Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера Глава 360: Новая игра.

Дикие мобы расположены "Battle of God's Favored Ones" слишком плотно, они легко вызывают ненависть у других диких монстров, в результате чего они легко окружают, что не способствует повышению уровня игрока.

Кроме того, слишком большая площадь дикой территории также является проблемой, так как площадь немаленькая, в результате чего образуется большой интервал между верхней, средней и нижней линиями.

Сюнь Цзе явно добавил эффект невидимости растительности, но создатель карты не использовал его, и наибольшая растительность на карте — это разнообразные деревья.

Однако в Battle of the Divine Favourites нет функции срубании деревьев! Эти деревья не имеют никакого другого применения, кроме как препятствовать продвижению игрок.

Распределение героев по категориям в Battle of God's Favored Ones не является очевидным, и после выбора героев игроки по-прежнему придерживаются игрового стиля Chenghai 3 Corridor.

Все сводится к тому, чтобы разделить линию по отдельности, а затем идти пушить линии или искать противников, при этом нет четкого разграничения между ролями героев.

Это плохо, ведь, таким образом, разные герои не могут объединяться, создавая больше тактик. Можно сказать, что в Battle of God's Favored Ones нет такого понятия, как популярный герой или непопулярный герой, игроки просто выбирают героев в соответствии со своими способностями и привычками.

Даже если бы все игроки выбрали магов, члены команды не стали бы ругать друг на друга, потому что маги могут убить противника за несколько секунд, если они хорошо взаимодействуют друг с другом.

Несмотря на то, что игра основана на сотрудничестве между игроками, существует вероятность того, что при большом разрыве в навыках вы сможете изменить ход игры с помощью одного человека.

Механика игры немного напоминает DOTA: каждый герой имеет свое применение, а тактические пары можно варьировать, доводя соревновательную составляющую почти до крайности.

Но при этом возникает очевидная проблема — слишком сложное начало, время обучения игрока будет гораздо больше, и не все игроки смогут освоить эту игру в кратчайшие сроки.

В то время как в League of Legends герои делятся на три роли, а также на воинов, магов, ассасинов, танков, стрелков и бойцов поддержки.

Связано это с тем, что хотя это и сделает наборы, составы и т.д. относительно фиксированными, так что некоторые герои станут сильными, а некоторые смогут только сидеть на скамейке запасных.

Например, игрок не понимает, как нужно играть этим героем? Тогда он заходит в интернет, и ветеран отвечает ему, что этот герой — поддержка, и этот игрок сразу понимает, что должен делать этот герой.

Но если бы кто-то ответил ему, что этому герою следует сосредоточиться на магических атаках, и что ему следует чаще ходить искать противников, когда он видит одного из их героев, а также больше передвигаться между нижней и средней линией.

После многократного "бла-бла-бла", как много мог запомнить этот начинающий игрок? И даже если он это запомнил, сможет ли он так сыграть? И что ему делать, если он не может?

Одна проблема не решена, и одна за другой возникают новые проблемы. Хотя до тех пор, пока эти проблемы решаются, навыки игрока, его осведомленность и т.д. могут, конечно, расти, но множество игроков просто сдадутся в процессе.

Помимо отсутствия позиционирования героев, в "Battle of God's Favored Ones" хаос с предметами, но можно сказать, что создатели карты имели представление о том, что они делают. Разработчик карты разместил в магазине множество снаряжения, среди которого были и те, что повышали физическую и магическую силу атаки и защиты, и те, что повышали скорость атаки и передвижения

А также взял с "Chenghai 3C" крествоскрешения, так что умерший игрок, может быть воскрешен на месте, просто после воскрешения уровень здоровья и маны останется только 10%. А что остается делать игроки с таким количеством здоровья и маны?

Просто эффекты слишком просты, Сюнь Цзе долго присматривался и понял, что эти предметы нельзя объединить в набор.

Экипировке не может быть улучшена или синтезирована, а разница в атрибутах между предметами низкого и высокого уровня не очень разумна, причем некоторые предметы высокого уровня дороже, но менее практичны, чем низкого уровня.

Но карта, хоть и полная дыр, хотя бы имела задатки MOBA-игры, и игроки с удовольствием проводили время в Battle of God's Favored Ones.

Причина в том, что игроки просто хотят получить удовольствие, опробовать стили игры различных героев, но не думает о победе и поражение. Но со временем навыки игроков постепенно повышаются, растет и их стремление к победе и поражению, а также повышаются требования к глубине "Battle of God's Favored Ones".

Но, по крайней мере, прототип уже есть, и признание игроков очевидно. Раз так, Сюнь Цзе считает, что пришло время разработать MOBA-игру, а что касается выбранной игры, DOTA или League of Legends, то ему еще предстоит подумать.

— Сюэшу, что ты думаешь о карте "Battle of God's Favored Ones"? — спросил Сюнь Цзе.

— Геймплей заимствован из Chenghai 3C, но имеет свои особенности. Если Chenghai 3C больше ориентирована на развлечения, то Battle of God's Favored Ones более соревновательна.

Чэнь Сюэшу еще немного поразмыслил, а затем добавил:

— Все навыки героев в игре были переделаны, так что можно сказать, что создатель карты приложил некоторые усилия. Но возможно, что поскольку этой новый жанр, то при внимательном рассмотрении все равно остается большой дисбаланс, в ней слишком недостатков.

Дин Фаньсинь, находившийся в стороне, тоже подошел и сказал:

— Брат Сюнь, территория слишком большая, что замедляет темп игры. Посмотрите на игру, которую мы только что сыграли: мы все время прессинговали соперника, но поскольку соперник сопротивлялся, мы почти сорок минут вели упорную борьбу, прежде чем смогли победить. Если обе стороны примерно одинаковы по силе, то патовая ситуация в игре может продлиться более часа, а это не слишком дружелюбную по отношению к игрокам.

— Брат Сюнь, я думаю, что из"Battle of God's Favored Ones" можно новую игру.

Выслушав мнения Дин Фаньсиня и Чэнь Сюэшу, Сюнь Цзе с облегчением кивнул. Они многому научились.

— У меня есть такая идея, но "Battle of God's Favored Ones" разработана кем-то другим, поэтому сначала помогите мне договориться с другой стороной и посмотрим, сможете ли вы уговорить его прийти на работу в Original Spark, чтобы возглавить разработку новой игры, — с улыбкой сказал Сюнь Цзе.

— Хорошо, брат Сюнь, я свяжусь с ним! — вызвался добровольцем Дин Фаньсинь.

Появившись в списках продюсеров многих игр, он также запомнился многим игрокам Overcooked, и, пожалуй, на данный момент является самым узнаваемым в Original Spark, если не считать Сюнь Цзе.

Кроме того, он занимал соответствующую должность, и то, что он связался с составителем карты "Battle of God's Favored Ones", показало бы искренность Original Spark .

Перейти к новелле

Комментарии (0)