Марвел: Система создателя игр Глава 63: Завершение настроек
Алекс не знал о разговоре Питера и Брюса, но ему было все равно.
Весело проведя время с Би и хорошо отдохнувший, Алекс вернулся к разработке Fortnite.
Если он что-то и знал о Fortnite, так это то, что игра сумела не только завоевать любовь фанатов, но и вызвать ненависть игроков.
В основном это было связано с механикой строительства во время боя.
Как бы ни отличалась игра, Алекс знал, что для начинающих игроков очень сложно понять, что нужно возводить постройки, а не просто стрелять, как в обычных играх, и со временем игроки, которые не приспосабливались к механике строительства, стали больше разочаровываться, чем получать удовольствие.
Поэтому Алекс решил применить более продвинутый подход к игре, используя некоторые идеи, почерпнутые им из других игр.
Во-первых, он сделал режим «Арена» - режим с включенным строительством, а также режим «Без строительства», в котором игроки, очевидно, не могли строить, а только стрелять и убедиться, что у них все в порядке с меткостью.
Это было то, что Fortnite сделала в своем предыдущем мире, что вернуло в игру многих игроков, разочарованных процессом строительства.
Еще одна вещь, которую Алекс хотел бы сделать, - это система ранжирования, как в League of Legends, где есть ранги, которые подразделяются на Железный, Бронзовый, Серебряный, Золотой, Платиновый, Бриллиантовый, Мастер, Грандмастер и Челленджер.
Эта система будет стимулировать мозг игроков вырабатывать больше дофамина, когда они видят, что их рейтинг растет.
За системой ранжирования Алекс создал бы систему MMR, в которой игроки получали бы очки, ускоряющие их ранжирование, и объединял бы игроков с другими людьми, имеющими такой же уровень игры.
Чтобы установить этот уровень игры и MMR игрока, Алексу пришлось потратить 100 000 ИО на покупку программного обеспечения с искусственным интеллектом, хорошо продвинутым, чтобы не вызвать у игроков разочарования.
Как и в предыдущем мире Fortnite, Алекс решил добавить в игру ботов, но в отличие от предыдущего мира, в котором боты были ужасны, Алекс хотел, чтобы эти боты были лишь немного хуже, чем MMR того ранга, чтобы даже худший игрок в игре мог получить удовольствие и почувствовать себя хорошо, убив кого-то, думая, что это кто-то другой реальный игрок.
Подперев рукой подбородок, Алекс был задумчив. – Что привлекало многих игроков в «Голодных играх» в Minecraft, так это призы, а что можно раздать в Fortnite?
Он пытался придумать несколько вещей, но ему хотелось чего-то такого, что соответствовало бы игре.
Он знал, что не может давать игрокам оружие, так как это было бы слишком опасно.
Но через некоторое время у него появилась идея.
– Я знаю, что эта игра будет очень популярна среди военных, вероятно, ранг Претендента смогут получить только элитные солдаты, а у остальных игроков не будет шанса получить что-то хорошее, поэтому можно сделать два уровня награды! – Алекс воодушевился, начав кодировать.
Сначала он разрабатывал рулон бинтов. Эти бинты, как и в игре, могли исцелить любую рану, но каждый бинт исцелял рану только в одном месте, то есть, если кто-то попал в аварию и кто-то другой использовал этот бинт на его груди, раны на груди исцелялись, но руки и ноги оставались раненными.
Эта награда была очень полезной для всех, но очень простой, поэтому Алекс решил установить, что каждый игрок выше Золотого ранга будет получать такую повязку в качестве награды в конце сезона.
В дополнение к повязке Алекс также сделал памятную накидку, представляющую ранг человека, которую можно будет использовать в следующем сезоне, чтобы выставить напоказ, и которую, как и в Minecraft, можно будет продать за $220, если кто-то захочет использовать ее в реальном мире.
Что касается награды для игроков ранга Челленджер, Алекс решила сделать улучшенную версию повязки, которая была выпущена гораздо позже, но которая, по мнению Алекса, могла бы подойти в качестве хорошей награды.
Это был зеленый баллончик с иконкой «+» на передней части, который игрок мог использовать во время игры для восстановления ран на теле, одного баллончика было достаточно, чтобы восстановить 150% максимального здоровья игрока, но Алекс изменил это на то, что в реальном мире этого было достаточно, чтобы ускорить восстановление цели после ранения, и чтобы вернуть умирающего человека в боевую готовность.
Он знал, что не может запретить военным играть в Fortnite, поэтому решил сделать что-то, что будет полезно для них, но в то же время не будет использоваться как оружие для убийства.
Когда награды были готовы, Алекс переключил свое внимание на настройку режима сборки, на то, какие предметы можно собирать, на транспортные средства, механику транспортных средств и другие вещи, которые считал важными.
К счастью, ему не пришлось настраивать каждый скин отдельно, так как система могла использовать его память для создания скинов гораздо быстрее, поскольку большинство скинов не меняли игровую механику.
Только реактивные скины ему приходилось настраивать более тщательно, но ему было все равно.
В дополнение к скинам, которые он планировал создать, Алекс также сделал самый привлекательный пункт трейлера - скин Железного человека.
Очевидно, что Алекс не стал давать этот скин в качестве награды, чтобы люди могли выкупить его в реальном мире, он просто сделал скин для NPC, которого он настроил на перемещение по карте.
В отличие от того, что думали игроки, Железный человек будет не злодеем в игре, а «Героем», то есть, если кто-то убивал другого человека, Железный человек направлялся в место убийства, и если видел убийцу, то начинал стрелять в него.
NPC не был непобедимым, но чтобы победить его, нужно было приложить немало усилий.
Если игрокам удавалось уничтожить его, броня разрушалась, и люди обнаруживали, что она пуста, а Тони не находится внутри.
Однако они могли получить сапоги доспеха, которые позволяли им свободно летать в течение 60 секунд.
– Тони будет в ярости от того, что люди будут охотиться за ним, только чтобы иметь возможность летать, как он, – возбужденно подумал Алекс.
Он знал, что сапоги не могут летать сами по себе, и что в его идее было много недостатков с точки зрения логики, но ему было все равно, ведь это была всего лишь игра, главное - привлечь игроков.
– Не похоже, что он найдет меня в ближайшее время, верно? – усмехнулся про себя Алекс.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.