Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера Глава 22: Возможное столкновение
В начале встречи, когда пятеро узнали, что Сюнь Цзе хочет разработать отечественную ролевую игру, в душе они были более или менее не впечатлены.
Но оказалось, что разрыв между ними и Сюнь Цзенем был небезосновательным.
Кто бы мог подумать, что Сюнь Цзе сможет придумать такую душераздирающую историю, которая выведет "Легенду о мече и феи" на новый уровень.
Они не сомневались, что после выхода "Легенды о мече и феи" ее ждет большой успех. Что касается того, будут ли игроки плакать от страданий в игре и хотеть прислать ножи, то какое это имеет значение для них?
В любом случае у них есть брат Сюнь, чтобы держать оборону.
Они просто должны были делать свою работу и не давать брату Сюну повода для проведения встречи с игроками.
Говоря о работе, они также немного узнали, что, вероятно, нужно делать остальным. И чем больше они узнавали, тем больше восхищались Сюнь Цзенем.
Это было связано с тем, что из заданий, полученных каждым из них, было видно, что Сюнь Цзе, кроме того, что обладает неплохими навыками написания сценариев, также имеет неплохие достижения в искусстве, музыке, программировании, числовом балансе и т. д. Хотя их можно немного рассмотреть в двух играх - "Phasmophobia" и "Cup Head". Но вблизи шок был более реальным и сильным.
Это также дало им некоторое ощущение кризиса. С таким всемогущим начальником им было нелегко валять дурака, и для Сюнь Цзена было бы слишком очевидно, хорошо или плохо они работают.
Если бы они плохо справлялись со своими обязанностями, Сюнь Цзе не испытывал бы никакого давления из-за увольнения кого-то из них.
Он мог бы просто сам взять на себя ответственность за все направления! Он же раньше в одиночку разрабатывал игры.
Поэтому, когда они работали впятером, все оказалось серьезнее, чем они ожидали. Хорошо то, что сложность разработки Легенда о мече и феи не слишком высока.
Если отбросить сюжет, Легенда о мече и феи — это не очень большая ролевая игра, с которой они могут справиться благодаря своим способностям.
Однако они надеются, что, участвуя в разработке успешной игры, они смогут сделать себе имя. Но они также беспокоились, что отсутствие у них опыта задержит разработку игры.
Теперь, кажется, что приложив усилия, для них не составит большого труда разработать "Легенду о мече и феи".
Когда они впятером работали на полную мощность, Сюнь Цзе тоже не бездельничал.
Он должен был взять на себя общее руководство и время от времени следить за ходом разработки каждого, чтобы избежать каких-либо отклонений.
Четверг, 16 сентября.
Разработка "Легенды о мече и феи" шла полным ходом.
Сотрудничество между пятью из них постепенно стало более привычным и негласным пониманием с самого начала.
В этот день Лин Сонг пришел в студию с чаем с молоком, чтобы утешить команду.
Если бы не страх помешать работе Сюнь Цзена, то он бы приходил каждый день, чтобы доставлять еду на вынос.
— Старший брат Линь, ты сегодня свободен? Зачем пришел сегодня? — спросил Сюнь Цзе, отпив глоток лимонада.
Он предпочитал кислый лимонад вместо сладкого молочного чая, что помогало ему не заснуть во время работы.
— О. Ничего серьезного, просто зашел посмотреть, как идут дела с вашей стороны. Нужна какая-то помощь?
— Все в порядке, разработка идет полным ходом, думаю, новая игра выйдет через 2-3 месяца.
Линь Сонг улыбнулся и, не удержавшись, сказал:
— Это замечательно, я дам вам рекомендацию на первой странице, как только ваша новая игра выйдет.
Открутив чашку-термос, которую он носил с собой, и сделав глоток чая из волчьей ягоды, Линь Сонг снова спросил:
— Сюнь, можешь ли ты сказать нам, какого жанра твоя новая игра?
— Ролевая игра.
Услышав ответ Сюнь Цзе, Линь Сонг замер.
Увидев реакцию Линь Сонга, Сюнь Цзе ничуть не удивился, он улыбнулся и спросил:
— Неужели старый брат Линь тоже не высокого мнения о моей игре?
Линь Сонг поспешно покачал головой и сказал:
— Как я мог? Если бы это был кто-то другой, я бы точно не был оптимистом. Просто ты, наверное, в последнее время был занят работой и не знаешь последних новостей.
— О! Какие новые новости?
— Ты ведь знаешь разработчика Yiwang Game Company?
— Я знаю! — сказал Сюнь Цзе, не скупясь на слова, когда узнал об этой студии раньше.
— Их "Shending Blade & Sword - X" будет выпущена почти через 2-3 месяца, так что, возможно, мы попадем на них.
— Хм. Только они?
Сюнь Цзе усмехнулся:
— Старший брат Линь, я не продаю себя дешево, просто сюжет их игры не идет ни в какое сравнение с моей новой игрой.
— Начиная с третьей части "Shending Blade & Sword", она действительно идет по наклонной, а девятая часть даже достигла нового минимума, и люди в Yiwang Game Company планируют внести изменения, я слышал, что они уволили оригинального сценариста и наняли известного отечественного сценариста игр, а также трехзвездочного геймдизайнера.
Услышав эту новость, Сюнь Цзе слегка приподнял брови, открыл рот и спросил:
— Старший брат Лин, а кого именно наняли?
— Сценарист, Ле Лонг, специализируется на сюжетах игр в древнем стиле, а трехзвездочный геймдизайнер, Чжоу Янь, который разработал несколько игр в древнем стиле, и все они показали хорошие результаты.
— Они ....
Этих двух людей Сюнь Цзе знал, и мог только сказать, что их работы могут быть успешными только на Аквамарине.
Ле Лонг действительно хорошо разбирался в сюжетах древних игр, но, по мнению Сюнь Цзена, эти сюжеты сводились к изменению имен людей, мест и т. д.
Но режиссура практически одинакова, а характеристика персонажей довольно прямолинейна, давая понять, кто хороший, а кто плохой.
Эту историю можно охарактеризовать только как проходную, но не отличную.
Что касается Чжоу Яня, то повышение до трехзвездочного геймдизайнера доказывает, что у него есть некоторые способности, но не более того.
Все разработанные им игры в старинном стиле идут по пути своих предшественников, не внося слишком много изменений и немного застряв на своем пути.
Только благодаря играм в древнем стиле, которые всегда имели достаточно большую аудиторию, он смог вырасти до трехзвездочного геймдизайнера с большим количеством игр.
Так что если Сюнь Цзе будет драться с этими двумя, то у него есть большие шансы победить.
Линь Сонг поднял большой палец вверх и сказал:
— Старший брат Сюнь просто уверен в себе. Но Yiwang Game Company полны уверенности в успехе Shending Blade & Sword - X - Десять, поэтому в последнее время они наращивают обороты, и рекламу об игре можно увидеть во многих игровых СМИ.
Сюнь Цзе рассмеялся и сказал:
— Потому что если они снова потерпят неудачу, не говоря уже о продажах, оценка"Shending Blade & Sword - X" определенно упадет ниже проходной линии, и тогда Yiwang Game Company не сможет продолжать зарабатывать деньги, лежа на этом старом IP.
— Я не знаю, почему Yiwang так одержим "Shending Blade & Sword", они должны были найти другой путь к моменту выхода третьей части, — беспомощно сказал Линь Сонг.
— Если ты можешь зарабатывать деньги лежа, то зачем тратить много сил на разработку новой игры. Если успех, то хорошо, но если неудача, то кто-то должен выйти и взять вину на себя.
Это частая ошибка многих крупных игровых компаний, которые думают только о максимизации прибыли при минимально возможных затратах.
Пока рынок не нанесет им сильный удар, сколько бы игроки их не ругали, они не умрут, пока не увидят желтую реку.
Они болтали, когда неожиданно зазвонил мобильный телефон Линь Сонга, и, взглянув на определитель номера, он с легким облегчением ответил на звонок.
— Это я... действительно... Я не могу ответить за него... Но я могу попросить вас... OK... пока... Я свяжусь с вами позже.
Когда Линь Сонг положил трубку, первым заговорил Сюнь Цзе:
— Старший брат Линь, тебе пора на работу?
— Нет, человек, который звонил, на самом деле хочет встретиться с тобой, — сказал с улыбкой Линь Сонг.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.