Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера Глава 450: Мы ошибочно обвинили.

Увидев, что ранее могучий самец Огненной Виверны так легко умер перед Сюнь Цзе, зрители были в недоумении.

— Чего?! Самец Огненной Виверны так слаб?

— Не самец Огненной Виверны слаб, просто Сюнь Цзе слишком силен.

— Да! Раньше, когда я раньше с командой нападал на самца Огненной Виверны, мы за пару минут оправились в лагерь, но почему-то с Сюнь Цзе все наоборот.

— Может, Сюнь Цзе тихо уменьшил сложность самца Огненной Виверны?

Столкнувшись с недоумением зрителей в чате, Сунь Цзе медленно заговорил:

— А почему вы не использовали Ослепляющие бомбы?

Сюнь Цзе так и не понял, почему игроки не додумались использовать бомбы. Слишком ли уверенны игроки в своих силах или считают самца Огненной Виверны недостаточно сильным?

Когда игроки охотились на самца Огненной Виверны, все шли напролом с оружием в руках, за исключением лечебных зелий, они практически не использовали другие предметы. Поэтому Самец Огненной Виверны мог свободно взлетать и атаковать игроков различными способами. Кроме того, искусственный интеллект самца Огненной Виверны был более гибким, чем в оригинальной игре, что давало ему контроль над воздушным пространством и создавало преимущество врагу.

"Я не знал, что бомбы можно так использовать!" — написал кто-то в чате.

Сунь Цзе вздохнул и сказал:

— Все предметы в игре созданы с определенной целью. Например, эти Ослепляющие бомбы упрощает бой с самцом Огненной Виверны.

— Да! Да! Но главное, брат Сюнь, это твои великолепные навыки, — восхищенно сказала Хан Мэй.

Бомбы, конечно, хороши против Виверны в воздухе, но на земле он всё равно представляет серьёзную угрозу, но перед Сюнь Цзе монстр не имел никаких шансов.

Сунь Цзе улыбнулся и сказал:

— Эту технику каждый может освоить при достаточной практике. Чтобы быть настоящим охотником, нужно искусно использовать различные предметы, чтобы охота приносила вдвойне радость.

Слушая слова Сюнь Цзе, один из игроков в чате возразил: "Длинный меч слишком сильный. Если использовать другое оружие, то наверное не так легко победить Огненную Виверну.

— Почему же? Хан Мэй, хочешь еще раз сразиться с Огненной Виверной?

— Хочу.

Играть вместе с Сюнь Цзе в команде было для неё таким приятным событием, что отказаться просто невозможно.

— Хорошо, тогда в этот раз я выберу большой меч!

Затем Сюнь Цзе вместе с Хан Мэй десятки раз сражались с Огненной Виверной. Каждый раз он использовал разное оружие, хотя, чтобы сэкономить время, он не использовал стартовое снаряжение с низкими характеристиками, но его снаряжение не было высокого уровня.

Сюнь Цзе демонстрировал своё мастерство с любым видом оружием. Но независимо от вида оружия, использование бомб было необходимо. С ними сложность боя с Огненной Виверной уменьшалась наполовину.

Даже если игроки не обладали мастерством Сюнь Цзе, с бомбами легко победить Огненную Виверну. После их использования Огненная Виверна постоянно падала на землю. Этого времени было достаточно для атаки.

— Ха-ха, круто!

— Сюнь Цзе очень сильный игрок.

— Есть запись? Я хочу посмотреть весь стрим заново.

— Мне, кажется, невозможно достичь уровня мастерства Сюнь Цзе, но я могу научиться бросать бомбы.

— Всё равно нужно лучше понимать монстров, чтобы бороться с ними стало проще! После очередной победы над Огненной Виверной Сюнь Цзе сказал:

— Как сказал этот друг в чате, нужно больше узнать о монстрах, чтобы определить их слабые места. Если знать слабые места и использовать их в бое, то проблем не будет.

— Ого! Я только что играл в команде с другом, использовали Ослепляющие бомбы против Огненной Виверны, и это действительно сработало.

— Хотя мы всё равно проиграли, но действительно сражаться стало легче.

— Сюнь Цзе, мы ошибочно обвинил тебя.

— Я односторонне провозглашаю, что Monster Hunter: World — лучшая игра в мире!

После этого демонстрационного выступления Сюнь Цзе шумиха о плохом балансе в интернете утихла, ведь, как показал Сюнь Цзе, сложность игры невысокая, если играть с умом.

Даже когда игроки сталкивались с Рогатой Виверной и были избиты, они не жаловались в интернете, а начинали придумывать способы борьбы с ним. И вскоре они обнаружили, что если Рогатая Виверна зароется в землю, то его можно вытащить, бросив звуковые бомбы.

Помимо обычных предметов, таких как Ослепляющие бомбы и Звуковые бомбы, игроки начали активно использовать и большие бочки с взрывчаткой.

Раньше, когда монстр оставался с капелькой здоровья и убегал в своё логово заливать свои раны, игроки обычно бежали за ним, пытаясь нанести урон. Но такой урон для монстра был невелик, и не всегда приводило к его победе. То есть у игроков не было возможности использовать момент, когда монстр обездвижен, чтобы установить своё преимущество. Но с появлением больших бочек с взрывчаткой всё изменилось, особенно если четыре игрока работали в команде и ставили несколько бочек, затем взрывали их.

Конечно, столкнувшись с древними драконами, такими как Нергиганты, игроки все равно будут испытывать страдания, но после накопленного опыта их реакция на атаки монстров уже не будет такой же вялой, как в самом начале.

Помимо охоты, некоторые игроки полюбили путешествовать по миру игры, осматривая различные пейзажи. Для них даже Долина Ядовитого Тумана представляет особый вид приключения.

Есть также игроки, которые становятся "зоологами", после получения задания они не торопятся на охоту, а наблюдают за поведением монстров в кустах. Они обнаруживают, что монстры в игре не такие уж и статичные, у них есть свои поведенческие паттерны, такие как сон, патрулирование территории, охота и сражения с захватчиками.

В игре также есть любители покрасоваться, они собирают материалы и создают экипировку, не для улучшения боевых способностей своего персонажа, а для того, чтобы получше выглядеть. Затем они надевают эту экипировку и отправляются на Коралловое Плато, чтобы сделать там снимки, конечно же, они не забывают и об экипировке своих котов.

Есть также игроки, которых привлекают в игре вкусные блюда, некоторые из них приготовят в реальной жизни несколько блюд из игры. Эти видео с готовкой, выложенные на видеохостинге, получают большое количество просмотров и становятся популярными, что в свою очередь является своего рода рекламой для Monster Hunter: World. В общем, каждый игрок "Monster Hunter: World" может получить удовольствие от игры, и даже игроки за рубежом высоко оценивают эту игру, поэтому как в плане продаж, так и в плане оценок у игры хорошие показатели.

В офисе Сюнь Цзе давал указания своим подчиненным по поводу разработки дополнения "Iceborne" и думал о том, какую игру сделать следующей, но из Unreal Research Lab снова пришли хорошие новости.

Перейти к новелле

Комментарии (0)