Марвел: Система создателя игр Глава 185: Пресс.конференция I
К удивлению игроков, Нотч объявил о начале пресс-конференции, но вместо того, чтобы начать ее немедленно, что было бы лучшим временем для выступления, он объявил, что она начнется через 2 часа после анонса.
Люди, наблюдавшие за тем, как Нед и другие игроки комментируют, какие способности лучше всего изучать, испытали огромное облегчение, поскольку, судя по тому, что они проанализировали, до готовности списка уровней, вероятно, пройдет еще от одного до двух часов обсуждений.
В то время как некоторые люди просто почувствовали облегчение, другие, более умные, поняли, что Mojang, вероятно, отложила пресс-конференцию, которую собиралась провести, чтобы Нед успел закончить свой список уровней до ее начала.
Таким образом, миллиарды зрителей практически увидят еще два часа пропаганды о том, как полезен ESW для их будущего, и в конечном итоге самым большим бенефициаром от этого станет сама Mojang.
Но, несмотря на осознание этого, эти люди не жаловались, так как они также не решались, смотреть ли им лайфстрим Неда или пресс-конференцию Нотча.
Преимущество в том, что на Twitch есть возможность поставить стрим на паузу и вернуться к тому месту, где остановился, но смотреть прямой эфир с одновременным чатом было гораздо полезнее и интереснее, поскольку мнения стольких людей были очень актуальны.
Нед и стримеры тоже это поняли, и когда время стрима Нотча уже подходило к началу, они ускорили составление тир-листа и успели закончить вовремя.
Глядя на количество зрителей, Нед загорелся, осознав, что только на одном этом стриме он заработал как минимум несколько миллионов долларов!
Когда время Нотча наконец-то подошло, количество людей в официальной стриминговой комнате Mojang составляло уже 4 миллиарда человек, и это число все еще росло!
Как только стрим начался, люди увидели Нотча, сидящего в довольно удобном кресле, в фирменном костюме, который он всегда носил, и смотрящего в камеру с несколько удрученным выражением лица.
Один только вид его заставлял сердца миллионов людей по всему миру трепетать.
– Привет всем, доброе утро тем, кто находится в местах светлых, и добрый вечер тем, кто находится в местах темных. Честно говоря, я планировал, что наш сегодняшний разговор будет посвящен чему-то более веселому, например, выходу последней игры, которую мы разработали, но в связи с произошедшей трагедией сложно сохранять бодрость духа, – Нотч произнес это тихим, спокойным голосом.
Несмотря на то что изначально он говорил по-английски, ИИ Оазиса одновременно переводил голос Нотча на родной язык всех зрителей, как и в играх.
Но если для тех, кто уже посещал Оазис, это казалось очень простым и нормальным, то для тех, кто подключался впервые, видеть Нотча, говорящего на их родном языке с таким идеальным владением языка, было довольно удивительно, но очень спокойно и приветливо с ним общаться.
– По нашим подсчетам, число жертв, которые, к сожалению, погибли во время сегодняшнего вторжения, составило 143 человека. Это крайне мало для большого количества скопившихся в то время здесь людей, которые пришли на мероприятии в Нью-Йорке, но, несмотря на это, они были такими же людьми, как и все мы, – произнес Нотч, – Чтобы вам было легче понять и изменить представление о том, что эти люди – всего лишь цифры, я поделюсь с вами воспоминаниями тех, чью жизнь продемонстрировать разрешила их семья.
Как только Нотч сказал это, стена позади него превратилась в большой экран, и на нем появилось несколько лиц.
Эти лица сменялись профилями в Оазисе и показывали, как много эти люди играли, сколько друзей завели в самом Оазисе, со сколькими людьми они познакомились, сколько людей чествовали этих людей в играх, показывая, что эти люди были хорошими товарищами по команде, и другую неличную информацию об этих Игроках.
Когда люди, наблюдающие за стримом, увидели это все, их представление действительно изменилось!
То, что раньше было просто числом 143, теперь они поняли, что, несмотря на малочисленность, у этих 143 человек были тысячи друзей, друзей, которые никогда больше не увидят их, не будут играть с ними, веселиться с ними, семьи, которые они никогда больше не увидят этих людей, что в итоге намного изменило атмосферу по всему миру.
– Но несмотря на то, что с этими 143 людьми произошло много плохого, по нашим подсчетам, более тысячи человек были ранены до такой степени, что в обычное время их было бы нечем лечить, но благодаря людям, обучившимся навыкам исцеления в ESW, эти люди смогут продолжить свою обычную жизнь, и, что еще лучше, без каких-либо последствий! – сказал Нотч, сверкая глазами.
Это повергло в шок почти 5 миллиардов человек, наблюдавших за стримом.
Тысячи людей спаслись благодаря игрокам, получившим некоторые навыки в ESW?!
Это шокировало простых людей, особенно тех, кто мало что знал о ESW, но когда им объяснили, что это значит, это начало полностью менять их представление о мире.
– Что касается вторжения, то, судя по собранной нами информации, мы не единственная разумная раса во Вселенной, то есть существует несколько других планет с жизнью, такой же разумной, как наша, и многие планеты с жизнью даже более разумной, чем тут у нас.
От такого заявления обычные люди начали отчаиваться, но Нотч не дал этому отчаянию распространиться и быстро успокоил их.
– Конечно, в прошлом нас посещали инопланетяне, и многие из них были мирными, а другие – не очень, но, судя по тому, что мы видели, хотя и существует вероятность нового вторжения в будущем, это не будет частым явлением, так что наша жизнь может продолжаться как обычно, а нам просто нужно помнить, что иметь средства защиты на этот случай – полезная вещь, о которой стоит подумать на будущее, – объяснил он спокойно.
Видя спокойствие Нотча, несмотря на столь шокирующие новости, люди все еще сохраняли и собственное спокойствие и верили ему, ведь до сих пор он ни разу им не солгал.
Но даже несмотря на то, что люди стали спокойнее, они все равно продолжали копить деньги на оплату ежемесячной подписки в ESW и пытаться получить силу там, чтобы защитить себя и своих родных и близких.
– Чтобы помочь в этом, мы решили, что, как в Minecraft будут награды, которые могут улучшать человеческие тела, в Need For Speed тоже будут такие награды, но вместо того, чтобы награждать людей в каждой гонке, у них будет система рейтинга, где люди будут получать награды, основываясь на их рейтинге в конце каждого сезона. Таким образом, мы сможем установить лимит на помощь, поскольку производство этих ресурсов весьма ограничено, и у вас будет ощутимая награда, над которой вы сможете работать в будущем, – Нотч проецировал на руку голограмму с Эло рейтингом, начиная с Бронзового, Серебряного, Золотого, Платинового, Бриллиантового, Мастера, Гроссмейстера и Претендента.
В каждом ранге будет участвовать ограниченное число людей, и только лучшие смогут получить лучшие награды.
Как только 5 миллиардов человек услышали об этом, первое, что они подумали, – это то, что возможность поиграть в Need For Speed станет для них тоже огромным приоритетом!
И Нотч знал, что как только Need For Speed поступит в продажу, он получит миллионы ИО в считанные секунды!
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.