Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера Глава 398: Игрокам действительно нравится.
На протяжении игры Half-Life: Alyx продолжает преподносить Биверхед новые сюрпризы, например, Аликс сталкивается с инопланетянами, известными как вортигонты.
Этот инопланетянин с одним большим глазом и тремя руками, похоже, особенно любит поедать хедкрабов, как люди любят уплетать камчатских крабов.
А их способности скорее магические, чем научно-фантастические: они не только способны пророчествовать, но и излучать энергию, что придает им особенно крутой вид.
После того как Алекс получила дробовик, бои в игре стали всё более захватывающими и напряжёнными, особенно когда Хедкраб прямо летит в лицо. Даже Биверхед, который прошел уже много сражений, иногда пугается, не говоря уже о зрителях на стриме..
"Проклятье! Эти Хедкрабы кажутся такими пухленькими и милыми, как они могут быть такими страшными в бою?
— С таким же успехом можно назвать его хлебокрабом!
— Главное, что Собачий Вор сделал эти штучки настолько детальными, что они так реалистично прилипают к лицу, и никто не может этого вынести.
— Нам повезло, что мы смотри только стрим, если бы мы сами играли, наверняка получили бы психологическую травму.
— Биверхед уже несколько раз закричал от страха. Хочется попробовать самому.
— Похоже, что для этой игры нужно не только Бесконечные Перчатки и VR-шлем, но и достаточно большая квартира.
— Хватит, я только что сильно ударился о стол, если у Cобачего Вора есть совесть, пусть принесет мне немного фруктов.
— Ты просто жаждешь тела Вора.
В игре отец Аликс уехал на поезде, и оставшееся время для неё становилось всё короче, но следующий участок пути был плохо освещен, иногда приходилось полагаться на свет фонарика, чтобы увидеть дорогу.
Помимо этого, здесь было множество бочек с бензином, газовых баллонов и других взрывчатых веществ, и если случайно взорвать один из них, это может вызвать цепную реакцию взрывов.
Биверхед был очень осторожен в боях, одновременно стараясь не дать барнаклу съесть газовый баллон, иначе Аликс тоже не избежит смерти. Пытаясь убить барнакла Биверхед случайно взрывает бочку с бензином, а вместе с ним и Аликс подрывается.
— Собачий вор, будь человеком! — выругался Биверхед.
Чат:
— Ха-ха-ха! Разве это обычная практика Собачего Вора?
— Столько взрывчатки, если бы это был я, я бы непременно хотел взорвать их все.
— Похоже, здесь не удастся пройти уровень без случайных взрывов.
— На первых уровнях игра казалась впечатляющей, а теперь она наносит вред психике игроков.
— Это только начало, а Собачий вор уже успел вытащить свой мясницкий нож?
— А Собачий вор снова в своем репертуаре. Ведь это такая замечательная игра, а он всё равно решает приправить её эксцентричными трюками, чтобы попортить нервы игроков.
— Эти трюки не всегда идут на пользу нервам, хотя порой они добавляют игре остроту, но вот как раз такие моменты могут вызывать в игроках гнев и раздражение.
— Другие делают игры ради денег, а похоже, Собачий вор хочет только поиздеваться над игроками.
От жалоб игроков у Сюнь Цзе слегка чесался нос, когда он пил свой лимонад. Потерев нос и взглянул на постепенно растущие эмоциональные очки, улыбаясь про себя: "Похоже, 'Half-Life: Alyx' пользуется успехом! Игрокам действительно она нравится." "Похоже, Half-Life: Alyx работает хорошо! Игрокам это нравится".
В игре Биверхеду, после некоторых усилий, наконец удалось остановить поезд, на котором находился отец Алист, хотя метод был немного грубым.
В поезде Аликс уже почти спасла отца, но веревка внезапно обрывается, и отец падает в бездонную пропасть.
К счастью, в тот момент Вортигонт появился вовремя и, используя свои силы, спас ее отца. После разговора Аликс узнала, что Альянс, по-видимому, скрывает какое-то мощное оружие в карантинной зоне.
Аликс предстояло найти это мощное оружие и использовать его против Альянса, чтобы раз и навсегда изгнать их из планеты.
В заброшенной гостинице Аликс снова сыграла роль взломщика, справившись с вновь появившимся элитным врагом, Воскресающим Хедкрабом, которого она называла собакой с молниями, и наконец поднялась на верхний этаж гостиницы.
Отключив кабели, соединяющие "воздушное хранилище" в воздухе, Аликс собралась оборвать источник питания. Но то, чего она не ожидала, это то, что источником питания этого устройства оказался Вортигонт.
По словам Вортигонта, Альянс захватил их и использовал как "батарейки", постоянно снабжая их энергией, чтобы защитить мощное оружие в хранилище.
Вортигонт решил остаться и помочь Аликс, одновременно связываясь с другими членами своего народа, которые были пойманы, с целью выключить источник питания, обеспечивающий защиту хранилища.
Как только хранилище теряет энергию и падает на землю, у Аликс появляется шанс заполучить мощное оружие, а ее отец невредимым прибывает на место, где находится Рассел, под защиту вортигонтов, чтобы приступить к расшифровке данных.
Если оба они преуспеют, то мощное оружие Альянса перейдет в руки Сопротивлению.
Но все это должно произойти до того, как Альянса успеет переместить оружие. В общем, это не только борьба на жизнь и смерть, но и гонка со временем.
По пути к хранилищу Аликсе придется пересечь винодельню, где обитает монстр уровня босса по имени Джефф.
Джефф был рабочим Альянса из винодельни, который подвергся заражению спорами в карантинной зоне и мутировал в уникальный тип зомби без хедкраба. Голова, внешне похожая на венерину мухоловку, раскрывается надвое, обнажая ряды острых зубов в пасти.
Самым отчаянным фактом является то, что его нельзя убить огнестрельным оружием, и единственным счастьем является то, что, поскольку у него нет глаз, Джефф не видит игрока.
В процессе продвижения игрок может бросить бутылку в какую-то область, чтобы привлечь внимание Джеффа звуком разбивающегося стекла, иначе, если он поймает игрока, игрок неминуемо умрет
Биверхеду удалось заманить и закрыть Джеффа в комнате, и он собирался подключить питание и уйти спокойно, но затем выяснилось, что для завершения подключения ему нужно открыть дверь комнаты.
— Собачий Вор! — яростно выругался Биверхед.
Во время всего пути он не раз оказывался во рту у Джеффа.
К счастью, когда Джефф нападал, игрок был мгновенно убит, и Биверхед не мог бы подсознательно оттолкнуть его. Ему не хотелось прикасаться к Джеффу.
На самом деле, текстура кожи Джеффа была создана достаточно реалистичной, ощущение напоминало прикосновение к огромному грибу и не было слишком отвратительным. Однако в сочетании с отвратительной видом Джеффа, игроки, вероятно, чувствовали тошноту.
Чтобы не оттолкнуть игрока от этой проблемы, Сюнь Цзе все же решил подарить мгновенную смерть, чтобы игрок не вступил в тесный контакт с Джеффом.
Что касается тех, кто взял на себя инициативу самоубиться, чтобы прикоснуться к Джеффу, и большинству из них это не вызывало отвращения, они просто чувствовали себя глупо и, возможно, даже получали удовольствие от этого, поэтому Сюнь Цзе не беспокоился о них.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.