Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера Глава 400: Настало время для грандиозного финала.

Аликс, решившая проверить, жив ли еще Гордон Фримен, вскоре столкнулась с проблемой — огромный механизированный боевой робот ожил и начал преследовать ее, стреляя из мощного оружия, вынуждая ее бежать на полную скорость.

Внешне этот боевой робот напоминал тот, который Биверхед видел в начале игры, а назывался он страйдером. У него было три огромные ноги, и издалека он напоминал огромного паука.

Раньше Биверхед думал, что это всего лишь транспортное средство или строительный робот, но оказалось, что он обладает такой мощной огневой мощью, что небрежное движение могло бы поставить его на грань смерти.

— Серьезно? Такой большой робот гоняется за такой слабой женщиной, как я! — яростно кричал Биверхед, когда ему приходилось уворачиваться от атак солдат Альянса.

Чат:

— Хахаха! Собачий вор снова в своем репертуаре!

— Почему в играх Собачьего вора так мало женских персонажей с хорошим концом?

— Согласен! Посмотрите на Легенду о мече и феи, To the Moon и т. д. - кажется, что никто не живет хорошо!

— Не говори ерунды! В его играх тоже есть много замечательных женских персонажей!"

— Это точно. Мисс Крофт из Tomb Raider — главная героиня! И она всегда умудряется убить всех врагов.

— Эх, хватит, конкуренты Вора только и ждут такой шумихи.

— Мне кажется, иностранные игровые компании немного сбились с пути. В чем проблема, если персонажи красивые? Все рады этому!

— Речь идет об уважении, но то, как они это делают, похоже на то, что они используют это в качестве уловки, чтобы заработать дрянные деньги.

— Гонка за правильностью ведет к нарушению и дискредитации этих маленьких кругов. Почему иностранные разработчики игр не понимают этого?

— Можно сказать, что здесь играют роль окружение, культура и особенности мышления.

— Уважать, предоставить равные условия — это нормально, но не нужно перебарщивать.

— Собачий вор не такой. Он ведь всегда был как собака с котом с этими организациями, не так ли?

Когда разговор игроков стал все более отклоняться от темы, Биверхед нашел пушку и начал стрелять в трехногого робота.

После того как за ними так долго охотились, а теперь появилась возможность контратаковать, Биверхед закричал от легкого волнения:

— Умри!

Под огнем пушек, даже трехногий робот не сможет выдержать долго. С грохотом он упал на землю, выплескивая жидкость, которая, кажется, была или кровью, или топливом.

—Ух! Как здорово! Не нужно было преследовать меня!

Биверхед громко рассмеялся и, не удержавшись, сделал еще несколько выстрелов по корпусу трехногого меча, опасаясь, что тот еще не умер.

— Смотрите, Биверхед разозлился!

— Может поджечь этого трехногого меха?

—Я думаю, Биверхед поступил правильно! Сколько раз в кино главные герои не убивали злодеев, и из-за этого всегда все вылазит боком.

— Во многих играх злодеи не убивали главных героев, и в конечном итоге сами были убиты главными героями!

— Так что Биверхед учит нас, что в любой игре нужно убедиться, что противник мертв, прежде чем уходить.

— Поэтому ты бросаешь свой ульт на труп в League of Legends?

Биверхед размял руки. Он играл уже несколько часов, снаружи, вероятно, уже темно, и несмотря на то, что Перчатки Бесконечности не были тяжелыми и обеспечивали вентиляцию, носить их так долго все равно утомительно.

В то время как Биверхед размышлял, стоит ли сохранить игру и отдохнуть, рядом с Аликс появился зеленый луч, направленный наверх, в "хранилище".

Раздался голос отца:

— Этот тяговый луч, похоже, может доставить тебя в хранилище.

"Похоже, это будет большой финиш, нужно потерпеть еще немного" — подумал Биверхед.

Сделав несколько глубоких вдохов, Биверхед направился к зеленому свете и увидел, и когда он начал парить вверх, его оружие и прочие предметы сперва отошли от тела.

Однако в тот момент, когда видение Аликс постепенно заполнялось белым светом, со стороны отца что-то произошло, и в итоге она услышала лишь истеричные слова отца: "Не входи…”

После появления белого света Биверхед увидел, что Аликс находится в центре жилого дома, и хотя под рукой не было огнестрельного оружия, место не выглядело опасным, и Биверхед вздохнул с облегчением.

Он открыл холодильник, там не было патронов или смолы, только несколько бутылок с алкоголем и подобные вещи. Лис достал бутылку, открыл крышку и сделал глоток.

Хотя в игре можно выпить алкоголь, но это не приносит ощущения вкуса, и даже если Аликс много выпьет, она не сможет опьянеть.

Скажем так, нынешнего оборудования недостаточно, чтобы позволить игрокам отведать различные блюда в игре, и в лучшем случае они могут только смотреть.

Выйдя из комнаты, Биверхед увидел, что в жилом доме повсюду в воздухе парят обломки, камни, доски и т. д.

На лестнице, стульях, у почтовых ящиках и в других местах можно было видеть фигуры людей, которые казались голограммой, выглядели они как люди, наслаждающиеся отпуском или суетясь по поводу жизни.

Судя по одежде, эти люди, скорее всего, не были из современной эпохи, а принадлежали к обычным людям неизвестной давности.

В процессе исследования, пространство внутри жилого дома начало искажаться: хотя дверь выглядела обычной, проходя внутрь, оказывался уже в другой комнате на стене.

Зеленые дуги электричества выстроились вдоль поверхности здания, и если кого-то действительно держали под стражей, то только в этом странном здании.

По мере исследования пространство в жилом доме стало смещаться, и то, что было обычным дверным проемом в комнате, при входе упиралось в стену другой комнаты.

К счастью, у Биверхеда хорошее пространственное восприятие, иначе он бы заблудился в этом беспорядочном пространстве или даже стошнило.

И во время продвижения, время от времени возле Биверхеда возникали трупы хедкрабов, которые, под действием некой силы, внезапно прорывались сквозь деревянный пол и пугали Биверхеда.

— Черт возьми! У меня голова кружится от такого!

— Хоть и вызывает головокружение, но признать надо, что сделано это действительно круто.

— Это похоже на просмотр научно-фантастического фильма.

— Если бы я играл здесь, я бы, наверное, даже не знал, куда идти.

— Почувствуйте глубокую злобу Собачьего Вора.

После прохождения через этот пространственный лабиринт, Биверхед наконец-то прибыл внутрь того здания, но, прежде чем он успел вздохнуть с облегчением, солдаты Альянса уже напали на него, а у Аликс в это время не было оружия.

Перейти к новелле

Комментарии (0)