Древо Безграничного Развития Глава 0.03: Первый квест. Характеристики

Глава 3. Характеристики

□ Королевская столица Альтеа. Центральная дорога. Рей Старлинг.

 — Кстати, медведь, ты уже оценил свои начальные характеристики? — неожиданно спросил брат по дороге в Старый сад Льва. Действительно, совсем забыл об этом.

Подробные характеристики значит…​

Рей Старлинг

Уровень: 0 (Общий уровень: 0)

Специализация: нет

HP(Жизнь):98

MP(Магия):16

SP(Навыки):23

STR(Сила):10

END(Выносливость):12

DEX(Ловкость):15

AGI(Проворность):14

LUC(Удача):16

Не знаю какая в этой игре норма, но я точно слабак. Ведь игрок с уровнем 0 сильным быть не может. Кстати, похоже в этой игре можно иметь несколько классов одновременно. Поэтому есть отдельно уровни для каждой специализации и один общий.

Но у меня…​ все по нулям. И я, с нулевым уровнем…​ иду в локацию под названием “Убийца новичков”.

 — Ты будешь медвежить на нулевом уровне пока не получишь какой-то класс. Давай найдем тебе что-то?

 — Да нет, не похоже, что у нас есть на это время, идем как есть.

У меня не выходит из головы мысль о том, что девочка с фотографии может погибнуть, если мы задержимся. Сейчас главное скорость. Я ускорил шаг и обратился к брату:

 — Можно несколько вопросов?

 — Медвежье конечно.

 — В характеристиках не было INT(интеллект). Как тогда измеряется сила магии? Здесь же есть магия, правда?

Ведь Лилиана использовала магию исцеления.

 — Влияет мана пул и уровень магических навыков, медведь. Ну и количество магической энергии, которое ты вмедвеживаешь в заклинание. Характеристики типа INT(интеллект) в этой игре нет. Ведь мы играем собой.

В этом есть смысл. Нельзя ведь просто взять и стать умнее.

 — А как тратить SP?

 — Мастерство меча, рукопашный бой, все навыки что касаются твоего тела. Для использования всех техник необходимы SP, но вот их мощность определяется количеством силы и ловкости. Вообще, характеристики зависят от стиля медведя, оружия, класса и других личных особенностей.

 — Сложно…​

 — Не следует заморачиваться, медведь. Просто будь собой.

…​ему так нравится вставлять этих медведей в каждую фразу?

 — А! Точно! Давай я тебе дам пару аксессуаров.

Медве-брат достал несколько предметов из сумки и вручил мне. А именно: 10 [Зелий восстановления ур.2], каждое из которых способно легко восстановить все мое здоровье за раз, одну [Жизнеспасительную брошь] и четыре [Драконьих чешуи подмены].

[Жизнеспасительная брошь]

Когда экипирована, активирует навык "Спасение на волосок от смерти".

Ломается при активации с вероятностью 10%.

  • Если полученный урон превышает максимальное HP игрока, урон пересчитывается, учитывая только превышающую максимальное HP часть. Этот процесс повторяется, пока HP не будет достаточно, чтобы покрыть полученный урон.

  • Если во время активации Жизнеспасительная брошь ломается, другую можно экипировать только по истечению срока в 24 часа.

Спасение на волосок от смерти: Один раз аннулирует смертельный урон.

[Драконья чешуя подмены]

Полученный урон уменьшается на 90%.

Ломается при активации с вероятностью 100%.

 — В этой игре у брони есть ограничения по уровню и характеристикам. Так что медведь компенсирует тебе это аксессуарами. — Объяснил бро.

Аксессуаров в сумме пять, как раз можно заполнить все слоты.

 — Спасибо, братец…​ кстати, а что будет, если умереть?

Штраф за смерть. Эта особенность есть во многих онлайн играх. Если по-простому: после смерти персонаж получает какие-то негативные эффекты. К примеру, падает уровень, или временно уменьшаются характеристики. А раз все эти предметы пытаются сохранить жизнь игрока, и в этой игре тоже должен быть какой-то штраф. Так что я решил уточнить у брата этот вопрос…​

 — 24 часа не сможешь зайти в игру, — удивил он меня.

 — …​что?!

 — Если умереть, то только по истечении 72 игровых часов или 24 часов в реальности ты сможешь вновь залогиниться в Infinite Dendrogram.

Они вообще нормальные? Штраф за смерть, запрещающий заходить в игру?

 — Хуже всего в этом не то что ты не можешь зайти в игру, а то, что пока ты в реальном мире, мир Infinite Dendrogram целых три дня живет. К примеру, если у тебя квест такого типа, как у нас сейчас, то за три дня уже будет поздно его выполнять. И это самое страшное.

Если сейчас я или брат покинем этот мир на три дня…​.. мне даже не хочется говорить об этом.

 — Тогда я приложу все усилия, чтобы не погибнуть. Хотя не знаю, сколько будет толку от меня с уровнем 0.

Да толку вообще не будет.

 — Кстати, я ведь говорил, что Старый сад Льва это локация — ловушка, которую называют “Убийца новичков”. Невинные медвежата, заходят впервые в игру и сразу же рвутся вершить подвиги в округе. А в результате гибнут в первую же минуту и потом не могут возродиться целый день.

Это же генератор психологических травм какой-то.

 — Но вот чего не понимаю. Почему сложность 5? Монстры на той локации должны иметь уровни плюс-минус 25…​ сложность квеста слишком высокая.

Пока брат раздумывал, мы вышли из Южных ворот Альтеа.


Наше место назначения было где-то в минуте ходьбы от Южных ворот. Сад окружен металлическим забором, а старая вывеска перед входом гласила: “Фруктовый сад Льва”. Но он уже заброшен, растения дико разрослись и вывеска вся потускнела.

 — Что ж, вот мы и примедведили.

Братец остановился перед воротами в Фруктовый сад Льва, который превратился в обитель насекомых-монстров. В тот же миг перед глазами появилось новое окно.

"Шуу Старлинг пригласил вас в группу"

"Принять приглашение? ДА / НЕТ"

 — Медведю будет проще прикрывать тебя, если будут видны твои статы. Но из-за разницы в уровнях, мы не можем делить полученный опыт поровну, поэтому каждый будет получать столько опыта, сколько заслужил.

 — Ну, сейчас мне в любом случае нет с него толку.

В MMORPG так часто бывает: когда игрок убивает монстра в одиночку, то получает весь опыт, но если он в группе, то это не так. В этой игре есть два типа распределения опыта в группе. Первый: равное деление. Полученный опыт делится поровну между всеми членами группы, если они одного уровня. Второй: пропорциональное деление. Количество полученного опыта зависит от активности игрока и его влияния на битву. Под влиянием имеется в виду не только урон, но и лечение, а также помощь другим игрокам. Правда, меня, с нулевым уровнем и отсутствием класса это не касается. Сейчас главное выполнить квест и спасти сестер. А классом и левел-апом я займусь позже, когда все уляжется.

 — ДА. — Я подтвердил запрос.

Сразу же открылось окошко группы с краткими характеристиками, и в нем появилось имя брата. В этом окне было еще 4 пустых места, значит максимальное количество игроков в пати: шесть. В этом окне отображались краткие характеристики брата…​ отображались, но…​

 — Что это за?

Шуу Старлинг

Специализация:■

Уровень:■(Общий уровень:■)

HP:■

MP:■

SP:■

Все его характеристики были закрашены черным.

 — Аа, это один из эффектов этого костюма мишки. Игроки с уровнем ниже, будь-это враг или союзник, не могут прочитать мои медвежьи характеристики.

Что это за эффект такой. Так же намного сложнее лечить и поддерживать в бою. Впрочем, я все равно не могу…​

 — Слушай, бро. Из-за этого квеста я совсем забыл спросить…​ зачем тебе этот мишка?

На мой вопрос, брат почесал когтем свою игрушечную щеку.

 — Это грустная история, что вызовет слезы печали как у рассказчика, так и у слушателей.

 — У нас нет на это времени, давай отвечай.

Поворчав, что его младший брат очень холодный, он начал:

 — Помнишь создание персонажа?

 — Ага.

 — Создавать персонажа с нуля совсем напряг, так что я решил взять себя настоящего за основу.

 — Я тоже так сделал.

 — И там я немного перепутал…​

 — Что ты…​ перепутал?

 — Случайно закончил создание персонажа ничего не изменив.

 — …​…​оу.

 — Медведь.

Другими словами, за маской прячется мой брат. Играть с настоящим лицом в онлайн игре, это реально опасно. А он у нас вообще особенный случай. Получается у брата нет другого выхода кроме как носить такой костюм.

 — А это королевство я выбрал, так как когда осматривал столицы стран мира, увидел магазин с костюмами в этом городе…​

 — Аа, я то думаю, тебе ведь больше по душе Драйф или Великая Валлуа.

 — Пришлось пожертвовать этой возможностью…​ кстати, мой первый костюм стоил 4980 лир.

 — Это же практически весь начальный капитал!

Как же мой брат выжил?

 — К тому же, это был обычный маскарадный костюм, без каких-либо защитных эффектов. Я был одним из первых, кто играл в эту игру, так что ничего не знал о мире. В таких условиях, мне пришлось пройти через много страданий и приложить немало усилий, чтобы добраться до костюма мишки.

 — А что этот костюм дает?

 — Вот, — бро показал мне системное окно с характеристиками.

[Максимальная серия костюмов. Прямоходящий медведь]

Древняя легендарная броня.

Бонус к защите: +903

Навыки:

"Маскировка": Сокрытие характеристик. Полное скрытие характеристик от игроков с общим уровнем ниже на 100 и более.

"Микроклимат": Регулировка температуры в зависимости от внешней среды. Обеспечивает нормальную температуру в любой среде.

"Силовая поддержка": Автоматические мышцы помогают двигаться (STR+903).

"Пулестойкость": Защита от дальних атак включая перекрестный огонь. Урон от дальних атак уменьшается на 903.

"Ножестойкость": Куча ассасинов не повод беспокоится. Урон от физических атак на ближних дистанциях уменьшается на 903.

"Многофункциональные лапы": Неизвестно как способны хватать, но им это удается, причем весьма проворно.

"Дополнительный эффект": увеличенный урон против монстров типа рыбы и насекомого.

???: ■

Почему этот маскарадный костюм так крут?

 — 903? Я не знаю какой предел у этой игры, но похоже это много. И вообще, какой у тебя уровень, медведь?

Раз я не вижу его характеристики, как минимум 100.

 — Медвежий се-к-рет!

Аа, бесит!

 — Что ж, хватит ломать комедию и идем спасать девушек. — Сказал бро, и я согласился.

 — 90% комедийности это твоя вина, но я согласен, пошли.

И мы вошли в Старый сад Льва. В местах где должна была проходить дорога, сейчас бушевал сорняк, а знаки указывающие путь были в ужасном состоянии. На одном из них писало: “Сад фруктов ремы → 500 метер”

 — Это значит, что наша цель через 500 метров?

 — Очевидно же. Кроме того, ты еще не заметил?

 — …​ты о звуке, что слышится уже некоторое время?

С той стороны, куда указывал знак слышались вопли, вряд ли человеческие, и звуки битвы. Из-за растений ничего не разглядеть, но я уверен что там сражается Лилиана. И тут я заметил. Звуки слышались только оттуда. А все вокруг было тихо.

 — Здесь нет других игроков?

 — Ага. У многих игроков плохие воспоминания об этой локации…​ Более того, как для таких монстров, дроп здесь и награды не достаточно хороши, насекомые нападают группами, к тому же многие из них отравляют и парализуют своими атаками, поэтому нужно иметь соответствующую защиту.

Значит это так называемая непопулярная зона фарма.

 — Ну, мне так только проще сражаться. Бальдр, пробуждение второй формы.

“Готово.”

Брат что-то пробурчал, и в ответ я услышал незнакомый механический голос. Его игрушечная левая рука засияла, и что-то появилось. В следующий миг, к его медвежьему костюму кое-что прибавилось.

Куча стволов завернуты в круг. Механизм подачи патронов с мотором. Патронная лента. И огромный магазин, похожий на барабан.

Пулемет Гатлинга — тяжелое огнестрельное оружие, часто используемое в самолетах.

 — …​…​эта игра разве не должна была быть фэнтезийной?

Продолжение следует

Last updated 2020-01-10 20:27:30 +0200

http://tl.rulate.ru/book/6607/123049

Перейти к новелле

Комментарии (0)