Перерождение в фею (пол мужской) Глава 22 Снова в Провал
ГЛАВА 22. СНОВА В ПРОВАЛ.
Я предполагал, что спуск будет тяжелым, а груз придется бросить, но Рити легко несла свою поклажу и даже спокойно спустилась вместе с грузом в Провал. Я набирал такой запас в основном с расчетом на долгий спуск, но оказалось, что дракошка при помощи своей способности [Земляной дракон] 1 уровня может легко лазить по отвесным скалам и даже вниз головой. Она размягчает камень только в маленькой области под когтями и погружает в камень свои когти, как в масло, а потом надежно держится за оставшуюся твердой стену.
В самом низу спуска мы сразу же нырнули в маленький туннель.
Логика подсказывает, что большие и сильные монстры не могут по таким перемещаться, а значит - нам именно туда и надо.
Вот теперь мы движемся по узкому тоннелю всего около метра в диаметре, и я ощущаю легкий приступ клаустрофобии. В прошлой жизни у меня была легкая клаустрофобия из-за которой я недолюбливал лифты и предпочитал ходить по лестницам, но теперь она усилилась. Пока наша поклажа не кончилась, нужно позаботиться о добыче пропитания, ведь в этом проходе очень мало даже светящегося мха, который может быть и не покрывал все стены большого коридора, но занимал около 10-20% поверхности, если не больше. Обо всем остальном вроде грибов и говорить не приходится.
Между прочим:
Мох Провала |
особенный мох, растет в основном на верхнем уровне Великого Провала за счет высокой концентрации в нем маны земляных драконов. Излишки собираемой маны излучает в виде свечения, является основным кормом для низкоранговых монстров. |
Как я и думал... Подождите... Я не могу использовать [Оценку] на тексты в книге, но легко могу на любые части в окнах.
Великий Провал |
сеть подземных проходов, созданных земляными драконами 30 тыс лет назад. Условно делится на Верхний, Средний, Нижний уровни и Кристальную бездну. Чем ниже, тем монстры сильнее. |
Ого! Как я и думал про драконов, так он еще больше похож на подземелья из игр моего прошлого мира.
Верхний уровень Провала |
самый близкий к поверхности, представляет из себя сеть полутемных тоннелей разного размера, населенных в основном монстрами, широко встречающимися на поверхности. |
Не густо, но у меня только [Оценка 4], поэтому много она не расскажет, но все же.
Средний уровень Провала |
находится между Нижним и Верхним уровнем. Представляет собой лес ядовитых испарений. |
Лес ядовитых испарений |
особый лес, пропитанный ядом, является домом для всевозможных ядовитых монстров, расположен на среднем уровне Великого Провала. |
Не совсем ясно, что это, но соваться туда не стоит.
Нижний уровень Провала |
расположенная в нижней части провала сеть огромных проходов и пещер, населенная могучими монстрами и драконами. |
Что-то мне подсказывает, что сдавать на воспитание лапочку Рити нужно именно туда. Желания стало гораздо меньше, но поживем - увидим, может не все так страшно? Последнее:
Кристальная бездна |
жуткое место в самом низу Великого Провала, где древние драконы сражаются с демонами. |
Демоны? Причем тут демоны? Может быть это просто название расы?
Демоны |
воплощения тьмы и пороков из плоти и крови, приходящие из Тьмы. |
Нет, не раса, а классические демоны. Непонятно, откуда именно они взялись, но это уже чисто теологический вопрос, который мне безразличен. Встречался я с Богом, реинкарнировал, а дальше можно разводить любые словоблудия, которые без фактов бессмысленны, а факты ниоткуда не узнаешь. Мир просто существует и ему все равно, что и кто понимает, и какие предположения и теории выстраивает. Это реальность, а не игра, где все правила и пределы заданы программистами-разработчиками. Вся похожесть ничего не значит.
Из размышления меня вывело рычанье Рити. Хватит витать в облаках. Путь нам преградили 4 подземельные крысы все 2 ранга. Они что ошибочно приняли дракошку за 2 ранг? Я понимаю, что их привлек, скорее всего, запах плодов в нашей поклаже, но они ведь даже не прокусят чешую Рити. Разница между рангами - не шутки. Очень показательно вспомнить, как памятный рыцарь смерти резал упырей. Хоть Рити и небольшого размера, но это компенсируется прочной броней. У крыс в таком узком проходе нет и шанса. Сами виноваты. Быстро снял поклажу при помощи [Контроля мертвого дерева], параллельно подготавливая заклинание. Сверток на спине Рити может развернуть подпругу, как подпорки, чтобы дракоша вышла из под него.
- Рити, закрой глаза! - удар экзорцизмом по крысам для их ослепления.
- Открой глаза! Фас! - мы заранее отработали такой порядок действий в бою.
Сам остался около поклажи, а дракоша ринулась на ошеломленных крыс. Первая крыса была придавлена телом дракошки и почти разорвана когтями. Остальные 3 попытались сбежать, но одну из них Рити поймала зубами.
- Рити, назад! Назад! Назад, кому сказал!!! - пришлось возвращать глупую дракошку, погнавшуюся за убегающими крысами, при помощи возможности управления контракта.
- Что это такое? Почему не слушаешься? Если хочешь уйти, то разорвем контракт и убирайся!... - дальше слова застряли у меня в горле, поскольку малышка опять использовала запрещенный прием "глазки кота из "Шрека".
Прочистил горло и продолжил разговор уже более спокойным тоном:
- Хорошо, теперь это, - указал на трупы крыс. - твоя еда.
Рити на меня уставилась с недоумением, вопросительно склонив голову на бок.
- Кушай-кушай, ты же дракон, а то выросла вегетарианкой, - на взгляд в сторону поклажи продолжил. - Это запасы, которые пополнить в скором времени мы не сможем. Нужно здесь добывать еду, а единственная альтернатива - вон тот мох. - я показал на чахлый клочок светящегося мха. Малышка уже пробовала его при входе в пещеру и знает, насколько он мерзкий на вкус, поэтому не проявила восторга по поводу такой альтернативы.
Рити неуверенно пробоует крысятину. Раньше она иногда ловила всякую живность, но делала это неосознанно и вряд ли помнит, так что можно сказать, что она пробует мясо впервые. И пока она этим занята, я посмотрел ее статус и выясни, что она подняла целых 3 уровня и получила способности [Внутреннее хранилище 2] и [Бой когтями 1]. Разве это нормально? Убиты всего лишь 2 монстра на ранг ниже, а это должно быть очень мало. Может у Рити есть способность повышающая получаемый опыт?...
Долгое изучение способностей помогло найти ответ:
Драконий контракт ребенка |
контракт заключается еще не взрослым драконом с превосходящим созданием другой расы. В обмен на возможность родителю приказывать, дракон очень быстро набирает опыт до уровня родителя (учитываются все уровни с момента появления на свет. Сильнее поднятие происходит при поднятии уровня одновременно с родителем. |
Я уже перестал удивляться драконьим читам. Иными словами, уровень Рити будет расти очень быстро до следующей эволюции, как минимум. Следующая эволюция будет в 4 ранг... Это уже приличный уровень по силам, если не нарываться на сильных... Нужно обязательно запретить самовольный выбор и проведение эволюции, а то выберет какой-нибудь странный вариант. В таком случае как бы не стала эволюция палкой о двух концах: в маленьких проходах не поместятся сильные монстры, а при увеличении силы и размеров нужно будет обитать в более крупных проходах. При таком раскладе моя помощь будет значить гораздо меньше...
Как резюме: набор уровней всегда хорошо, а решить вопрос с эволюцией есть возможность позже.
Трату очков способностей без разрешения тоже запретил, чтобы не покупала опасные способности.
Между прочим, с уровнями у малышки все в порядке. Если судить по моим записям с зимовки, которые чудом уцелели во время боя с рыцарем смерти, то там и должно быть 10 уровней со 2 до 3 ранга и 20 с 3 до 4. Это у фей, как я понял, увеличенное количество уровней. Могу предположить, что это своеобразная компенсация способности [Не стареющее тело].
Рити съела только часть одной из крыс, а с остальными запасами мяса я поступил радикально - поднял их в качестве нежити. Пусть своим ходом идут. Еще и помощь в бою окажут. [Внутреннее хранилище] подняло уровень, а значит мы потихоньку сложим в него всю поклажу.
Правда вышел конфуз: дракошка посчитала их врагами и напала. Пришлось потратить время на нравоучения глупышки и восстановление трупов.
Ни опыта ни уровней за данное действие Рити не получила. Логично, а жаль, такая была бы халява.
...
Так путешествуя, мы углублялись все дальше и дальше в коридоры.
Очень интересно: как вообще действует "восстановление мертвых"? Клетки -то мертвые, да еще и разные элементы отсутствуют в материале, который я использую. Снова залез в [Склонность к магии]. Ответ прост: первое и объясняет второе. Если подробнее, то поскольку тело мертво, восстанавливать его полностью совершенно не нужно. При использовании [Магии исцеления] тело регенерирует по так называемому "шаблону души" за счет запаса питательных веществ организма. Что-то вроде сверхбыстрой регенерации. Понятия не имею, что это за "шаблон" такой, но этот принцип мешает восстанавливать старые травмы. [Некромантии] такое глубокое восстановление и не нужно, плоть восстанавливается лишь примерно с кучей дырок в структуре, которые заполняются маной тьмы. Или модифицированными атомами [Мертвой пыльцы], что и объясняет эффективность последней.
Я решил увеличить свой боевой потенциал и вернуться к изучению [Магии иллюзий]. Моя цель 7 уровень этой магии для маскировки звуков и запахов, а на 6 можно будет их создавать, что позволит делать невероятно реалистичные иллюзии, которые будут рычать и пахнуть. Сложность изучения начиная с 6 уровня поднялась очень сильно. Не представляю, сколько времени придется потратить на ее изучение. Идет уже влияние на материю, а не только энергию. Не даром с 6 уровня магия считается совсем другой...
Было сложно одновременно проводить полноценные тренировки, поддерживать нежить и лететь, поэтому я устроился на голове Рити, чему последняя была только рада, даже пыталась меня лизнуть. Построение для похода было следующее: впереди крыса-марионетка, потом дракоша со мной на голове, и замыкает шествие вторая марионетка.
После начале тренировок я развил способности [Параллельное колдовство 3] и [Ускорение сознания 4].
Не знаю, сколько мы бродили по проходам. Время считать довольно тяжело, когда находишься под землей. За это время мы несколько раз натыкались на монстров 1 или 2 рангов. Некоторые сбегали, а некоторых удавалось поймать. Наиболее свежие и большие трупы сопровождали нас в качестве нежити. Когда долго не было еды, или добыча убегала от нас, то я отправлялся играть роль приманки. Еще я ослепляю цели "экзорцизмом", и пару раз мне удалось задерживать их управляя мхом при помощи [Магии природы], также мои марионетки помогали. Вот [Магию тьмы] мне задействовать не довелось.
Выяснилось, что дракоша не нуждается в воде, а для себя мне удается добыть воду из мха при помощи [Магии природы]. Обустройство сна требует особого описания: Рити выкапывает небольшую нишу в верхней части стены и забирается туда спать, потом я прикрываю вход в нишу иллюзией и набираюсь сил при помощи [Фотосинтеза] под магическим светом. Глаза малышки я прикрываю иллюзией темноты не пропускающей свет, как и иллюзия на ходе. Иногда закусываю мхом, поскольку потреблять мясо опасаюсь, чтобы не получить неприятные черты, а проблемы с перевариванием решаю "исцелением", также как и боли в животе Рити после поедания некоторых монстров, которые скорее всего ядовиты.
Путешествуем мы по проходам не больше 1-2 метров в диаметре, а когда нам по пути попадаются большие проходы, и на другой стороне сразу не видно другого маленького прохода, то малышка остается в маленьком, а я улетаю на разведку. После нахождения нового маленького прохода, Рити в него быстренько перебегает, а я перевожу марионетки или бросаю их, если слишком далеко. Благодаря нашему контракту мы чувствуем направление присутствия друг друга.
http://tl.rulate.ru/book/23988/592421
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.