Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера Глава 362: MOBA.игры.

Дин Фаньсинь услышал, что Сюнь Цзе собирается создать новую игру на основе "Battle of God's Favored One", но слово "MOBA" он услышал впервые, поэтому не мог не спросить:

— Брат Сюнь, что такое MOBA?

— MOBA. Полное название: Multiplayer Online Battle Arena, сокращенно MOBA, переводится как многопользовательская онлайн боевая арена, — ответил Сюнь Цзе.

— Ого, значит ли это, что любую игру вроде Battle of God's Favored One, где игроки объединяются в команды и атакуют базы друг друга, можно назвать MOBA-игрой?

— Можно и так сказать. Наша новая игра будет в этом жанре, но она гораздо сложнее и изысканнее, чем "Battle of God's Favored One", — сказал Сюнь Цзе.

Дин Фаньсинь кивнул и сказал:

— Брат Сюнь, так мы все еще собираемся использовать героев из Warcraft: The Frozen Throne?

— Нет, мы заново создаем IP с названием League of Legends.

— А? Почему мы должны использовать новый IP? Warcraft: The Frozen Throne популярен не только в Китае, но и в Европе и США, так не проще ли продвигать его вместе с героями?

Что касается сомнений и возражений Дин Фансиня, то Сюнь Цзе ожидал этого, он улыбнулся и сказал:

— Потому что я намерен, чтобы League of Legends заняла внутренний рынок в кратчайшие сроки, и сначала нужно заложить базовый фундамент.

— Если в героях Warcraft: The Frozen Throne стиль смещен в сторону реализма и мрачности, что не соответствует эстетике большинства отечественных игроков, то в League of Legends смещен в сторону популярного стиля графики.

— Теперь, когда EagleX Game Company выпускает новую игру, они, безусловно, будут ориентироваться на европейский и американский рынок, и если мы будем конкурировать с ними, то отечественный рынок может быть занят другими компаниями. В конце концов, Айсфрог смог так много рассказать, так что, думаю, это не секрет, и я уверен, что не пройдет много времени, как EagleX Game Company начнет рекламную кампанию по широкому освещению новой игры.

— Как вы думаете, многие ли из ваших отечественных коллег упустят такую возможность? Вполне вероятно, что к тому времени многие MOBA-игры появятся и на отечественном рынке. Наша League of Legends должна не только захватить внутренний рынок, но и иметь непоколебимый статус короля, а для этого выход раньше других MOBA-игр - одно из важных условий.

Дин Фаньсинь был поражен словами Сюнь Цзе, он всегда чувствовал, что что-то не так, но в то же время ему казалось, что в его словах есть смысл.

— Я понимаю, я немедленно организую рабочую силу для разработки League of Legends как можно скорее.

Но даже если Дин Фансиньне совсем понимал, он должен был поторопиться с ответом. В конце концов, Сюнь Цзе сказал что-то такое "серьезное", он тоже должен был быть серьезным, он хотел, чтобы его имя снова появилось на экране в самом начале какой-то игры.

— Как продвигается разработка Fishing Simulator? — спросил Сюнь Цзе.

— При поддержке Misty Asgard Netherworld разработки идет гладко. Игра может быть выпущена одновременно с перчатками, — ответил Дин Фаньсинь.

Сюнь Цзе кивнул и сказал:

— Хорошо, иди и скажи остальным, чтобы готовились, особенно к школьным учебникам, баланс в MOBA-играх очень важен, не должно быть героев, навыков и т.д., которые полностью нарушают баланс игры.

— Окей, брат Сюнь.

Увидев, что Дин Фаньсинь вышел из кабинета, Сюнь Цзе пошевелил пальцами, он все еще размышлял о том, какую игру сделать раньше - DOTA или League of Legends. В конце концов, можно сказать, что каждая из этих двух игр имеет свой собственный стиль, причем DOTA - более соревновательная и сбалансированная, с большим разнообразием тактик.

Если организовать лигу, то зрелищность "DOTA" также очень высока, наблюдение за тем, как профессиональные игроки выполняют различные операции, а также странные тактики, заставит многих игроков вздохнуть "в игру еще можно так играть"!

Но относительно, управление DOTA также более сложное, и многим игрокам не нравится реалистичный и мрачный стиль, что затрудняет ее распространение в Китае.

Хотя в League of Legends относительно фиксированные составы, и все равно будут герои-версии и т.д., сложность начала игры относительно невысока, а стиль соответствует эстетике большинства игроков. С учетом турнира League of Legends выглядит достаточно увлекательно, чтобы даже при постоянном появлении одних и тех же героев разные профи могли играть по-разному.

Не говоря уже, что проблемы с наборами и закреплением героев хорошо решаются, достаточно просто постоянно вводить новых героев, а затем модифицировать или даже переделывать старых. Игровой редактор Аквамарина гораздо мощнее, и сделать это несложно; при достаточном творческом подходе игру можно сделать совершенной.

И еще одно: как сказал Сюнь Цзе Дин Фансиню, ему нужна была игра, которая бы быстро захватила внутренний рынок или даже весь азиатский рынок, а также имела бы непоколебимый статус короля. Если вспомнить оригинальный мир League of Legends, то даже в сезоне S11 в него по-прежнему играет так много игроков, что становится понятно, насколько ужасно доминирование игры на рынке MOBA.

Сюнь Цзе также намерен одновременно запустить версию "League of Legends" для мобильных телефонов, непосредственно занять сторону ПК и сторону мобильного телефона. Сделать так, чтобы игроки любой версии могут пользоваться деньгами, потраченными в другой версии.

Например, если игрок купил скин League of Legends на компьютере, то, когда он зайдет в игру на мобильном телефоне, скин сохранится, и не нужно покупать повторно.

Битвы, уровни, предметы и т.д. также синхронизуются между собой. Однако платформы не сочетаются, игрок мобильной версии не может играть с игроком версии для ПК,

Что касается статистики, то также будут представлены более подробные данные, такие как коэффициент выигрыша игрока, разделены между мобильным телефоном и компьютером, конечно, в настоящее время это только прототипы, нуждающиеся в дальнейшем обсуждении и совершенствовании.

К слову о монетизации, Сюнь Цзе по-прежнему хочет сделать в "League of Legends" бесплатной, а заработок только на продажах скинах, но даже самый дорогой скин, не улучшит атрибуты героя. Игроки по-прежнему полагаются только на свои навыки.

Герои также были открыты для всех игроков. Для Сюнь Цзе не было необходимости полагаться на League of Legends, чтобы заработать деньги, он хотел как можно скорее захватить рынок и собрать больше MOBA-геймеров. К тому времени, когда отечественные и даже зарубежные MOBA-геймеры начнут играть в League of Legends, он сможет зарабатывать огромные деньги на скинах героев, игровой периферии и т.д., и ни в коем случае не будет убытка.

Для других игровых компаний, конечно, чем больше денег они заработают, тем лучше. Но для Сюнь Цзе, по сравнению с зарабатыванием денег, он предпочел игру League of Legends, чтобы покорить Аквамарин.

Что касается версии игры, то можно потихоньку обновлять, давая игрокам достаточно свежести. А для многих игроков MOBA - все еще совершенно новый игровой жанр, и им нужно время, чтобы его освоить.

Если сразу слишком сильно перегрузить игру, то это, несомненно, сильно увеличит сложность для игроков, поэтому лучше все делать постепенно и медленно.

Кроме того, игровые привычки игроков Аквамарина могут не совсем совпадать с привычками игроков оригинального мира, поэтому сбор отзывов игроков и последующее обновление версии — это не то, к чему стоит относиться небрежно.

После того как общее направление было определено, Сюнь Цзе предстояло разобраться с героями.

Перейти к новелле

Комментарии (0)