Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера Глава 416: Начать все сначала.
Изначально в "Getting Over It" играли стримеры только с платформы Original Spark Live, и когда другие стримеры тихонько подсматривали за ними, им было весело видеть чужие страдания, некоторые даже злорадствовали.
Но вскоре они заметили одну вещь: стримеры, играющие в Getting Over It, не только набирали всё больше популярности, но и получали немало донатов.
Как могли другие стримеры с других платформ упустить такую возможность? Они тоже стали присоединяться к мучительному путешествию в Getting Over It, что привело к созданию множества запоминающихся моментов.
Один из стримеров, наконец поднявшись на горку, позволил лысому персонажу размяться, махая молотком, и после хорошей разминки крикнул: “Дай мне силы!"
Затем, из-за одной ошибки, лысый в котле поскользнулся и упал в пропасть, оставив после себя крик стримера.
Глядя на то, как лысый вернулся в "далёкое и знакомое место", этот стример обхватил голову руками, его глаза стали стекленеть, словно его сломали, и он даже засмеялся как сумасшедший.
Один из стримеров не хотел страдать сам и поэтому предложил Getting Over It своей сестре, которая тоже была стримером.
Увидев, как его сестра с помощью одного движения мыши заставила лысого персонажа вернуться в начало, он не сдержался и громко засмеялся. Его сестра, в свою очередь, не потеряла самообладания. Она улыбнулась, повернулась к брату и, хоть и не сказала ни слова, её взгляд выразил больше, чем тысячи слов.
Даже через экран зрители могли почувствовать убийственное намерение, исходящее от сестры, и тот стример, увидев такой взгляд от своей сестры, постепенно сдержал свой взрывной смех.
Он медленно прекратил свои веселые движения рук и ног, сел в кресле как школьник младших классов, лицо его стало грустным, словно он чувствовал недовольство и сожаление из-за поражения своей сестры. Увидев это, зрители просто сходили с ума от смеха, ведь такого рода удовольствия другие игры им не доставляли.
Был и красивый стример, который, играя в "Getting Over It", сохранял свой образ красавчика, играя в игру с высокомерным и серьезным выражением лица.
Его образ действительно привлек немало фанаток, ведь говорят, что серьезные мужчины выглядят наиболее привлекательно, особенно если этот мужчина и впрямь красив.
Но после одной ошибки, его персонаж взлетел вверх ногами и пролетел сквозь облака, приземлившись рядом с тем деревом, у которого все начиналось.
Увидев это, стример сначала замер в недоумении, а затем не смог сдержаться и бросился на кровать рядом, начав кататься от гнева, как ребенок, полностью забыв о своем образе высокомерного красавчика.
— Как так?! Ах! Почему на самое начало?
Хотя его детский вид сильно отличался от его обычного образа, это лишь заставило многих женских фанаток полюбить его еще сильнее, ведь такая милота действительно затрагивает многих.
Был и стример, который, играя в "Getting Over It", не переставал бить по столу, иногда даже попадая в ритм фоновой музыки. Отсюда можно было понять, насколько часто и сильно он бил по столу. После бесчисленных попыток и возвращений к веслу, этот стример наконец не выдержал и взорвался.
— Все, хватит с меня. Если я еще раз сыграю в эту игру, я буду внуком Собачьего Вора!
— Прочь! Убирайся с моего компьютера! Вор, мы с тобой не сможем жить в этом мире.
Один из стримеров превратил Getting Over It в игру на разминирование бомб, не потому что он нашел какой-то новый способ игры, а потому что он сам был полон драматизма.
Каждый раз, сталкиваясь с трудностями, этот стример сначала протирал пот со лба, затем разминал пальцы, и только после этого осторожно управлял персонажем.
Но, несмотря на это, он все равно не смог избежать ошибок, персонаж упал с высоты и приземлился рядом с лодкой в начале игры, так что в один момент он просто взорвался от злости.
Были и стримеры, занимающиеся мистикой, которые перед сложными местами в игре делали всякие жесты, а иногда даже вставали и танцевали, прежде чем продолжить вести своего персонажа "к вершине".
К сожалению, метафизика не помогает, и персонаж этого стримера все равно упал, летя между различными препятствиями как шарик, и в конечном итоге приземлился на весло лодки.
После этого стример, чьи зрачки заметно дрожали, начал безумно крутиться на стуле как юла, таким образом выражая свою обиду.
В общем, игра Getting Over It показала разнообразие характеров среди стримеров, многие из которых даже обрушили свой образ в глазах зрителей.
Но также есть стримеры, которые по разным причинам делают свой образ более насыщенным, что привлекает больше поклонников. В целом, стримеры получают довольно большую прибыль от "Getting Over It". И в это время многие заметили одну вещь: музыка, способная успокоить и расслабить, включая мантры и прочее, начала увеличивать свою популярность и количество загрузок. Многие люди изначально не понимали, что происходит, но узнав, что это из-за игры "Getting Over It", их любопытство побуждало их войти в мир игры. После этого многие игроки испытали крах, депрессию и раздражение.
Особенно Сюнь Цзе, увидев, что многие игроки способны вернуться домой, сразу же вернувшись из высот на начало рядом с большим деревом, внёс небольшие изменения в игру.
Это означает, что если игрок вернётся к большому дереву в начале игры, игра автоматически включит песню — "Начать все сначала".
"Если сердце во сне, то между небом и землей все равно есть настоящая любовь…
"Видеть успех и неудачу в жизни — это как начинать все сначала..."
Игроки изначально не знали название этой песни, но после прослушивания текста все поняли, что в этой песне заложена глубокая ирония и злоба Сюнь Цзе.
Многие игроки даже прибегали на Вейбо Сюнь Цзе, чтобы выплеснуть свою злость.
"Собачий Вор! Верни мой стол!
"Собачий Вор! Верни мою мышь! Верни мою клавиатуру!"
"Собачий Вор! Верни мой монитор!"
"Проклятый Вор! Почему ты сделал такую игру?"
"Я подозреваю, что Собачий Вор психопат!"
Из-за того, что в Getting Over It пострадало так много людей, можно даже сказать, надругались над ними, у игры нет большого рейтинга — всего 8 баллов из 10.
Для Сюнь Цзе оценка "Getting Over It" является самой низкой в его истории. Но продажи "Getting Over It" совсем не плохи, всего за короткое время продано несколько десятков миллионов экземпляров.
Это заставляет многие игровые компании и геймдизайнеров чувствовать себя очень расстроенными. Вы, игроки, так возмущаетесь, но продажи "Getting Over It" все равно так высоки, что происходит?
Разве вы не должны объявить бойкот? Покажите свою стойкость! Иначе Сюнь Цзе в следующий раз опять посмеет создать такую мучительную игру, чтобы наслаждаться вашим страданием!
К сожалению, даже если кто-то специально пытается уменьшить продажи Getting Over It, это все равно не приводит к уменьшению объема продаж или к появлению отрицательных новостей о возврате денег.
По большей части причина этого заключается в том, что, помимо того, что игра довольно дешевая, большинство игроков, купивших игру, не играют в нее сами, а смотрят, как другие страдают, получая удовольствие.
Поскольку они получают удовольствие от Getting Over It, нет смысла возвращать деньги. Кроме того, есть некоторые крутые игроки: после того, как они проходят игру, им этого мало, и они начинают бросать вызов в попытке установить рекорды времени прохождения, ведь у игры есть мировой рейтинг.
Для таких игр, которые пользуются высокой популярностью и широко распространены в любой точке мира, это любимое занятие для хардкорных игроков, потому что только став мировым лидером, они могут показать свои имена перед всем миром.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.