Марвел: Система создателя игр Глава 145: Желание тратить деньги

Не прошло и нескольких часов, как в Интернете стали появляться новые сообщения о людях, перенёсших свои навыки из игры в реальную жизнь.

На этот раз сообщения такого рода появлялись не только на форуме Оазиса, но и на канале Twitch, где появляются видеоролики с людьми, демонстрирующими свои способности в реальной жизни.

Видя, как другие люди получают способности в реальной жизни, игроки еще больше увлекались игрой и начинали задродить еще больше, чтобы как можно быстрее достичь 10-го уровня.

Даже некоторые PR-сообщества решили сделать перерыв в пиаре, чтобы сосредоточиться на достижении 10-го уровня, поскольку они понимают, как важно получить эти навыки в реальной жизни.

Но больше всех этому изменению удивились Люди Икс.

Чарльз Ксавьер в тот момент находился в кафе в Оазисе, читая ленту форума, чтобы узнать новости, и, увидев столько людей, заинтересованных в получении способностей в реальной жизни, он был шокирован.

Мутантов всегда критиковали и ненавидели за то, что у них есть способности, а теперь люди хотят получить способности, что происходит?

– Думаю, это была просто ревность, – до Чарльза донесся знакомый голос, заставивший его в шоке повернуться к собеседнику.

– Нотч?! – удивленно спросил он, ведь он уже несколько месяцев не видел этого человека.

В последний раз, когда он видел Нотча, он даже не знал, что он был создателем Minecraft, а теперь он здесь, каждый день веселится в Оазисе и наслаждается множеством новых впечатлений, которые когда-то создал этот человек, с которым он случайно разговорился.

– Давно не виделись, профессор, – сказал Нотч, улыбаясь.

– Что вы имеете в виду под «завистью»? – спросил Чарльз, смутившись.

– Вы, мутанты, всегда были единственными, кто имел возможность обладать способностями, быть особенными, и это вызывало зависть у большинства людей. Но теперь вы больше не единственные, кто может обладать способностями, как вы думаете, что произойдет? – спросил Нотч.

Подумав о такой возможности, Чарльз был потрясен, – Исчезнет ли ненависть?

– В точку! – ответил Нотч, доставая чашку горячего шоколада, – На самом деле, возможно, ненависть к некоторым людям все еще будет присутствовать, ведь предрассудки и расизм никогда не исчезнут, но она уменьшится настолько, что к вам снова будут относиться как к обычным людям.

Размышляя обо всем этом и наконец понимая, что история Нотча - правда, сердце Чарльза забилось так сильно, что он даже не мог в это поверить.

Единственное, что он смог сказать, – Спасибо.

Услышав это, Нотч лишь улыбнулся, покачав головой, – Не стоит меня благодарить, как человек это самое необходимое, что я могу сделать, тем более что с моими возможностями это несложно. Просто наслаждайтесь жизнью, это то, что вы заслужили.

Поговорив еще несколько минут, Нотч наконец-то телепортировался в другое место, тем более что окружающие его игроки стали замечать его там и начали записывать его и фотографировать, чтобы выложить в сеть.

Глядя на пустое место перед собой, Чарльз наконец-то о чем-то задумался.

«Думаю, Эрик будет рад это услышать... Надеюсь, он не попытается сделать какую-нибудь глупость, когда все станут равны», – взволнованно подумал Чарльз.

Даже в газетах по всему миру появлялись новости о людях, освоивших навыки.

Некоторым странам повезло, и они получили больше одного игрока, изучившего навык сегодня, а другим не повезло, и в их стране не оказалось ни одного игрока.

Но отсутствие тех, кто выучил навык, не помешало журналистам написать об этих случаях и даже показать игроков из своей страны, которые ближе всего подошли к 10-му уровню в рейтинге Elder Scrolls: Warcraft Ranking.

Эта волна телевизионных новостей еще больше раздула пузырь ESW, в результате чего количество игроков, посетивших Оазис в тот день, достигло исторического максимума - 3,1 миллиарда различных игроков.

Конечно, эти новые игроки не сразу стали VIP- или ESW-подписчиками.

Подавляющему большинству игроков потребовалось несколько дней, чтобы окончательно убедить их попробовать поиграть в Elder Scrolls: Warcraft.

Как правило, в первый день знакомства с Оазисом игроки в основном посещали магазины в хабах.

На второй день эти игроки возвращались в понравившийся им магазин и, возможно, тратили несколько центов на покупку понравившейся вещи, чтобы посмотреть, на что она похожа, после того как несколько минут наблюдали за тем, как другие игроки покупают вещи.

На третий день эти игроки были бы более открыты для траты денег в Оазисе и, вероятно, потратили бы несколько долларов, чтобы развлечься.

После такого невероятного опыта в Оазисе нежелание этих игроков тратить там деньги значительно уменьшилось бы, и на четвертый день вероятность того, что игрок все-таки решится оформить подписку на ESW, увеличилась бы.

Но в этот раз, вместо того чтобы ждать четвертого дня, на второй день большинство новых игроков уже заплатили, чтобы попробовать ESW, потому что на следующий день в новостях показали, что сотни людей по всему миру изучают навыки.

Даже если эти люди не очень хорошо владели навыками, это все равно поразило многих.

А когда Нотч сообщил, что количество мест ограничено, люди не могли ждать и быстро заплатили за первую месячную плату, чтобы попробовать игру.

К счастью для игроков, сюжет игры был настолько увлекательным, а искусственный интеллект NPC настолько хорош, что многие начинали играть с мыслью сделать все как можно быстрее, но вскоре сдавались, когда оказывались настолько вовлеченными в истории персонажей и квесты.

В основном потому, что в отличие от других RPG, квесты не были повторяющимися и скучными.

Все квесты ESW имели логическое обоснование, а действия игроков в игре заставляли NPC постоянно генерировать новые квесты, делая опыт каждого уникальным.

Игроки начали вводить в привычку смотреть прямые трансляции игроков других рас, чтобы понять, каков опыт получения уровня и квесты этой расы.

Видя, что на 10-м уровне уже 600 человек, а очередь на получение скиллов становится все длиннее, Алекс просто покачал головой и оставил все как есть.

Но вот чего он не предполагал, так это того, что такая очередь на получение навыков в реальной жизни станет благом для игры, ведь ажиотаж, который испытывали игроки при виде уменьшающегося числа, был таким же большим, как у ребенка, ожидающего Рождества.

Даже появились потоки людей, показывающие, как замедляется время, и тысячи людей смотрели, чтобы увидеть, каковы эти навыки в реальной жизни.

«Если вторжение продлится несколько месяцев, возможно, мне не придется предпринимать никаких действий, чтобы помочь Нью-Йорку», – с воодушевлением подумал Алекс, глядя на данные игры.

Перейти к новелле

Комментарии (0)