Система геймдизайнера олдфага Глава 229 . Новый трюк

Глава 229 – Новый трюк.

Игра давалась Отто с трудом. Из-за многочисленных боев, акробатики и решения загадок он большую часть времени был напряжен, хотя всё же тут хватало мест, чтобы перевести дух. Обычно, после того как зачистишь помещение от монстров, выпадает именно такое время. Но нередко, стоит прождать больше положенного как к Принцу выходят новые монстры.

С противниками тут приходится мягко говоря нелегко.

Это в первой части Принц был вынужден иметь дело с обращенным в чудищ людьми оказавшимися во дворце магараджи в момент открытия часов, а вот на острове времени монстров создавали намерено.

Они вооружены, многие одеты в броню, да и сражаются весьма неплохо.

Помимо парящих, похожих на призраков фигур в мантиях, Отто удивился встретив самых настоящих невидимок.

Ну как невидимок?

Скорее, они были полностью прозрачными, но всё же если приглядеться, можно было разглядеть их силуэты, что совсем не просто, особенно если вокруг кипит бой.

Были те кто пользовался луками или метательными ножами, имелись очень гибкие и ловкие противники, а в какой то момент на Отто стали нападать инфернального вида псы, способные лазать по отвесным стенам.

Арсенал Принца понемногу рос.

Амулет прокачивался открывая больше ячеек с песком, а также даруя новые способности этого амулета. В особо охраняемых, скрытых местах можно было увеличить максимальное здоровье. Ну и ещё по сюжету Принц находил новое оружие, что не мешало также пользоваться запасным, которое в свою очередь приходилось заимствовать у своих врагов.

При всей прогрессии, опасность возрастала заметно быстрее даруемых бонусов, так что единственным выходом было стать сильнее не Принцу, а самому игроку.

Также как в том бою с Шади, когда приходилось начинать бой снова и снова, чтобы научиться драться против столь опасной гадины. Это тебе не рядовые мобы, а самый настоящий босс. А вот на острове, разница не была столь резкой, она менялась достаточно плавно, заставляя игрока выкладываться всё сильнее, быстрее реагировать и приспосабливаться прямо на ходу.

Получалось так, что чуть ли ни единственными местами где можно было не опасаться нападения это комнаты для перемещения во времени, отделенные водной завесой. Монстры не смели приближаться к святыням с песками времени, а вода надежно защищала от самого грозного врага всей игры.

Дахака…

Первая встреча с ним вызвала у Отто настоящий ужас.

Словно зверь на пике высокого ранга, он преследовал игрока сметая всё на своем пути. Для него не было препятствий. Он прыгал на огромные расстояния, телепортировался на короткие, сносил стены и любые преграды, но худшим были его щупальца. Невероятно длинные и гибкие, они выходили из его живота и преследовали Принца вырываясь из стен, пола и потолка.

Бегство от Дахаки заставляло действовать на инстинктах и принимать решения чуть ли ни моментально. Песок в амулете помогал, но опустевшие ячейки сами по себе не восстановятся, для этого надо искать песок, что во время бегства от Дахаки практически невозможно.

Ещё до того как игра вышла, Отто предполагал, что Дахака станет боссом которого не просто нужно убить, а можно будет сделать это не доходя до финала игры. Такое вполне было бы стиле команды. Как ни как, в первой части были моменты, преодолеть которые адски трудно, но в целом возможно. Большинство игроков совершало побочные действия, если так можно выразится, а только затем проходило вперед. Например – отключали часть ловушек. В других играх, скажем в Титан Квест есть очень сильные боссы, против которых надо выходить прокачанным с очень хорошим снаряжением, но встречались игроки способные выйти победителем из такой встречи и без отличной снаряги и внушительной прокачки.

Но вот Дахака… был другим.

Он не давал ни единого шанса.

Отто попытался рубить его щупальца и даже самого стража времени, но тот оказался неуязвим. Невероятно сильный и быстрый, он не давал ни единого шанса своей жертве.

Единственное место… нет… время в котором Дахаки не было, это прошлое.

Отто понял это не сразу, но как только осознал, то задался мыслью – а почему бы в таком случае Принцу не остаться в прошлом, если в настоящем его преследует чудовище?

Тут конечно становится вопрос семьи, наследования престола и других важных вещей, да и неизвестно насколько далеко во времени Принц переместился и есть ли вообще возможность безнаказанно остаться в прошлом или Дахака и туда нагрянет.

Система перемещения во времени оказалась очень интересной.

Остров преображался до неузнаваемости. Одни места становились доступными, другие напротив блокировались, вот и приходилось исследовать местность в четырех измерениях.

В первый раз, оказавшись в прошлом, Отто преследовал Шади.

Та привела его ко дворцу.

Охотник заметил странного песчаного духа в черном, с горящими синим светом глазами, но тот быстро скрылся на подвижной платформе, а между тем слышались звуки боя.

Шади напала не девушку в красном и пыталась убить её.

Жертва вцепилась в край, рискуя в любой момент свалится в пропасть, а Принц бросился в бой.

Отто вновь сразился с Шади, но в этот раз ему было легче, и дело вовсе не в сложности. Просто, пройдя такой путь, он научился лучше драться и быстрее реагировать, да и манера боя этой дамочки ему уже была известна.

Он завершил этот бой добивающим ударом вонзив клинок в живот сексапильной, но столь опасной брюнетки, а затем помог девушке в красном выбраться на твердую почву.

- «Ты не знаешь… тебе не изменить судьбу!» - Шади

После этих слов, брюнетка стала светится золотым светом и взорвалась выпустив знакомый Принцу песок времени.

Только сейчас Отто задумался об этом. Он ведь… точнее Принц хотел переместится в прошлое и не дать создать пески времени, но этих самых песков тут полно и они не только в теле Шади, но и каждого монстра на этом проклятом острове. Также, они используются в порталах и встречаются в куче обычных сосудов.

Наверное, надо найти портал чтобы переместится ещё дальше, к самому началу.

Спасенная девушка ничуть не уступала по красоте и сексуальности той, которая пыталась её убить, а размер бюста так и вовсе превосходил.

Отто не мог не отметить работу с персонажами, которую провели геймдизайнеры. Наряд уступал в плане сексуальности, поскольку почти не открывал вид на ягодицы, но вот ножки были свободными, да и груди рисковали выпрыгнуть на всеобщее обозрение.

Девушка не назвала своего имени, да и общаться с Принцем отказалась, однако её спасение не было бессмысленным, она сказала, где находится императрица и что она никого не принимает.

Договорить они не успели, поскольку их разделил упавший каменный обломок.

Впрочем, немного позже, Отто смог встретится с этой дамой снова.

Та указала на массивные ворота, которые конечно же были заперты.

- «Я должен встретиться с императрицей!» - Принц

- «Взгляни сюда. Как только последняя песчинка в этих часах упадет, пески времени будут созданы. Нет ничего важнее этого» - девушка

- «Я должен туда попасть» - Принц

Девушка кратко объяснила о потенциальном способе. Тот заключался в активации двух рычагов на двух огромных башнях, чтобы подать воду, тем самым привести механизм в действие и открыть врата. Для этого, красотка в красном дала ему Змеиный Меч, который служит в качестве рычага в специальных разъемах.

- «Ты можешь попытаться изменить свою судьбу, но это ни к чему не приведет» - девушка

Охотник не знал к чему ведет сюжет этой игры, но вот то что изменить судьбу дьявольски тяжело, он ощутил на себе. Сложность игры росла, предъявляя всё более суровые требования к игроку. Особенно трудно приходилось для поиска мест повышающих максимальный уровень здоровья, но Отто вынужден был стиснув зубы искать их, поскольку здоровье никогда не бывает лишним.

Сюжет раскрывался совсем уж маленькими порциями.

Самым большим источником информации стала девушка в красном.

При следующей встречи она сказала, что императрица видела в потоки времени свою судьбу и в отличии от Принца приняла её

Ну и напоследок, дама назвала Принцу своё имя – Кайлина.

Также, она подарила ему новый меч, новая функция которого пришлась очень кстати.

Ну а опасностей становилось ещё больше.

Возникало всё больше временных аномалий, ловушки становились изощреннее, загадки сложнее, а монстры опаснее. Появились настоящие гиганты, закованные в броню. И ведь приходилось не только быть очень быстрым, но и внимательным. Игра напичкана секретами, отыскать которые порой очень и очень трудно.

Чем дольше Отто играл, чем дальше он заходил тем больше замечал удивительную целостность Острова Времени.

Город Лост-Хевен в Мафии был цельным, со своими улицами, дорогами, районами. Но тут хоть и не городская, но вполне цельная структура. Нет никакой плоскости или изоляции. Охотник видел одни и те же места из разных точек. Проходя по коридору, он знал, что находится по ту сторону стены, под полом или над потолком. Город в Мафии был плоским, почти всё свое время мы проводили на земле, если не считать того, что можно подниматься по этажам в некоторых зданиях. Но вот Остров Времени, позволял исследовать себя со всех сторон. Это была не горизонтальная плоскость, а трехмерная структура.

А самое поразительное то, что эта единая система существовала в двух временных линиях, при этом линия настоящего зависела от линии прошлого.

Увидев обрушившуюся башню вдалеке, ты мог посетить её целую в прошлом и это лишь один из множества примеров.

Единственное что останавливало охотника от игры, это нехватка магической энергии, которая истощалась довольно таки стремительно.

Выйдя из капсулы он пребывал в возбужденном, беспокойном состоянии и никак не мог успокоится. Энергия в теле кипела, приводя незримые процессы в действие. Осознание происходящего в игре оказывало серьезное влияние на мага. Он чувствовал, что становится сильнее.

Вшух!

Ник, Сацуки и Киара погрузились в инфополе, где их уже ждали Лиза и Сириус.

Беловолосая девушка парила окруженная прозрачным слоем защитной энергии и прекрасно себя чувствовала. Но вот что привлекло внимание геймдизайнеров так это странного вида образование сияющей белым энергии застывшее в пространстве.

Это было похоже на одну из бесчисленного множества аномалий, но по какой то причине, Ник подсознательно чувствовал в ней некую рукотворность как от плота Киары.

- «Что это?» - Сацуки

- «Хихи, моё творение!» - Сириус

Он с гордостью взмахнув рукой указала на эту штуку.

Юноша нахмурился, испытывая сильное чувство дежа-вю.

- «Минутку… вам не кажется, что эта штука похожа на… корягу из Тургора?» - Ник

Девушки посмотрели на Ника, а потом на этот объект.

- «А ведь правда, сходство есть» - Киара

- «Ага, очень похожа» - Сацуки

Сириус подлетела поближе.

- «Вы совершенно правы! Именно об этой коряге из игры я и думала когда работала над данным объектом. Мы с учителем Скарлет проводили исследования, чтобы понять могу ли я использовать способности ремесленника в этом пространстве. Оказалось – могу. Но со своими нюансами» - Сириус

- «Часть её манипуляций с энергией, для меня совершенно недоступны, при том что я нахожусь в высоком ранге, а Сириус как и вы в среднем. Это точно связано с её ремесленными навыками. Но мы не исключаем, что это не единственная причина. Киара смогла создать плот из собранных воспоминаний. Я много раз пыталась но так не смогла ничего создать. А вот Сириус справилась со свой задачей» - Лиза

- «Хихи, спасибо. На самом деле, меня интересовало но в тоже время пугало окружение инфополя. Особенно шаманы и подконтрольные им духи, способные уничтожить наши маяки. Внутри меня засело желание создать защиту от них. Это было настолько сильное чувство, что я решила использовать его, но мне не приходило в голову, как именно она должна работать и тогда я вспомнила Тургор. Там можно было защищать свои сады, наполнив корягу лимфой цвета, и когда туда приходил один из братьев, его ранила эта ловушка и он сбегал. Помня обо всём что Киара сказал про создание плота из Рафта, я собрала волю в кулак и сосредоточила воспоминания о той коряге и вот, у меня получилось» - Сириус

Друзья приблизились.

- «Она безопасна? Ну типа, огонь по своим?» - Сацуки

- «Для нас совершенно безопасна, а вот реши сюда заявиться враг – ему не поздоровится. Мы влили сюда кучу энергии» - Сириус

- «Сириус использовала свою манну для создания этой ловушки, но вот наполнить её энергией пришлось мне. Сначала мы пытались использовать энергию из аномалий вокруг, но из этого ничего не вышло. Пока что, удается работать только со своей собственной энергией. Я наполнила ловушку манной собранной с Мафии, взяв её напрямую из хранилища» - Лиза

- «Вы проверяли эту ловушку? Она работает?» - Киара

- «Как бы вам объяснить? Когда я беру в руки артефакт, изучаю его, касаюсь своей манной – это активирует мои навыки и я словно чувствую его. Точно также я изучаю магические ресурсы. Это нечто интуитивное и труднообъяснимое. С этой штукой я испытывала тоже самое. Я буквально вижу как она срабатывает когда здесь появляется враг» - Сириус

- «Это хорошая новость. Мы получили хоть какую то защиту от шаманов. Духи сами по себе даже не пытаются проникнуть в агрессивную, хаотическую область инфополя нашего города. Единственная причина для них сунуться сюда – это прийти на поводке, который шаман держит в своих руках» - Лиза

Сацуки прикоснулась рукой к коряге.

- «Прямо как плот. Только не двигается. А нельзя сделать такую штуку и носить её с собой, чтобы как появится сильный враг – жахнуть по нему как следует?» - Сацуки

- «Пока не знаю. Мне удалось сделать эту корягу, потому что я испытывала очень сильное желание защитить это место, и я совместила это с запомнившимся образом из игры» - Сириус

- «В общем у нас много работы. И ещё, есть то что касается вас троих» - Лиза

- «Что же?» - Ник

- «После начала вашего совместного сожительства, я стала замечать то как ваши маяки время от времени ведут себя странно. Пульсируют, светятся и при этом делают это синхронно. Насколько я смогла заметить, ваша энергия через тела друг друга, попадает в маяки, где вступает в реакцию. Полагаю, этот процесс оказывает определенное воздействие, не так ли?» - Лиза

Ник и Сацуки покраснели, но вот Киара серьезно задумалась.

- «Мы испытываем воодушевление, оно сильнее обычного вдохновение и действительно оказывает положительно воздействие но вот чтобы это касалось маяков… учитель, думаете это связано с нашим контролем в инфополе?» - Киара

В чем был уверен Ник, так это в том что ему удалось подавить осколок сознания, в чем немалую роль сыграло продвижение отношений с Сацуки и Киарой. Он вполне допускал то, что это также способно влиять на их маяки и возможности сознания или же образов внутри инфополя.

- «Вы не заметили улучшение контроля в этом месте?» - Лиза

Троица погрузилась в раздумья.

- «Так сразу и не скажешь, мы ведь каждый день тренируемся» - Ник

- «Сейчас важно только то как успешно вы справляетесь внутри инфополя. То что это связано с маяками – свершившийся факт. В любом случае, нам очень мало известно про это пространство, так что вы должны стать сильнее. К слову об этом, вы уже слышали о гоблинах?» - Лиза

- «А как же? Все охотники о них говорят. Отец сказал, что сейчас пересобирают отряды» - Сацуки

- «Верно. Глава города выделил на это немалые средства, а значит что другие структуры недополучат часть финансирования. Проекты не приносящие существенных результатов придется сократить в плане финансирования или вовсе закрыть» - Лиза

- «Минуточку! Но ведь мы обалдеть как дофига пользы приносим! Схватка с Судьбой не успела выйти, а уже бьет все рейтинги» - Сацуки

- «А кто сказал про игры?» - Лиза

Она выждала короткую паузу.

- «Львиная доля выделяемых на нашу группу средств, расходуется на исследования Зейна и Гулбрехта, а также на содержание лаборатории и зарплаты сотрудников. Ученые в наше время ценятся очень дорого, а потому их всеми силами пытаются переманить. Исследования требуют магических ресурсов, добывать которые надо охотникам, чьи услуги тоже растут в цене. А между тем, всё сводится к тому – приносит лаборатория результаты или нет. Хочу напомнить то что мы возвели жилое здание в Хостосе и заканчиваем строительство лаборатории для Сириус. На фоне растущей угрозы и вынужденного урезания финансирования, мы обязаны предоставить результат» - Лиза

- «Но ведь наши игры…» - Сацуки

- «Результат касаемо инфополя, а не игр. Если его не будет, лабораторию могут прикрыть, а Зейна и Гулбрехта перевести в другой отдел. Нам же оставят разрабатывать игры, но вот без этих двух ученых наше исследование мира духов существенно усложнится» - Лиза

- «Вот же дерь… ээ?» - Ник

- «Дерьмо» - Сацуки

- «Да. А ведь мы не можем рассказать об этом месте» - Ник

- «Не волнуйтесь, теперь когда с нами Сириус, задачка станет немного проще. Так что – за дело» - Лиза

б

Перейти к новелле

Комментарии (0)