Марвел: Система создателя игр Глава 161: Сделки
Услышав слова Нотча, эти представители пришли в ярость.
Никто никогда не просил их платить за то, чтобы их машины появлялись в играх, ведь именно их машины всегда привлекали внимание к играм, а не наоборот.
Первым пожаловался Оливер Смит, который уже не раз выступал на этом собрании.
– Простите, мистер Нотч, но я, кажется, не понял немного, вы хотите, чтобы мы платили за то, чтобы играть в вашу игру? – спросил он слегка возмущенным голосом, контролируя себя, чтобы не встать и не уйти.
Он был представителем Aston Martin, одного из самых престижных брендов в мире, шел рядом с такими гигантами, как Bentley, Rolls-Royce, Macerati, но с ним никогда не обращались подобным образом.
Даже если Нотч был, возможно, самым влиятельным человеком в мире на данный момент, это не давало ему права относиться к ним с таким высокомерием.
Услышав вопрос Оливера, Нотч лишь рассмеялся и посмотрел на других представителей, – Именно это я и спросил, вы тоже так же возмущены, как и он?
Изначально они собирались скрыть свое возмущение и выслушать объяснения Нотча, но после вопроса его практически все представители слегка кивнули, пытаясь понять, что он имеет в виду.
Но глаза Нотча уловили одного человека, который не был согласен с остальными, и, к удивлению его, этот человек представлял не какую-нибудь маленькую марку, а славную итальянскую Ferrari.
Недоумевая, почему, Нотч посмотрел на итальянца и спросил, – Мистер Бьянки, не могли бы вы рассказать, почему вы не согласны с остальными джентльменами в этой комнате?
Лоренцо Бьянки, представитель Ferrari, слегка вздохнул, отвечая, – Мистер Нотч, полагаю, вы знаете, что руководители компании не очень довольны теми изменениями, которые вы внесли в свой автомобиль, верно?
Нотч просто улыбнулся и кивнул. Он знал, как сходят с ума руководители Ferrari, когда видят модифицированную модель, особенно если речь идет о машине, которую он использовал, когда ездил покупать Твич, а это была Ferrari 458, полностью модифицированная с помощью Bodykit от Liberty Walk.
Но он не беспокоился об этом, единственное, что может сделать гнев руководителей Ferrari, – это помешать ему покупать там другие машины, но разве ему когда-нибудь нужно было покупать машину у Ferrari?
Би с легкостью даст ответ на этот вопрос.
Видя, что Нотча это не волнует, Лоренцо Бьянки снова вздохнул и посмотрел на других представителей, отвечая, – Хотя руководство компании было возмущено модификациями, которые мистер Нотч внес в свой автомобиль, неоспоримым фактом является то, что заказы на модель 458 выросли примерно на 700% за тот месяц, когда мистер Нотч был сфотографирован за рулем, в основном за счет желтого цвета, который теперь заменил красный как самый востребованный цвет, составляя 82% заказанных автомобилей.
Объяснение Лоренцо повергло в шок остальных представителей, особенно люксовые автомобильные бренды, которые знали, как трудно выделиться среди других марок, чтобы определенная модель автомобиля продавалась в 7 раз больше, чем в предыдущем месяце, для такой известной марки, как Ferrari, это было практически невозможно.
Обычно они участвовали в видеоиграх только для того, чтобы их бренды не были забыты публикой и навсегда остались в памяти людей как самый роскошный бренд, которого они могут достичь в жизни.
Но теперь, когда Ferrari осознала, что всего одна сцена с Нотчем за рулем автомобиля увеличила продажи этой модели на 700%, какие изменения могли бы заставить их автомобили участвовать в игре, в которую играют миллиарды людей?
В результате мнение этих представителей быстро изменилось.
Нотч улыбнулся, глядя на Оливера Смита, и спросил, – Вы все еще сомневаетесь в моем требовании, мистер Смит?
Через несколько минут Нотч с довольной улыбкой вышел из зала заседаний, а его место заняли несколько NPC, чтобы разобраться с каждым из представителей по отдельности.
Все эти NPC управлялись Оазисом с помощью различных знаний, которые ИИ почерпнул из Интернета, чтобы добиться наилучших результатов, на которые рассчитывал Алекс.
Перед уходом он уже гарантировал все, что хотел: и убедил бренды в том, что только он оказывает им услугу, позволяя участвовать в его игре, и разрешил модифицировать автомобили с помощью бодикитов, а также сделать повреждения машин более серьезными, чего они не допускали в других играх, потому что им не нравилось, что игроки видят внешний вид их разбитых машин.
Подтвердив все это, Алекс велел Оазис использовать NPC для общения с разработчиками BodyKit по всему миру и назначить встречи в Хаб 00, чтобы убедить их разработать BodyKit со своими брендами для автомобилей игры.
Идея Нотча заключалась в том, чтобы ничего не платить этим компаниям, но сделать в игре доступной опцию, чтобы люди могли покупать эти BodyKit для своих автомобилей в реальной жизни через игру, где Алекс будет брать 20% комиссионных за покупки через эту платформу.
Нотч также договорился с автопроизводителями, чтобы игроки могли покупать понравившиеся им автомобили в игре и использовать их в реальной жизни.
Это не только увеличило бы продажи этих компаний, производящих бодикиты, но и принесло бы дополнительный доход Нотчу, увеличило бы продажи автомобилей и облегчило бы игрокам получение автомобилей их мечты в реальной жизни.
Автомобили, которые игроки покупали в игре, предназначались только для использования в игре, а когда они отправлялись в Оазис, игроки должны были заплатить взнос, пропорциональный цене автомобиля в реальной жизни, конечно, этот взнос составлял бы максимум 10% от стоимости автомобиля, где Алекс оставлял бы себе 5%, а производитель автомобиля – остальные 5%.
Таким образом, игроки могли бы постоянно иметь автомобиль в виртуальном мире, что увеличило бы продажи машины в виртуальном мире, а также принесло бы доход Алексу и производителям автомобилей без каких-либо затрат, поскольку это был бы просто виртуальный автомобиль, для сборки которого не требовалось бы никаких деталей.
После всех этих обсуждений и согласований компании быстро вышли на свои страницы в социальных сетях, чтобы объявить, что они подписали соглашение с Mojang и что они очень рады результатам, которые принесут эти проекты.
В то время как Mojang лишь изменила оформление дилерских центров вокруг Оазиса, указывая на то, что грядет новая игра.
Когда игроки увидели это, хайп начал подниматься снова.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.