Система геймдизайнера олдфага Глава 237 . Два мощных трейлера

Глава 237 – Два мощных трейлера.

На странице команды геймдизайнеров Нью-Йорка велся обратный отчет с пометкой о важной новости. Он начался почти двадцать четыре назад и через пару минут, дойдет до нуля.

Это время совпало с обеденным перерывом для большинства людей Северной Америки. Во всяком случае для восточного побережья точно.

Люди ожидали свежей новости со смартфонами в руках или возле экранов, как например студенты Хостоса собравшиеся в кафетерии. Троица геймдизайнеров тоже была. Рубия и Карин тоже. Официально – они пришли поесть, но на самом деле – они кушали дома, а сегодня сделали исключение чтобы понаблюдать за реакцией студентов, так сказать в живую.

В других местах и даже частях света, немало народа тоже ждали предстоящего анонса.

А ведь дело даже не в игре, а в новости по ней.

Почему же это вызывает такой ажиотаж?

Прежде всего – кредит доверия.

Ещё в Эдмонтоне, каждый из членов команды выпускал отличные игры, а уж в Нью-Йорке их потенциал раскрылся на всю катушку. Каждый их проект был событием и не важно, делал ли его геймдизайнер в одиночку или это явилось на свет божий силами целой команды. Но главное, то какой эффект оказывали эти игры.

Словно произведение искусства – они трогали душу и заставляли нечто внутри бурлить и двигать незримые шестерни, позволяя магам обретать новые способности. Пока прочие геймдизайнеры пытались создавать тренировочные симуляторы и проекты для оттачивания отдельных способностей, команда Нью-Йорка творила нечто невероятное, словно их целью были не способности охотников, а желание создать уникальную игру, чьё качество будет на высоте.

Есть ещё одна причина популярности и это ничто иное как – доступность.

Если ремесленник создает превосходный меч, то пользоваться им может один человек, во всяком случае единовременно, а так – люди могут меняться. Если алхимик сварит зелье, то оно достанется одному магу и никому больше. Новая магическая структура, рассчитанная специалистами, хоть я являет собой своего рода схему, чертеж или формулу, требует соответствующих знаний и умений для того чтобы использовать её для каста заданного заклинания.

Но вот игры – доступны всем у кого есть магия.

Найти оборудование будь то капсула или тем более обруч – вовсе не проблема. В каждом крупном городе есть свой сервер. Цена на игру в сравнении с магическими ресурсами просто смешная. Но за то какой потенциал.

Даже как то неловко, ведь многие маги получают столь сильный эффект, что не каждый эликсир сумел дать нечто подобное.

Вот поэтому, и возникает такая популярность где люди с невыносимой жаждой отсчитывают секунды до выхода трейлера, предвкушая новый опыт и новые способности. Для кого то, игры и правда становятся окном в другой мир. А как иначе? Всем приходится сидеть внутри защищенных городов, за пределами которых расположилась столь агрессивная природа, что без оружия и навыков туда лучше даже не соваться. Вот и остается матрица.

Включаешь Рафт и вот ты посреди бесконечного океана.

Титан Квест – и ты погружаешься в эпоху мифов, бродишь по древней Греции, Египту, Востоку и северным странам. Даже спускаешься в подземное царство Аида, где в финале сражаешься с богом.

Мафия предлагает настоящий город начала двадцатого века и помещает тебя в шкуру бандита тех лет, а уж сюжетная кампания заставляет тебя пережить целую историю, ну или своего рода фильм, только изнутри.

А кому то на полном серьезе нравиться тратить сотни и тысячи часов на бесконечный отстрел зомби и охоту на игроков в Left 4 Dead.

Быть может именно тот факт, что игры способны играть на струнах души, что как раз и заставляет магическую энергию приходить в движение, а игроки обретают новую силу? Больше всего конечно радуются те у кого нет влиятельных покровителей, денег на зелья и доступа к артефактам. Те кто вынужден набирать силу опираясь только на самого себя. В общем, это не только низы, но именно что большинство. Тут как в пирамиде, которая держится на самых слабых, на тех кого больше всех. Вот они то и радуются больше всех. Забавно, ведь игры доступны всем и не делают разницы. Единственное что отличает людей друг от друга, это они сами. Ты можешь как прорваться в новый ранг с помощью игры так и продолжить топтаться на месте. Бесперспективный маг, в котором никто не видит потенциала, даже он сам – бывало с помощью игры взлетает будто нашпигованный магическими эликсирами, а настоящий гений не получает практически ничего. Дело не в игре, а в людях.

Блеск в глазах – это надежда на лучшее.

Но…

Даже такое счастье радует не всех.

Например - в Вашингтоне, за десять минут до конца отсчета таймера, в помещении для собраний уселась куча людей с хмурыми лицами. Для них новая игра от главных конкурентов обещает свежую порцию головной боли и бессонных ночей, за выматывающей работой. Избежать этого нельзя, можно только смириться.

Выйдет забавно, если вместо анонса игры там напишут, мол всё переносится. Разработка трудная, игра недоделанная, так что ждите ещё пару месяцев, а там и трейлер появится.

Ничто кроме разочарования это не закончится, а многие игроки посчитают подобный ход свинством, и плевать им на объяснения. А вот Спенсер, Габлер и все остальные собравшиеся были бы рады такому исходу.

Советник посмотрел на часы.

- «Учитывая сколько времени проходит между трейлером игры и её выходом, наш проект не будет конкурировать с тем, что мы сейчас увидим. А вот следующая игра Нью-Йорка станет нашим главным препятствием» - Спенсер

Он конечно же лукавил.

Тут зависит от самой игры, та же Мафия хоть и обладает не такой уж и продолжительной кампанией, дает целый город для развлечений. Left 4 Dead крепко держит игроков в своём мультиплеере. А вот Зов Ктулху, заметно потерял свои позиции, однако в этом заслуга игр вышедших после него. Спенсер надеялся, что новый проект конкурентов будет чем-то подобным, а его интерес успеет угаснуть к моменту выхода новой игры Вашингтона.

Проект Свобода по прежнему держит в себе множество игроков, а онлайн растет благодаря регулярным дополнениям. Да только вот стоит появится новой игре конкурентов, как из Проекта происходит отток. И ведь не все возвращаются обратно.

В Лондоне, не взирая на разницу во времени, Брендан Вуд и его коллеги не спали, ожидая свежей новости.

В отличии от Спенсера, Брендан даже не надеялся на глупые оправдания и новости не связанные с выходом игры. Напротив, он будет рад увидеть достойного конкурента. Какая тебе радость от победы, если противник был ничтожным? Он должен быть силен, и чем он сильнее, тем слаще победа над ним.

5…4…3…2…1…

На счете «0», таймер сменился трейлером, так все смотрели его секунда в секунду.

Сперва, камера показала оранжевый вентиль на какой то трубе, затем изображение смещалось вверх и показало какой то город. Внешне он напоминал таковые из Восточной Европы в двадцатом веке, незадолго до начала магической катастрофы. Жилые пятиэтажки, ржавые машины но…

Что было не так.

Люди носили одинаковые комбинезоны, следом показали неких солдат. Двое таких вот мужчин избивали человека на земле, а третий достал дубинку и на той вспыхнули электрические разряды. Он явно не собирался подпускать прохожих к этой экзекуции.

Вместе с этим, камера показывала каких то летающих, круглых роботов, один из которых сфотографировал наблюдающего за ним и полетел дальше. На зданиях виднелись странные металлоконструкции темно-синего цвета.

Настроение жителей отлично передавалось через окружение. Тут явно царит жесточайшая диктатура, в чем дополнительно помогает некий человек вещающий пропаганду с огромных экранов.

Тут, помимо относительно нормального броневика, проехавшего по дороге, показалось нечто… то был высоченный треножник, на длинных ногах. Это явно какая то техника, уж точно не для мирных целей. По небу летел какой то другой образец невиданной ранее техники.

Внезапно началась стрельба.

Вид велся от первого лица, что ясно давало понять про что будет игра.

Человек стрелял из автомата по солдатам. В какой то момент он использовал некое устройство, чтобы притянуть к себе ящик, а затем выстрелил им в одного из солдат. Напарник бросил гранату светящуюся красным светом, но устройство без труда поймало её и отправило обратно.

Бабах!

Раздался сигнал тревоги.

- «Цель номер один обнаружена. Приказ - ликвидировать» - женский голос из динамика

Тут же показали кучу военной техники выгружающей солдат, и это не увальни с дубинками и пистолетами, а закованные в броню бойцы с внушительным вооружением.

Кадры показали катер на воздушной подушке от лица водителя. Тот несся по каким каналам с грязно-желтой водой, а сверху по нему вел обстрел вертолет. На катере был пулемет, он тоже стрелял. С его помощью удалось подбить броневик выпускающий ракеты.

Хрясь!

Катер пробил хлипкие доски и прорвался дальше.

Затем в коридоре какого здания, выбив дверь ворвались четверо солдат в броне, но а игрок встретил их очередью из необычного оружия. Один погиб, а патроны кончились, тогда оружие выстрелило неким ярким шаром. Тот ударился в ближайшего солдата и во вспыхнувшем сиянии обратил его в пепел, после чего оттолкнувшись от стен, тоже самое проделал с двумя оставшимися.

Действие тут же сменилось пляжем, рядом с проржавевшими до основания кораблями, где игрок укладывал из дробовика каких то насекомых.

Ураганный экшен сменился кадрами огромной башни, уходящее в небеса и тому как из неё вылетают необычные аппараты. Часть из них несла на себе знакомых треножников.

Тут экран потемнел, но тут же включился фонарь. Игрок продирался через помещение лишенное света и заваленное каким то хламом. Внезапно, он заметил движение обошел ящик где… встретился с хедкрабом. Тот заметил человека и прыгнул на него с характерным воплем.

Одновременно с этим закричали люди смотревшие трейлер.

Кафетерий Хостоса буквально взорвался воплями заглушившими происходящее на экране.

Дальше снова была стрельба, а затем и пожилой черный мужчина, в котором некоторые узнали одного из ученых в Черной Мезе.

Камера демонстрировала отравленную природу и уничтоженные города. Всюду царило запустение и разруха.

Игрок прорывался с боем через зомби, как тут с воплями появились быстрые зомбари, а следом с противным писком вылез черный хедраб. Одного из зомби схватил барнакл и утянул в свою пасть.

Необычное устройство подняло газовый баллон и тогда игрок отправил его в кучу зомбарей, подорвав их.

Следом за этим, на какой то площади, группа мужчин одетых кто во что, со знаком лямбда на плече, стреляли из гранатометов по треножникам. Игрок, тоже взял ракетницу и сделал точный выстрел ведя целеуказателем, задавая тем самым направление для ракеты.

Секундой позже он шел возле бетонной стены и пройдя за угол, открыл для себя вид той самой башни.

- «Гордон! Кажется, ты забыл это в Черной Мезе» - знакомый голос

Мужчина в униформе солдата, но с открытым лицом бросил игроку монтировку. Тот схватил её и покрутил в руке.

Экран вновь потемнел, и там постепенно появилась надпись – «Half-Life 2».

- «Веди нас Фримен» - необычный голос

С этими словами вортигонт использовал хорошо знакомую атаку зеленой энергией по большому, злобному жуку.

Трейлер закончился.

Народ завопил от восторга.

- «Вы видели!? Видели!?» - студент

- «Что это были за штуки? Это пришельцы?» - другой студент

- «Там появились новые хедкрабы» - студентка

- «Тот воритигонт помогал Фримену. Они выжили? Наверное, он из числа тех кто успел перенестись на Землю, до смерти Нихиланта» - девушка с короткой стрижкой

Ник был доволен реакцией толпы.

Именно сейчас он чувствовал, что его усилия оправдали себя.

Игра ещё не вышла, но уже взорвала мозг.

Он постарался сделать трейлер интересным, а ведь в его памяти тот был совершенно другим, хотя бы потому что сначала появлялось название игры. Но вот Николас, решил сделать сюрприз, показав игрокам хедкраба.

- «Реакция говорит сама за себя» - Рубия

- «Ага» - Ник

Он потянулся, испытывая облегчение.

- «Что теперь?» - Рубия

- «Я заслужил капельку отдыха» - Ник

Тут его руку обняла Сацуки.

- «В таком случае я помогу с этим» - Сацуки

С другой стороны появилась Киара.

Ник действительно заслужил свою награду.

А пока все радовались, в комнате совещаний в Вашингтоне, все сидели мрачнее тучи.

Точнее, почти все.

Один из участников радостно улыбался. Он был счастлив узнать, что выходит продолжение его любимой игры. Но как только он посмотрел по сторонам и увидел остальных, то вовремя спохватился и тут же принял кислую мину. Также, он прикрыл рот рукой, потому что никак не удалось убрать улыбку, а веселиться в данном положение – не очень разумное занятие.

Спенсер хмурился ещё сильнее, но пока ничего не говорил. Все равно нужно дождаться, когда ученые разберут трейлер по кусочкам.

Честно, он не ожидал что новой игрой будет сиквел Халф-Лайф. Но… вместе с тем, он был чуточку рад, потому что ему самому игра тоже понравилась, а трейлер новой части вышел многообещающим.

Вечером того же дня.

Киара взяла смартфон и увидела, что пропустила несколько звонков. Впрочем, не только она. Ник и Сацуки тоже. Всем троим было не до этого.

- «Прости что отвлекаю, но вам лучше выйти в сеть. Там появилось нечто важное» - Рубия

- «Хорошо» - Киара

Она положила трубку и села за ноутбук.

Понадобилось меньше минуты, чтобы узнать в чем дело.

- «Вам лучше на это взглянуть» - Киара

- «Что там?» - Ник

Девушка развернула экран, чтобы друзьям было видно и запустила запись.

На ней, напротив целой толпы журналистов стоял Эдвиг Стюарт, а рядом сидело несколько человек, один из которых был хорошо знаком по Норквесту.

- «Что там делает Брендан?» - Сацуки

- «Мы с гордостью заявляем, что благодаря сотрудничеству с нашими коллегами из Вашингтона, нам удалось собрать не просто команду, а создать целое объединение геймдизайнеров и ученых, которые сейчас работают в Лондоне. Наша команда стала третьей во всем мире кому доступна система позволяющая создавать мультиплеерные проекты и вести совместную работу в матрице. Позвольте представить вам настоящий самородок, драгоценный камень от мира геймдизайнеров, уроженца Эдмонтона, студента Норквеста и одного из лучших геймдизайнеров Вашингтона, который прибыл к нам по обмену опытом и возглавил команду геймдизайнеров Лондона. Прошу любить и жаловать – Брендан Вуд!» - Эдвиг

Молодой человек встал со стула в полный рост.

- «Этот юный гений с двойным пробуждением заслуживает похвалы, а главное – он готов представить вам свою первую игру сделанную в Англии. И это конечно же будет мультиплеерный проект» - Эдвиг

Брендан взял слово, а через несколько минут, показал трейлер своего проекта – Граница Междумирья.

Ник очень удивился когда увидел ничто иное как научную фантастику.

Там было представлено высокотехнологичное оборудование и даже космические корабли. Закадровый голос раскрывал детали сюжета о перемещении в другие миры и трагедии, которая заперла людей в межпространстве.

После, были кадры на которых люди в самых разных защитных костюмах, с футуристическим вооружением отправляются в различные миры, где сражаются с недругами. Несколько миров выглядели достаточно сюрреалистично и немного напомнили мир духов. На экране свистели пули и гремели взрывы, тут и там проносились высокотемпературные лучи губительной энергии. Самые разные существа нападали на людей.

На базе, один человек открыл тактическую карту и выбрал цель. В другом месте, при поддержке с воздуха проходила высадка десанта. И те кто высаживался и те кто управляли аппаратом были игроками.

На поверхности планеты появилась огромная тварь и сразу попала под обстрел дюжины игроков.

В другом мире они продирались через ледяную пустошь, а по их следу двигались твари похожие на элементалей.

Качество показанных деталей ничуть не уступает Халф-Лайф 2, а где то даже превосходит. Обещание сюжетной кампании и мультиплеера, уже дорогого стоит, а тут такое внимание и качество продукта в целом.

Брендан был искренне рад, когда рассказывал о предстоящей игре.

Троица геймдизайнеров собравшихся на одной постели молча смотрели на эту запись до самого конца.

А потом…

- «Посмотрите на дату выхода» - Киара

- «Эй! Точно в день выхода Халф-Лайф 2! Да они издеваются!» - Сацуки

- «Они сделали это намерено. Англичане хотят заявить о себе, а лучший способ это сделать – стать нашими конкурентами» - Киара

Уж долгое время Ник ощущал себя лучшим геймдизайнером в мире. Даже когда в Норквесте, он ещё не обладал выдающимися навыками и ему приходилось делать не самую лучшую графику – уже тогда его игры превосходили проекты остальных геймдизайнеров.

Только Проект Свобода со своей новизной в виде мультиплеера и масштаба, выглядел опасным конкурентом, с которым следует считаться. Но со временем, Ник перестал воспринимать его как существенную угрозу своим играм.

Вот и расслабился.

Гордыня затуманила его взор, и он проглядел нового конкурента.

- «Можно перенести дату релиза» - Сацуки

- «Нельзя. Этим мы покажем слабость. Даже если выпустить раньше, Брендан тоже сдвинет выход Границы Междумирья. Вероятно, игра уже готова просто они ждали когда мы выпустим трейлер своей» - Киара

- «Если они хотят конкурировать, им же хуже. Халф-Лайф 2 отнимет их игроков. Глупо считать, что им удастся превзойти Азраила» - Ник

- «Мы не знаем - на что они способны» - Киара

- «И что? Мы должны беспокоиться? Пф! Пусть делают что хотят. Я даже рад такому повороту. Ещё немного и мы бы вконец обленились. За то теперь, у нас появился достойный соперник. Кстати, будет во что поиграть» - Ник

- «Кто будет по-настоящему счастлив, так это игроки» - Киара

А ведь всё же был риск для Николаса.

Брендан вполне способен воплотить идеи схожие с воспоминаниями осколка, и тем самым выпустить игры, которые и правда будут вставлять палки в колеса Нику. Большинство его игр несли в себе нечто новое, эта самая новизна привлекала игроков. Но если Брендан или кто то другой сумеет создать нечто подобное, то Нику и правда придется сложнее.

- «Я больше удивлен тому, что Вашингтон пошел на подобную сделку. Они сами себе создали конкурента» - Ник

б

Перейти к новелле

Комментарии (0)