Человек–Армия Глава 65. Героические земли (1)
***
[Поздравляю. Вы прибыли в Героические Земли самостоятельно. Эта запись будет запечатлена в мире навечно.]
[Вы приобрели легендарный титул [Тот, кто переборол отчаяние в одиночку]]
Наконец, он прошел через Дорогу к Смерти и прибыл в Героические Земли. Хотя он находился достаточно близко к смерти, его последний метод всё же сработал, и он смог прорваться вперёд.
— Фьюю, больше так делать не буду.
Он глубоко вздохнул, подняв голову.
Хотя это было трудное путешествие, он преодолел его и смог прибыть в Героические Земли раньше, чем кто-либо.
И награда за это была поистине сладкой.
— Снова титул легендарного класса? Тот, кто переборол отчаяние в одиночку? Насколько я знаю, титул, который пользователь получает, прибывая в Героические Земли, это что-то вроде редкого класса, по типу "Тот, кто превзошел отчаяние". Но что это значит? В одиночку? Были ли в ВС титула, связанные с одиночной игрой?
Сан-хёк наклонил голову и открыл описание титула.
Титул - "Тот, кто превзошел отчаяние в одиночку (первооткрыватель)"
Класс - Легендарный
Описание - Вы первый, кто самостоятельно прибыл в Героические Земли в качестве Пространственного Путешественника. Как говорится, тот кто первый, всегда особенный. И теперь одиночество тоже стало чем-то особенным.
Эффекты - [Префикс: Шанс критического удара увеличивается на 50% при соло-игре, атака увеличивается на 20%.]
[Постфикс: Шанс уклонения увеличивается на 50% при соло-игре, получаемый урон уменьшается на 10%.]
[Постоянные эффекты:
В соло (S): Все характеристики увеличиваются на 25% при игре соло;
Лучше в одиночку (А): Все типы способностей восстановления усиливаются в 2 раза, когда в радиусе 100м нет игроков.]
— Это потрясающе!
Сверившись с описанием титула, он мог только удивляться. Легендарные титулы были на совершенно ином уровне, нежели редкие.
Титул, который он получил на этот раз, имел условие, чтобы он играл в одиночку, но чем сложнее было выполнить условия, тем выше был эффект.
"Играть в одиночку" было довольно трудным условием для выполнения. ВС был сделан не для соло-игры, поэтому для других пользователей этот титул был бы в значительной степени бесполезным.
Возможно, сказывается сложное условие, но увеличение статов было пугающим. Постоянный эффект "Соло" был настолько хорош, что он не мог в это поверить.
Легендарный титул "Первый посетитель", который он получил, когда прорвался через Пещеру Великанов, также дало огромное усиление его пассивного эффекта "№1", но этот было значительно лучше.
Важно было то, что "Играть в одиночку" было условием, которое практически не имело значения для Сан-хёка.
На самом деле, он был тем, кто избегал командной игры, поэтому играть соло для него было вполне естественным.
— Прошло всего 9 месяцев с момента запуска игры, но я уже получил два легендарных титула... я вытворяю абсурдные вещи.
Честно, Сан-хёк чувствовал себя просто нереально. Несмотря на то, что он вернулся во времени, он никогда не думал, что сможет достичь этой точки.
— Это хорошо. Очень хорошо.
Подумав об этом некоторое время, он в конце концов просто рассмеялся. Было ли это удачей или чем-то еще, получение титулов или предметов было хорошей вещью.
Сан-хёк тут же достал свою маркировочную книгу и сделал свою первую отметку в Героических Землях. Он не знал, что может произойти, поэтому маркировка была обязательной.
Закончив маркировку, он зашагал в сторону первой деревни "Покой Героя".
Естественно, он собирался установить НПС торговца возле выхода из Дороги к Смерти и продавать через него карты Героических Земель.
Для такого случая, он даже оставил пустой слот базового навыка, который получил на 50 уровне. Он собирался применить навык создания карт и сделать тем самым карту Героических Земель, обойдя ее.
Конечно, в Героических Землях карта не была обязательной, как и в пустыне Адского пламени, поэтому ему пришлось бы сделать цену довольно низкой, но, учитывая соотношение прибыли к себестоимости производства, он определенно должен был это сделать.
Это была огромная прибыль.
***
— Серьёзно? Нет ли дополнительных отчетов?
Спросил Си Вунтай у руководителя группы управления, когда он дочитал отчет.
— Да, это все, что Хаос сообщил. Мы попросили дополнительную информацию… Но я не думаю, что он скажет нам то, что мы хотим.
— М-м-м... Итак, получается: мы не можем выяснить, что за группа людей прошла через Дорогу к Смерти, и какой метод они использовали, чтобы прорваться через нее?
То, что пользователи называли Дорогой к Смерти, официально называлась как Дорогой Отчаяния.
— Да. Хаос упомянул,что эта информация подпадает под действие политики конфиденциальности DN.
— Эти проклятые законы политики конфиденциальности... Независимо от того, что я думаю об этом, моё мнение: Хаос чрезмерно интерпретирует законы о политике конфиденциальности… Как же неудобно. Честно говоря, мы же ничего серьёзного не делаем. Мы просто пытаемся следить...
— Ничего не поделаешь. Логическая Схема Хаоса функционирует нормально, поэтому она станет еще большей проблемой, если мы попытаемся принудительно изменить ее.
— Но какой же метод они могли использовать? Согласно отчету группы поддержки и второй команды управления, не было никаких массовых движений от пользователей. Если это не была тактика человеческой волны, то я действительно задаюсь вопросом, какой метод использовали эти люди, чтобы прорваться через Дорогу Отчаяния.
— На данный момент не было никаких ошибок в процессе прорыва через Дорогу Отчаяния. Вместо этого Хаос вмешался в последнюю минуту и увеличил сложность в 10 раз. Хаос также должен был рассудить, что Дорога Отчаяния еще не должна быть прорвана. Но дело в том, что... Через неё всё таки прорвались.
— Они прорвались через увеличенную сложность? Где здесь логика?
— Мы тоже не могли в это поверить, но Хаос ни за что бы нам не солгал. Кажется, что он резко поднял сложность только на последнем этапе... Но это все еще удивительный подвиг.
— Теперь, когда я это услышал, мне действительно интересно, какие пользователи прорвались через Дорогу Отчаяния.
— Мы ищем их прямо сейчас, так что скоро это выясним.
— Хорошо. О, но Героические Земли... там же всё должно быть в порядке, не так ли? Они могут злоупотреблять контентом. Мы можем предотвратить это?
— Злоупотребление контентом наказывается Хаосом через расследование всех записей, будь то битва или журналы чатов, поэтому, если они сделают это, то сильно пожалеют.
— Но предупреждения же высвечиваются?
— Да, мы позаботились о том, чтобы они могли их видеть, чтобы они не смели думать о злоупотреблении контента.
— Ну, если они начнут использовать тот самый контент, мы узнаем, кто они такие.
— Верно. Статистика различных контентов – это информация, которую нам разрешено просматривать, поэтому, если они ею воспользуются, мы сможем узнать, кто они такие.
— А пока, пожалуйста, следите за Героическими Землями. Несмотря на то, что все идеально, мы не знаем, когда и где может возникнуть проблема, поэтому передайте Хаосу, чтобы он также был на стороже.
— Принял.
После разговора с руководителем управляющей группы, Си Вунтай отложил отчет в сторону и откинулся на спинку кресла.
— Они уже продвинулись к Героическим Землям? Являются ли пользователи более способными, чем мы ожидали? Или есть только определенная группа пользователей, которые превосходят наше воображение?
Си Вунтай задумался.
***
Сан-хёк начал обходить Героические Земли, начав с Покоя Героя. Оставалось по крайней мере пару месяцев до того, как другие пользователи начнут вступать на Дорогу к Смерти, так что он не торопился, но и не было необходимости оставлять это на потом.
Так как у него также было несколько вещей, которые стоит проверить вокруг Героических Земель, было бы хорошо создать пару карт, пока он находился тут.
Сан-хёк планировал сначала посетить два самых знаковых места в Героических Землях.
"Зал Гладиаторов" и "Зал Смерти".
Это два места, которые он хотел проверить больше всего. Сначала он отправился в Зал Гладиаторов.
Зал Гладиаторов имел форму огромного колизея, и вся площадь считалась открытым пространством.
*Вспышка!*
[Вы первый кто посетил Зал Гладиаторов.]
[В качестве первооткрывателя, вы приобретаете бонус "Пожизненную лицензию гладиатора".]
— Ого, есть и такой бонус.
В этом не было ничего особенного, но получить что-то бесплатно всегда было хорошо.
В действительности, лицензии гладиаторов должны были продлеваться каждый месяц, а для этого требовалась тысяча золотых для каждого продления.
[Пожизненная лицензия гладиатора.]
Гладиаторская лицензия, которую не нужно продлевать. Есть даже специальный эффект.
Имя: [Зарегистрировать]
Продолжительность: Бесконечно.
Основной эффект: Возможность использовать Зал Гладиаторов.
Бонусный эффект: Возможность использовать Зал Гладиаторов, используя псевдоним. Однако, как только псевдоним применяется, в дальнейшем его невозможно изменить.
— Я могу использовать Зал Гладиаторов под псевдонимом?
Сан-хёк скорчил интересное выражение лица, увидев пожизненную лицензию гладиатора. Зал Гладиаторов был местом, где он не мог скрыть свою личность, поэтому он планировал раскрыть свою основную личность "Бессмертный", но с этим бонусом, сценарий станет куда интереснее.
— Похоже, я могу создать другую личность.
Сан-хёк немедленно использовал титул Теневой Герцог Сокол и начал создавать другую личность.
До сих пор он использовал "обыкновенный парень", "Гейл", "Большая золотая гора" и "Блейк" - всего было четыре личности.
Но теперь Сан-хёк сделал пятую личность, "Одинокий Король". Этот парень выглядел очень заурядно, но обладал острыми глазами и походил на пирата.
Затем он зарегистрировался как "Одинокий Король" в пожизненной лицензии.
Закончив регистрацию, он сразу же вызвал окно гладиатора и попытался подать заявку на бой 1 на 1.
Одного раза регистрации в Зале Гладиаторов было достаточно, чтобы вызвать окно гладиаторского боя в любом месте, пока это была безопасная зона.
Как только один из них подаст заявку на дуэль и соперник будет подобран, они войдут в зал. Однако, поскольку не было соперников, не было и матчей.
[Невозможно найти соперника.]
Примерно через 10 минут после того, как он подал заявку, появилось сообщение, которое Сан-хёк никогда не видел в своей прошлой жизни, заявка была отменена.
— Тц, какая жалость. Если бы я мог войти без оппонента, то мог бы монополизировать первый приз по крайней мере два месяца...
Он попробовал на всякий случай ещё раз, но ничего не вышло.
— Похоже, мне придется только смотреть на эту лицензию...
Он слегка улыбнулся, выходя из Зала Гладиаторов.
Его следующим пунктом назначения, естественно, был Зал Смерти.
Зал Смерти сработал так же, как и Зал Гладиаторов. Он получил "пожизненную лицензию" и зарегистрировался как Одинокий Король.
И опять же, он не мог поставить себя в матче, так как матчей просто не было.
После посещения двух залов, он просто прошелся по Героическим Землям самым оптимальным путем.
Монстры, появляющиеся в Героических Землях, были намного сильнее, чем в пустыне Адского пламени, но они не были ровней Сан-хёку; особенно с того момента, как он получил еще один титул легендарного класса и повышение статов.
Он больше не мог считаться обычным пользователем.
Если провести аналогию с монстрами; обычные полевые монстры - это обычные пользователи, в то время как Сан-хёк - это именной монстр. Нет, скорее именной босс-монстр.
Босс по имени Сан-хёк.
Он сам стал равен армии.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.