Во всеоружии Глава 1304.

Глава 1304.

 

«Фехтование Грида»

 

Уровень: 2.

 

Танцы меча, содержащие в себе повествование о Вооружённом до зубов короле Гриде. Просветление, полученное с помощью секретной техники, сделало его более могущественным.

Фехтование и магия были объединены, благодаря чему физическая сила атаки была увеличена на 60%, магическая сила атаки на 30%, шанс критического удара на 70%, а критической урон на 110%.

* При кооперации с человеком, с которым Вы связаны, все эффекты будут утроены.

* Данный эффект применяется только тогда, когда Вы вооружены клинковидным оружием.

* Если экипирован посох или сфера – эффект повышения магической силы атаки не применяется.

* Если оружие не экипировано – будет нанесён урон, пропорциональный силе воли.

* Танцы меча можно использовать без соответствующих движений ногами. Тем не менее, с каждым соответствующим шагом сила танца меча будет увеличиваться (на 50%, 100%, 200% и 400% соответственно).

* С каждым новым уровнем способности Вам предоставляется возможность создать ещё один комбинированный танец меча.

Доступное количество комбинированных танцев меча: 10 (7/10).

* Вы можете создавать пятисоставные танцы меча. Тем не менее, количество пятисоставных танцев меча пропорционально Божественности.

Каждый раз, когда используется танец меча, срабатывает одно из усиленных заклинаний Брахама.

Сработавшие заклинания ограничены базовыми, при этом каждый танец меча снабжён своим собственным заклинанием.

В случае активации комбинированных танцев меча заклинания накладываются друг на друга.

Способность потребляет ману, а потому Вы можете активировать/деактивировать её.

В настоящее время способность активирована.

«Волна»

 

Уровень: 1.

 

Танец меча, похожий на движение цунами, способного всколыхнуть и небо, и землю.

Притягивает всех врагов в радиусе 10 метров, нанося 400% урона от Вашей физической силы атаки, снижая при этом их скорость передвижения и атаки на 70%. Также с высокой долей вероятности поражённые цели потеряют равновесие.

* Скорость передвижения и атаки цели, обладающей иммунитетом к аномальным статусам, снижается лишь на 30%.

* Если цель блокирует Волну, возникает сильная ударная волна, создающая эффект «игнорирования защиты».

* С высокой долей вероятности поражённые летающие объекты будут сбиты и получат дополнительный урон от падения на землю.

★ При активации, заклинателя окутывает Щит Брахама, способный поглотить 20,000 урона + числовое значение его Интеллекта. Пока щит действует, защита заклинателя увеличивается на 500.

 

Потребление ресурсов: 100 энергии меча.

Время перезарядки: 2 минуты.

«Сдерживание»

 

Уровень: 2.

 

Танец меча, торжественные и волнующие движения которого позволяют доминировать над всеми окружающими Вас целями.

При активации блокирует доступ к Вам на 5 секунд.

* Цели с низким статусом с большой долей вероятности будут подвержены «страху». При этом они лишатся возможности двигаться, а их защита будет снижена.

* Цели, обладающие иммунитетом к аномальным статусам, с небольшой вероятностью блокируются на 0,1-0,3 секунды.

* Не действует на нежить.

★ При активации, землю вокруг заклинателя покрывает Смазка Брахама. Диапазон её действия такой же, как и у Сдерживания, а время действия равно времени действия Сдерживания. Поскольку трение при контакте с землёй во время действия смазки исчезает, цель неизбежно поскользнётся. Тем не менее, эффект ограничен лишь стоящими на земле целями.

Потребление ресурсов: 2,000 маны.

Время перезарядки: 5 минут.

«Связь»

 

Уровень: 2.

 

Ослепительный танец меча, похожий на импульс абсолютного существа, простирающего свои лучи, аки солнце.

Наносит 350% урона от Вашей физической силы атаки всем противникам в поле зрения, после чего обрушивает на выбранную цель град из двадцати молниеносных ударов, наносящих в совокупности 1,000% урона от Вашей физической силы атаки. Каждое успешное блокирование таких ударов вызывает у цели внутренние повреждения и последующее ослабление.

* На данный навык не влияет скорость Вашей атаки.

* На активацию навыка уходит одна секунда.

* Цели, обладающие иммунитетом к аномальным эффектам, не получат внутренние повреждения.

★ При активации Связи, между воздушными потоками, вызываемыми с каждым четвёртым ударом, генерируется Ветряная Резка. Урон Ветряной Резки зафиксирован на уровне 7,000 единиц. С небольшой вероятностью Ветряная Резка способна разрезать цель. Вероятность разрезания зависит от скорости удара и защиты цели. Данный эффект применим лишь к выбранной цели.

 

Потребление ресурсов: 50 энергии меча, 2,000 маны.

Время перезарядки: 2 минуты.

«Убийство»

 

Уровень: 2.

 

Убийственный танец меча, призванный обрушить на выбранную цель кару.

Наносит 2,000% урона от Вашей физической силы атаки выбранной цели. При успешном попадании цель подвергается эффектам «кровотечения» и «отчаяния», а также эффекту «временного разоружения». Если цель обладает низким статусом, с некоторой вероятностью она будет мгновенно убита.

* Временное разоружение: запрещает использовать эффекты предметов на протяжении одной секунды. Тем не менее, действие разоружения ограничивается лишь поражённой частью тела.

* Эффекты «кровотечения» и «отчаяния» не подействуют на цель, обладающую иммунитетом к аномальным статусам.

★ При активации пробуждается Сила Обнаружения Брахама. Сила Обнаружения позволяет вести полное и необратимое преследование цели, увеличивая тем самым силу самого навыка.

 

Потребление ресурсов: 100 энергии меча, 1,000 маны.

Время перезарядки: 10 минут.

«Вершина»

 

Уровень: 2.

 

Танец меча, воспроизводящий атаку Бога Войны Чию.

Наносит 2,500% урона от Вашей физической силы атаки выбранной цели, игнорируя при этом 70% её защиты и безоговорочно нанося критический удар.

* Эффект критического удара не применяется к целям, обладающим иммунитетом к аномальным эффектам.

★ При активации пробуждается Зачарование Оружия Брахама. При этом атака Вашего оружия увеличивается на 50%. Эффект исчезает с окончанием танца меча.

 

Потребление ресурсов: 80 энергии меча.

Время перезарядки: 10 минут.

«Отражение»

 

Уровень: 2.

 

Танец меча, в котором заключён всепоглощающий шторм.

Во время использования позволяет отразить все атаки со 120%-ой силой. Поражённые цели раскроют свои слабые места и в следующий раз получат больше урона.

* Навык длится три секунды и может быть в любой момент деактивирован для использования других способностей.

★ При активации заклинателя окутывает Щит Брахама.

 

Потребление ресурсов: 50 энергии меча, 800 маны.

Время перезарядки: 1 минута 30 секунд.

«Падение»

 

Уровень: 2.

Танец меча, напоминающий о небе.

Это глубокий и безмятежный танец меча, сообщающий миру о павшем небе и позволяющий доказать своё собственное величие.

Наносит 800% урона от Вашей физической силы атаки всем врагам в пределах десяти метров от Вас с 60%-ой вероятностью игнорировать сопротивление противника, а также вызвать у него состояние «коллапса».

Наносит дополнительные 600% урона всем божественным существам.

* При активации Вы на три секунды автоматически переходите в состояние Превосхождения. При этом время перезарядки Превосхождения не затрагивается.

* С высокой долей вероятности летающие цели будут сбиты и получат дополнительный урон от падения на землю.

★ При активации вспыхивает Огонь Брахама. Все цели в радиусе действия Падения получат дополнительные 3,000 урона и подвергнутся трёхсекундному горению.

 

Потребление ресурсов: 80 энергии меча, 1,000 маны.

Время перезарядки: 5 минут.

«Цветок»

 

Уровень: 2.

Танец меча, изображающий падающие лепестки, напоминающие о мимолётности бытия.

При активации все враги (или навыки), находящиеся в диапазоне Вашего поля зрения, будут помечены как «цели», на которых появятся «метки».

Отмеченные цели получат 80% урона от Вашей физической силы атаки, а также 30% урона от Вашей магической силы атаки.

* Каждая отметка требует 2 единицы энергии меча.

* При успешном поражении цели отметка на ней остаётся. Максимальное количество меток – шесть.

* Продолжительность действия метки составляет 11 секунд. Продолжительность действия метки обновляется, если в течение данного промежутка времени цель будет помечена ещё один раз.

* Если целью является навык, с некоторой долей вероятности он будет нейтрализован.

★ При активации ударяет Молния Брахама. Удар по цели при помощи Цветка с небольшой вероятностью подвергнет цель шоку и нанесёт ей 5,000 урона. В шокированном состоянии тело цели будет временно парализовано.

 

Потребление ресурсов: 60 энергии меча, 1,000 маны.

Время перезарядки: 2 минут.

«Превосхождение»

 

Уровень: 2.

Танец меча, полностью выражающий самого себя.

При активации Ваша сила атаки удваивается, базовые атаки превращаются в дальние, а скорость и диапазон действия магии существенно увеличиваются. Вероятность срабатывания навыка «Кожа Трансцендентного» становится равна ста процентам.

★ При активации пробуждается Сила Обнаружения Брахама, увеличивая тем самым точность всех физических и магических атак.

 

Потребление ресурсов: 200 энергии меча, 2,500 маны.

Время перезарядки: 40 минут.

Продолжительность действия: 30 секунд.

«Небо»

 

Уровень: МАКС.

 

Танец меча, возвещающий о рождении нового неба.

При использовании автоматически активируется Божественность, и Вы переходите в состояние Превосхождения. После этого на выбранную цель обрушатся все одиночные танцы меча. При этом время перезарядки Божественности и танцев меча остаётся неизменным.

* Если выбранной целью является бог, дракон или великий демон, каждое успешное попадание танцем меча будет снижать его боевые характеристики.

* Каждое успешное попадание очередным танцем меча будет повышать мощь следующего танца меча.

★  Использование этого навыка привлечёт внимание богов.

 

Время перезарядки: 12 часов.

– …

Мастер Меча Бибан отрицал танцы меча. Он пришел к выводу, что танцы меча, основанные на определенном ритуале, а не на боевых действиях, попросту не могут превосходить владение мечом. Но то, что видел Грид, определённо могло изменить его мнение.

А затем, когда Преемник Пагмы обрушил новый танец меча в сторону пустого пространства, его сердце забилось ещё чаще. По мере того, как Грид рос, его эволюционирующее фехтование приобретало форму, сравнимую с любым другим. При этом оно сохраняло свою суть.

«Однажды оно будет похоже на Фехтование Непобедимого Короля…».

Придёт время, и никто не посмеет встать на пути его танцев меча. Итак, Грид лишь улыбнулся, подтвердив, что теперь у него появилась возможность создавать пятисоставные танцы меча.

Дзынь-дзынь.

– Тебе многого не хватало, а потому влияние и оказалось таким большим, – прозвучал постепенно стихающий голос Чию, – Твой потенциал велик, поскольку ты не скрывал и не отворачивался от своих собственных недостатков.

Дзынь…

А в следующую секунду мир перед глазами Грида и группы гроссмейстера потускнел. Причина, по которой они посетили Королевство Хван, заключалась в том, чтобы встретиться с Пятью Старшими, и на данный момент их дела были окончены. Задерживать гостей Чию не собирался.

«Жаль, что Пять Старших настолько жадны…».

***

Просторный персиковый лес.

– А ведь всего минуту назад мы были там… – задрав голову, со вздохом проговорил Зибал.

Небеса, распростёршиеся над облаками. Именно там жили боги, которым поклонялось бесчисленное количество людей. По сравнению с ними Зибал был всего лишь букашкой. Он слушал разговоры богов, словно незваный свидетель. И он считал это вполне естественным. Какое влияние может оказать игрок, пусть и один из лучших, на сильнейших мира сего?

Зибал считал настоящим везением одну только возможность своими собственными глазами увидеть, как меняется этот мир. Он считал, что полученная им сегодня информация поможет в прохождении какого-нибудь чрезвычайно важного задания, которое наверняка появится в ближайшем будущем.

С другой стороны, эта женщина, а если быть точнее, Грид, был другим. Он стал главным действующим лицом даже в мире богов. Другими словами, его влияние на миропорядок превышало то, которое было у Зибала, и в качественном, и в количественном эквиваленте.

«Мне еще предстоит пройти долгий путь. Очень долгий».

Принц Идан, гроссмейстер Зикфректор… Зибалу тоже довелось сыграть ведущую роль в довольно масштабных эпизодах. Количество информации и влияние, которые получал среднестатистический игрок, проходя сложные задания, было поистине огромным. Зибал был уверен, что с точки зрения возможного вмешательства в историю его можно сравнить с Гридом. Однако, это было совсем не так. Разрыв с Преемником Пагмы оказался больше, чем ожидалось.

«… Что ж, у меня есть причина стараться ещё сильнее».

От этой мысли на лице Зибала расплылась улыбка. Он был одним из лучших специалистов по поднятию уровня и теперь горел ещё большей мотивацией.

– Кстати, как ты узнал, кто я? – несколько отойдя от всего случившегося, спросил у Зибала Грид.

– Разве это не естественно?

– Естественно? Даже Ханул не смог определить мою истинную личность…

– Дело не в том, что он мог или не мог, – вмешался гроссмейстер.

Зикфректор вернулся к своему обычному расслабленному состоянию и, казалось, находил подобные разговоры утомительными.

– Он просто не чувствовал необходимости проводить различие, поскольку знание кем ты являешься на самом деле – тривиально. С точки зрения Ханула, не имеет значения, являешься ты Гридом или кем-то ещё. Ты – всё тот-же человек.

– …

– Что ж… после Испытания Чию всё будет по-другому, – добавил гроссмейстер, после чего сел на корточки и задремал. Новые Красные Рыцари, судя по всему, уже не впервые видели такое поведение своего наставника, а потому аккуратно оттащили его к ближайшему дереву, возле которого и разместили Зикфректора.

– Мы возвращаемся на Западный Континент, и… мы нашли проход, который позволяет свободно перемещаться между континентами, и который другие люди ещё не обнаружили. Это очень важная информация, но… хочешь пойти с нами? – почесав затылок, предложил Зибал.

Он имел в виду Бездну. Межконтинентальное перемещение через Бездну было быстрым и удобным по сравнению с другими известными способами. Впрочем, был один недостаток: Бездна кишела монстрами класса «босс». Впрочем, с этим можно было смириться, списав сражение с ними на обычную охоту.

– Нет, спасибо, но это ни к чему, – покачал головой Янгу.

Намерения Зибала были очевидны. В обмен на информацию он хотел запросить предмет. Грид понял, что Зибал был порядочным человеком ещё со времен восстания Идана, и считал, что можно продать Зибалу парочку предметов, но… это всё ещё было преждевременно.

«Если он так этого хочет, ему стоит произвести ещё более благоприятное впечатление», – улыбнулся Грид, глядя на несколько растерянного Зибала.

Преемник Пагмы отказался от столь важной информации? Неужели он может свободно перемещаться между континентами? В таком случае разница между ними была ещё большей, чем казалось.

Итак, попрощавшись с группой гроссмейстера, Грид активировал Превосхождение и свободно использовал Шунпо, чтобы добраться до Сина.

«Интересно, как там дела у Пиаро?».

Он всё ещё был немного сбит с толку тем, через что прошел на Восточном Континенте, поскольку прибыл сюда только для того, чтобы добыть немного древесины и научиться выращивать золотые орехи.

http://tl.rulate.ru/book/10111/1354634

Перейти к новелле

Комментарии (0)