Лорд человечества: моя нежить имеет 100-кратное увеличение Глава 404. Нисбит II

Проверив награды, Фан Хао сразу же проверил свойства особняка лорда.

[Каменная крепость Владыки 10-го уровня]

[Присоединенный лорд: Фан Хао]

[Способности: производство/собирательство +5%, передвижение войск +5%, полные атрибуты +6%].

[Существующие постройки: подземный могильник 9-го уровня ......, конюшня 9-го уровня]

[Назначение чиновников: Город Бронзового Быка - Телок, Город Холодного Ветра - Осколок Черепа, Город Чжэньбэй - Терновник, Пруэл Тавик, Замок Крови - Лорана Энн Тобиас, Лагерь Ткачей - Домина, "безымянный" - Чжан Бин, "безымянный" - Фу Лэй. 'unnamed'-Dong Jiayue, 'unnamed'-Kong Yong].

[Примечания: строительство ядра территории.]

[Материалы, необходимые для модернизации: х30 000 твердых пород дерева, х20 000 каменных плит, х7 500 готовых каменных плит, х1 200 мраморных полов, х2 500 железа, х1 200 чугунных блоков, х1 200 металлических деталей, х5 000 керамических плиток...]

Количество материалов значительно увеличилось, но никаких особых материалов не появилось.

Пока фабрика продолжала производить материалы.

Это был лишь вопрос времени, когда она поднимется до 11 уровня.

Одновременно с этим была разработана система должностей.

Официальные должности на территории в основном делились на консулов и командиров.

Консул - это человек, назначаемый Книгой Лордов в самом начале и отвечающий за развитие, строительство и управление городом.

Командир - это командующий резиденцией, имеющий право мобилизовать городскую армию.

Раньше назначенцы Фан Хао в каждом городе были одновременно и консулами, и командующими, как Бронзовый Бык Тайрок, который был и консулом, и командующим армией.

Теперь, когда они были разделены, управлять ими стало проще, но в их руках было не так много людей.

Осталось приспособиться шаг за шагом, и спешить некуда.

Ирэ взяла служанок и осмотрела разросшуюся каменную крепость.

Планировали, каждая комната для чего используется, добавляли какую мебель.

В особняке городского правителя по-прежнему жило слишком мало людей.

Фан Хао, Эир и Ань Цзя - всего три человека.

Как будто в шестиэтажном блочном здании с множеством комнат было занято только три комнаты.

Служанки болтали и что-то обсуждали.

Фан Хао сразу же вышел из особняка и направился к зданию нежити.

Ему не терпелось узнать, каких сильных воинов наберут из награждённых чертежами на этот раз.

С обратной стороны [Монолитного мавзолея] было открытое пространство, как раз достаточное для строительства.

Откройте чертеж [Древней погребальной ямы] и подтвердите строительство.

Оранжевый свет поднялся вверх.

Постепенно он сформировал очертания пирамиды.

Прошел час, и когда Фан Хао снова вернулся из особняка Владыки, перед ним уже стояла небольшая пирамида.

Назвать её маленькой можно было только по сравнению с египетской пирамидой до перехода.

Пирамида перед ним была размером с пять футбольных полей.

Ее поверхность была сложена из обычных каменных кирпичей, на которых были вырезаны различные символы и слова, обозначающие расу нежити.

По направлению к Фан Хао находилась огромная каменная дверь, испещренная различными узорами и словами.

Перед каменной дверью стояли два каменных светильника, тускло светящиеся призрачным голубым светом.

— Внутри не может быть фараона! — пробормотал Фан Хао. пробормотал Фан Хао.

Разве не говорилось, что внутри пирамиды находится гробница фараона?

Правда, та, что находилась перед ним, была немного меньше, но всё равно это был член королевской семьи.

Сразу же проверил свойства здания.

[Древняя погребальная яма]

[Категория: Специальное здание]

[Рекрутируемый: Нисбит]

[Нисбит: Ползучий позвоночник 10, Следы смерти 7, Звездное серебро 5, Душа забвения 1]]

[Описание: Вечная нежить Древнего, охраняющая великолепный мавзолей, где так называемая смерть - не более чем свидетельство разложения].

Условия призыва довольно суровые.

Кроме извивающегося позвоночника, остальные три материала были один ценнее другого.

Особенно Душа Забвения, которая была одна на территории.

Тем не менее это был материал, который выпадал после убийства Пожирателя Страха.

Не будь такой возможности, Фан Хао боялся, что не смог бы набрать её.

[Стоит ли расходовать соответствующие материалы и вербовать Нисбита].

Тут всё встало на свои места, так что отказать в вербовке было сложновато.

Завербовать!

[Сработало стократное увеличение, завербовать Нисбита х101].

Каменная дверь перед ним открылась, и из нее медленно вышла высокая фигура.

Одновременно с этим, под действием стократного увеличения, в окрестностях появилась высокая фигура.

Это был солдат ростом более 4 метров.

Высокие скелеты были покрыты сложными узорами, а самое примечательное - это их головы, которые по форме напоминали черепа шакалов.

Полые зрачки светились призрачным голубым светом.

От них исходило сильное чувство подавленности.

Фан Хао тут же проверил атрибуты.

[Нисбит (Десятый уровень)]

[Раса: нежить]

[Расовые характеристики: нежить, полый скелет, легкая слабость]

[Навыки: Пожирание душ, Черта полос, Смертельный спуск]

[Неотъемлемые навыки: Мастерство владения силой, Мастерство владения боевым топором.]

[Пожирание душ (пассивное)]: юнит обезглавливает врагов, пожирает их души и увеличивает свою собственную силу.]

[Полосатые черты (активные)]: этот юнит лишает цель расовых признаков, и у цели будут отключены расовые признаки минимум на 5 секунд.]

[Спуск смерти (активный)]: тело благословляется Богом Смерти на 120 секунд, увеличивая все атрибуты на 100%.]

[Описание: Жрецы демонов-колдунов, следуя сходству с "Древними духами", создали нисбитов, которые охраняли окрестности Кладбища Монарха и были создателями силы Бессмертного Монарха].

Десятый ранг, это действительно десятый ранг.

В этом мире воинские звания считались только до десятого.

И среди десяти рангов они также делились на высшие, средние и низшие, а также различались по силе.

После достижения десятого ранга самым серьезным испытанием становилось то, сможет ли человек стать героем.

Не мало сильных людей, которые застряли на десятом ранге, не сумев пройти испытание, чтобы стать героем.

 

Перейти к новелле

Комментарии (0)