Я проснулся в мире Данмачи с системой Поднятия уровня в одиночку? (Завршён) Глава 8: Подготовка

Я уже представил, насколько труден будет классовый квест.

«Не знаю, будет ли это тот же квест, который прошел Джин Ву, или нет. В любом случае, будет тяжко.»

К середине задания он уже несколько раз поднял уровень и получил новые части брони. Даже тогда, с силой, ловкостью и уменьшением физического урона выше, чем у меня, ему было труднее всего бороться против Игриса.

Сам Джин Ву сказал, что проиграл бы, если бы Игрис сражался с ним, используя свой меч.

Вот почему я должен поднять свои характеристики на ступеньку выше, чем у Джин Ву. Это, по крайней мере, даст мне шанс, если буду драться с Игрисом, или кем-то на его уровне.

В следующие несколько дней я охотился на 17-м этаже, подняв при этом только два уровня.

Сегодня же я решил не заканчивать ежедневный квест, поскольку достаточно силен, чтобы справиться с монстрами из штрафной зоны.

Было уже поздно, и я сижу на полу своей комнаты, глядя на экран обратного отсчета.

[4, 3, 2, 1…

Вы не смогли выполнить ежедневное задание. Вы будете перемещены в штрафную зону.]

Земля начинает трястись, и я слышу, как рядом со мной падает песок.

Все вокруг меня начинает превращаться в песок…И я оказываюсь один посреди огромной пустыни.

*Гудок*

[Штрафной квест: Выжить.

Цель: продержаться четыре часа в штрафной зоне. Оставшееся время: 4 часа 0 минут 0 секунд.]

«Ладно, пора сделать это.»

[Оставшееся время: 3 часа 59 минут 59 секунд.]

Я вызываю большой меч орков, так как мой меч повелителя зверей находится в плохом состоянии. Его лезвие уже тусклое, а на его лезвии начали появляться трещины.

«Посмотрим, что из себя представляет этот двуручный меч.»

[Орочий двуручный меч

Редкость: C

Тип: Двуручный меч

Сила атаки +35%

Скорость атаки -10%.

Огромный меч, которым пользуются только лучшие воины орков.

Вы можете оставить этот предмет в своем инвентаре.

Вы можете продать этот предмет в магазине.]

Это один большой страшный меч. Им как-то не хочется пользоваться, но сейчас это единственное пригодное оружие.

Я начинаю ощущать, как из-под песка что-то начинает подниматься. Я отпрыгиваю назад и приземляюсь в нескольких шагах.

Как и следовало ожидать, место, на котором я только что стоял, проваливается и превращается в огромную яму.

Столб песка вырывается из земли, открывая очертания гигантской многоножки.

*Клекот*

Размером она не менее 20 метров в высоту. Я поднимаю взгляд и смотрю названия этого существа.

[Ядовито гигантская песчаная многоножка].

«Понятненько...»

Я моментально сокращаю расстояние между нами, затем использую быстрый удар для прыжка, диапазон которого позволяет мне достичь середины тела насекомого. Ударив мечом по телу насекомого, я снова использую быстрый удар и добираюсь до головы.

Вонзив свой меч в затылок многоножки, я всем весом наваливаюсь на меч и начинаю скользить по спине насекомого, разрезая его пополам.

Многоножка издает пронзительный визг и умирает.

*Гудок*

[Вы победили ядовитую гигантскую песчаную многоножку]

«Похоже, этот меч эффективнее против таких врагов.»

Почувствовав запах крови своего сородича, большое количество многоножек начало подниматься из песка.

«Ну что ж, начнём охоту.»

Я бросаюсь на них и начал разрубать их, одного за другим.

[Вы подняли уровень]

[Вы подняли уровень]

[Ваше умение "Быстрый удар" улучшилось до 2 уровня]

[Вы подняли уровень]

[Вы подняли уровень]

[Вы подняли уровень]

[Оставшееся время: 0 часов 0 минут 1 секунда.

Поскольку вы охотились в штрафной зоне, сложность следующего штрафного задания будет скорректирована под ваш уровень.

Штрафной квест закончился]

Земля снова начала сильно дрожать под моими ногами. Становится все труднее сохранять равновесие, а когда тряска прекращается, я снова оказываюсь в своей комнате.

*Гудок*

[Вы выполнил штрафной квест.

Вы получили следующие награды:

- Очки характеристик +3

- Случайная коробка

Принять все?]

«Пять уровней и улучшение способности? Совсем неплохо.»

[Быстрый удар (Уровень: 2)

Активные навыки

Стоимость маны: 50

Вы прыгаете навстречу врагу и наносите мощный удар.

Скорость заряда +100% до 20 метров.

Урон +40%]

Быстрый удар теперь может покрыть вдвое большее расстояние и нанести больше урона.

После такого улучшения будет попроще во время классового квеста.

---

Проснувшись на следующий день, я завтракаю и ухожу в мастерскую семьи Гефеста в Промышленном районе, что в восточной части города.

Дойдя до нужного места, я не знал, в какую мастерскую войти, поэтому я доверился восприятию, проходя между мастерскими, пытаясь различить ауры, исходящие от кузнецов внутри.

Некоторые мастерские были пусты, а в других много высокоуровневых авантюристы.

Я выбираю ту мастерскую, от которой идёт большая аура, и вхожу в нее. Я не выбирал самую лучшую, так как знал, что это будет Цубаки Колбренде, а она сейчас должна сделать заказ для семьи Локи.

Вошёл я в мастерскую, неся все свое снаряжение – доспехи, которые я купил с Наазой, меч повелителя зверей и все предметы, выпавшие с орков.

Помещение представляло из себя тускло освещенную большую мастерскую и кузницу с сильным запахом железа, пронизывающим воздух, и лязгающим звуком, пронизывающий уши.

К моему удивлению, мой выбор пал не на гнома, а на человека средних лет. Мы обменялись приветствиями. Кузнеца зовут Фернард, и он авантюрист 3-го уровня.

Я вручаю ему все свое снаряжение и говорю, что к концу дня оно должно быть в отличном состоянии. Но как только он получил их, он не услышал ни слова из того, что я сказал, поскольку его внимание привлек мой орочий набор.

- «Настоящее оружие! Где ты их взял?» - спросил он, не сводя с них глаз.

- «У орков.»

- «Получить такую добычу от них... ты счастливчик, парень.»

- «Ну что, ты можешь закончить ...»

- «Эй, Балкин! Тут для тебя работёнка.»

Мужчина начинает действовать мне на нервы, прерывая меня. Он отдает своему ученику все, кроме набора орков.

- «Вот что: я заточу оружие, расплавлю щит и доспехи в слитки и сделаю нечто стоящее.»

Я улыбаюсь его энтузиазму, похоже, они сделаны из редкого металла.

- «Мне пока что они нужны, может, займешься плавкой позже.»

- «Пустая трата времени, этот материал лучше всего использовать в качестве оружия, а не щитов и доспехов. Какое оружие вы предпочитаете?»

- «Длинные мечи.»

- «Хорошо, я сделаю два длинных меча из этого щита, а взамен получите мой лучший стальной щит.»

- «Нет, в обмен на меч я возьму твой стальной щит, дюжину метательных ножей и не буду платить за ремонт.»

- «Согласен.»

Судя по тому, как быстро он согласился, меня только что надули.

---

Оставив орочий щит у Фернарда, я возвращаюсь домой с остальным снаряжением.

«Неожиданно.»

[Орочий двуручный меч

Сила атаки +50%.

Огромный меч из орочьего металла, заточенный кузнецом]

При шлифовке и заточке меча его сила атаки увеличивалась на 15%, а штраф за скорость атаки исчез.

Теперь у меня есть хорошая броня и разнообразное снаряжение, которое будет полезно против разных врагов.

Стальной щит предназначен для защиты от дальних атак, быстрый длинный меч – для борьбы с большим количеством врагов, тяжелый двуручный меч – для прорыва высокой защиты больших монстров, а метательные ножи будут использоваться для атак средней дальности.

Чего мне не хватает, так это дальней атаки. Жаль, что я не могу позволить себе волшебный меч. Цена такого меча начинается от миллиона валис, и это за один выстрел магией. Волшебные мечи получше стоят несколько миллионов

А всё, что у меня сейчас есть – это чуть меньше 400 000 валис, но большая часть моих заработков ушли на покрытие части долга семьи и небольшой ремонт аптеки.

- «Эй, Нааза, я хотел остаться в подземелье немного дольше, чем обычно. Ты можешь приготовить вдвое больше зелий на этот раз? Мне также понадобятся зелья магии.»

- «Конечно, но почему зелья магии? Я что-то не припомню, чтобы ты умел пользоваться магией.»

Такие зелья восстанавливают ману, и только маги нуждаются в них, так что её замешательство было понятно.

- «Да, я пытаюсь выучить несколько заклинаний. Пожелай мне удачи.»

- «Думаешь, это так просто? Ну, в любом случае удачи.»

С тех пор как я присоединился к семье Миах, Нааза давала мне зелья каждый раз, когда я шел в подземелье. По этой причине я никогда не пользовался магазином системы, за исключением одного раза, когда я впервые разблокировал функции магазина.

Затем дверь открывается со звоном.

Белл Кранел зашёл в аптеку.

- «Добрый день, мистер Старк ... Добрый день, госпожа Нааза.

- «Привет, Белл.»

Ответил я и сажусь в угол.

- «Добрый День, Белл. Как твои дела?» - Нааза поприветствовала Белла, и они начинают говорить о делах.

Нааза, как обычно, обманула его, продав разбавленные зелья за высокую цену.

После того, как он ушёл, я поругал её, поскольку её разбавленные зелья не помогут нашему постоянному клиенту в опасной ситуации.

Я знаю, что он ей нравится, поэтому она больше так не должна поступать. Когда-то она отчаянно нуждалась в деньгах, но теперь она должна остановиться.

Я пошёл в свою комнату, заканчиваю ежедневный квест и ложусь спать, ожидая завтрашнего дня.

----

Я стою со своим прирученным цербером в самой дальней комнате 5-го этажа подземелья.

[Можно начать классовый квест.

Начать его?]

«Начать.»

[Вы приняли классовое задание.

Для его выполнения будет создано подземелье.]

Перед моими глазами создаются врата. Сколько бы раз я их ни видел, мне всегда кажется, что это потрясающее зрелище.

[Войдите в подземелье через ворота.]

[Ваш фамильяр не может сопровождать вас на классовом задании.]

«Эх, а я его приручил для дальних атак.»

Я вхожу в ворота, интерьер которых был совершенно другим. Я оказываюсь в темном туннеле со стенами, похожими на пещеры.

*Гудок*

[Здесь вы не можете использовать зелья или какие-либо функции магазина.

Новый уровень не восстановит HP, MP и усталость.

Пока ваш классовый квест не будет завершен, вы не можете уйти.]

Я знал, что это произойдет.

Только не понятно, нельзя использовать зелья только из магазина, или вообще все зелья.

Во всяком случае, я положил зелья Наазы в свою сумку, а тратить один ради испытания глупо.

«Пора идти.»

Я иду вглубь темного туннеля, в котором единственный источник света – факелы, развешанные по стенам.

Из-за моего восприятия я хорошо вижу в темноте. Но даже для меня это место слишком мрачное.

*Некоторое время спустя*

*Звуки шагов*

Я слышу медленные шаги впереди меня и странный скрежещущий звук, который приходит с движением.

До этого момента все было точно так же, как в классовом квесте Джин Ву, но это не звук рыцарских доспехов.

«Получается, с этого момента все меняется?»

Идя вперед, я вызываю свой орочий меч.

Врагом оказался скелет.

После того, как я вступаю с ним в схватку, я обнаруживаю, что скелет медлителен и глуп, но его кости очень крепкие. Лучший способ прикончить его – атаковать суставы.

Нацелившись на них, я за несколько ударов разбираюсь с ним.

[Вы победил ‘Скелет’]

[Вы нашли "Древний нагрудник"

Поднять его?]

[Древний нагрудник.

Редкость: B

Тип: Броня

Снижение физического урона +10%.

Если ваша сила ниже 80, ваши движения будут замедлены]

[Вы нашли 20 000 золотых.]

«Хорошая добыча…. Это золото - почти половина суммы, которую я собрал в двух быстрых подземельях.»

Я пошёл дальше, все глубже и глубже в туннель, убивая множество скелетов, призраков и древних скелетов.

У них из оружия обычно были мечи, щиты, молоты и так далее. Иногда встречались скелеты с луками и стрелами.

Призраки были невидимы – их вообще не было видно и не слышно. Я просто чувствовал чью-то ауру, а затем атаковал, получая сообщение.

[Вы победили ‘Призрака’]

Древние скелеты использовали магию. Они произносят заклинания, бьющее по площади и взрывались, когда я их убивал. Пришлось пользоваться щитом, для прикрытия.

К счастью, я могу использовать зелья, которые не происходят из системы, от чего я чувствовал себя читером.

«Ну, наличие системы в таком мире и так можно назвать читерством.»

[Вы подняли уровень]

[Ваше умение "Продвинутая техника меча" улучшилось до 2 уровня]

[Продвинутая техника меча (Уровень: 2)

Пассивный навык.

Ваши навыки владения мечом возросли.

+45% урона мечами.]

«Мило.»

Я наконец достиг конца туннеля и передо мной показались гигантские ворота.

«Здесь должен быть кто-то на том же уровне, что и Игрис.»

******************************************

[Имя: Рик Старк

Благословение Миаха (Уровень: 1)

Уровень: 48

Класс: Нет

Титул: Повелитель зверей

HP: 31,200

MP: 2,976

Усталость: 7

Характеристики:

Сила: 92

Выносливость: 64

Ловкость: 92

Интеллект: 62

Восприятие: 64

(Свободных очков: 0)

Снижение урона: 40%

Навыки:

- Пассивные навыки: неизвестно (уровень: максимальный), Продвинутая техника меча (Уровень: 2)

- Активные навыки: Быстрый удар (Уровень: 2), Вихрь (Уровень: 1)

Экипировка: Плащ Коффака "А" (10%)

Древний нагрудник "B" (10%)

Поножи повелителя орков "C" (7%)

Шлем орка-берсерка "C" (7%)

Древние сапоги "B" (3%)

Древние перчатки "B" (3%)

Кольцо древнего мага "B" (+5 к интеллекту)

Золото: 968,270]

Перейти к новелле

Комментарии (0)