Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера Глава 390: Готовимся к чемпионату мира.
Учитывая опыт таких игр, как Overwatch и Apex Legends, для League of Legends не составит труда запустить мультиязычную версию.
Однако иностранные серверы также должны иметь разные уровни приоритета, например, серверы в США, Европе и Азии, где игроки, вероятно, будут более открыты к League of Legends и иметь большую покупательскую способность.
Что касается азиатских серверов, то им следует немного склоняться Кореи, ведь она хорошо себя зарекомендовала в киберспортивных играх, и League of Legends без сомнения станет еще одним способом демонстрации их мощи. У них национальная политика направлена на спорт, а киберспорт также не обошли стороной. Вот почему в Корее так серьезно относятся к победам и поражениям, когда речь идет о спорте и играх, и даже делают все возможное, чтобы выиграть. На Земле в League of Legends некоторое время доминировали корейские команды, но в этом мире у них не получится.
League of Legends первой появилась в Китае, и игроки познакомились с игрой гораздо раньше.
Благодаря видео с подсказками от Сюнь Цзе и другим, китайские игроки получили более глубокое понимание League of Legends и, вероятно, разработали множество уникальных тактических ходов.
В то время как в Южной Корее потребуется время, чтобы ознакомиться с игрой, освоить ее и привыкнуть, к тому времени, когда они разработают тактику, китайские игроки, безусловно, выработают еще больше стратегий.
Кроме того, управление и развитие киберспортивных клубов в стране теперь не уступают Южной Корее, и даже при различиях в общей среде разрыв в силе между командами не будет слишком велик. По крайней мере, не было бы ситуации, когда корейские команды сокрушили бы всех своих противников.
Сюнь Цзе был готов разделить регионы, даже с технологиями Аквамарина было немного нереально реализовать глобальный сервис.
Для RPG и подобных игр это было бы приемлемо, но для таких интенсивных игр, как League of Legends, даже небольшая задержка может оказать решающее влияние.
Ведь когда мастера играют, победа или поражение может определиться за мгновение, и даже небольшая задержка окажет непосредственное влияние на исход.
На самом деле, разделение на регионы имеет определенные преимущества, так как команды в разных регионах имеют свои собственные тактические стили игры, и они будут продолжать совершенствовать их, чтобы стать все более и более совершенными, когда они будут сражаться между собой в своем регионе.
Когда лучшие команды из каждого региона прибывают на мировой чемпионат, столкновение разных тактических подходов разнообразит игру, хотя возможно, что один регион будет значительно превосходить другой, но это также является одним из интересных аспектов соревнований.
Команды из проигравших регионов не будут стоять на месте. Они, безусловно, проанализируют свои игры, изучат тактику соперников из других регионов. Убрав свои слабости и усвоив сильные стороны противников, эти команды постепенно начнут становиться сильнее.
Со временем и с проведением всё большего количества мировых чемпионатов разрыв в мастерстве между регионами будет уменьшаться, делая соревнования всё более захватывающими.
К тому же незнание тактик других регионов добавляет интригу в соревнования, и в этом процессе могут произойти какие-то неожиданности, делающие игру ещё более интересной.
Конечно, придется подождать, пока League of Legends официально запустится за рубежом, и тогда, после накопления игроков, можно будет внедрить лигу.
Теперь Сюнь Цзе оставалось только совершенствовать League of Legends и готовиться к чемпионату мира.
Понедельник, 25 августа.
League of Legends официально запущена в зарубежных странах и сразу привлекла множество иностранных игроков. По мнению многих игроков, хотя Gods and Demons Reborn была разработана Айсфрог при поддержке EagleX Games, но Айсфрог "родился" из Warcraft: The Frozen Throne.
В "Gods and Demons Reborn" по-прежнему можно увидеть отголоски "Battle of God's Favored Ones".
Поэтому, когда League of Legends была запущена, многие иностранные игроки хотели увидеть, какие сюрпризы принесет им игра, являющаяся "братом" "Warcraft III: The Frozen Throne".
И League of Legends не разочаровала иностранных игроков, они быстро почувствовали уникальное удовольствие от игры в жанре MOBA.
По сравнению с Gods and Demons Reborn, League of Legends с ее детальным обучением для новичков и легкостью освоения быстро завоевала сердца обычных игроков, а также тех, кто испытывал трудности с управлением.
Те, кто не могли найти себя в Gods and Demons Reborn и были подавлены опытными игроками, не столкнулись с подобной ситуацией в League of Legends.
Подходящие друг к другу товарищи по команде примерно равны по силе противникам, а благодаря опыту, полученному в руководстве для новичков, они могут сражаться друг с другом, не потерпев одностороннего поражения.
Получение первой крови и серии убийств с сопровождающим голосовым оповещением предоставляют игрокам значительную положительную обратную связь, даже если они полностью подавлены, они могут голосовать за сдачу, не тратя время на переживание неудач.
Таким образом, игрок не накапливает слишком много негативных эмоций, а если и накапливает, то быстро выплескивает их во вновь открывшейся игре в матчмейкинге.
Изначально League of Legends была не менее увлекательной игрой, чем Gods and Demons Reborn, и также хорошо относилась к неквалифицированным игрокам, что позволило игре быстро распространиться среди обычных игроков.
Многие игроки рекомендуют League of Legends своим друзьям, которые любят игры MOBA или хотят начать играть в них, положительно влияя на популярность игры.
Что касается Gods and Demons Reborn, то в этой игре с ее высокой соревновательной природой действительно появилась группа заядлых игроков, которые стремились к высокой соревновательности, но в конечном итоге таких игроков было меньшинство.
В конце концов, высококлассные игроки составляют лишь меньшинство, и то, сможет ли игра распространиться и набрать обороты, зависит от большого количества обычных игроков. League of Legends отлично справилась с этой задачей.
Поначалу ни Айсфрог, ни EagleX Games не верили, что League of Legends сможет пошатнуть Gods and Demons Reborn.
Gods and Demons Reborn с самого начала превзошла их ожидания как по отзывам игроков, так и по данным о покупках в игре, и даже последующее снижение показателей было в пределах их прогнозов.
Однако, когда количество игроков и объемы покупок League of Legends начали расти, они наконец почувствовали угрозу.
Даже если бы они захотели что-то сделать, было бы уже слишком поздно, многие игроки "Gods and Demons Reborn" перешли в "League of Legends" и больше не вернутся назад.
Сотрудники EagleX Games провели анализ и пришли к выводу, что если они позволят League of Legends и дальше захватывать рынок, то Gods and Demons Reborn постепенно превратится из в нишевую игру.
Это совершенно неприемлемо для EagleX Games, а также для Айсфрога.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.