Человек–Армия Глава 63. За Дорогой Смерти (1)
«Что касается точного графика и важных деталей, мы постепенно будем предоставлять их вам. После того, как будет выполнено открытие каналов, у нас всё ещё будет много тем для обсуждения... Собственно, об этом вы будете разговаривать с вот этой девушкой. Она будет отвечать за ваш канал».
Санхюк подписал контракт с LGN. Ему понравились условия, как и предоставленная сотрудница, которая, по словам Ким Унхо, будет отвечать за его канал.
Продюсер Ли Мирая была одной из немногих женщин-продюсеров в LGN, и Санхюк знал её даже слишком хорошо.
Хотя сейчас она и была продюсером-новичком, Ли Мирае, с которой Санхюк встречался в его прошлой жизни, была харизматичным компаньоном, контролировавшим стриминговую медиа ВС.
Её прозвище в то время было "Королева Пчел".
Причина была в том, что Ли Мирае "жалила" всех и каждого, кто ей не нравился.
Конечно, прямо сейчас она выглядела немного наивной, но как только она адаптируется в этой области, Ли Мирае превратится в совершенно другого человека.
'С ней немного трудно иметь дело, но она справится со своей работой, так что, думаю, все не так уж и плохо. На самом деле, такие люди, как она, нравятся мне даже больше.'
Санхюк предпочитал таких людей, как Ли Мирае, когда дело касалось деловых отношений. Если бы это был кто-то, кто ставил личную дружбу выше бизнеса, тогда он бы чувствовал себя не в своей тарелке.
После легкого приветствия они обменялись контактными данными. Санхюку было немного трудно приспособиться к ее "исконному" поведению, так как он видел признаки Королевы Пчёл, мелькающие в глазах Ли Мирае.
Разобравшись со всем, что нужно было сделать в реальной жизни, Санхюк вернулся домой и прибрался. Поскольку в последнее время он был очень занят, в доме царил настоящий хаос.
Закончив уборку, Санхюк отправился прямиком в универмаг, чтобы купить одежды. Когда он обменял звездные конфеты, которые получил от Pu TV, на его банковский счёт поступило десять миллионов вон (~10 000 usd).
И это не включая безумное количество звездных конфет, которые он получил с выпуска видеороликов о Пирамиде Инферно.
Санхюк еще раз ощутил величие личного стриминга и прикупил себе брендовой одежды.
Хотя он редко выходил на улицу, Санхюк не собирался жить как безработный. Жить как бедняк, обладая деньгами, в списке его желаний не числилось.
Санхюк даже планировал переехать в другой дом, как только накопит достаточно денег.
Несмотря на то, что он проводил больше времени в виртуальном мире, чем в самой реальности, человеческая жизнь основывалась всё же на настоящем мире, поэтому Санхюк не мог экономить на самом себе.
***
Насладившись реальной жизнью впервые за долгое время, Санхюк снова вошел в игру. Если человеческая жизнь была основана на реальности, то человеческая радость была основана на мире ВС, по крайней мере для него, поэтому парень чувствовал себя прекрасно каждый раз, когда входил в систему.
Войдя в игру, Санхюк первым делом позаботился об основах.
Он открыл окно управления торговой гильдией 'Золотая Гора' и Скрытой Линией, чтобы посмотреть, нет ли чего-нибудь, что требует его внимания. Затем Санхюк посетил Золотую Гору, чтобы посмотреть, есть ли какие-либо предметы, которые нуждаются в его оценке.
Золотая Гора, чьи филиалы были и в Фальконе, и Туне соответственно, стала довольно известной среди игроков, но ни один из предметов, которые он получил, еще не мог быть назван "джекпотом".
Несмотря на это, существовал постоянный поток предметов, от которых он всё также мог получать прибыль.
Все шло гладко.
Поскольку Санхюк уже установил тайную связь между торговой гильдией и Скрытой Линией, всё, что ему нужно было сделать, — это своевременно использовать масло, и все будет великолепно.
'Посмотрим... У меня 53 уровень, да и мастерство в Древних Знаниях довольно высоко... Может отправиться в Героические Земли прямо сейчас?'
Санхюк хотел как можно скорее покинуть Пустыню Адского Пламени. На самом деле, это было самое пустынное местом из четырех континентов Тринарка.
А вот Героические Земли — это совсем другая история.
В его прошлой жизни люди называли Героические Земли "землей процветания".
Там было настолько много вещей, которые нужно было сделать и заполучить.
Конечно, на данный момент, абсолютно никто еще не перешел в Героические Земли.
И дело было не в том, что путь туда заблокирован. Хотя, в то же время, добраться туда было довольно непросто. Проблема была в... монстрах, которые появлялись на пути.
Игрокам нужно было что-то делать с различными монстрами, средний уровень которых составлял 67-й, в то время как рядом иногда появлялись и элитные монстры.
Очевидно, некоторые игроки, помешанные на испытаниях, пытались прорваться через эти преграды и добраться до Героических Земель.
Однако ни одному из них это не удалось. Игроки с высокой скрытностью, игроки с высокой выносливостью, игроки с техниками побега... игроки с множеством различных скиллов без конца пытались, но снова и снова терпели неудачу на полпути.
Таким образом, этот путь в настоящее время называется "Дорога Смерти".
По крайней мере, Дорога Смерти оправдывает своё название. Чтобы покорить Дорогу Смерти, потребуется не менее двух месяцев.
Даже когда уровни игроков поднимутся, и они получат достаточно предметов из Пустыни Адского Пламени, они смогут прорваться через Дорогу Смерти только с большой группой.
Поскольку это место было полем, в отличие от Пещеры Великанов, которая являлась подземельем, тактика человеческой волны, в какой-то степени, работала. Вот почему требуется примерно "два месяца". Если бы существовал лимит на количество участников, то даже пяти месяцев было бы не недостаточно.
Санхюк планировал прорваться через эту самую Дорогу Смерти.
'Героические Земли... Место, где ВС начинается по-настоящему!'
Это правда, что ВС отличная игра, но до Пустыни Адского Пламени она кажется немного скучной. Конечно, хороших моментов было настолько много, что минусы этой игры просто не беспокоили игроков, но безусловно были и элементы, которых, сравнивая ВС с другими играми, не хватало.
Однако все изменилось, когда открылись Героические Земли.
Земли бесконечного контента конкуренции!
Вот, что такое Героические Земли. Если бы нужно было отметить пару моментов, то... там были "Зал Гладиаторов" и "Зал Смерти".
Зал Гладиаторов, следуя из названия, был фактически Колизеем — местом открытого PvP.
Он обновлялся каждый месяц, и в этот же день топ-игроки получали особые награды.
Дважды в год проводились периодический ивент по отбору "лучших из лучших", получивший название "Дуэль Бессмертия". Помимо этого, были и другие различные способы наслаждения PvP контентом, поэтому Зал Гладиаторов было пристанищем игроков, которым он нравился.
Зал Смерти был также известен игрокам как "Подземелье с Ограниченным Временем на Рейд". Естественно, такой контент был нацелен на игроков, которым больше нравилось PvE, а не PvP.
К.П. — На всякий случай: PvP = игрок против игрока; PvE = игрок против монстра.
Содержание Зала Смерти было довольно простым.
Там было множество различных рейдовых подземелий, и многие команды соревновались между собой за самое короткое время их зачистки.
Например, есть ПсОВнР под названием "Подземелье Чёрных Огров", где минимум две и максимум десять команд одновременно входят в подземелье и начинают соревноваться в том, кто быстрее его зачистит.
Зал Смерти тоже обновлялся каждый месяц и, естественно, обладал своими собственными награды.
Игроки, предпочитающие PvP, отправлялись в Зал Гладиаторов, в то время как те, кому больше нравится PvE, выбирали Зал Смерти.
Конечно, на этом контент Героических Земель не заканчивался.
Здесь также было много общественных подземелий, а также хороших охотничьих угодий. Недаром их называли землями процветания.
Единственным препятствием ко всем этому была Дорога Смерти. Очевидно, что в прошлой жизни никто в Героические Земли значительно быстрее остальных не попадал, поэтому ещё неизвестно, сможет ли Санхюк использовать этот контент без каких-либо конкурентов, но в Героические Земли стоило попасть и из-за других вещей.
'Дорога Смерти... О, Дорога Смерти... Даже мне будет трудно преодолеть все препятствия, да? Но теперь у меня есть свой способ побега в экстренных ситуациях, так что стоит всё-таки попробовать.'
Даже чтобы подготовиться ещё лучше, чем сейчас, Санхюку придётся лишь поднять ещё пару уровней или своё мастерство в Древних Знаниях.
Другими словами, это ничего особо не изменит.
'Фактически, у меня нет причин колебаться, разве нет?'
С легкой улыбкой на лице Санхюк наконец решил, что ему делать.
***
Длина Дороги Смерти составляла примерно 10 км. Сама 'дорога' была похожа на гору, и как только игрок покидал главную дорогу, у него появлялись серьезные проблемы.
На главной дороге и вне неё бродят высокоуровневые монстры? Ничего, скоро пространство между ними будет заполнено мобами.
В конце концов, единственный способ преодолеть эту Дорогу Смерти заключался в том, чтобы прорваться через узкий путь, который простирался на 10 км. Другого варианта попросту не было.
На памяти Санхюка, первая экспедиция, прорвавшаяся по этой дороге в его прошлой жизни, насчитывала 150 человек. Это число казалось совсем небольшим, но учитывая ширину дороги, а также пересеченную местность, было очень продуманным. В противном случае игроки бы буквально использовали тактику человеческой волны, для которой потребовались бы тысячи индивидов.
Экспедиции в 150 человек потребовалась целая неделя, чтобы преодолеть путь в 10 километров. В течение этой недели они испытывали всевозможные трудности.
Высокоуровневые монстры объединялись и атаковали их, в то время как элитные монстры, которые иногда появлялись из засады, нападали на игроков из темноты, поэтому к тому времени, когда Дорога Смерти подошла к концу, экспедиция насчитывала 50 человек.
Неудивительно, что люди называли этот путь Дорогой Смерти.
Подготовив много чего, Санхюк сразу же вступил на Дорогу Смерти. Поскольку он не мог отмечать места с помощью Книги Отметок в пределах Дороги Смерти, ему нужно было прорваться через 10 километров за один раз.
Даже выход из системы был опасным, так как монстр мог ударить из темноты, когда он отвлечётся.
*Фшун! Хруст!*
Санхюк слегка взмахнул хлыстом Золотых Костей Десяти Тысячелетий, чтобы свернуть шею теневому волку, который прятался во тьме поблизости.
Теневые волки, теневые змеи и теневые обезьяны были стандартными монстрами-ассасинами на этой адской дороге.
Эти твари делали путь еще более трудным, так как прятались в тени и устраивали засады на игроков, утаскивая их во мрак и сжирая.
'Поскольку они никак не уведомляли о своей внезапной атаке, даже игрок рядом с тем, кого утащили, мог не понять, что товарищ рядом с ним уже исчез.'
Однако даже такие монстры не представляли угрозы для Санхюка. Скрытность, тьма и тень были бессмысленны против него, игрока, который получил титул Теневого Герцога.
Учитывая это, Санхюк убивал этих монстров, пока они еще находились в тени, и ещё даже не планировали атаковать.
Статы 'теневых мобов' были посредственными по сравнению с их способностью устраивать засады, поэтому они один за другим умирали от хлыста Золотых Костей Десяти Тысячелетий.
В настоящее время Санхюк неторопливо брёл по Дороге Смерти, охотясь на этих теневых монстров.
Если теневые мобы усложняли жизнь, атакуя исподтишка, то были и те, кто усложнял её в открытую, например, орки-мутанты.
В среднем 65-го уровня, они передвигались группами от 3 до 5 мобов, и назывались Красноглазыми Орками. Они были самыми обычными монстрами, которых можно было встретить на Дороге Смерти.
Убив еще одного теневого волка, Санхюк посмотрел вперед. К нему приближалось четыре Красноглазых Орка.
Как орки-мутанты, они были примерно в 1,5 раза больше обычного орка. То есть, немного меньше обычного огра.
Опасный свет начал исходить из их глаз, когда они увидели Санхюка. Орки смотрели на него как на добычу.
Однако у их так называемой "добычи" было беспечное выражение лица.
«Проклятые ублюдки-импотенты... давно не виделись».
Санхюк улыбнулся Красноглазым Оркам. Причина, по которой он назвал их импотентами, заключалась в том, что они не могли размножаться в результате своей мутации.
Конечно, это было просто еще одним знанием из игры.
Когда-то Санхюк убивал этих импотентов каждый божий день.
Когда многочисленные гильдии совершали свои экспедиции на Дорогу Смерти, Золотая Лихорадка, естественно, делала точно также. В их авангарде находился Санхюк.
В то время он умирал десятки раз, сражаясь с монстрами на Дороге Смерти. Санхюк избавился от стресса, вызванного этими монстрами, в мастерской.
Он кромсал этих монстров как сумасшедший. Тогда коллеги дали ему 'прозвище'.
'Надёжная и живучая мясорубка монстров!'
«Я слишком хорошо помню... как я кромсал ваши полчища...» — пробормотал он, вынимая Убийцу Огров.
После столь долгого времени, он собирался показать им, что такое настоящая мясорубка.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.