выпуская столь яростный рев наполненный болью, он не переставал двигаться в сторону Хурокана. Но Хурокан даже ничего и не предпринимал, как медведь свалился, словно марионетка с отрезанными нитями.
Постепенно накопленный урон опустил шкалу его здоровья до 0.
Затем.
[Вы получили уровень.]
Хурокан достиг 11 уровня.
Великолепная скорость.
Он потратил 5 дней на получение с 1 по 10 уровни. И дня не прошло с того момента, как он еще раз поднял свой уровень.
Этот отличный темп хорошо демонстрировал реальные возможности Хурокана и причины его уверенности в себе.
'Скорость прокачки на высоте, такая же, как когда-то на моем мечнике.'
Его слаженность со Скелетом Воином становилась все лучше, с каждым последующим боем.
Обновление Скелета Воина было правильным решением.
Хурокан уставился на волчий череп Скелета Воина. Все таки волчья челюсть был дана ему не для красоты. Его челюсти были гораздо мощнее, чем он полагал.
Кроме того, его движение стали гораздо лучше, в отличие от того момента, когда он был обычным скелетом.
'Я знал, что навык использовал характеристики использованного монстра в качестве основы, но они превзошли все мои ожидания.'
'А если я использую кости дракона, то получится ли у него использовать его дыхание?'
Потенциал Скелета Воина был гораздо выше ожиданий Хурокана.
‘Уровень его боевых навыков тоже повысился.'
При участие скелета в каждой битве, не удивительно, что он так быстро рос в своих навыках.
‘Такими темпами я смогу достигнуть Е ранга по достижение 20-го уровня.’
Конечно были и плохие новости.
‘Проблема в том, что у меня недостаточно маг. силы, чтобы использовать проклятья.'
Когда он достиг 10 уровня, он выучил одно из заклинаний черной магии .
А именно [Проклятье Дьявола].
Это был полезный дебафф, который снижал статы цели на 10%. Однако, из всего множество пройденных боев, количество раз когда он его применял, можно было пересчитать по пальцам одной руки.
'Магия проклятья слишком ценна...'
Эффективность магии проклятья намного превосходила магию призыва. Иначе зачем было возводить проклятых магов в отдельную категорию? Помимо снижения стат, ветвь проклятий имела и другие заклинания. Были проклятья, что ухудшали раны, замедляли лечение, или создавали иллюзии. Даже среди топ-30 гильдий всегда велась ожесточенная борьба за проклятых магов. Как результат, самые известные проклятые маги не вступали в гильдии, а выступали в роли фрилансеров. Поскольку они не получали штраф за несовместимость атрибутов, то они хорошо справлялись с любыми противниками.
'Я еще даже не притронулся к своей модификации тела...'
Сосуд Жизни был замечательным решением, чтобы восполнить пробел в отсутствие выносливости. А для этого требовалось изучить ветвь модификации тела. К сожалению, он не мог получить в свои руки даже книгу навыка Перешивка Кожи, чтобы начать эту ветвь развития.
В конце концов все упиралось в деньги.
Книга навыка Перешивка Кожи, позволяла перешивать кожу с монстров на себя , и ее приобретение стоило денег.
Помимо этого Хурокану требовалось приобрести экипировку, что восполнила бы его пробел в маг. силе. А это тоже стоило денег.
И Хурокан беспокоился по поводу их отсутствия.
‘Должен ли я начать ПК?’
К нему уже забирались не добрые мысли, о начале ПК игроков.
Конечно, подобное не входило в его планы. Хотя он был достаточно вовлечен в ПК, за что в ПВП битвах его прозвали Великим Палачом, но он никогда не убивал никого от скуки ради, или чужих предметов.
Против топ игроков он сражался честно и справедливо. Что касается его ПК игроков, то он занимался этим только в случае мести своим обидчикам. Вообще, он никогда ни шел на конфликт первым. Да и в своих ПК похождениях он всегда был в меньшинстве. Хурокан всегда встречал свой конец в одиночестве. Хотя он никогда не отказывался от боя и удовлетворялся лишь вернув обиду с троицей, он никогда не трогал случайных игроков.
И тот факт, что Хурокан задумался о подобных вещах, ясно показывало его затруднительное положение. В течение ближайших трех месяцев он должен был добиться определенных результатов.
‘Ц...’
Хурокан цокнул языком.
'Я хочу, что бы кто-нибудь меня спровоцировал на это.'
Понимая ход своих мыслей, словно загнанного в угол, Хурокан покачал головой.
'ААА, я хочу, чтобы какой-нибудь тупой, бесполезный мудак наехал на меня! Мне нужно то всего лишь трое, пусть придут ко мне, я немного отрежу им руки, и получу свои законные деньги с их предметов.'
Он закончил свои мысленные потуги.
“Фуух”.
И с глубоким вздохом встал со своего места.
★★★
[Вы достигли Мистера Бима.]
Хурокан посмотрел на вершину горы перед своими глазами. Вершина этой горы выглядела словно колонна ведущая в небо. Немного своеобразный был пик этой горы.
Мистер Бим.
Это 1800-метровая гора, и она довольно небольшая, в сравнение с остальными горами в "Полководце".
‘На это ушло целый день.'
Хурокан прибыл сюда спустя 26 часов, после выхода из замка Фигар.
Ну, если бы он сразу направился к Мистеру Биму, то смог бы достичь его за 4 часа. Но он никуда не спешил. В его поисках не было ограничений по времени , поэтому он взял на себя смелость поднять пару уровней и сделать парочку новых видео роликов.
Самое главное, прибытие к Мистеру Биму не завершали его поиски.
'Найти здесь пещеру... ну, "Полководец" славиться своими тупыми заданиями.'
Ведь настоящие трудности только начинались.
Сколько пещер было на горе Мистера Бима? Их было гораздо больше одной или двух штук. Да даже будь она одна, попробуй отыскать ее.
Плюс, здесь встречались монстры до 30 уровня. Пусть они не были боссами, но на данный момент Хурокан не сможет с ними справиться. Ну, может и смог бы, будь он обвешан униками.
Наконец то Хурокан отправился на поиски.
Задания выдающие титул Восходящей Звезды обычно собирали вокруг себя много внимания. Пусть вероятность встретить подобное задание крайне низка, но людям всегда нравилось надеяться на лучшее, это словно выиграть в лотерею.
Поэтому Хурокан планировал выпустить бесплатный видео ролик. А титул Восходящей Звезды был его приманкой. План состоял в том, что бы обеспечить себе приток фанатов своим необычном стилем ведения боя. Чем больше фанатов, тем больше денег.
(Дааа, автор все правильно написал, боольше фанатов - боольше денег, ты уж постарайся там Ан Джэюн, будем вместе богатеть :D)
Моя первая цель, достичь тысячи постоянных зрителей!’
(Тогда у меня 1000 постоянных читателей, будем идти с тобой нога в ногу, пупсик)
Хурокан начал восхождение на гору.
★★★
Онлайн игры - это свободные земли. Здесь законы были не властны. В пределах игровой системы игроки могли использовать абсолютно все. Это включало ПК, кражу монстров, и воровство. За подобные вещи здесь, тебя не посадят за решетку.
Но даже так, обычно люди подобным не занимались. Это считалось невежливым. Большинство игроков старалось придерживаться элементарных правил. Проблема заключалась в тех, кто делал то, что им не велено.
Семья Ральф.
Все три члена этой группы относились именно к данной группе игроков.
Два мечника и целитель, их общий уровень 62, в среднем 21.
Они были друзьями в реальной жизни, так что поднакопив немного денег они вместе решили приобрести "Полководца" и насладиться этой игрой. Все шло нормально, до данного момента. Проблема заключалась в том, что наслаждение им приносило бесчисленное ПК слабо выглядящих игроков.
Они провоцировали целей своего ПК. Сначала они крали монстров, на которых те нападали. В "Полководце" нет ничего бесявее, чем кража твоего монстра. Ведь на каждого монстра ты тратишь огромное количество усилий и времени. В первый раз могли стерпеть, но второго такого шанса тебе не дадут.
“Что это за ребята сейчас проходили?”
“Ты про ту группу из 3-ех игроков?”
“У них нестандартное снаряжение. Мы не мало подзаработаем убив их”.
“Но если они являются частью какой-нибудь гильдии, то у нас начнутся проблемы”.
Правило номер один – никогда не трогай сторону, если подозреваешь ее в вхождение в гильдию. Если они это сделают, то гильдия придет уже по их душу.
"Ц. Сегодня нет ни одной хорошей добычи. Всего несколько дней тому назад здесь было полно охотящихся игроков.”
“Это потому, что здесь генерировалось множество монстров. Теперь же большинство новых заданий появляются к западу от замка Фигар. Скорее всего, все остальные уже там.”
“Тогда почему бы не убить кого-нибудь из встречных?”
“Даже не думай об этом”.
Правило номер два – не ПКашь случайных игроков.
“Нас сметут словно мусор, если не будем осторожны”.
"Я знаю. Я просто спросил."
Есть определенная разница между просто ПК и ПК в качестве мести. Хотя оба эти метода не приветствовались, но в первом случае могли вмешаться третьи стороны, нежели во втором.
“Джайю прав. Что может быть лучше, чем поглумиться над низкоуровневыми неудачниками? Какое же удовольствие давить этих раков.”
Семья Ральф была не совсем обычно группой ПК игроков. Они относились к тому типу людей, которым доставляло удовольствие доставать свои целей после их ПК, они действовали так до тех пор, пока полностью не выпустят пар.
“Эй, Эй”.
Они нашли удачную находку.
“Как насчет него?”
“Кого?”
“Вон того парнишки”.
Появилась добыча. Они заприметили игрока взбирающегося в гору через тропы.
"Давайте посмотрим. Его вещи, это должно быть снаряжение выданное Ассоциацией Завоевателей? И он должно быть мечник, верно? Иначе, он бы тут один не бегал."
“Но если он тут один, не значит ли это, что он не новичок... а просто играет в одиночку?”
В "Полководце" трудно было найти игроков одиночек, обычно все собирались в группы из 3-ех человек.
Встретить одиночку можно лишь по двум случаях.
В первом, игрок был выше по уровню, чем монстры на данной локации. Во втором же, это просто временная аномалия, ему просто повезло еще не умереть.
Семья Ральф снова посмотрела на свою жертву.
Они не могли сказать, как именно он выглядел потому, что он был в маске. Ну а т.к. он был далеко, то и разобрать его телосложение они тоже не могли. Но опять же, телосложение в "Полководце" не играло никакой роли.
Но охотясь на легкую добычу в последние пару дней, их шестой чувство подсказывало им.
“Он явно слабак. Он не один из про-игроков”.
“Согласен”.
“Да, я тоже чувствую исходящую от него ауру слабака.”
Это будет пустяковым делом!
Каждый раз, когда они это чувствовали, дела шли как по маслу.
"Ладно, это наша последняя охота у Мистера Бима. Потом уйдем отсюда куда подальше."
------------------------------------------------------------------------------------------
Лучше в комментариях расскажите, какой получилась глава. А то я сегодня не выспался, поэтому она мне кажется немного косячной. :D
Глава 17. Шило в мешке не утаишь. (Часть 1)
Одинокий игрок охотился на слизкого пса, монстра 10 уровня. Чтобы убить это слабого монстра, он пыхтел целых 10 минут.
Когда этот игрок поднял свой меч, чтобы нанести последний удар, кто-то хлопнул его по плечу. Игрок упал на землю, а тот, кто толкнул его, взмахом меча добил слизняка.
Игрок смотрел на все это с земли.
Игрока звали Хайбола, он слегка улыбнулся упавшему игроку.
“О, извини.”
Извинениями тут явно не пахло. Он явно специально толкнул его.
“Что ты делаешь?!”
Упавший игрок подскочил с земли и начать кричать. Если бы это произошло в реальности, он бы без стеснения, немедленно обратился в полицию.
Но тут не реальность. Это виртуальный мир. Здесь нет закона, здесь нет полицейских. Здесь всем заправлял сильный кулак.
“Что? Что ты только что сказал?”
На крики игрока, выражения лица Хайбола резко изменилось. Он повернулся с устрашающим выражением лица и взглянул на игрока.
Затем.
“Что происходит?”
“Хэй, что-то случилось?”
Тут же незаметно подтянулись два друга Хайбола, члены семьи Ральф.
Трое против одного.
Подобного было достаточно, чтобы усмирить разгневанного игрока.
Хайбола начал глумиться.
“Я немного накосячил, но тут же извинился, но этот ублюдок продолжил орать и оскорблять меня.”
“Что? Кто смеет оскорблять лидера семьи Ральф?”
“В играх часто случаются ошибки. Кто будет орать из-за подобного? Кто этот придурок.”
Затем Хайбола крепка схватил игрока за плечо, пока он пятился назад.
“Ну, повтори, что ты там сказал. Если осмелишься.”
Хайбола еще пару раз толкнул игрока за плечо, пока тот продолжал отступать. И Хайбола начал на него напирать.
Двое других наблюдавших, начали нагло хохотать. Само собой, они с самого начала это планировали, и сейчас находились на самой середине сие веселья.
Актерское мастерство Хайбола, с каждым днем становилось все лучше.
‘Слушай, а ведь мы можем срубить не мало просмотров, если заснимем это.’
Жертва могла лишь злиться. Не нужно быть гением, чтобы понять их намерений.
В реальном мире, большинство людей давно бы накинулись на них, но здесь все по другому. Людей, что контролировало себя даже в играх было еще меньше.
“Если ты сейчас же не остановишься, то я за себя не ручаюсь!”
Жертва семьи Ральф, была как раз из этого меньшинства. Хоть он и отступал назад, но он не был напуган. В конце концов, он озлобленно уставился на Хайбола через свою маску.
“Пхахаха!”
Наблюдая за гневом их жертвы, семья Рафльф разразилась в истерическом смехе. Словно смотрели они на комедийное шоу. Двое других стояли сзади и продолжали смеяться, в то время как Хайбола подошел к своей жертве и прописал ему пощечину.
“Будешь продолжать это терпеть? Или же собираешься что-нибудь предпринять? А?!”
От их постоянных провокаций, этот игрок явно становился злее.
“Если вы продолжите это, то не оставите мне выбора, кроме как вступить в бой.”
“Вступить в бой? Ты действительно сказал слово ‘бой’?”
Хайбола сказал это достаточно громко, чтобы его друзья это услышали, казалось они вот-вот попадают от смеха.
‘О боже.’
'Когда же мы в последний раз так весело кого-нибудь травили.'
Для них, гневная реакция жертвы, была сродни рыбке пойманной на крючок. Рыбку ловить всегда интересно, но когда рыбка вертится и пытается уйти, становилось еще интереснее.
Хайбола тоже доставляло удовольствие от унижения свой жертвы. На само деле, он с трудом продолжал себя сдерживал. Все его тело так и зудело.
“Ладно, погнали! Начнем же наш бой!”
Он принял вызов.
Нет, он не согласился на бой. То, на что он согласился, это односторонняя давка, сродни убийству муравья. Это у его противника будет отчаянный бой.
Затем, сразу после того как он принял вызов.
*Резь!*
Клинок пронзил его правый глаз.
‘А?’
Хайбола не понял, что произошло. Он даже не заметил клинка, что оказался у него в глазу. Это произошло слишком быстро.
В результате чего, Хайбола потерял зрение в своем правом глазу.
Сразу же после этого...
*Резь!*
Клинок, что пронзил его левый глаз, тут же оказался в правом. Светлый мир в его глазах резко потух.
"Что?"
Даже сейчас Хайбола не понимал, что с ним произошло.
Это первый раз, когда его привели к слепой казни. Для обычных игроков, атака по глазам была редкостью.
Но игроки "Полководца" специализирующие на ПвП и ПК прекрасно знали о слепой казни. Все, что тебе нужно было делать, это избегать атак по глазам. Это гораздо опаснее, чем атака по горлу или по сердцу.В этих случаях игрок бы не умер, по крайней мере сразу, или, если им за раз не отрубят всю голову. Но если тебя все таки лишили зрения, требовалось сохранять хладнокровие.
И что же спрашивается, произойдет, если атака успешно пройдет?
“Что?”
Тогда разница в уровнях полностью сойдет на нет.
Пока Хайбола паниковал, добыча семьи Ральф, Хурокан, левой рукой наклонил ему голову. И когда его голова немного отклонилась назад, у него открылась шея.
*Резь!*
Хурокан сразу же ударил его в открытое горло.
И не раз.
*Резь! Резь!*
Он продолжал бить его без остановки. Его рука двигалась очень быстро, словно игла швейной машинки.
Он не просто бил его клинком. Он высекал прямую линию. И явно намеревался отрубить тому голову. Клинок, что начинал с его гортани, был уже у задней части его шеи. За одно мгновение, он нанес шесть последовательных ударов.
“Уаааааааа!”
Хайбола громко закричал.
Не из-за боли. Вся боль, что он чувствовал, это сильные тычки в области шеи.
Проблема в его положение. Он резко потерял свое зрение, а затем что-то резко вошло ему в горло. Сколько раз вы сталкивались с такими вещами? А сколько вообще людей переживало подобный опыт?
Не удивительно, что он запаниковал.
Хайбола пытался сопротивляться, размахивая кулаками из стороны в сторону, но Хурокан ожидал нечто подобного и уклоняясь, продолжал рубить того по шее.
*Резь, резь!*
Этот жуткий звук продолжал звучать, словно тиканье часов.
И все это произошло за считанные секунды.
"Что?"
‘А?’
У его друзей просто не было возможности вовремя на это среагировать.
Всего минуту назад, они чуть ли не падали со смеху. А теперь же, они просто застыли от оцепенения, словно истуканы.
Через некоторое мгновенье, мечник, который имел хоть какой то опыт сражения, вышел из ступора.
“Хайбола!”
Сразу после того, как он прокричал имя своего товарища, целитель тоже пришел в себя. Мечник вытащил свой обнаженный клинок.
*Звон меча*
Это не меч выдаваемый Ассоциаций Завоевателей, его он купил на деньги заработанные с ПК игроков. Хотя меч в его руках, обладал отталкивающей аурой, он продолжал стоять на месте.
Спасти своего товарища? Но как? Как ему спасти товарища, что стоит к нему спиной?
Именно такие мысли вертелись у него голове.
Между тем, Хурокан услышав, что его товарищ вытащил меч, продолжил напирать на Хайбола, затем быстро засунул руку в карман, и вытащив из него Ядро Скелета, быстро кинул ее к товарищам Хайбола.
Скелет Воин быстро предстал перед ними во всем своем великолепии.
“Что!”
“Скелет?”
С внезапным появлением скелета, их разум окончательно взорвался.
'Он не мечник?'
‘Некромант?’
Они полагали, что он мечник. А как иначе. Если кто-то борется со слизким псом в течение целых 10 минут с мечом в руках, то кем он может быть еще, если не мечником?
Но тут появился Воин Скелет. И не обычный, а созданный из костей синего оборотня. У него был явно волчий череп, а т.к. на ней не было кожи, то его торчащие клыки вызывали страх у окружающих.
Кроме того, игроки в "Полководце" сталкивались с нежитью только по достижению 30-ого уровня. Ради снижения сложности, игроки до 20 уровня, сталкивались лишь со слабаками, вроде слизней. Все это результат поблажки со стороны "Полководца" .
Но, а так как никто из них двоих еще ни разу не сталкивался с нежитью, то они просто запаниковали.
В это же время, Хайбола, тоже находился в панике, потому что не пришло никакой помощи со стороны его товарищей. В этом совершенно темном мире, он слышал лишь их дыхания, Хайболу казалось, что он сходил с ума.
А Хурокан тем временем, продолжал месить клинком по его шее. Звучало все это, словно работа на инструментах. Продолжая в таком духе, Хурокан повернулся. Тело Хайбола развернулось вместе с ним, и теперь они открыто стояли перед его двумя товарищами.
“Это всего лишь самооборона. Я не желал всего этого. Так что не стоит винить меня в этом.”
Никто бы в здравом уме не стал бы говорить подобных вещей. Он выглядел психопатом в чужих глазах.
А после, Хурокан прошептал Хайболу на ушко.
“Я в этом не виноват. Ты ведь согласишься со мной, не правда ли?”
Хайбола резко передернуло. Но в то же время его охватил гнев. В результате, он разжал до этого плотно стиснутые челюсти.
“Тыыы...!”
И в этот же момент, Хурокан резко вонзил клинок в его рот. Хайбола же почувствовал лишь то, как что-то прикусил, и его грудь резко вздымалась, потому что он не мог говорить.
Это все, что почувствовал Хайбола. Однако два его друга, наблюдавшие за этим со стороны, полностью оцепенели от увиденной сцены.
‘Ч-что нам делать?’
И это несмотря на то, что они ясно осознавали что нужно делать. Но осознание этого, оставалось лишь у них в голове.
Хурокан заметил их реакции через свою хахве маску.
‘Один в начале двадцатых, другой на пике второй десятки.’
Хурокан давно их заметил.
В этом не было ничего сложного. Мистер Бим, это тебе не туристическое место. Да и шел он к тому же не по тропе. Люди ходили везде, где только могли. И при этом за ним продолжал кто-то следовать. Он останавливался, они тоже. И завязать разговор они не пытались.
Было ясно, что они пометили его своей жертвой. Хурокан не мог не догадаться об этом, ведь он имел огромный опыт в подобных ситуациях.
Так что он давно разработал план, чтобы разобраться с ними. Он специально скрыл свою личность в роли некроманта, и делал вид, что с трудом справляется со слизью. Отступив назад, он увеличил дистанцию между Хайболом и его друзьями, и позволил потерять им бдительность, в шло по его плану.
И подобный план был необходим.
Он пошел против группы из 3-ех человек, что были выше его по уровню. Одна характеристика силы в несколько раз превышала статы Хурокана. Так что одолеть их грубой силой он не мог. Если бы Хайбол оставался спокойным, и попытался стряхнуть Хурокана, то он бы давно выскользнул из его рук.
Но чтобы предотвратить такой поворот событий, Хурокан решил действовать жестко. Выколоть ему оба глаза, постоянно целиться ему в шею, и спровоцировать его, чтобы при открытии рта, вонзить клинок, все это Хурокан спланировал специально, что бы вогнать его в панику.
Опытный про-игрок вроде Хурокана, отозвался бы о них как о,
‘Мусор среди мусора.’
Другими словами, семья Ральф, в сравнение с Хуроканом были просто детьми.
В то же время, это служило прекрасным доказательством. Доказательством того, что за ними не стояла гильдия!
А это означало одно.
‘Не нужно беспокоиться о мести’.
С грабежом этих ребят у Хурокана не было никаких проблем.
Поэтому Хурокан улыбнулся.
'Спасибо за угощение.'
---------------------------------------------------------------------------------------------
Мои впечатления от этой главы:
-... (⊙_⊙)
Глава 18. Шило в мешке не утаишь. (Часть 2)
Одна из целей всех игроков в "Полководце" это получение прозвища. В "Полководце" прозвище, было одним из показателей твоей популярности. В то же время, все желали получить себе крутое, классное прозвище. Ну, по крайней мере, вряд ли кто-нибудь возжелал бы получить себе прозвище Великого Палача.
И конечно Хурокан получил это прозвище не из-за его добрых побуждений.
Жестокость!
Бои Хурокана были безжалостны.
Вообще во всех боях в "Полководце" не было место жалости. Кровавые сражение были нормой, странно было бы не назвать их безжалостными. В тоже время, была некая романтика в этих кровавых сражениях. Красота возникающая при столкновение различной магии и навыков, это тебе не просто рукопашные бои.
Но все бои Хурокана были односторонней резней, в них не было места зрелищности в обмене заклинаниями и навыками. Во всех своих сражениях он действовал эффективно и подавляюще, но если он оказывался в проигрышной ситуации, то это просто означало, что разница в силе была слишком велика. Сражения между равными соперниками, это спорт, но когда разница в мастерстве очевидна, это просто давка оппонента.
Но именно в этом и было очарование Хурокана. Именно поэтому, несмотря на свой поздний старт, он смог сделать себе имя. В то же время, ему приходилось идти на это, как раз из-за большого разрыва. Т.к. он не мог сравниться с врагом в качестве экипировке, уровне, статах, заклинаниях, или титулах, то ему просто приходилось действовать максимально эффективно в своих сражениях. Да, было бы круто устроить зрелищный бой, но у него не было такой возможности.
Именно тогда, когда Хурокана предала "Хахве маска" и он пошел войной на "Штормовых охотников" его стиль стал еще жестче и отчаяннее. Идя войной против всего мира, у него не было выбора, кроме как стать лютым монстром в глазах своих врагов.
А после своего поражения, у Хурокана не осталось ничего кроме сожалений. Семье Ральф действительно не повезло стать его первыми козлами отпущения.
И этот несчастливый для них день все продолжался.
*Удар... удар...!*
Хурокан не переставал его резать. Он продолжит это делать, пока его противник не испустит свой последний вздох. В конце концов, спустя целую минуту, после начала этой резни, Хурокан наконец остановился.
С Хайболом теперь покончено. Хайбола, теперь уже в реальном мире, тоже должен был это заметить. И если он не из тех извращенцев, кому доставляет удовольсвтие быть убитым, не имея возможности двинуться, видеть или хотя бы ответить, то он должен был уже давно выйти из игры. Сомнительно, что он оплачивал игру в "Полководце", чтобы испытать подобные ощущения.
А после того, как с их товарищем было покончено, двое остальных не знали куда им деваться.
‘Что нам теперь делать?’
Священник не смог бы ему ничего сделать, его класс не предназначен для боя. В конце концов, для этого был мечник Джайю.
Однако сейчас у Джайю не было возможности сдвинуться с места, т.к. скелет преграждал ему путь. Он уже пытался его атаковать, но Воин Скелет легко увернулся ото всех его атак. Этот скелет двигался совсем по другому, нежели монстры, с которыми он сражался до сих пор, Джайю не мог решиться, чтобы на него напасть. Если бы у него хватало на это смелости, то он бы давно уже так и поступил.
Конечно, все дело ыбло в беспощадности Хурокана. То, что поначалу казалось маленькой аппетитненькой рыбкой, оказалось огромной белой акулой. И Джайю в этот момент находился в открытом океане прямо перед этой акулой. Семье Ральф, еще не доводилось сталкиваться с подобным ужасом, было видно, что они застыли на месте.
Хурокан тоже мог это заметить, он прекрасно понимал, в каком они сейчас положение.
'С точки зрения чистой силы, я все еще слаб.'
Хурокан целенаправленно внушал в них страх. Это единственная возможность, что бы отключить их калькуляторы разума под ошибкой 'логической неисправности'.
‘Мериться с ними силенками было бы трудно’.
Хурокан значительно уступал им в силе. Сочетания священника и мечника слишком хороша. Плюс их разница в уровнях. Хурокан только на 11, с выданным Ассоциацией Завоевателей стандартным снаряжением. Игроки же семьи Ральф были в среднем на 20 уровне... возможно, даже имели редкие предметы.
‘Хаа, выносливость это моя проблема’.
Вся проблема заключалась в выносливости Хурокана. Он прекрасно понимал о слабостях Некроманта.
Даже после одного единственного удара, ему будет худо! И у него не было священника готового его исцелить.
Но он не собирался отпускать эти двоих. Это шло в разрез с его принципами, убийство этих придурков, сравнивалось с убийством десяток монстров. Трудно было отыскать еще одну подобную возможность.
Так что теперь ему надо...
‘Ковать железо, пока горячо.’
Схема была проста.
Хурокан повернул свой взор в сторону Джайю, что столкнулся со скелетом, и их взгляды встретились.
“Это просто самооборона. Не я начал это сражение”.
Его голос был полон уверености.
“От*бись!”
Конечно, для одного из слушателей это был полнейший бредом. Так что Джайю бурно отреагировал на его слова. Вообще у него вообще не было на это право. Они сами все это начали. Если все произошедшее станет достоянием общественности, то игроки "Полководца" будут стоя аплодировать Хурокану, а семью Ральф ждут лишь презрительные плевки в свою сторону. Может, даже найдется парочка жертв семьи Ральф, что решат отправить ему денег на пару обедов, в качестве благодарности.
В любом случае, слова Хурокана еще раз потрясли ум Джайю.
‘Этот ублюдок...’
Он был напуган, зол, раздражен, и очень взволнован.
В его голове вертелось множество мыслей, что вызывало у него головную боль. Он просто хотел убежать, но не мог. Джайю взглянул на своего друга, Драла.
Выражение Драла не сильно отличалось. С подобным хобби, вроде издевательства над слабенькими игроками, он ожидал, что нечто вроде этого когда-нибудь, да произойдет, но никогда бы не подумал, что произойдет это подобным образом. Самое главное, что он не мог вступить в бой, потому что был священником. В конце концов он выступал лишь в роли поддержки. Поэтому решение принимать должен был Джайю.
В результате Джайю и Драл пытались перекинуть друг на друга роль инициатора, молча переглядываясь между собой.
Хурокан наблюдавший за паникой этих двоих, лишь улыбнулся.
‘Придурки.’
Он не в первый раз сталкивался с таким игроками.
Игроками, что вели себя словно короли, а когда их загоняли в угол, они тут же превращались в 5-летних деток.
'Если вы собирались бежать, то бегите. Если собрались сражаться, то сражайтесь.'
Если бы Хурокан был на их месте, то он незамедлительно бы принял решение. Сражаться или отступить. В "Полководце" было лишь два варианта. Не рассчитывайте на пустые разговоры, они здесь ничего не решают.
Поэтому.
“Ладно, я больше не горю желанием с вами сражаться”.
Теперь его очередь говорить.
“Если вы решитесь уйти, то я тоже отступлю.”
При этом Хурокан поднял обе руки. Для Джайю и Драла, Хурокан сейчас выглядел чуть ли не святым. Слова Хурокана тоже звучали очень искренне.
“Я скажу это только один раз. Я не заинтересован в ваших вещах. Если вы согласны отступить, то закончим на этом.”
Джайю и Драл оставались поражены.
Джайю слегка расслабился. В этот момент он посмотрел на Драла, и их взгляды встретились, впервые за долгое время. И они оба пришли к одному и тому же решению.
‘Покончим уже с этим.’
Невероятно уже то, что ситуация все таки переменилась к лучшему, и это учитывая то, что они продолжали упрямиться. Так как их противник предложил им перемирие, у них не было причин ему в этом отказывать. В этот момент Джайю расслабился, его плечи поникли, а меч опустился. И заметивший это Хурокан...
*Щелчок, щелчок!*
Тут же два раза щелкнул пальцами.
Режим нападения!
После команды своего хозяина, Скелет Воин без колебаний устремился на своего врага.
*Треск, треск!*
Со звуком трещащих костей, Воин Скелет за одно мгновение сократил дистанцию между собой и Джайю.
“Что!”
Всполошившийся Джайю, постарался как можно сильнее замахнуться мечом, из своего расслабленного состояния.
Его меч двигался горизонтально, словно взмах битой бейсболистом. Только глухой звук летевшего лезвия, в нем не было резкости. Скелет Воин подобным явно не возьмешь, тем более его мечом управляла лишь грубая сила.
Воин Скелет с легкостью уклонился от этой атаки, немного наклонив вперед свой корпус, и тут же устремился в сторону лодыжки Джайю. Затем с глухим звуком, он опустился вниз.
Ноги Джайю были закованы в сталь, только лодыжка его была прикрыта кожаными сапогами и носками. Клыки скелета, могли с легкостью прокусить кожу монстров, так что его удар с легкостью пройдет по Джайю.
К тому же, для большинства людей будет трудно правильно отреагировать на укус в лодыжку. Он прищурил глаза, в ни появилось замешательство. Но даже так, ответил он достойно. Он быстро направил свой меч в сторону Скелета Воина, что прокусил его лодыжку.
*Вонзил!*
Меч прошел сквозь костяную броню скелета и воткнулся в землю.
А в это же время.
*Взмах меча!*
Пока никто не заметил, клинок Хурокана быстро встретился с глазами Джайю.
“Аааа.”
Дежавю.
Сразу же последовав за Джайю, Хурокан принялся месить его по шее. Под эти душе леденящие звуки, Хурокан лишь усмехнулся. Его план прошел на отлично, нет было причин не порадоваться этому.
Это выбивалось из стандартной схемы. При столкновение с группой из нескольких игроков, в первую очередь обращали внимание на священника. Пока священник оставался в живых, он легко мог вытащить потенциальный труп с того света. Пока высокоуровневый священник остается жив, а в его запасе остается маг. сила, ни мечник, ни маг, да вообще никто не умрет.
Но сейчас немного иной случай. Священник 20-ого уровня, максимум мог подлатать мелкие раны, да восполнить выносливость. До хорошего священника ему было далеко.
К тому же, он был тем еще бараном. Даже ребенок сможет спокойно поддержать мечника стоя у него за спиной. Но что делал Драл, когда Хайбола оказался в опасности? Он оказался совершенно бесполезен. У него не было опыта в подобных ситуациях. Учитывая это, лучшим решением было для начала внести мечника. Конечно, Хурокан не предвидел подобной ситуации, и не состряпал этот план исходя из полученного анализа их действий.
Расчет в его голове был прост.
'Этот священник - всего лишь цыпленок. Не нужно вообще обращать на него внимание. Он наверняка просто сбежит при первой же возможности.’
Он даже не брал этого священника в расчет!
Как Хурокан и полагал.
“Увааааааа!”
В тот момент, когда Джайю был убит, Драл просто сбежал.
Хурокан насмешливо улыбнулся. Настал торжественный момент, получения своей награды.
★★★
“10 часов”.
Бой был закончен.
Хурокан с Джайю разобрался так же быстро, как и с Хайболом. А за Дралом он бежать не стал. Конечно его можно было догнать, но сделать это будет трудно. на это бы ушло не меньше десяти минут, да и могли возникнуть проблемы с возвращением к этому месту.
Хурокан сосредоточился на сборе трофеев.
Это не шутка. У них было 10 часов. У Хайбола и Джайю было по 4. Конечно, это были часы с охоты на игроков. Добавив к этому их собственные часы, получилось 10.
'Если бы можно было их полностью опустошить.'
Этим он обеспечил себе 10 предметов. Учитывая уровень игроков, на которых охотилась семья Ральф, в 5 случаев из 10, там окажутся стандартные предметы выданные Ассоциацией Завоевателей. Но даже так, вещи выпавшие с семьи Ральф, будут весьма полезны.
‘Хорошие предметы 15-20 уровня могут уйти за 300,000 вон.’
А оружие на этих же уровнях, могло спокойно уйти и за 100.000. Игроки, потративших более 2 млн. на игру, не поскупятся на обретение оружия, которое пригодиться им от 2-4 недель.
Еще одним источником дохода были крафтовые монеты. Карманы Хайбола и Джайю были переполнены монетами и драгоценными камнями, что выпадали с монстров. Так что высока вероятность, что все это может уйти по приличной цене.
Хурокан определил все монетки через приложения установленного на часах. После их подтверждения, он улыбнулся.
‘Неплохо.’
Для ПК игроков в приоритете были часы. А только потом крафтовые монеты и драгоценные камни. Ведь таскать с собой все остальное было крайне неудобно.
“О?”
Как и ожидалось, среди них нашелся довольно хороший драгоценный камень.
“Разве это не глаз Черного Гоблина?”
Глаз Черного Гоблина.
Хурокан знал о нем немного. Это материал для крафта ювелирки, который использовался для создание предметов редкого класса. Если точнее, то магической брони.
Этот крафтовый материал, повышал магию и интеллект.
И был определенно дорогим.
‘Если я правильно помню, то за него должны неплохо заплатить.'
Хурокан однажды уже продавал его. До своего возвращения в прошлое, он находил его на 20-их уровнях. В то время он стоил около 300.000 вон.
‘Все остальное тоже не плохо. Я хорошо подзаработаю на всем этом.’
Он заработал больше чем полагал, и это за каких то 10 минут. На его лице растянулась широкая улыбка.
Но был еще один плюс .
'Что мне делать с видео? Отослать к профи на редактуру? Думаю, вышло бы весьма не плохо.’
ПК видео имело хорошую аудиторию.
Хурокан, чьи бои были довольно жестокими, был 'другим'. В "Полководце", где каждый второй использовал самые разные способы, чтобы выделиться, быть 'другим' было очень выгодно. То же самое было с Хуроканом до возвращения в прошлое. Его неповторимый стиль выделял его среди остальных и сыскал ему славу.
‘Видео обойдется мне порядком 200.000, правильно?’
В определенном плане, это видео будет хорошей демонстрацией его профиля, демонстрирующее его уровень и потенциал.
Улыбка Хурокана слегка скривилась.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
*Легкий вздох облегчения.*
Если быть честно, то мне очень не нравятся бесконечные повторения, что так часто встречаются в новеллах. Эта не исключение. С другой стороны это очень полезный для меня опыт, ведь приходиться как то выкручиваться, чтобы все это не звучало слишком монотонно. Я вообще, бывает, перестраиваю структуру разных абзацев, чтобы не потерялся их смысл.
Просто в будущем я планирую написать свое произведение. Поэтому занятие переводами нахожу довольно полезным для себя делом. Ну и некоторую денежку от этого срубаю. (*^.^*)
Ну это я так, немного рассказал о себе.
Что касается сюжета. Ну немного не то, после предыдущего эпика, но Хурокану удалось срубить не маленький куш. В скорых главах будет еще больше плюшек, там уже дела будут обстоять труднее. Подтянуться гильдии - его заклятые враги. Задания помасштабнее будут. В общем, будет иметь место какому-то крупному событию, а какому точно, я сам не знаю, дальше 30 главы не читал. ╮(︶︿︶)╭
Так что мне тоже будет очень интересно. :)
Глава 19 - Шило в мешке не утаишь. (Часть 3)
После того, как Хурокан забрал свою добычу, он сразу же направился к замку Фигар. Носить все это одному, было все равно что повесить табличку 'Убейте меня'. Хотя он и потратил некоторые усилия, чтобы добраться до Мистера Бима, но лучше потратить еще пару часов, чем потерять всю добычу.
После возвращения в замок Фигар, Хурокан разделил всю добычу, на нужное и нет.
Во-первых, он забрал себе Глаз Черного Гоблина. Он планировал создать из него предмет. Все остальное он в спешке продал. Хоть он и продал все ниже рыночной цены, но у него на руках сразу же появились деньги. Он получил чуть меньше 150.000 вон, ощутимая прибыль.
Но когда он начал распаковывать все 10 часов, его ожидал сюрприз.
‘Боже мой.’
Глядя на список 10 предметов, что ему выпали, глаза Хурокана резко расширились.
[Кожаные брюки Черного Гоблина]
*Основные Свойства
– Ранг - Редкий
– Интеллект +5
– Магия +5
– Требуемый Уровень: 15
*Дополнительные Свойства
– + 2 ко всем характеристикам за каждый дополнительно одетый предмет из комплекта Черного Гоблина.
*Разное
– Кожаные штаны, сделанные из шкуры Черного Гоблина. Хотя они не очень комфортны, зато позволяют владельцу обрести силу Черного Гоблина.
[Меч Эссенции Гнили]
*Основное Свойство
– Ранг - Редкий
– Магия +10
– Требуемый Уровень: 15
*Разное
– Этот меч пропитан редкой эссенцией гнилодревых монстров. Сам по себе меч ни чем не выделяется, но эссенция гнили наделяет владельца магической силой.
‘2 предмета редкого ранга?’
Хурокан был готов танцевать, просто получив материалы для крафта. Он ожидал, что получит стандартно предметы выданные Ассоциации Завоевателей. Поэтому получив 2 предмета редкого ранга, он был чрезмерно счастлив.
Кроме того, оба предметы поднимали маг. силу.
'Но зачем было использовать эссенцию гнили для создания меча?'
Было ошибкой использовать эссенцию гнили для создания меча. Эта эссенция прилично поднимала статистику магии. Поэтому ее частно использовали в создание оружий для магов, вроде посохов или жезлов. Вполне вероятно, что крафтер ошибся в процессе создания. Хотя этот меч был редкого ранга, но его с трудом можно было как таковым назвать.
Но подобное оружие идеально подходило для некроманта силового типа, Хурокан был единственным, кто по достоинству нашел бы ему применение, неожиданный поворот судьбы. Словно Король Артур вытащивший Экскалибур.
'Если я создам робу или ботинки с Глазом Черного Гоблина, то я...'
К тому же, если Хурокан создаст предмет с использованием Глаза Черного Гоблина, то он смог бы получить около 20 очков магии с комплекта Черного Гоблина. 20 очков магии сильно увеличивали количество маг. силы Хурокана, даже по достижению 15 уровня.
Помимо этих двух предметов, было еще 5, не входившие в стандартное снаряжение выдаваемое Ассоциацией Завоевателей. Половина игроков использовали подобные комплекты, не говоря уже о том, что все вещи из часов выпадались в случайном порядке. При такой то удаче, стоило бы купить лотерейный билет.
'Единственный недостаток в том, что я не могу сейчас их надеть.'
К сожалению, вся эта экипировка имела ограничение в 15 уровень, так что сейчас у Хурокана не было возможности их надеть.
‘15 Уровень.’
Хурокан быстро все посчитал.
'Титул Восходящей Звезды можно получить до 15 уровня.’
15-ый уровень.
Достигнув 15 уровня, он сможет одеть всю новоприобретенную экипировку и пойти проходить пещеру Мистер Бим. Даже новичок догадался бы, что нужно делать. Задача Хурокана на данный момент проста.
‘Время сделать парочку видео.’
Охота.
Все, что ему сейчас нужно, это охотится.
★★★
При просмотре сайта, на своем планшетном ПК, лицо Хурокана стало мрачнее.
'300.000 вон, за редактировку видео... это дешево, учитывая навыки Романи, но...'
После выхода, Ан Джэюн получил сделанные записи. Он начала искать профессионалов для редактировки своего видео. Это не заняло много времени. Он знал, кого искать.
Романи Фильм.
В прошлом, Ан Джэюн часто контактировал с ним. В самом начале, большинство видео роликов сделанных "Хахве маской" отправлялись ему, он хорошо знал своей дело.
Когда влияние гильдии "Хахве маска" стало больше, они заполучили поддержку нескольких профессиональных команд для редактировки своих видео, так что с Романи Фильм контакты потихоньку сводились на нет, но Хурокан всегда отправлял ему записи своих личных боев.
‘Хм, а если подумать, то я ведь всего единожды встречался с Романи. И он был действительно очень хорош.'
Он был лучшим.
Владелец Романи Фильм, Романи, был ярым поклонником Великого Палача Хурокана, и он как никто другой мог прекрасно показать все очарование Хурокана. Он даже откладывал остальную работу на потом, чтобы сначала заняться видео Хурокана. Хурокан планировал наладить с ним хорошие контакты, как и в старые времена.
Проблема была в деньгах.
Даже с уже имеющимся роликом, на его редактирование все равно уйдет очень много времени и усилий. И все это стоило денег.
Романи брал 300.000 вон.
Это не дорого. Известные профи в этой области брали за видео миллионы вон. Даже в случае Романи, благодаря видео "Хахве маски" он стал известнее и цена за его работу тоже увеличилась до 1 млн. вон. Топ-30 гильдий на обработку своих видео тратили до 30% от общего дохода.
Поэтому Ан Джэюн не поскупился в деньгах. Вообще это была прекрасной возможностью нанять квалифицированного специалиста, за небольшие деньги.
Прежде всего, это видео послужит стартом для Ан Джэюна. В мире, где пластическая хирургия стоила миллионы вон, было бы глупо поскупиться из-за каких-то 300.000, ради видео ролика, что станет его лицом.
'Кажется, придется какое-то время пожить на воде.'
Ан Джэюн горько улыбнулся.
*Урчание!*
Как будто предчувствую предстоящую беду, его желудок издал жалостливый крик.
★★★
Романи. Он мечтал стать известным режиссером в Голливуде. Однако были сотни и тысячи других людей с такими же целями, что устремлялись в США, и Романи не смог выделиться из этой толпы. Он продавал свои услуги по небольшой цене ради налаживания связей и получения опыта.
На пути к своей мечте, он проводил голодную жизнь. Поворотным моментом стало появление V-Gear.
Создание виртуальной реальности стало революционным моментом в киноиндустрии. Поэтому, многие постарались быстрее взобраться на сцену, чтобы получить так необходимые в эту ВР эру навыки и опыт. То же относиться и к Романи. Во время процесса создания ВР видео, ему удалось сделать себе имя, на тех немногих своих трудах, что обратили на себя большое внимание. У него появился шанс на хорошую жизнь, занимаясь любимым делом.
Его дни были одновременно и радостны и скучны. Он радовался, когда приходилось иметь дело с интересными роликами, и очень недомогал, когда приходилось делать конфетку буквально из нечего. Поэтому при каждом запросе он молился.
“Пожалуйста, пусть в этот раз попадется что-нибудь достойное.”
Он не мог отказаться от клиента. Так что ему приходилось уповать лишь на милость Божью.
На данный момент Романи, с апатичным взглядом изучал новый запрос.
“Корея, видео введение, ПК...”
В кратком описание, не было ничего особо выделяющегося. На самом деле, при просмотре 11 уровня клиента, его лицо потемнело. Когда ему отправляли видео 10 уровневые игроки, у всех на уме было только одно. Это были богатенькие игроки, что хотели похвастаться собой перед своим окружением в соц. сетях. Все, что они отправляли было полной туфтой.
И Романи чувствовал, что это очередной, подобный запрос.
Но впервые, интуиция его подвела.
“....Вау”.
Пока он смотрел видео, в нем словно щелкнул переключатель.
Он пересмотрел бесчисленное количество ПК видео, и все они были зрелищными. Но в них не было ничего, кроме зрелищности. Столкновения мощных навыков и заклинаний, действительно были словно сцены из фильмов.
Но это видео не было зрелищным. Тем более там не было каких-то громких навыков или заклинаний. Это было простым противостоянием одного странного игрока в маске против группы из 3-ех человек. Обстановка была простой. Во всем видео не было ни намека на зрелищность.
Однако, был определенный сюжет, интрига, жестокость. Словно это была постановка в которой отыгрывали лучшие актеры.
И самая лучшая часть...
– Я...
Была, когда игрок в маске, ослабил бдительность противника разговорами. В отличие от сражений с грубой силой, в бое игрока в маске было некое напряжение, что заставляло зрителей заглатывать слюни от волнения.
Романи был очарован.
‘Скорее всего это видео не найдет себе большой аудитории.’
Честно говоря, Романи не думал, что это видео наберет популярности. Оно было слишком жестоким. Хоть "Полководец" и был игрой только для взрослых, но если он выделит всю жестокость игрока в маске, то видео тоже получит возвратные ограничения на просмотр.
Но у Романи не было причин для беспокойства. Он получил свои деньги, все, что ему нужно, так это работать.
Самое важное...
“Ну, по крайней мере будет весело.”
Он наконец-то нашел хоть что-то достойное его пристального внимания.
★★★
Как только "Полководец" стал на вершине рынка ВР игр, вокруг него стало собираться множество денег и деловых сделок.
Как результат, все что было связано с "Полководцем" уходило по большой наценке. Среди всего этого, больше всего подорожал человеческий ресурс. Просто быть хорошим игроком "Полководца" значило получить славу и богатство сопоставимую со спортивными звездами. Все про-игроки стали конкурировать между собой, чтобы повысить свою рыночную стоимость, некоторые миллиардеры даже покупали себе игроков, как это происходило со спортивными клубами.
В этом огромном денежном круговороте, люди начали снимать свои видео, мечтая на этом разбогатеть. Конечно, встречались среди них и куры способные вынашивать золотые яйца. Но из 1000 - 999 обычные цыплята. Только один среди тысячи был самородком.
Естественно, удача здесь так же важна как и навыки. Но удача посещает только тех, кто может ее распознать. Гильдматер "Штормовых охотников", одной из топ-30 гильдий, и одна из самых лучших игроков всего "Полководца" - Чой Суйлин. Для того, чтобы она обратила на тебя свое внимание, потребуется удачи в 1000 раз больше.
И сейчас здесь был такой победитель.
‘Не плохо’.
Чой Суйлин была одним из самых величайших игроков "Полководца". Естественно, ее стандарты были очень высоки. Даже топ игроки были посредственны в ее глазах.
Но человек в этом видео обратил на себя ее внимание. Это великолепная удача. Она редко просматривала видео ролики. И на это видео натолкнулась случайно.
'Он должно быть на уровне 10, но его боевой опыт будет повыше ветеранов "Полководца". Я сомневаюсь, что он и в реальности киллер... должно быть, он пришел из другой игры.'
На самом деле Чой Суйлин не могла описать словами, почему она так заинтересовалась этим игроком.
Шестое чувство.
Ее шестое чувство говорило ей.
'Я хочу его.'
Она не могла понять почему, но она желала заполучить его в свои руки.
Конечно, в этот момент это видео четко отпечаталось в ее памяти.
‘Хурокан, Хахве Маска.’
-----------------------------------------------------------------------------
Дааа детка, хоти его, желай его. А посмотрю как он тебе голову еще разок открутит. :D
Вообще, у меня в комментариях интересовался кто-то, будет ли у ГГ гаремник, ну или девушка. В корейских новеллах я редко встречал гаремы (точнее вообще не встречал), да, может была не одна девушка сохнувшая по ГГ, но гаремов никаких не было.
НО, всегда есть одна самая красивая, самая богатая, умная, короче всегда была какая-нибудь Чой Суйлин, которая западала ГГ в сердце и между кем в принципе и развивались в дальнейшем интимные отношения. Ну, я думаю вы догадываетесь к чему я виду. Нет, это не в коем случае не спойлер, это мои предположения. Короче, я в ожидание, когда у них начнет все срастаться и вообще как автор это намеревается сделать. В конце концов тут они заклятые враги.
Вчера я недоперевел эту 2 главу, привычный образ жизни разгильдяя иногда дает о себе знать. Но мы боремся, стараемся, так что постараюсь сдержать свое слово, и компенсировать вчерашний казус дополнительной третьей главой.
Глава 20. Опасности и возможности (Часть 1)
[Вы получили уровень.]
Наряду с оповещением о получение уровня, Хурокан поднял свои руки.
“Да!”
Он весело крикнул, чем немного потряс молчаливый лес.
Это весьма необычное зрелище. Какой-то парень в хахве маске радостно машет руками. Нормальный человек такого бы точно не сделал.
А Хурокан не намеревался на этом останавливаться. Он начал напевать и пританцовывать. Скелет Хурокана, будучи единственным свидетелем этой сцены, просто молча наблюдал. Его выражение лица было таким же как и всегда, но с виду казалось, что он находил это забавным. Нормальному человеку стало бы неловко, но Хурокану было все равно.
“Хм, хммм~~ 15 уровень ~!”
Хотя получение уровня радовало всех игроков, но действия Хурокана были перебором. Если Хурокан не сумасшедший, то у него должны были быть на это причины.
‘По крайней мере, на некоторое время я избавлен от дефицита в маг. силе!’
Предметы, что он получил от Семьи Ральф. Он наконец соответствовал требованиям, чтобы надеть их. Он уже использовал драгоценный камень Глаз Черного Гоблина для создания предмета.
Эти предметы восполнят пробел в характеристиках Хурокана. Так что его радость была оправдана.
‘Хорошо, время примерить обнову!’
Хурокан поместил держащий руками меч в ножны на своей талии. А затем крутанул свой циферблат и выбрал 2-й слот.
“Надеть слот”.
После команды Хурокана его штаны, обувь и ножны с мечом начали таять. А потом появились новые.
Его черные кожаные штаны и черные кожаные ботинки плотно прилегали к телу, в то время как а вместо старого меча появился новый, длинный меч.
Это была Система Замены Слотов "Полководца". Игроки имели 3 свободных слота замены, и могли поместить туда 3 любых предмета, что пожеланию могли тут же надеть на себя.
Кроме того, Система Замены Слотов имела различные стили. Можно было переодеваться как твой любимый геройиз Marvel Железный человек или преобразоваться как волшебные девочки из твоего любимого аниме. Конечно, игроки должны были заплатить за эти специальные стили. Самый популярный стиль железного человека стоил 100 долларов в месяц. Мало того, что многие его приобретали, но находились и те, кто покупали специальный костюм железного человека, и бегали в нем целый день.
Ну, а так как Хурокан сейчас на мели, то и стиль у него оставался стандартным.
«Ммм.»
В любом случае, после замены слотов, он впервые увидел свою новую экипировку, Хурокан осмотрел свои кожаные штаны и ботинки. Его ранее счастливое выражение быстро напряглось. Хурокан слегка коснулся своей задници. Его Кожаные Штаны Черного Гоблина ярко сияли и ощущались очень гладкими. Даже намасленные штаны не были столь скользящими
Его обтягивающие кожаные штаны очень хорошо демонстрировали его выпирающую часть. Хотя они шли под его кожаные ботинки, но не очень походили под его обычный, серый верх.
Модный террорист.
Хурокан инстинктивно коснулся хахве маски на своем лице. Убедившись, что она была на месте, Хурокан, прицыкнул языком.
«Блять.»
'Кожанные Штаны Черного Гоблина. Они определенно принадлежали девушке.'
Игроки могли редактировать внешний вид своих вещей в процессе создания. Обработанные предметы, автоматический изменялись в соответствии телу владельца. Большинство людей не заходило так далеко в своей обработке. Если бы они переборщили, то стоимость изделия понизиться.
В этом плане, обтягивающие кожаные штаны обычно принадлежали женщинам. На вещах не было никаких гендерных ограничений, и так как они изменились в соответствии с телосложением владельца, менее комфортными они от этого не станут. Несмотря на это, никто не порекомендовал бы тебе носить одежду противоположного пола.
“… черт тебя подери.”
Конечно, у Хурокана не было ни малейшего желания носить женские вещи.
Но какой у него был выбор?
“По крайней мере, в них легко перемещаться.”
У Хурокана не было свободы выбора в своей экипировки.
Плюс, кожаные штаны были достаточно хороши, чтобы игнорировать их неприглядную внешность.
Чтобы успокоить себя, Хурокан открыл окно своих характеристик.
[Хурокан]
- Уровень: 15
- Класс: Маг
- Количество Титулов: 2
- Статистика: Сила (72)/ Выносливость (7) / Интеллект (43) / Магия (43)
Смотря на свои очки характеристик, Хурокан стал раслабляться.
'Комплект Черного гоблина очень хорош.'
Во-первых, он поднял все характеристики на 4 очка. Это эффект от ношения 2-ух предметов из комплекта Черного Гоблина. Потом кожаные штаны и кожаные ботинки давали 10 очков интеллекта и магии соответственно. Наконец, Меч Эссенции Гнили добавлял еще 10 очков магии.
Все это буквально удваивало его маг. силу.
'Похоже, что с призывом скелетов не будет никаких проблем.'
С имеющейся, на данный момент, магической силой он мог спокойно призывать 2-ух скелетов. После того, как он оценил по достоинству навык Ядро Скелета, он поскорее хотел призвать себе 2-ого скелета.
'Есть люди, что ради этого бегают голышом по округе, так что все не так уж плохо.'
Хурокан слегка погладил себя за задницу. Он действительно был очень недоволен ее гладкостью.
'… все не так уж плохо.'
Повторил еще раз себе Хурокан. На этом его ворчания закончились. Самое главное, это дальнейшие планы.
До этого, его целью было поднятие уровня, однако теперь он любой ценой должен был избежать получения нового уровня. Что бы получить титул Восходящей Звезды, требовалось иметь не более 15 уровня. Если он получит новый уровень, то навсегда потеряет шанс, получить титул.
Плюс, он должен был закончить поиски [Пещера Мистера Бим] как можно быстрее. Чем дольше затягиваются его поиски, тем больше он теряет времени.
‘Я закончу его в течение 2-ух дней.’
Хурокан возвратился к форме Великого Палача.
★★★
Хурокан встал перед пещерой. Затем он проверил описание поиска в свои часах.
[Вы прибыли в Пещеру Мистера Бим.]
Он получил новое оповещение о поисках.
‘Я наконец нашел его’.
Хурокан встал. Не входя в пещеру, он продолжил смотреть на ее вход.
Чтобы найти эту пещеру, он целый день обыскивал округу горы Мистер Бим. Это пещера была седьмой по счету. Это было не трудно, потому что он избегал сражений с монстрами, дабы не поднять свой уровень. Однако, с течением времени он становился все более раздражительным.
Взойти на гору, чтобы найти пещеру. Со стороны казалось легко, но на деле могло довести до белого каления.
Даже сейчас Хурокан был все еще раздражен, нежели счастлив. Он хотел закончить побыстрее с поисками и начать двигаться дальше.
Но как бы там не было.
'Расслабься.'
Хурокан не торопил себя. Хотя это было в его стиле, постоянно двигаться вперед, но его огромный игровой опыт был не для галочки. Он лучше всех понимал, что ему делать.
Хурокан осмотрелся. Он подошел и встал у определенного места.
Его Скелет Воин последовал за ним, и Хурокан обратил его обратно в форму ядра. Хурокан поместил ядро Скелета Воина в свой карман и вошел в небоевой режим.
Его следующий шаг…
'Выйти из системы'.
Выход из игры.
★★★
Перед тем как почистить зубы, Ан Джэюн выпил протеины.
*Отрыжка*
Протеины, что он купил ради экономии денег, на вкус были не очень. Не преувеличением было бы назвать его дерьмовым.
‘Я скучаю по дням с белковой говядиной и с французскими углеводными багетами …’
Ан Джэюн вспомнил былые времена. Хотя все было не слишком роскошно, но он наедался в сласть. И играл с набитым животом.
После того, как он закончил грустить по старым временам, он лег в кровать. У его головы не лежал V-Gear шлем, а только его подушки.
Ан Джэюн положил голову на подушку, а другую поместил между ногами.
'Ох, моя лучшая позиция.'
Он наконец нашел пещеру Мистер Бим, что так долго искал. Обычный, среднестатистический игрок постарался бы сразу закончить задание. Но и результаты в их жизни выше среднего не поднялись бы.
'Я должен быть на пике своих возможностей.'
Монстры в пещерах горных цепей были выше по уровню, чем монстры снаружи. Кроме того, в отличие от открытого пространства, где всегда можно было убежать, в пещерах такого не сделаешь. С монстрами там встречаешься буквально в притык.
Кром того, было важно вовремя отдыхать от "Полководца". Невозможно было играть в игру целыми днями. Забота о своем здоровье была в приоритете у каждого игрока. Ведь игрока всегда могло выкинуть из игры, если состояние его здоровья будет в плохом положение.
Если бы игрока убили из-за принудительного выброса из системы, то это было бы действительно плохо. И пришлось бы начинать все с начала. В случае Хурокана, он возродился бы вновь, уже в замке Фигар, откуда ему пришлось бы снова идти и взбираться на гору Мистер Бим. Затраченное время в подобных случая, не стоит пренебрежения своим сном.
'Хорошо, время баиньки.'
Было очень важно быть в своем лучшем состояние перед важными рейдами, экспедициями или сражениями, и сон был действительно лучшим инструментом, чтобы привести игрока в лучшую форму.
‘Zzz…’
Некоторые говорят, что тайна в становление про-игроком, это возможность уснуть в любой ситуации.
“Храп…”
В этом плане, Ан Джэюн действительно был одарен божественным талантом к "Полководцу".
“Ммм… нет, нет! Только не кожаные штаны...”
У Ан Джэюна была божественная супер способность, засыпать в момент, когда голова касалась подушки.
---------------------------------------------------------------------------------
Я тоже Ан Джэюн....Zzz…
Всем баиньки. (-.-)...zzz
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.