Новый Иссей! От автора! Статистика главного героя на 135 главу.

 

Почему в самое начало канона! Мало времени? Ну не знаю. Я вот, сколько читал и меня просто бесит, что такие фанфики даже до канона не доводят, когда начинают издалека. Поэтому я решил начать сначала. Ибо я тоже не могу гарантировать, что у меня терпения хватит, и желания написать всю историю, да так чтобы не был только голый сюжет.

 

Вся история будет идти три года по миру канона. По моему плану. Среди этих трех лет не будет больших пропусков времени или они будут объяснены тренировками.

Как пройти подземелье за шесть часов.

Описывать, как главный герой убил триста зомби и уничтожал их постоянно, вообще нет смысла. Поэтому самой прокачке будет уделено мало внимания.  Я называю это «способностью» как в манхве, потому что это что-то магическое. Не система или что-то придуманное от какого-то там бога игр со своим искусственным интеллектом. Конечно Гея (то есть автор) будет вмешиваться в эту способность время от времени и корректировать ее.

 

Почему Иссей?  Первое, пожалуй, так проще собрать всех девушек с главным героем. Ну не всех. Часть оригинального гарема не попадет к нему, как та же валькирия. Ее я брать и не думал. Как и многие другие, что появляются после сбора молодых дьяволов. Потом Драйг. Я планировал его освободить  и сделать постепенный переход Иссея к дракону, оставив при этом весь резерв Драйга Иссею. То есть примерно уже можно понять Хедо станет драконом в будущем и все его резервы энергии сольются, а навыки будут стерты.

 

Насчет рабства? Я читал новеллу и смотрел ее. И знаете, я не заметил там рабства!!! Ну, вот вообще не заметил. Или у меня понятие рабства слишком консервативное? Раб – абсолютно бесправно существо. Это сродни домашнему животному как корова или свинья. Неважно, убьешь ты ее, ни что не будет тебе за это – разница лишь в том, что рабов в древнем Риме и Египте не ели. Хотя кто знает??? Раб это собственность! И смотря и читая как жил Иссей окруженный кучей девушек. Кто-то реально думает, что так рабы живут? Он больше на арабского шейха похож!

 

Свита Иссея. Она будет и очень скоро. До сто пятидесятой главы точно появиться.

 

Гарем: Риас, Сона, Асии, Конеко, Акено, Серафол, Равель. Курока. Ясака, Тамамо но Маэ (Аниме Моя хранительница Химари.)….

 

 

Статистика на 135 главу.

 

Окно Статуса.

Имя

Хедо Иссей

Очки Здоровья

34965

Раса

Дьявол → дракон. 17,5%

Очки Маны

187116.→ 196472

Класс

Игрок

Очки Выносливости

26975.→28 324

Уровень

425

Очки Чакры

65225

Возраст 16 лет.

Сила

214

Интеллект

1563

Выносливость

225

Мудрость

325

Ловкость

219

Удача

49

Свободные очки характеристик

270

Деньги в японской валюте «Ена»

18 917 054 430

 

 

 

Окно статуса.

Имя

Сонна Ситри (Хедо)

Очки Здоровья

25375

Раса

Чистокровный дьявол.

Очки Маны

241449

Класс

Маг

Очки Выносливости

21150

Уровень

375

Священный механизм

+112899 0.М.

Возраст 17 лет

Сила

87

Интеллект

2013

Выносливость

96

Мудрость

379

Ловкость

178

Удача

87

Свободные очки характеристик

-

Деньги в японской валюте «Ена»

-

 

 

8 пешек. Дают возможность продвижения.

Королева – увеличивает все параметры в десять раз.

Ладья – увеличивает параметр силы в пять раз.

Епископ – увеличивает параметр интеллекта в пять раз.

Рыцарь – увеличивает параметр скорости в пять раз.

 

Параметры:

Сила – влияет на физический урон и очки здоровья. (+25 за каждое.)

Ловкость – влияет на скорость и очки здоровья. (+25 за каждое.)

Выносливость – влияет на количестве физической энергии, что тратиться на все физические действия. (+25 за каждое.)

Интеллект – влияет на магический урон и очки маны. (+25 за каждое.)

Мудрость – влияет на контроль над энергией и очки маны. (+25 за каждое.)

Удача – универсальная характеристика и влияет на все события, происходящие с разумными существами. Отвечает за критический урон, точность и эффективность некоторых навыков.

Регенерация О.З. О.М. О.В. О.Ч.  равны сумме характеристик влияющих на увеличение этого параметра в минуту.

 

Навыки

Название

Уровень: x / 100

Краткое описание

Тело игрока

100

Тело приобретает все функции игрового персонажа

Разум игрока

100

Иммунитет ко всем воздействиям на разум хоста

Хранилище энергии

49

Имитация усиливающего механизма.

Усиление

100

Навык усиляющий пользователя каждые десять секунд

Глаза магии.

1

Позволяют видеть магию и их источники.

Ночной хищник

100

Усиливает хоста ночью, но понижает днем

Продвижение

100

Позволяет сметить фигуры на базе врага

Пешка

100

Давало активный навык «продвижение»

Проклятье святого света

100

Увеличивало урон священного света на 100%

Полет

100

-

Понимание языков

100

-

В.П. открыть

43

Позволяет войти в барьер созданный Геей

В.П. закрыть

43

Позволяет выйти из барьера созданного Геей

Энерг. стрела

100

Стрела из энергии.

Телепортация

39

Перемещение в пространстве

Лечение

29

Восстанавливает здоровье цели воздействия

Сопротивление магическому урону

25

Уменьшает магический урон на 19%.

Огненный шар

79

Создает шар огня (плазмы)

Огнестрел. оружие

13

Повышает мастерство с этим видом оружия

Стрельба из пистолетов

17

Повышает мастерство с этим видом оружия

Стрельба из автоматических винтовок

29

Повышает мастерство с этим видом оружия

Ускорение

19

+10% к скорости цели на десять минут

Усиление

19

+10% ко всем атакующим параметрам на десять минут

Укрепление

19

+10%  ко всем защитным параметрам на десять минут

Медитация.

100

Увеличивает восстановление маны

Вызов огня

42

Вызывает магический огонь над рукой

Вызов воды

62

Вызывает воду над рукой в форме шара.

Чувство земли

49

Позволяет чувствовать как движение самой земли, так и целей, что движутся на земле и под землей

Чувство ветра

86

Позволяет ощущать воздушные потоки, находясь в воздухе

Усиленный слух

65

Усиливает слух и позволяет сконцентрировать его на чем-то конкретном, избавившись от посторонних шумов.

 

Усиление голоса.

23

Увеличивает радиус распространения вашего голоса.

Поиск жизни

74

Поиск живых организмов

Магический щит

82

Создает синий энергетический щит из ОМ.

Магическая сфера

39

Создает синюю энергетическую сферу из О.М.

Подводное дыхание

12

 

Магия огня

33

+14% к эффективности магии этой стихии.

Магия воды

23

+12% к эффективности магии этой стихии.

Магия воздуха

15

+14% к эффективности магии этой стихии.

Магия земли

32

+11% к эффективности магии этой стихии.

Магия льда

26

+6% к эффективности магии этой стихии.

Магия молнии

76

+29% к эффективности магии этой стихии.

Водяной поток

47

Создает поток из воды, отбрасывая цели или туша огонь

Воздушный бриз

76

Создает движение воздушной массы до 5 м./с.

Стена земли

29

Создает стену, которая может выдержать 10000 ед. урона.

Ручная молния

100

Атака молнией из руки, под мысленным наведением на цель.

Водяной шар

54

Атака водяным шаром. Повышенный урон по созданиям огня.

Воздушный кулак

78

Создает кулак из плотного воздушно газа направленный со скоростью 50м/с.

Земляной кулак

85

Создает кулак из монолитного камня, направленный со скоростью 50м/с.

Вихрь огня

14

Вызывает огненный вихрь

Поток молний

78

-

Завеса тьмы

10

-

Сфера тьмы

19

-

Слепота

1

-

Покров тьмы

13

-

Магия тьмы

13

+13% к эффективности магии.

Стирание памяти

15

-

Отвод внимания

35

Вас не замечают

Очарование

100

Сексуальное очарование (только женщины)

Концентрация

100

Увеличивает эффективность на 1% все навыки, что требуют повышенной концентрации

Контроль выносливости

77

Повышение О.В. Увеличивает регенерацию и эффективность навыков использующих О.В.

Контроль маны

54

Повышение О.М. Увеличивает регенерацию и эффективность навыков использующих О.М.

Умеренная мана

64

Увеличивает магический урон и уменьшает затраты на использование навыков использующие ОМ.

Регенерация маны

55

Увеличивает регенерации ОМ.

Давление «ауры»

100

Ваша энергия направляется вовне, создавая эффект давления пласта воды на человека на большей глубине.

Стрельба из лука

63

Увеличивает урон, меткость и скорость навыка

Стрельба из арбалета

48

Увеличивает урон, меткость и скорость навыка

Искусство копья

29

Увеличивает урон, меткость и скорость навыка

Фехтование

76

Увеличивает урон, меткость и скорость навыка

Сон

8

-

Сокрытие ауры

100

-

Земляной купол

35

-

Теневые клоны

73

-

Иллюзорные клоны

100

Создаются клоны, для отвлечения противника «Буншин но Дзюцу»

Трансформация

100

Техника перевоплощения. С помощью техники можно превратить себя в другой объект. «Хенге но Дзюцу»

Замена

100

Запустивший навык меняется местами с другим животным или предметом.

«Каварими но Дзюцу»

Расенган

13

-

Травник

100

Умение собирать травы.

Атлет 2

1

+15% к физ. урону.

-10% к трате выносливости на физические действия.

 

Бегун 2

1

+15% к максимальной скорости.

-15% к трате выносливости при любом перемещении.

Ускорение

1

+500% к максимальной скорости на 60с.

Стойкость

1

+10 % к физическому сопротивлению.

Цепи чакры

1

Создание цепей из чакры.

Перенос разума

100

Перенос разума оригинала в клона.

Стихии дерева

100

Позволяет использовать одноименную стихию.

 

Синий – профессии.

Красный - чакра

Фиолетовый – актив. навыки. (мана)

Зеленый – пассивные навыки

 

 

 

Все злые фигуры кроме пешек дают определенное количество энергии.

Крылья ангелов, как и хвосты лисиц и других ёкай дают определенное количество энергии.

+10 000 – первая пара. (Хвост).

+30 000- вторая пара. (Хвост). 40 Ур.

+70 000 – третья пара. (Хвост). 80 Ур.

+150 000 – четвертая пара. (Хвост). 160 Ур.

+310 000 – пятая пара. (Хвост). 320 Ур.

+630 000 – шестая пара. (Хвост). 640 Ур.

+ 1 270 000 - седьмой хвост. 1280 Ур.

+ 2 550 000 - восьмой хвост. 2560 Ур.

+ 5 110 000 - девятый хвост. – Божественная лиса. 5120 Ур. Ясака на уровне выше указанного, если что. И ей более тысячи лет.

 

 

 

Примерный объем резерва энергии Геи около 5 970 000 000 000 000 000 000 000 000 единиц.

 

Примерный объем резерва энергии Офис равен  →∞ единиц.

Примерный объем резерва энергии Большой красной равен →∞ единиц.

 

Сильнейшие существа в плане «резерва маны»: (мой и только мой рейтинг!!!!)

1 место. – Офис  и Большая красная. ( Она женщина)

2 место. – Зверь апокалипсиса.

3 место - Гея.

4 место - Библейский бог.

5 место - Драйг. Примерно 140 – 150 миллионов маны.

6 место - Альбион. Примерно 140 – 150 миллионов маны.

7 место - Серафим Архангел Михаил

8 место - Серафим архангел Габриель.

9 место - Серафим архангел Азазель.

 

Далее идут остальные серафимы, потом короли драконов и боги, а уже только после этого идут короли демонов и все остальные.

 

Все живые боги имеют объем энергии без учета веры равный примерно от десяти миллионов до семидесяти пяти.

 

В плане общей силы рейтинг будет другой. Энергия это хорошо, но она только один из факторов победы.

 

Касательно трех сильнейших существ я переработал их под свой рассказ, как и всех прочих героев. Где-то они отдаленно похожи, но в большинстве они такие, как я их вижу, а не те, что в оригинале.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/33416/765042

Перейти к новелле

Комментарии (0)