Я проснулся в мире Данмачи с системой Поднятия уровня в одиночку? (Завршён) Глава 8: Подготовка
Я уже представил, насколько труден будет классовый квест.
«Не знаю, будет ли это тот же квест, который прошел Джин Ву, или нет. В любом случае, будет тяжко.»
К середине задания он уже несколько раз поднял уровень и получил новые части брони. Даже тогда, с силой, ловкостью и уменьшением физического урона выше, чем у меня, ему было труднее всего бороться против Игриса.
Сам Джин Ву сказал, что проиграл бы, если бы Игрис сражался с ним, используя свой меч.
Вот почему я должен поднять свои характеристики на ступеньку выше, чем у Джин Ву. Это, по крайней мере, даст мне шанс, если буду драться с Игрисом, или кем-то на его уровне.
В следующие несколько дней я охотился на 17-м этаже, подняв при этом только два уровня.
Сегодня же я решил не заканчивать ежедневный квест, поскольку достаточно силен, чтобы справиться с монстрами из штрафной зоны.
Было уже поздно, и я сижу на полу своей комнаты, глядя на экран обратного отсчета.
[4, 3, 2, 1…
Вы не смогли выполнить ежедневное задание. Вы будете перемещены в штрафную зону.]
Земля начинает трястись, и я слышу, как рядом со мной падает песок.
Все вокруг меня начинает превращаться в песок…И я оказываюсь один посреди огромной пустыни.
*Гудок*
[Штрафной квест: Выжить.
Цель: продержаться четыре часа в штрафной зоне. Оставшееся время: 4 часа 0 минут 0 секунд.]
«Ладно, пора сделать это.»
[Оставшееся время: 3 часа 59 минут 59 секунд.]
Я вызываю большой меч орков, так как мой меч повелителя зверей находится в плохом состоянии. Его лезвие уже тусклое, а на его лезвии начали появляться трещины.
«Посмотрим, что из себя представляет этот двуручный меч.»
[Орочий двуручный меч
Редкость: C
Тип: Двуручный меч
Сила атаки +35%
Скорость атаки -10%.
Огромный меч, которым пользуются только лучшие воины орков.
Вы можете оставить этот предмет в своем инвентаре.
Вы можете продать этот предмет в магазине.]
Это один большой страшный меч. Им как-то не хочется пользоваться, но сейчас это единственное пригодное оружие.
Я начинаю ощущать, как из-под песка что-то начинает подниматься. Я отпрыгиваю назад и приземляюсь в нескольких шагах.
Как и следовало ожидать, место, на котором я только что стоял, проваливается и превращается в огромную яму.
Столб песка вырывается из земли, открывая очертания гигантской многоножки.
*Клекот*
Размером она не менее 20 метров в высоту. Я поднимаю взгляд и смотрю названия этого существа.
[Ядовито гигантская песчаная многоножка].
«Понятненько...»
Я моментально сокращаю расстояние между нами, затем использую быстрый удар для прыжка, диапазон которого позволяет мне достичь середины тела насекомого. Ударив мечом по телу насекомого, я снова использую быстрый удар и добираюсь до головы.
Вонзив свой меч в затылок многоножки, я всем весом наваливаюсь на меч и начинаю скользить по спине насекомого, разрезая его пополам.
Многоножка издает пронзительный визг и умирает.
*Гудок*
[Вы победили ядовитую гигантскую песчаную многоножку]
«Похоже, этот меч эффективнее против таких врагов.»
Почувствовав запах крови своего сородича, большое количество многоножек начало подниматься из песка.
«Ну что ж, начнём охоту.»
Я бросаюсь на них и начал разрубать их, одного за другим.
[Вы подняли уровень]
[Вы подняли уровень]
[Ваше умение "Быстрый удар" улучшилось до 2 уровня]
[Вы подняли уровень]
[Вы подняли уровень]
[Вы подняли уровень]
[Оставшееся время: 0 часов 0 минут 1 секунда.
Поскольку вы охотились в штрафной зоне, сложность следующего штрафного задания будет скорректирована под ваш уровень.
Штрафной квест закончился]
Земля снова начала сильно дрожать под моими ногами. Становится все труднее сохранять равновесие, а когда тряска прекращается, я снова оказываюсь в своей комнате.
*Гудок*
[Вы выполнил штрафной квест.
Вы получили следующие награды:
- Очки характеристик +3
- Случайная коробка
Принять все?]
«Пять уровней и улучшение способности? Совсем неплохо.»
[Быстрый удар (Уровень: 2)
Активные навыки
Стоимость маны: 50
Вы прыгаете навстречу врагу и наносите мощный удар.
Скорость заряда +100% до 20 метров.
Урон +40%]
Быстрый удар теперь может покрыть вдвое большее расстояние и нанести больше урона.
После такого улучшения будет попроще во время классового квеста.
---
Проснувшись на следующий день, я завтракаю и ухожу в мастерскую семьи Гефеста в Промышленном районе, что в восточной части города.
Дойдя до нужного места, я не знал, в какую мастерскую войти, поэтому я доверился восприятию, проходя между мастерскими, пытаясь различить ауры, исходящие от кузнецов внутри.
Некоторые мастерские были пусты, а в других много высокоуровневых авантюристы.
Я выбираю ту мастерскую, от которой идёт большая аура, и вхожу в нее. Я не выбирал самую лучшую, так как знал, что это будет Цубаки Колбренде, а она сейчас должна сделать заказ для семьи Локи.
Вошёл я в мастерскую, неся все свое снаряжение – доспехи, которые я купил с Наазой, меч повелителя зверей и все предметы, выпавшие с орков.
Помещение представляло из себя тускло освещенную большую мастерскую и кузницу с сильным запахом железа, пронизывающим воздух, и лязгающим звуком, пронизывающий уши.
К моему удивлению, мой выбор пал не на гнома, а на человека средних лет. Мы обменялись приветствиями. Кузнеца зовут Фернард, и он авантюрист 3-го уровня.
Я вручаю ему все свое снаряжение и говорю, что к концу дня оно должно быть в отличном состоянии. Но как только он получил их, он не услышал ни слова из того, что я сказал, поскольку его внимание привлек мой орочий набор.
- «Настоящее оружие! Где ты их взял?» - спросил он, не сводя с них глаз.
- «У орков.»
- «Получить такую добычу от них... ты счастливчик, парень.»
- «Ну что, ты можешь закончить ...»
- «Эй, Балкин! Тут для тебя работёнка.»
Мужчина начинает действовать мне на нервы, прерывая меня. Он отдает своему ученику все, кроме набора орков.
- «Вот что: я заточу оружие, расплавлю щит и доспехи в слитки и сделаю нечто стоящее.»
Я улыбаюсь его энтузиазму, похоже, они сделаны из редкого металла.
- «Мне пока что они нужны, может, займешься плавкой позже.»
- «Пустая трата времени, этот материал лучше всего использовать в качестве оружия, а не щитов и доспехов. Какое оружие вы предпочитаете?»
- «Длинные мечи.»
- «Хорошо, я сделаю два длинных меча из этого щита, а взамен получите мой лучший стальной щит.»
- «Нет, в обмен на меч я возьму твой стальной щит, дюжину метательных ножей и не буду платить за ремонт.»
- «Согласен.»
Судя по тому, как быстро он согласился, меня только что надули.
---
Оставив орочий щит у Фернарда, я возвращаюсь домой с остальным снаряжением.
«Неожиданно.»
[Орочий двуручный меч
Сила атаки +50%.
Огромный меч из орочьего металла, заточенный кузнецом]
При шлифовке и заточке меча его сила атаки увеличивалась на 15%, а штраф за скорость атаки исчез.
Теперь у меня есть хорошая броня и разнообразное снаряжение, которое будет полезно против разных врагов.
Стальной щит предназначен для защиты от дальних атак, быстрый длинный меч – для борьбы с большим количеством врагов, тяжелый двуручный меч – для прорыва высокой защиты больших монстров, а метательные ножи будут использоваться для атак средней дальности.
Чего мне не хватает, так это дальней атаки. Жаль, что я не могу позволить себе волшебный меч. Цена такого меча начинается от миллиона валис, и это за один выстрел магией. Волшебные мечи получше стоят несколько миллионов
А всё, что у меня сейчас есть – это чуть меньше 400 000 валис, но большая часть моих заработков ушли на покрытие части долга семьи и небольшой ремонт аптеки.
- «Эй, Нааза, я хотел остаться в подземелье немного дольше, чем обычно. Ты можешь приготовить вдвое больше зелий на этот раз? Мне также понадобятся зелья магии.»
- «Конечно, но почему зелья магии? Я что-то не припомню, чтобы ты умел пользоваться магией.»
Такие зелья восстанавливают ману, и только маги нуждаются в них, так что её замешательство было понятно.
- «Да, я пытаюсь выучить несколько заклинаний. Пожелай мне удачи.»
- «Думаешь, это так просто? Ну, в любом случае удачи.»
С тех пор как я присоединился к семье Миах, Нааза давала мне зелья каждый раз, когда я шел в подземелье. По этой причине я никогда не пользовался магазином системы, за исключением одного раза, когда я впервые разблокировал функции магазина.
Затем дверь открывается со звоном.
Белл Кранел зашёл в аптеку.
- «Добрый день, мистер Старк ... Добрый день, госпожа Нааза.
- «Привет, Белл.»
Ответил я и сажусь в угол.
- «Добрый День, Белл. Как твои дела?» - Нааза поприветствовала Белла, и они начинают говорить о делах.
Нааза, как обычно, обманула его, продав разбавленные зелья за высокую цену.
После того, как он ушёл, я поругал её, поскольку её разбавленные зелья не помогут нашему постоянному клиенту в опасной ситуации.
Я знаю, что он ей нравится, поэтому она больше так не должна поступать. Когда-то она отчаянно нуждалась в деньгах, но теперь она должна остановиться.
Я пошёл в свою комнату, заканчиваю ежедневный квест и ложусь спать, ожидая завтрашнего дня.
----
Я стою со своим прирученным цербером в самой дальней комнате 5-го этажа подземелья.
[Можно начать классовый квест.
Начать его?]
«Начать.»
[Вы приняли классовое задание.
Для его выполнения будет создано подземелье.]
Перед моими глазами создаются врата. Сколько бы раз я их ни видел, мне всегда кажется, что это потрясающее зрелище.
[Войдите в подземелье через ворота.]
[Ваш фамильяр не может сопровождать вас на классовом задании.]
«Эх, а я его приручил для дальних атак.»
Я вхожу в ворота, интерьер которых был совершенно другим. Я оказываюсь в темном туннеле со стенами, похожими на пещеры.
*Гудок*
[Здесь вы не можете использовать зелья или какие-либо функции магазина.
Новый уровень не восстановит HP, MP и усталость.
Пока ваш классовый квест не будет завершен, вы не можете уйти.]
Я знал, что это произойдет.
Только не понятно, нельзя использовать зелья только из магазина, или вообще все зелья.
Во всяком случае, я положил зелья Наазы в свою сумку, а тратить один ради испытания глупо.
«Пора идти.»
Я иду вглубь темного туннеля, в котором единственный источник света – факелы, развешанные по стенам.
Из-за моего восприятия я хорошо вижу в темноте. Но даже для меня это место слишком мрачное.
*Некоторое время спустя*
*Звуки шагов*
Я слышу медленные шаги впереди меня и странный скрежещущий звук, который приходит с движением.
До этого момента все было точно так же, как в классовом квесте Джин Ву, но это не звук рыцарских доспехов.
«Получается, с этого момента все меняется?»
Идя вперед, я вызываю свой орочий меч.
Врагом оказался скелет.
После того, как я вступаю с ним в схватку, я обнаруживаю, что скелет медлителен и глуп, но его кости очень крепкие. Лучший способ прикончить его – атаковать суставы.
Нацелившись на них, я за несколько ударов разбираюсь с ним.
[Вы победил ‘Скелет’]
[Вы нашли "Древний нагрудник"
Поднять его?]
[Древний нагрудник.
Редкость: B
Тип: Броня
Снижение физического урона +10%.
Если ваша сила ниже 80, ваши движения будут замедлены]
[Вы нашли 20 000 золотых.]
«Хорошая добыча…. Это золото - почти половина суммы, которую я собрал в двух быстрых подземельях.»
Я пошёл дальше, все глубже и глубже в туннель, убивая множество скелетов, призраков и древних скелетов.
У них из оружия обычно были мечи, щиты, молоты и так далее. Иногда встречались скелеты с луками и стрелами.
Призраки были невидимы – их вообще не было видно и не слышно. Я просто чувствовал чью-то ауру, а затем атаковал, получая сообщение.
[Вы победили ‘Призрака’]
Древние скелеты использовали магию. Они произносят заклинания, бьющее по площади и взрывались, когда я их убивал. Пришлось пользоваться щитом, для прикрытия.
К счастью, я могу использовать зелья, которые не происходят из системы, от чего я чувствовал себя читером.
«Ну, наличие системы в таком мире и так можно назвать читерством.»
[Вы подняли уровень]
[Ваше умение "Продвинутая техника меча" улучшилось до 2 уровня]
[Продвинутая техника меча (Уровень: 2)
Пассивный навык.
Ваши навыки владения мечом возросли.
+45% урона мечами.]
«Мило.»
Я наконец достиг конца туннеля и передо мной показались гигантские ворота.
«Здесь должен быть кто-то на том же уровне, что и Игрис.»
******************************************
[Имя: Рик Старк
Благословение Миаха (Уровень: 1)
Уровень: 48
Класс: Нет
Титул: Повелитель зверей
HP: 31,200
MP: 2,976
Усталость: 7
Характеристики:
Сила: 92
Выносливость: 64
Ловкость: 92
Интеллект: 62
Восприятие: 64
(Свободных очков: 0)
Снижение урона: 40%
Навыки:
- Пассивные навыки: неизвестно (уровень: максимальный), Продвинутая техника меча (Уровень: 2)
- Активные навыки: Быстрый удар (Уровень: 2), Вихрь (Уровень: 1)
Экипировка: Плащ Коффака "А" (10%)
Древний нагрудник "B" (10%)
Поножи повелителя орков "C" (7%)
Шлем орка-берсерка "C" (7%)
Древние сапоги "B" (3%)
Древние перчатки "B" (3%)
Кольцо древнего мага "B" (+5 к интеллекту)
Золото: 968,270]
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.