Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера Глава 384: Различия между тремя играми.
11 августа, понедельник.
С течением времени League of Legends постепенно раскрывает свой уникальный шарм, от которого погрузившимся в игру игрокам становится сложно вырваться.
Хотя League of Legends, The King's Master, а также A Hundred Ghosts' Night — это все игры жанра MOBA, но в них есть множество деталей, которые существенно отличаются друг от друга.
В "League of Legends" игровой процесс представлен более простым и легким для освоения, благодаря подробным инструкциям в учебнике для новичков. Однако "Master of Kings" и "A Hundred Ghosts' Night" сохранили определенные механики из "Battle of God's Favored Ones", что делает их геймплей немного сложнее.
Далее рассматривается аспект карты игры. Хотя в настоящее время доступна лишь одна карта в стандартном режиме 5 на 5, создание качественной карты требует глубокого понимания дизайна уровней и баланса. Размеры карты, расположение защитных башен, особенности диких мобов, время их возрождения, а также преимущества, получаемые игроками после убийства — все это требует тщательного расчета, многократных корректировок для достижения играбельного баланса.
Если говорить о диких монстрах, то самое большое отличие от Master of Kings и A Hundred Ghosts' Night заключается в том, что в League of Legends есть много различные мобов: эпические и древние драконы, волки, остроклювы, а за их убийство можно получить усиления. Разнообразные дикие монстры позволяют "League of Legends" иметь больше переменных и возможностей в каждом матче.
Иногда одна из команд имеет преимущество, но во время борьбы за убийство Барона Нашора команда может столкнуться с поражением из-за маленькой ошибки, растеряв все накопленное преимущество.
Убийство эпических драконов или других сильных мобов может принести команде усиление, нельзя недооценивать, с их помощью можно на ранней стадии получить значительное преимущество.
Ландшафт диких зон также играет важную роль. Знание расположения кустов, взрывных шишек, медовых фруктов и цветков провидца может помочь игрокам осуществить различные маневры. Например, использовать взрывные шишки для быстрого перемещения, чтобы уклониться от преследования или догнать убегающего противника.
В отличие от этого, в играх "Master of Kings" и "A Hundred Ghosts' Night" хотя и есть дикие монстры, они могут предоставить игрокам только опыт и золото, но не другие бонусы.
В начале это может показаться незначительным, особенно если вспомнить, что у "Battle of God's Favored Ones" схожая механика, но со временем многие игроки начинают чувствовать, что помощь, которую предлагают эти дикие монстры, слишком ограниченна. Плюс, имея опыт игры в "League of Legends", игроки начинают считать, что бои с дикими монстрами в этих двух играх скудны и неинтересны, далеко не такие увлекательные, полезные и достойные внимания, как в "League of Legends".
Герои "League of Legends" имеют выдающиеся качества. Будь то воин, истребитель, маг, манипулятор, стрелок, танк, уникум, каждый обладает своими уникальными навыками и особенностями, доставляющими игрокам достаточно много свежих ощущений.
Начать играть за героя довольно просто, но, для того чтобы владеть им в совершенстве, требуется время и усердное изучение, учитывая различные игровые привычки игроков. Что касается игр "Master of Kings" и "A Hundred Ghosts' Night", у них также множество героев, которые выглядят красиво и стильно, однако с точки зрения управления и навыков они кажутся немного однообразными. Это не означает, что у всех героев одинаковые навыки, а скорее то, что они схожи по форме, механики, но не одинаковы.
Когда игрок играет за героя одного класса, а затем за другого героя этого же класса, у него возникает чувство дежавю, что сильно снижает его желание играть за других героев.
Затем рассмотрим игровую информацию, позволяющая игрокам в процессе игры просматривать соответствующий интерфейс и видеть, какое снаряжение, навыки призывателей и экономические показатели.
Кроме того, есть данные игрока, например, сколько урона нанес определенный герой за одну игру, сколько убийств и ассистов он совершил, а также о полученном уроне, оказанной помощи, количестве прерванных умений противника и другие показатели.
Сюнь Цзе уже реализовывал подобную статистику, когда работал над Overwatch, но теперь он просто переносит "модель данных" в League of Legends.
Благодаря такому набору данных в конце матча игроки могут сразу увидеть, кто доминирует в каньоне, кто гребет веслами, а кто тянет команду вниз.
Хотя, даже при наличии таких подробных данных, некоторые игроки, хорошо играющие в игру, могут быть оскорблены неумелыми игроками. Но, по крайней мере, эти хорошие игроки смогут сделать скриншоты своей игровой статистики и затем разместить на своих социальных аккаунтах, чтобы другие игроки или друзья могли прийти и посмотреть, кто виноват в поражении.
Когда у игрока есть друзья или кто-то, кто дает ему поддержку, или даже просто высказывает недовольство по поводу плохих игроков, это помогает игроку почувствовать себя лучше и избавиться от негативных эмоций.
Таким образом, даже если некоторые игроки в "League of Legends" злятся на своих товарищей по команде, у них все равно есть способ выпустить пар, чтобы не переносить злобу на саму игру.
Конечно, одно дело, когда игрок соблюдает рамки приличия. Если он скажет что-то слишком вопиющее, тогда ИИ, отвечающий за надзор, запретит пользоваться чатом. Не стоит позволять одной плохой ситуации испортить всю атмосферу.
В плане геймплея League of Legends, унаследовавшая опыт прошлых версий, определенно оставила далеко позади The King's Master и A Hundred Ghosts' Night, которые пока находятся на стадии исследования.
Когда дело доходит до монетизации, игроки постепенно ощущают разницу между тремя играми.
В League of Legends все герои бесплатны, и даже разблокировка новых героев требует лишь внутриигровых монет. Их можно купить за реальные деньги, но необязательно.
В The King's Master и A Hundred Ghosts' Night Сама игроки могут играть только за несколько начальных героев, а чтобы разблокировать больше героев, нужно получить их карты.
Не всех героев можно получить сразу, а есть отдельная категория героев, у которых при каждом розыгрыше карты есть шанс получить фрагмент, а затем обменять его на героя. Базовые характеристики у этих героев очень высоки и, по сравнению с обычными того же класса, они превосходят их на около 10%, будь то уровень здоровья, атака или защита.
Когда Сюнь Цзе узнал, что способ разблокировки новых героев в этих двух играх заключается в розыгрыше карт и ограничении количества героев, он на некоторое время замер, думая, что Penguin Games и Canopy Games были настолько безжалостны?
Что делать, если у игрока хоть и достаточно денег, но не хватает удачи, чтобы получить желаемого героя? В этом и недостаток карточной системы.
Помимо героев, которых нужно открывать с помощью карт, в обеих играх есть и другой донат, например, в "The King's Master" — Боевые знамена, а в "A Hundred Ghosts' Night" — Души.
Боевые знамена и Души представлены в самых разных вариантах, и с их помощью можно усилить героев. Чем реже встречается предмет, тем сильнее его усиление, но и доната потребуется больше.
Давайте возьмем в качестве примера ситуацию, когда игроку повезло, и он потратил 500 юаней, чтобы получить Золотое знамя скорости. Если применить его к герою, скорость передвижения увеличится на около 20% по сравнению с героем без такого знамени. В результате боевая мощь игроков, которые тратят деньги, значительно превосходит тех, кто не тратит, если только у игрока намного лучше навыки, чем у платящего игроком. Когда навыки примерно одинаковые, платящий игрок безусловно намного превосходит.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.