Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера Глава 421: Я — босс.

Original Spark смогла достичь нынешнего успеха, не только благодаря играм, а еще хорошей репутацией. Нельзя допустить, чтобы она упала из-за сотрудничества с ненадлежащими партнерами.

Когда сделки будут заключены, совместно с "Original Spark" и Spark Experience Store, у игроков не будет больших проблем с прохождением залов. В крайнем случае, они смогут проводить бои в определенных местах или даже на своих телефонах!

Помимо этого, Сюнь Цзе планирует добавить функцию голосового управления в битвах с использованием голограмм в Pokemon GO. Игрокам нужно будет просто произносить названия приемов, и покемоны будут использовать их.

Вспомнив об этом, Сюнь Цзе, переведя взгляд с очков Nebula Glass на дизайн Pokemon GO, легким касанием указал пальцем по поверхности стола и произнес: "Хоть я и верю в свое влияние, но сможет ли эта игра вызвать такой же ажиотаж среди игроков, как это было на Земле после выпуска?”

“Если привлечь к продвижению голограммы, то, конечно, она быстро получит известность, но до того, как игроки будут рассказывать о ней другим — еще далеко."

Главная проблема заключается в том, что это первый раз, когда он представляет покемонов, и у игроков нет эмоциональной связи с ними, как, например, с Пикачу или Иви. Думая о связи, которую может создать мультфильм, Сюнь Цзе вспомнил, что первый контакт многих игроков с покемонами был через аниме. Хотя в каждом поколении сначала выходят игры, а затем аниме, но само аниме действительно играет ключевую роль в привлечении внимания к покемонам.

Если говорить об анимации, то Сюнь Цзе уже поручил профессиональной анимационной компанией сделать мультсериал Arcane: League of Legends, который он видел через "Потусторонний информатор". Также начали работать над аниме первого поколения "Yu-Gi-Oh!". Конечно, первоначальные эпизоды были заполнены недостаточно совершенными правилами и прямым включением карт высокого ранга, а также персонажей, которые, безусловно, требуют изменений.

В противном случае игроки, посмотрев анимацию, зададут Сюнь Цзе вопрос: почему их Каменный Голем не может разбить Луну? И почему, хотя игра создана Сюнь Цзе, в аниме все о Японии? Это было бы крайне неловко для Сюнь Цзе.

Сюнь Цзе не волнуется о том, что оба анимационных проекта выполняются местными анимационными компаниями. Технологический прогресс Аквамарина в области анимации довольно зрелый, и качество анимации внутри страны и за её пределами на самом деле не сильно различается.

Что касается плохой репутации китайской анимации, это в основном из-за нехватки капитала, из-за множества запутанных требований и кратких сроков. Сегодня заявка на проект и завтра готовый результат — это слишком быстро. Из-за всех этих причин анимация внутри страны часто подвергается критике.

Сюнь Цзе выделил достаточно много денег и полностью перечислил анимационным компаниям сценарии, эскизы, планы, характерные черты и базовые требования, и не торопил их. Если они даже не могут скопировать это правильно, Сюнь Цзе может даже "разобрать" обе эти компании, и, вероятно, немного кто-то скажет что-то плохое о нём.

"Слишком много анимации тоже плохо, аниме League of Legends и Yu-Gi-Oh будут выпущены после успешного запуска, а Pokemon GO еще даже не вышла.

Сделав глоток лимонада, Сюнь Цзе прошептал сам себе: "Поскольку анимация не может дать Pokemon GO чувство прилипания, то мне остаётся начать с тех игр, которые я уже выпустил ранее. Почему бы не в них добавить покемонов?"

Подумав об этом, Сюнь Цзе начал вспоминать свои ранее разработаны игры и рассматривать, есть ли в них элементы, подходящие для добавления покемонов?

“Дебютная игра Phasmophobia... хм... жанр не подходит. Хотя и есть призрачный тип покемонов, но они все выглядят довольно милыми, что сильно отличается от призраков Phasmophobia.

"Cup Head... Можно было бы изменить стиль немного для двух братьев и превратить их в покемонов, но это потребует некоторых усилий в плане характеристик и навыков.

“Легенда о мече и феи... Как насчет сделать чиби-версию? Забудь, если игрок увидит, а потом подумает о той же сестре Линг'эр, боюсь, опять весь офис будет завален ножами”.

“Arknights… девушки со звериными ушками… нет, нет. А как насчет использования ориджиниумных слизней! Я помню, что некоторые персонажи держали слизней как домашних животных, так что можно заменить их покемонами.

"Azur Lane... Не подходит, я боюсь, что некоторые игроки могут иметь смелые мысли, что может привести к блокировке игры”.

"Overwatch'... Чиби-версия Фарры или Орисы? Кажется, стоит попробовать, навыки уже есть, и адаптация будет довольно легкой.”

“Если даже роботы в 'Overwatch' могут быть превращены в покемонов в стиле чиби, то может ли BT из Titanfall тоже превратить? Поднять большой палец вверх для взаимодействия с игроками, кажется, довольно хорошо выглядит”.

“Некоторых существ из Warcraft: the Frozen Throne также можно превратить в покемонов. Немного изменив стиль, это не должно выглядеть слишком причудливо”.

Для каждой игры он нарисовал грубый набросок на бумаге, чтобы посмотреть, как все будет выглядеть в стиле покемонов.

“Хм, неплохо. Я уверен, что игрокам понравится”.

После того, как он записал все игры, подходящие для добавления покемонов, Сюнь Цзе перечислил характеристики каждого покемона поочередно. Это один из самых важных элементов игры, так что нельзя было быть небрежным.

Покемоны могут иметь различные типы: нормальный, боевой, летающий, ядовитый, земляной, каменный, насекомый, призрачный, стальной, огненный, водный, травяной, электрический, психический, ледяной, драконий, тёмный и волшебный.

Каждый тип по-разному взаимодействует с другими типами. Для Сюнь Цзе важно подобрать подходящие типы для новых объединённых покемонов. Следует ли использовать классическую пошаговую систему боя или сделать его в реальном времени. Хотя последний вариант лучше демонстрирует результаты тренировок каждого покемона, он также проверяет тактические навыки каждого игрока.

Ведь если бои будут происходить в реальном времени, игрокам придется не только выбирать атаки своих покемонов, но и уметь предвидеть действия соперника.

К тому же, Сюнь Цзе должен узнать у Пан Фэя и Гао Чжэ, смогли ли они реализовать такие бои на дуэльной арене, чтобы не оказаться в ситуации, когда он радостно предлагает идею, а потом ему говорят, что это невозможно.

Помимо способов боя, есть множество деталей, которые нужно уточнить. Например, следует ли выделять преимущество летающим покемонам в небе или предоставлять различные бонусы для покемонов в разных местах.

"Хм? А почему я сам все делаю?”

Сюнь Цзе вдруг осознал, что он ведь босс! Эти мелочи можно поручить своим товарищам, верно?

Подумав так, Сюнь Цзе тут же позвонил Юй Чжаой и попросил пригласить всех на собрание в конференц-зал.

Перейти к новелле

Комментарии (0)