Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера Глава 19: Original Spark Game Development Studio
Название студии взято из идиомы из прошлого мира Сюнь Цзе - "Искра зажигает степь".
Часто используется для описания новой вещи, которая в начале имеет мало силы, но обладает большой жизненной силой и неограниченным будущим.
Она идеально подходит для того, что хочет сделать Сюнь Цзе.
Игры, которые он будет разрабатывать дальше, несомненно, принесут большую бурю на игровую индустрию Аквамарина.
И в данный момент его сила была действительно мала по сравнению с этими давно известными игровыми гигантами. Но он был уверен, что если ему дать достаточно времени, то он станет самым молодым игровым гигантом на Аквамарине.
В течение следующих нескольких дней Сюнь Цзе был занят подачей заявлений на получение лицензий на ведение бизнеса, посещение арендуемого офиса для проверки, а также покупкой офисной техники и последующим ремонтом.
Хотя Линь Сонг приложил много усилий в этот период, Сюнь Цзе все еще был очень занят, в конце концов, это была его собственная студия, и ему приходилось многое делать самому.
Но для Сюнь Цзена эти несколько дней были очень насыщенными, и наблюдение за тем, как студия постепенно превращается из ничего в нечто, дало ему беспрецедентное чувство удовлетворения, которого он никогда не испытывал в своей предыдущей жизни.
Когда студия была приведена в порядок, Сюнь Цзе начала размещать вакансии в интернете.
Он же не мог попросить соискателей прийти в кафе или в офис Линь Сонга на собеседование!
Поскольку студия только начинала свою деятельность, Сюнь Цзе не собирался набирать сразу много людей. По одному сотруднику для дизайна, программирования, музыки, числового баланса и сюжета.
После размещения объявления о работе, электронная почта Сюнь Цзе была заполнена огромным количеством резюме.
Хотя Сюнь Цзе был всего лишь однозвездочным игровым дизайнером, а студия Original Spark Game Development Studio только что была основана.
Успех "Phasmophobia" и "Cup Head" также принес Сюнь Цзену значительную сумму денег.
Если человек работает в студии Сюнь Цзена, то он имеет возможность получать хорошую зарплату. Он также сможет почерпнуть у Сюнь Цзена несколько новых идей по разработке игр, поэтому он не может упустить такую возможность.
Кроме того, Сюнь Цзе уже основал студию, так что инвестиции в его следующую игру определенно будут выше, чем в "Phasmophobia" и "Cup Head". Если игра будет иметь успех, то разве он не станет знаменитым? Кто может отказаться от возможности заработать деньги и получить славу одновременно?
Более того, в своем объявлении о приеме на работу Сюнь Цзе также четко указал, что кандидатам желательно быть не старше тридцати лет.
Если у них было достаточно энтузиазма и любви к игре, у них были хорошие шансы попасть в команду, даже если у них не было опыта.
Что касается того, почему Сюнь Цзе выбирает молодых людей, то, по его мнению, молодые люди более энергичны и имеют больше креативных идей, которые необходимы для разработки игр.
Чего не хватает молодым людям, так это опыта и выдержки, но это не особенно важно. Сюнь Цзе предоставит им место и время для роста и будет хорошо их обучать.
Сюнь Цзе также уверен, что, поскольку он контролирует общую ситуацию и темп разработки, нет необходимости беспокоиться, что молодые люди под его руководством будут подобны диким лошадям, вышедшим из-под контроля.
Более того, молодые люди, только что вступившие в общество охотнее следуют правилам. В отличие от многих старых проходимцев, которые не только хитры, но и непослушны.
Сюнь Цзе нужен великий генерал, который поможет ему разделить давление, а не лентяев-хитрецов.
Когда многие молодые выпускники увидели вакансии, им даже не пришлось дважды подумать, прежде чем отправить свое резюме.
По их мнению, если бы они могли быть выбраны Сюнь Цзенем и расти в студии Original Spark Game Development Studio, это было бы намного лучше, чем работать в некоторых компаниях.
Конечно, было также много людей, которые размещали свои резюме просто ради интереса или рассматривали набор как шутку.
Поэтому их резюме — самые необычные, странные и удивительные.
В их резюме была зашифрована личная информация, кроме их имен.
Я думаю, они боятся утечки информации! Но как с вами свяжутся, если вы даже не оставили номер телефона?
Есть и такие, кто при поиске работы выдвигает массу требований, вплоть до того, когда он придет на работу, то хочет, чтобы Сюнь Цзе бегал за ним как лакей.
Есть резюме, которые выглядят не как для поиска работы, а скорее как свидание вслепую.
Были и те, кто писал любовные письма в своих резюме. Сюнь Цзену хотелось сказать этим людям: "Спасибо, что я вам нравлюсь, но я этого не заслуживаю!
Были также люди, которые в качестве причины ухода с компании писали "компания закрывается".
Проблема в том, что один раз уйти по этой причине - это нормально, но если ты уходишь девять раз по причине того, что компания закрылась, Сюнь Цзе сказал, что его храм маленький и он не может позволить себе пригласить такого великого бога.
Глядя на резюме этих людей, Сюнь Цзе потер лоб, думая, что это даже более утомительно, чем разработка игры.
Хорошо было то, что кроме этих явно неквалифицированных резюме, было еще много людей, чьи резюме выглядели адекватно.
После отбора Сюнь Цзе отобрал почти два десятка человек и попросил их прийти в студию для прохождения письменного теста, а затем на основании их результатов перейти к следующему раунду собеседований.
Хотя это было бы более хлопотно, более трудоемко и заняло бы много времени.
Но Сюнь Цзе не стремится заработать состояние, а потом сбежать, для него важнее будущее развитие.
Первые сотрудники студии могут стать столпами его игровой империи, поэтому он должен быть осторожен и предпочесть нехватку, чем избыток.
Если бы он не смог найти подходящего работника, то ему пришлось бы продолжать искать, пока он не найдет подходящего.
Потратив почти 50 000 очков эмоций, Сюнь Цзе купил в системном торговом центре пять комплектов письменных тестовых вопросов.
Вопросы проверяли не только профессиональные знания кандидатов, но и их понимание должности, на которую они претендовали, а также их собственные творческие способности.
Это очень комплексный тест, который дает приблизительное представление о том, насколько способным является кандидат.
А экзаменационные вопросы будут обновляться раз в месяц, что означает, что если Сюнь Цзе снова купит их в следующем месяце, то в тесте все вопросы будут другими.
Избегая чьей-то поддержки и делая ставки на вопросы заранее, стараясь быть честным и справедливым.
Сейчас это кажется не слишком полезным для Сюнь Цзе, но в долгосрочной перспективе это принесет большую пользу.
Конечно, Сюнь Цзе был бы немного счастливее, если бы эти экзаменационные вопросы не стоили так дорого.
После письменного теста Сюнь Цзе просмотрел результаты каждого и отсеял еще половину претендентов. Он максимально снизил свои требования, не требуя ни многолетнего опыта, ни успешных проектов.
Но не слишком ли несерьезно относиться к работе, если даже не обладать профессиональными знаниями и пониманием должности, на которую претендуете?
Более того, собственные творческие способности этих людей были весьма средними, не только без ярких пятен, но даже немного гнилыми. Это заставило Сюнь Цзена еще лучше понять, почему философия игровой индустрии на Аквамарине была такой скучной.
Если бы даже подавляющее большинство молодых людей хотели только пожинать плоды трудов предшественников, не развивая инновации, то игровой круг лишь все больше и больше становился бы похожим на бассейн с застойной водой.
Даже если технологии продолжат развиваться, и можно будет создавать более захватывающие игры, это будет лишь вопрос взятия существующих игр и переделки их внешнего вида.
Хорошо то, что половину из этой группы молодых претендентов еще можно спасти.
После еще двух дней собеседований, из огромного количества претендентов, Сюнь Цзе, наконец, набрал трех женщин и двух мужчин, в общей сложности пять молодых людей.
Все они были свежими выпускниками престижных университетов.
После формирования команды, Original Spark Game Development Studio, наконец, проводит свое первое совещание.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.