HP х GОТ: Принц пустыни Глава 56
Причина, по которой она считалось запрещенной магией, заключается в том, что во время Долгой ночи Белые Ходоки использовали два вида магии: некромантию и магию холода. По иронии судьбы Стена была построена с использованием смеси магии холода и рун, но страх перед ней не исчез из сердец людей, и многие до сих пор ассоциировали ее с иными.
Вот почему эта магия была мало развита и лишь горстка магов осмеливалась изучать ее даже после снятия запрета. К тому времени, когда Священный орден Семи прибыл в Последнюю Землю (Вестерос), было всего две дюжины магов, способных использовать данную магию.
Элементами, которые они использовали, были в основном Ветер и Вода (по иронии судьбы, сочетание этих двух элементов создает магию, которой так боялись Первые Люди).
Учитывая мое воспитание, мне понятно, что у Первых Людей был повод так опасаться данной магии (но это не оправдывает ее запрета). Стихийная магия чрезвычайно опасна для начинающего пользователя. Эта магия в значительной степени зависит от дисциплинированности, контроля и сдержанности мага.
Бессознательное, эмоциональное, импульсивное или безрассудное использование данной силы может привести к катастрофическим последствиям.
При использовании стихийной магии существует множество очень важных факторов: расстояние, масса, точность, сила,... Все зависит от силы, знаний, умения и контроля пользователя.
Если начинающий маг опрометчиво использует этот тип магии, то может легко задействовать всю свою ману, что звучит не слишком ужасно, но стоит помнить, что мана - это духовная энергия, связанная с душой... Было много случаев, когда начинающие маги случайно расходовали свою жизненную силу.
"Магия может поглотить саму твою душу". - очень популярная поговорка среди магов Элементов. Магия стихий может поглотить вас, если вы не будете осторожны, а из всех стихий Огонь - самая опасная. Я помню, как читал дневник Лайона Блэка, мастера магии огня, в нем маг рассказал тысячу ужасных историй о том, как его ученики не прислушивались к его предупреждениям и безрассудно практиковали магию огня.
Самая распространенная опасность магии огня заключается в том, что огонь поглотит вас, если вы потеряете контроль, Лайон Блэк наблюдал, как десятки магов превратились в пепел на его глазах.
Но как бы ни была опасна стихийная магия, это одна из самых могущественных ветвей магии и одна из моих любимых.
Принимая все это во внимание, неудивительно, что стихийная магия была первым видом магии, который исчез из этой части мира.
-Предсказания: это был тип божественной магии, поэтому чрезвычайно редкий. Первые Люди называли пользователей этой магии Зеленовидцами, согласно моим исследованиям, это название произошло от их обожания природы (я не могу найти никакой другой причины, название не имеет ничего общего с возможностями магии).).
У Зеленовидцев было два типа способностей, о втором мы поговорим позже, важным для этой области является то, что они называли зеленые сны.
Зеленые сны - это способность видеть вещие сны (опять же, я понятия не имею, почему такое название). Их сны не были четкими образами грядущих событий, что очень типично для пророка любой цивилизации. Пророческие сны Зеленовидцев были наполнены символическим значением, образами и метафорами того, что должно произойти.
Значение снов не всегда было ясно, много раз Зеленовидцы не могли разгадать загадки, которые были их снами, пока не происходили данные события, вот почему многие верили, что будущее начертано на камне и ничто не может его изменить.
Аналогичным образом, сны о событиях, которые происходят в настоящем, были загадочными и трудными для понимания. Напротив, сны о прошлом были ясны как день, Зеленовидцы могли видеть прошлые события, как будто сами присутствовали в показанном месте.
- Меняющие облик: было два типа меняющих облик, так называемые варги, и меняющие облик.
Варги были волшебниками, которые обладали способностью проникать в разум любого животного и контролировать его действия. Процесс звучит просто, но на самом деле это было намного сложнее, чем кажется.
Взаимодействие между разумами животного и человека влияет на личности обоих, это может привести к пагубным последствиям для второго, если он не будет бороться с влиянием животного (многие варги не прислушались к этому предупреждению и в конечном итоге превращались скорее в зверя, чем в человека).
Гораздо проще проникнуть в разум животного, с которым пользователь связан. Многие начинающие варги (не подозревающие о своих способностях) бессознательно проникали в разум своих питомцев.
Когда варг устанавливает связь с животным, между ними образуется душевная связь, отчасти похожая на фамильярную. Если такое животное умирает, то на личности пользователе это сказывается. Многие описывают такую потерю как нечто худшее, чем смерть брата или сестры.
Если животное умирает, пока варг все еще в его разуме, то пользователь получает ментальную травму, в некоторых случаях теряя умственные способности и превращаясь в пустую оболочку.
И наоборот, если тело человека убито, когда он / она находится в разуме животного, сознание человека останется в звере. В последнем случае эта "вторая жизнь" довольно коротка, потому что воспоминания человека будут медленно исчезать, пока не останется ничего, кроме животных инстинктов.
Способность имеет разные уровни сложности. Легче вселиться в домашнее животное, такое как собака, поскольку они живут рядом с людьми и более одомашнены. С волками сложнее, так как с ними нужно установить прочную связь, подобную браку.
Птицы заманчивый вариант, но варг может вскоре потерять связь с миром людей и затеряться в небесах, настолько силен зов ветра. Кошки - эгоистичные и тщеславные животные, их нелегко контролировать, если у вас нет сильной связи с ней, и в большинстве случаев их можно только заставить.
По словам Первых людей вселение в лосей, оленей, кроликов и травоядных животных в целом легче, но и опаснее, потому что влияние этих животных делает человека послушным чужой воле и трусоватым.
У варгов есть три нерушимых правила: 1- не спариваться с другим животным во время слияния. 2.Не употреблять человеческое мясо в обличии зверя. 3.Не вселяться в тело другого человека, это считается мерзостью. Наказание за несоблюдение этих правил - смертная казнь.
Интересно, что все Зеленовидцы - варги, но только некоторые варги - Зеленовидцы.
Меняющие облик - это волшебники, способные превращаться в животных. Что-то вроде анимагии, но вони не ограничены формой своего духовного животного. Они могли принимать форму любого животного, которого хотели, будь то форель или волк.
Животное в которое они превращались влияло на их личность (но влияние было временным), например, пользователь мог стать более жестоким в форме волка и более послушным в форме собаки.
Размер и сила животного влияют на ману, необходимую для изменения, самые слабые меняющие облик могли принимать только одну форму (маленького и слабого животного), в то время как самые могущественные могли принимать формы десятков крупных особей.
Легенды гласят, что самый могущественный Меняющий облик из всех был способен превращаться в Ледяного Дракона (легендарного героя Долгой ночи по имени Фрэнк Зверь).
После обмена несколькими письмами с моим другом Рикардом Старком я начал подозревать, что данный тип магии никогда полностью не исчезал. Лично я думаю, что на Севере все еще есть варги и меняющие облик.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.