Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера Глава 392: LPL.
Если кто-то еще скажет, что готовится к мероприятию мирового уровня и попросит различные киберспортивные клубы связаться с ним, подавляющее большинство киберспортивных клубов останутся в стороне, чтобы не быть обманутыми деньгами.
Сейчас на многих киберспортивных соревнованиях для получения места необходимо внести плату за участие. Если это временная плата, она может быть относительно небольшой, но стоимость постоянного места может достигать более ста миллионов.
Но когда это говорит Сюнь Цзе, внутренние киберспортивные клубы активизируются, некоторые даже лично прилетают в Шанхай на встречу с Сюнь Цзе для обсуждения вопросов участия.
Богатство Original Spark не вызывает сомнений, даже небольшая часть прибыли от Бесконечных перчаток в качестве призовых уже с лихвой превосходит большинство мировых киберспортивных соревнований.
Кроме того, у Original Spark есть опыт проведения мировых соревнований. Ежегодные турниры по Dungeon & Fighter и Warcraft III: The Frozen Throne привлекают большое количество внимания.
Если турниры по Warcraft III: The Frozen Throne пока не представляет большого интереса для игровых клубов, поскольку ориентирован на индивидуальных игроков и имеет относительно небольшой призовой фонд, в то время как турниры по Dungeon & Fighter совсем другое дело.
Во время турнира по Dungeon & Fighter каждая арена почти всегда заполнена, тысячи игроков на месте соревнований поддерживают своих любимых игроков и команды.
Многие бизнесы тратят большие суммы денег, чтобы стать спонсорами турнира, а команды, участвующие в нем, получают множество коммерческих предложений.
В настоящее время основными источниками дохода киберспортивных клубов в Китае являются коммерческое сотрудничество, доходы от рекламы игроков, от прав на трансляцию, товары с символикой команд и призовые деньги от соревнований.
В целом, развитие китайских игровых клубов еще относительно зрелое, даже если общая атмосфера не настолько всеобъемлюща, как в Корее с ее национальным киберспортом, но каждый аспект развития клубов имеет свои преимущества.
Таким образом, любые киберспортивные соревнования, способные привлечь достаточное количество внимания и превратить это внимание в деньги, не будут испытывать недостатка в заинтересованных киберспортивных клубах.
Любой, кто хоть немного знаком с League of Legends может видеть, что эта игра определенно станет одной из самых популярных игр в киберспорте.
В настоящее время в Китае или в других зарубежных регионах нет ни одной MOBA-игры, которая могла бы соперничать с League of Legends.
Даже Gods and Demons Reborn, о которой ранее ходили слухи за рубежом, тускнеет на фоне перед League of Legends и была вынуждена внести изменения.
Но, несмотря на это, League of Legends, благодаря обновлениям новых героев и режиму ARAM, снова смогла подавить попытки Gods and Demons Reborn подняться.
Если бы по League of Legends проводился турнир мирового уровня, никому не пришлось бы гадать, насколько захватывающим он был бы.
Результаты некоторых важных турниров непременно разжигают дискуссию игроков, и нередко они время от времени бросаются в горячий поиск, что является вполне обычным явлением, но предпосылкой является возможность участвовать в этом празднике.
Это также причина, по которой китайские киберспортивные клубы так взволнованы и придают большое значение этой новости. Они не хотят быть исключенными и тем более не хотят проливать слезы сожаления.
Original Spark, конференц-зал.
Представители многих киберспортивных клубов собрались здесь вместе. Здесь присутствуют как старые, так и недавно созданные клубы, а также те, кто был спешно организован и прибыл сюда после того, как узнал о проведении соревнований по League of Legends.
Среди них есть менеджеры клубов, представители и даже крупные боссы клубов, которые лично приехали и сели, демонстрируя настроение "у меня денег хватает, я здесь, чтобы выиграть".
Сюнь Цзе уже ознакомился с информацией об этих киберспортивных клубах и думает, что привлекательность League of Legends на Аквамарине гораздо выше, чем в его оригинальном мире.
На Земле первый турнир League of Legends S1 почти не вызывал интереса, и только после многих усилий и труда людей она стала популярной во всем мире к сезону S3.
На Аквамарине, благодаря статусу и положению Сюнь Цзе, предыдущему успеху игр, а также различным рекламным методам и т.д., League of Legends получила большой приток популярности.
К тому же, версия League of Legends, которую он предложил, была разработана на основе многочисленного опыта и являлась зрелой и успешной версией, достигая относительного совершенства как в игровом, так и в соревновательном аспекте.
Игровая атмосфера на Аквамарине лучше, чем в его оригинальном мире, и по многим причинам League of Legends вскоре после запуска охватила всю планету, подобно огню, распространяющемуся по степи.
Он заложил прочный фундамент для киберспортивных соревнований League of Legends, а также чемпионата мира.
Что касается присутствующих киберспортивных клубов, то они имеют разный бэкграунд. Некоторые клубы получили финансирование от капитала, например, DYB клуб, созданный с помощью компании Weibo, а также клуб XPZ, который внезапно появился в ряды участников.
Большинство других клубов были основаны средствами представителей богатым вторым поколениям, но и среди них есть различия. Например, клуб GDE, основанный старшим сыном крупного игрока на рынке недвижимости. Хотя он также является вторым поколением, но его состояние, вероятно, выше, чем у многих владельцев киберспортивных клубов вместе взятых.
Однако для Сюнь Цзе это не имеет особого значения. Ему просто нужно, чтобы эти киберспортивные клубы смогли сформировать зрелую команду, чтобы сделать свой вклад в мировые соревнования по League of Legends.
Сюнь Цзе взял на себя инициативу и вежливо заговорил:
— Спасибо всем, кто нашел время, чтобы обсудить киберспортивные соревнования по League of Legends.
— Мистер Сюнь, мы уже достаточно хорошо знакомы, не нужно быть таким формальным. Скажите сразу, что нам нужно делать! — с улыбкой сказал представитель клуба XPZ.
Увидев, что все кивают головами в знак согласия, Сюнь Цзе понял, что все заняты, и приступил к делу:
— Я планирую организовать систему соревнований League of Legends в нашей стране, которая будут называться League of Legends Pro League, или просто LPL.
После того как League of Legends была выпущена за рубежом, англоязычное название игры и аббревиатура "LOL" тоже стали широко распространенными.
Как и на Земле, игроки в Китае тоже называл "League of Legends" как "LOL", что стало не только сокращенным названием игры, но и выражением их любви к ней.
— LPL станет профессиональной лигой, состоящей из ежегодного весеннего и летнего сезона, каждый из которых включает в себя регулярный сезон и плей-офф.
— Команды, занимающие топ-10 мест в регулярном сезоне, пройдут в плей-офф, чтобы продолжить борьбу за звание чемпиона сезона и призовой фонд. После этого я также добавлю в мероприятие мировые соревнования после весеннего сезона, а также чемпионат мира после летнего сезона.
Что касается призовых на чемпионате мира, они будут состоять из двух частей: одна часть будет составляться из призов, которые вносят игроки за покупку скинов и других предметов, а вторая часть — базовая сумма, представлена мной.
— Пока нельзя сказать точно, сколько могут внести игроки, но я могу вам обещать, что базовая сумма, которую я предоставлю, будет не менее десяти миллионов... долларов.
Десять миллионов долларов США! По текущему курсу это около шестидесяти миллионов юаней. Услышав, что Сюнь Цзе выложил такую большую сумму, многие присутствующие не могли скрыть своего возбуждения.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.