Во всеоружии Глава 1304.
Глава 1304.
«Фехтование Грида»
Уровень: 2.
Танцы меча, содержащие в себе повествование о Вооружённом до зубов короле Гриде. Просветление, полученное с помощью секретной техники, сделало его более могущественным.
Фехтование и магия были объединены, благодаря чему физическая сила атаки была увеличена на 60%, магическая сила атаки на 30%, шанс критического удара на 70%, а критической урон на 110%.
* При кооперации с человеком, с которым Вы связаны, все эффекты будут утроены.
* Данный эффект применяется только тогда, когда Вы вооружены клинковидным оружием.
* Если экипирован посох или сфера – эффект повышения магической силы атаки не применяется.
* Если оружие не экипировано – будет нанесён урон, пропорциональный силе воли.
* Танцы меча можно использовать без соответствующих движений ногами. Тем не менее, с каждым соответствующим шагом сила танца меча будет увеличиваться (на 50%, 100%, 200% и 400% соответственно).
* С каждым новым уровнем способности Вам предоставляется возможность создать ещё один комбинированный танец меча.
Доступное количество комбинированных танцев меча: 10 (7/10).
* Вы можете создавать пятисоставные танцы меча. Тем не менее, количество пятисоставных танцев меча пропорционально Божественности.
★ Каждый раз, когда используется танец меча, срабатывает одно из усиленных заклинаний Брахама.
★ Сработавшие заклинания ограничены базовыми, при этом каждый танец меча снабжён своим собственным заклинанием.
★ В случае активации комбинированных танцев меча заклинания накладываются друг на друга.
★ Способность потребляет ману, а потому Вы можете активировать/деактивировать её.
В настоящее время способность активирована.
|
«Волна»
Уровень: 1.
Танец меча, похожий на движение цунами, способного всколыхнуть и небо, и землю.
Притягивает всех врагов в радиусе 10 метров, нанося 400% урона от Вашей физической силы атаки, снижая при этом их скорость передвижения и атаки на 70%. Также с высокой долей вероятности поражённые цели потеряют равновесие.
* Скорость передвижения и атаки цели, обладающей иммунитетом к аномальным статусам, снижается лишь на 30%.
* Если цель блокирует Волну, возникает сильная ударная волна, создающая эффект «игнорирования защиты».
* С высокой долей вероятности поражённые летающие объекты будут сбиты и получат дополнительный урон от падения на землю.
★ При активации, заклинателя окутывает Щит Брахама, способный поглотить 20,000 урона + числовое значение его Интеллекта. Пока щит действует, защита заклинателя увеличивается на 500.
Потребление ресурсов: 100 энергии меча.
Время перезарядки: 2 минуты.
|
«Сдерживание»
Уровень: 2.
Танец меча, торжественные и волнующие движения которого позволяют доминировать над всеми окружающими Вас целями.
При активации блокирует доступ к Вам на 5 секунд.
* Цели с низким статусом с большой долей вероятности будут подвержены «страху». При этом они лишатся возможности двигаться, а их защита будет снижена.
* Цели, обладающие иммунитетом к аномальным статусам, с небольшой вероятностью блокируются на 0,1-0,3 секунды.
* Не действует на нежить.
★ При активации, землю вокруг заклинателя покрывает Смазка Брахама. Диапазон её действия такой же, как и у Сдерживания, а время действия равно времени действия Сдерживания. Поскольку трение при контакте с землёй во время действия смазки исчезает, цель неизбежно поскользнётся. Тем не менее, эффект ограничен лишь стоящими на земле целями.
Потребление ресурсов: 2,000 маны.
Время перезарядки: 5 минут.
|
«Связь»
Уровень: 2.
Ослепительный танец меча, похожий на импульс абсолютного существа, простирающего свои лучи, аки солнце.
Наносит 350% урона от Вашей физической силы атаки всем противникам в поле зрения, после чего обрушивает на выбранную цель град из двадцати молниеносных ударов, наносящих в совокупности 1,000% урона от Вашей физической силы атаки. Каждое успешное блокирование таких ударов вызывает у цели внутренние повреждения и последующее ослабление.
* На данный навык не влияет скорость Вашей атаки.
* На активацию навыка уходит одна секунда.
* Цели, обладающие иммунитетом к аномальным эффектам, не получат внутренние повреждения.
★ При активации Связи, между воздушными потоками, вызываемыми с каждым четвёртым ударом, генерируется Ветряная Резка. Урон Ветряной Резки зафиксирован на уровне 7,000 единиц. С небольшой вероятностью Ветряная Резка способна разрезать цель. Вероятность разрезания зависит от скорости удара и защиты цели. Данный эффект применим лишь к выбранной цели.
Потребление ресурсов: 50 энергии меча, 2,000 маны.
Время перезарядки: 2 минуты.
|
«Убийство»
Уровень: 2.
Убийственный танец меча, призванный обрушить на выбранную цель кару.
Наносит 2,000% урона от Вашей физической силы атаки выбранной цели. При успешном попадании цель подвергается эффектам «кровотечения» и «отчаяния», а также эффекту «временного разоружения». Если цель обладает низким статусом, с некоторой вероятностью она будет мгновенно убита.
* Временное разоружение: запрещает использовать эффекты предметов на протяжении одной секунды. Тем не менее, действие разоружения ограничивается лишь поражённой частью тела.
* Эффекты «кровотечения» и «отчаяния» не подействуют на цель, обладающую иммунитетом к аномальным статусам.
★ При активации пробуждается Сила Обнаружения Брахама. Сила Обнаружения позволяет вести полное и необратимое преследование цели, увеличивая тем самым силу самого навыка.
Потребление ресурсов: 100 энергии меча, 1,000 маны.
Время перезарядки: 10 минут.
|
«Вершина»
Уровень: 2.
Танец меча, воспроизводящий атаку Бога Войны Чию.
Наносит 2,500% урона от Вашей физической силы атаки выбранной цели, игнорируя при этом 70% её защиты и безоговорочно нанося критический удар.
* Эффект критического удара не применяется к целям, обладающим иммунитетом к аномальным эффектам.
★ При активации пробуждается Зачарование Оружия Брахама. При этом атака Вашего оружия увеличивается на 50%. Эффект исчезает с окончанием танца меча.
Потребление ресурсов: 80 энергии меча.
Время перезарядки: 10 минут.
|
«Отражение»
Уровень: 2.
Танец меча, в котором заключён всепоглощающий шторм.
Во время использования позволяет отразить все атаки со 120%-ой силой. Поражённые цели раскроют свои слабые места и в следующий раз получат больше урона.
* Навык длится три секунды и может быть в любой момент деактивирован для использования других способностей.
★ При активации заклинателя окутывает Щит Брахама.
Потребление ресурсов: 50 энергии меча, 800 маны.
Время перезарядки: 1 минута 30 секунд.
|
«Падение»
Уровень: 2.
Танец меча, напоминающий о небе.
Это глубокий и безмятежный танец меча, сообщающий миру о павшем небе и позволяющий доказать своё собственное величие.
Наносит 800% урона от Вашей физической силы атаки всем врагам в пределах десяти метров от Вас с 60%-ой вероятностью игнорировать сопротивление противника, а также вызвать у него состояние «коллапса».
Наносит дополнительные 600% урона всем божественным существам.
* При активации Вы на три секунды автоматически переходите в состояние Превосхождения. При этом время перезарядки Превосхождения не затрагивается.
* С высокой долей вероятности летающие цели будут сбиты и получат дополнительный урон от падения на землю.
★ При активации вспыхивает Огонь Брахама. Все цели в радиусе действия Падения получат дополнительные 3,000 урона и подвергнутся трёхсекундному горению.
Потребление ресурсов: 80 энергии меча, 1,000 маны.
Время перезарядки: 5 минут.
|
«Цветок»
Уровень: 2.
Танец меча, изображающий падающие лепестки, напоминающие о мимолётности бытия.
При активации все враги (или навыки), находящиеся в диапазоне Вашего поля зрения, будут помечены как «цели», на которых появятся «метки».
Отмеченные цели получат 80% урона от Вашей физической силы атаки, а также 30% урона от Вашей магической силы атаки.
* Каждая отметка требует 2 единицы энергии меча.
* При успешном поражении цели отметка на ней остаётся. Максимальное количество меток – шесть.
* Продолжительность действия метки составляет 11 секунд. Продолжительность действия метки обновляется, если в течение данного промежутка времени цель будет помечена ещё один раз.
* Если целью является навык, с некоторой долей вероятности он будет нейтрализован.
★ При активации ударяет Молния Брахама. Удар по цели при помощи Цветка с небольшой вероятностью подвергнет цель шоку и нанесёт ей 5,000 урона. В шокированном состоянии тело цели будет временно парализовано.
Потребление ресурсов: 60 энергии меча, 1,000 маны.
Время перезарядки: 2 минут.
|
«Превосхождение»
Уровень: 2.
Танец меча, полностью выражающий самого себя.
При активации Ваша сила атаки удваивается, базовые атаки превращаются в дальние, а скорость и диапазон действия магии существенно увеличиваются. Вероятность срабатывания навыка «Кожа Трансцендентного» становится равна ста процентам.
★ При активации пробуждается Сила Обнаружения Брахама, увеличивая тем самым точность всех физических и магических атак.
Потребление ресурсов: 200 энергии меча, 2,500 маны.
Время перезарядки: 40 минут.
Продолжительность действия: 30 секунд.
|
«Небо»
Уровень: МАКС.
Танец меча, возвещающий о рождении нового неба.
При использовании автоматически активируется Божественность, и Вы переходите в состояние Превосхождения. После этого на выбранную цель обрушатся все одиночные танцы меча. При этом время перезарядки Божественности и танцев меча остаётся неизменным.
* Если выбранной целью является бог, дракон или великий демон, каждое успешное попадание танцем меча будет снижать его боевые характеристики.
* Каждое успешное попадание очередным танцем меча будет повышать мощь следующего танца меча.
★ Использование этого навыка привлечёт внимание богов.
Время перезарядки: 12 часов.
|
– …
Мастер Меча Бибан отрицал танцы меча. Он пришел к выводу, что танцы меча, основанные на определенном ритуале, а не на боевых действиях, попросту не могут превосходить владение мечом. Но то, что видел Грид, определённо могло изменить его мнение.
А затем, когда Преемник Пагмы обрушил новый танец меча в сторону пустого пространства, его сердце забилось ещё чаще. По мере того, как Грид рос, его эволюционирующее фехтование приобретало форму, сравнимую с любым другим. При этом оно сохраняло свою суть.
«Однажды оно будет похоже на Фехтование Непобедимого Короля…».
Придёт время, и никто не посмеет встать на пути его танцев меча. Итак, Грид лишь улыбнулся, подтвердив, что теперь у него появилась возможность создавать пятисоставные танцы меча.
Дзынь-дзынь.
– Тебе многого не хватало, а потому влияние и оказалось таким большим, – прозвучал постепенно стихающий голос Чию, – Твой потенциал велик, поскольку ты не скрывал и не отворачивался от своих собственных недостатков.
Дзынь…
А в следующую секунду мир перед глазами Грида и группы гроссмейстера потускнел. Причина, по которой они посетили Королевство Хван, заключалась в том, чтобы встретиться с Пятью Старшими, и на данный момент их дела были окончены. Задерживать гостей Чию не собирался.
«Жаль, что Пять Старших настолько жадны…».
***
Просторный персиковый лес.
– А ведь всего минуту назад мы были там… – задрав голову, со вздохом проговорил Зибал.
Небеса, распростёршиеся над облаками. Именно там жили боги, которым поклонялось бесчисленное количество людей. По сравнению с ними Зибал был всего лишь букашкой. Он слушал разговоры богов, словно незваный свидетель. И он считал это вполне естественным. Какое влияние может оказать игрок, пусть и один из лучших, на сильнейших мира сего?
Зибал считал настоящим везением одну только возможность своими собственными глазами увидеть, как меняется этот мир. Он считал, что полученная им сегодня информация поможет в прохождении какого-нибудь чрезвычайно важного задания, которое наверняка появится в ближайшем будущем.
С другой стороны, эта женщина, а если быть точнее, Грид, был другим. Он стал главным действующим лицом даже в мире богов. Другими словами, его влияние на миропорядок превышало то, которое было у Зибала, и в качественном, и в количественном эквиваленте.
«Мне еще предстоит пройти долгий путь. Очень долгий».
Принц Идан, гроссмейстер Зикфректор… Зибалу тоже довелось сыграть ведущую роль в довольно масштабных эпизодах. Количество информации и влияние, которые получал среднестатистический игрок, проходя сложные задания, было поистине огромным. Зибал был уверен, что с точки зрения возможного вмешательства в историю его можно сравнить с Гридом. Однако, это было совсем не так. Разрыв с Преемником Пагмы оказался больше, чем ожидалось.
«… Что ж, у меня есть причина стараться ещё сильнее».
От этой мысли на лице Зибала расплылась улыбка. Он был одним из лучших специалистов по поднятию уровня и теперь горел ещё большей мотивацией.
– Кстати, как ты узнал, кто я? – несколько отойдя от всего случившегося, спросил у Зибала Грид.
– Разве это не естественно?
– Естественно? Даже Ханул не смог определить мою истинную личность…
– Дело не в том, что он мог или не мог, – вмешался гроссмейстер.
Зикфректор вернулся к своему обычному расслабленному состоянию и, казалось, находил подобные разговоры утомительными.
– Он просто не чувствовал необходимости проводить различие, поскольку знание кем ты являешься на самом деле – тривиально. С точки зрения Ханула, не имеет значения, являешься ты Гридом или кем-то ещё. Ты – всё тот-же человек.
– …
– Что ж… после Испытания Чию всё будет по-другому, – добавил гроссмейстер, после чего сел на корточки и задремал. Новые Красные Рыцари, судя по всему, уже не впервые видели такое поведение своего наставника, а потому аккуратно оттащили его к ближайшему дереву, возле которого и разместили Зикфректора.
– Мы возвращаемся на Западный Континент, и… мы нашли проход, который позволяет свободно перемещаться между континентами, и который другие люди ещё не обнаружили. Это очень важная информация, но… хочешь пойти с нами? – почесав затылок, предложил Зибал.
Он имел в виду Бездну. Межконтинентальное перемещение через Бездну было быстрым и удобным по сравнению с другими известными способами. Впрочем, был один недостаток: Бездна кишела монстрами класса «босс». Впрочем, с этим можно было смириться, списав сражение с ними на обычную охоту.
– Нет, спасибо, но это ни к чему, – покачал головой Янгу.
Намерения Зибала были очевидны. В обмен на информацию он хотел запросить предмет. Грид понял, что Зибал был порядочным человеком ещё со времен восстания Идана, и считал, что можно продать Зибалу парочку предметов, но… это всё ещё было преждевременно.
«Если он так этого хочет, ему стоит произвести ещё более благоприятное впечатление», – улыбнулся Грид, глядя на несколько растерянного Зибала.
Преемник Пагмы отказался от столь важной информации? Неужели он может свободно перемещаться между континентами? В таком случае разница между ними была ещё большей, чем казалось.
Итак, попрощавшись с группой гроссмейстера, Грид активировал Превосхождение и свободно использовал Шунпо, чтобы добраться до Сина.
«Интересно, как там дела у Пиаро?».
Он всё ещё был немного сбит с толку тем, через что прошел на Восточном Континенте, поскольку прибыл сюда только для того, чтобы добыть немного древесины и научиться выращивать золотые орехи.
http://tl.rulate.ru/book/10111/1354634
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.