Система геймдизайнера олдфага Глава 242 . Рейвенхольм

Глава 242 – Рейвенхольм.

Игра приятно удивила Эдди предоставив ему некоторое время спокойствия и даже веселья, когда Аликс повела Гордона на свалку и предложила опробовать гравипушку.

Устройство оказалось легким, удобным и действительно полезным.

Мужчина с легкостью мог перемещать тяжелые предметы и даже прыгать, совершенно не чувствуя их веса, а уж как здорово можно было стрелять ими… это сразу наводит на мысль об использовании против врагов. Приятно и то, что пушку не нужно заряжать, по сути она бесконечна. Хотя конечно же у неё есть предел способностей. Совсем уж массивные и тяжелые вещи она поднять не способна, но по некоторым можно ударить зарядом, чтобы сдвинуть.

Аликс позвала своего пса, который оказался здоровенным роботом и они с Гордоном смогли поиграть, для чего нужно было использовать гравипушку.

На несколько секунд Эдди забылся и подумал что играет со своими детьми.

Но…

Веселье не бывает долгим.

В небе показались сканеры, а парой секунд позже, в землю ударили краб-снаряды. Альянс нашел базу повстанцев и судя по всему, сделал это когда шел по следу Гордона.

Аликс смогла пройти дальше, но вот Эдди не успел, отчего оказался отрезанным от неё завалом. Девушка велела идти через Рейвенхольм и шахты к их базе в порту.

И вот, мужчина вновь оказался один.

Правда, теперь у него была гравипушка. Оказалось, что ей очень удобно расчищать завалы и баррикады, что он собственно и сделал, потому что путь в Рейвенхольм был заблокировал и видимо не просто так.

Что не так с этим городом, охотник понял когда выбрался наружу и увидел опустошенный шахтерский городок, погруженный в ночную тьму. По ногами хрустнул знак с названием города, а в стороне сорвались с места потревоженные вороны.

Музыкально сопровождение нагоняло ещё больше жути, а минуту спустя, Эдди понял причину упадка города. Из земли торчали наполовину отопленные в ней краб-снаряды. Альянс обстрелял ими этот городок, использовав биологическое оружие против жителей, которые по видимому сбежали из Сити-17.

С дерева на веревке свисали отрезанные человеческие ноги, а чуть дальше виднелся заколоченный досками амбар.

Другого пути не видно, так что Эдди вырвал доски при помощи гравипушки, а когда вошел внутрь, его чуть не вырвало.

Внутри произошла настоящая бойня.

Всюду лежали окровавленные трупы растерзанных людей, а также их зомбированных хедкрабами товарищей. Отвратительные, жуткие мутации превращали человека в чудовище и самое ужасное – под тушкой хедраба всё ещё скрывалось искаженное болью и ужасом человеческое лицо.

Разорванные и распиленные на части трупы, с вывалившимися внутренними органами и мутировавшая от инопланетных токсинов плоть, валялись на полу, а одна половина туловища была прибита к стене. Кто бы это ни сотворил, он заколотил амбар снаружи, да ещё и выложил баррикаду в проходе к другому помещению, откуда доносились подозрительные звуки.

Эдди осторожно подошел туда и заглянул…

Ему открылась похожая картина, вот только трупы не стали лежать как и положено, а стали двигаться и поднялись. Конечно же это зомби.

В амбаре находилась куча сельхоз-инструментов, пилы и газовые баллоны.

А раз уж у Эдди в руках гравипушка, то тут сразу понятно что нужно делать.

Он взял один из баллонов и выстрелил им в зомбарей.

Тех охватило пламя и они зовопили от боли. Причем, кричали не хедкрабы, а именно люди. Они испытывали боль.

Эдди не выдержал и вырвав пилу из стены, отправил её в зомби, перерезав их пополам и прекратив тем самым их страдания.

Дальше находилась цепь помещений, в которых также были зомби, но вот подходящего инструментария для их уничтожения не было. Конечно, можно убить их при помощи ящиков, но не сразу. Обычных хедкрабов удается отбрасывать гравипушкой, а после трех таких ударов они дохнут. Но Эдди предпочел несколько раз вернуться в амбар за подходящими снарядами. Парочку баллонов он выпустил по кучам трупов и это оказалось правильным решением, поскольку некоторые из тел тут же поднимались.

Особенно эффективной оказался диск пилы, с легкостью перерубающий зомбарей пополам. Только вот, жуткие твари оказались способными выживать и в таком положении, а у некоторых отцеплялись хедкрабы, так что лучше всего было целится в головы, точнее в паразитов.

Мало того что в городе было полно зомбированных людей, так ещё и хедкрабы ползали повсюду. Они могли выпрыгнуть откуда угодно, будь то темный угол, неприметный ящик или даже упасть с крыши дома.

А ведь этих долбанных паразитов оказался не один вид, а несколько.

Один из них, обладал четырьмя длинными, гибкими лапками позволяющими быстро перемещаться, подобно паукам. Быстрые хедкрабы оправдывали своё название. Зачастую по ним было довольно трудно попасть, так что Эдди был вынужден тратить патроны. Боеприпасы в мертвом городе встречались мягко говоря не часто, поэтому их нужно экономить, в чем здорово помогает подарок Аликс.

Худшими из местных тварей стали черные хедкрабы. Они обладали очень сильным токсином. Стоило попасть под удар их жала, как здоровье тут же опускалось до минимума. Костюм вводил противоядие, так что здоровье восстанавливалось, но пока оно было на низком уровне, Гордона мог убить кто угодно. А ведь порой тут появлялась жертва, буквально облепленная такими хедрабами, и несчастный человек швырял их в Гордона.

В городе было тихо и эта тишина давила на Эдди.

Каждый звук был отчетливо слышен. Карканье вороны, хруст мусора под ногами или… шарканье хедкраба.

Эдди был вынужден реагировать на каждый шорох и это не единожды спасало ему жизнь. Бывало, что зомби проламывали деревянную стену и нападали с нескольких сторон. Писк черного хедкраба так и вовсе заставлял крутиться вокруг, чтобы немедленно отыскать эту тварь, а уж если ты слышал как она прыгает, то надо было срываться с места.

Чем больше Эдди бродил по этому жуткому месту тем больше осознавал истину – жители погибли не сразу. Они сопротивлялись.

Нередко, Эдди встречал заколоченные изнутри проходы, или заваленные мебелью и ящиками коридоры, которые приходилось освобождать, а за ними группу зомби и хедкрабов. Люди пытались спасти от жестокой участи, для чего прятались и возводили баррикады, но туда всё равно попадали паразиты и обращали их в зомби.

В некоторых местах, удавалось найти ловушки. Например устройство с вращающимися лезвиями. Эдди включил его и пригнулся, а вот зомби до этого не додумались, да и парочка хедкрабов прыгнула угодив точно на лезвия.

В одном из мест, стальная решетчатая дверь оказалась под напряжением, а перед ней несколько трупов. Жаль что тому кто её воздвиг это не сильно помогло, поскольку его труп лежал с другой стороны.

Уместно ли использовать такое слово как «Экспозиция?».

Эдди прекрасно осознавал то, что всё вокруг это вымысел, игра. Но насколько же реалистично это выглядит. Пройдя в темный переулок, он наткнулся на троих зомби, а дальше в тупике лежали ещё два трупа им подобным и растерзанное тело человека сжимающего в руке пистолет. У него всё еще были патроны, но он не смог спастись. Теперь, эти боеприпасы могут помочь Фримену.

Считать, что все зомби медленные и от них можно убежать – совершенно не правильно. Жертвы быстрых хедкрабов, мутировали гораздо сильнее, превращаясь в гибких, ловких бегунов с цепкими когтями. Они носились по крышам и с легкостью цеплялись за трубы водостока.

С омерзительными воплями, они бросались на мужчину. Тут отлично помогала гравипушка, при условии того, чтобы рядом было чем стрелять, будь то ящики или мебель.

Особенно хорошо помогали знакомые красные бочки. Но только, если уметь ими пользоваться. Эдди что называется пару раз обжегся, зацепив краем посторонний объект или близко подошедшего зомби. Да и сами зомбари умели отшвыривать от себя подобные предметы. Бывало и такое, что Эдди ненароком встречался с взрывоопасной бочкой, которую толкнул к нему зомбарь.

Какое то время спустя, Эдди повстречал выжившего.

Тот показался в освещенном лампами окне, а снизу у входа в дом горел огромный костер с остатками зомбированных. Мужчина сделал несколько выстрелом по зараженным и выдал странный набор фраз. Тут не нужно быть гением чтобы понять – человек выживающий в подобном месте в одиночку, просто не может быть психически стабильным, что собственно говоря подтверждалось поведением этого мужчины.

Он к слову упомянул, что ставит ловушки и предостерег гостя от попадания в них.

Теперь, мало того что всюду были хедкрабы и мутировавшие благодаря им люди, так ещё и ловушки на пути, которые работали как против зомби, так и против Фримена.

За свою жизнь Эдди повидал многое, а пройдя Зов Ктулху и Форест думал, что его больше ничем не напугать, но Рейвенхольму это удалось.

Было в здешней атмосфере нечто мистическое.

То и дело он слышал странные звуки и кажется голоса, а пару раз так и вовсе детский смех, что конечно же абсурд. Словно в городе живут призраки.

А ведь в отличии от того же Зова Ктулху, тут не должно быть мистики. Настигнувшая город трагедия, вполне рукотворна. Её сотворили безжалостные хозяева Земли, пришедшие из другого мира и их биологическое оружие.

Видя всё что здесь происходит, Эдди старался убивать всех зомби на своем пути, чтобы избавить несчастных людей от невыносимых страданий. Иногда, в предсмертной агонии умирающего зомби, Эдди с трудом различал бормотание похожее на - «спасибо». Это пугало ещё сильнее.

Позже, он ещё несколько раз повстречался со странным человеком. Тот представился настоятелем местной церкви, отцом Григорием. Он подстрелил хедкраба который чуть не напал на Фримена сзади и бросил дробовик. Новое оружие, знакомое по первой части игры, отлично помогало против местной живности, особенно против быстрых зомби, когда рядом не было метательных снарядов. Как например, в случае когда пришлось ждать медленный лифт. Эти твари набежали со всех сторон, а как только Эдди заблокировал зверь, они вломились в комнату пробив потолок.

Городок изобиловал как жилыми домами, так и промышленными строениями. Тут даже был сеть канатных дорог с вагонетками для перевозки угля. Некоторыми их них пришлось пользоваться, чтобы попасть в недоступные части города. Где то, в продвижении мешали баррикады, а где то разрушения.

Отец Григорий встретил гостя у церкви. Там он сказал, что проводит героя к шахтам.

Путь лежал через кладбище.

Никакой магии тут нет, а вот зомби есть, и как в старых ужастиках, на кладбище оказалась куча мертвецов. Возможно, это были жители которые надеялись спастись в церкви, но и там на них напали хедкрабы.

Вместе со святым отцом, Эдди пробивал себе путь через зомбарей, швыряя в них всё что попадалось под руку, поскольку патронов уже не осталось.

В конце концов, Григорий отворил для Гордона ворота, но сам остался на кладбище.

Со всех сторон приближались зомби, но священник смеялся и стрелял в них, устроив там пожар. Эдди никак не мог помочь в этом положении. Ему было действительно жаль святого отца.

Ну а дальше, он спустился в шахты. Раньше тут добывали уголь, а теперь… они выглядят не лучше города, потому что хедрабы тоже смогли туда попасть.

Эдди не единственный кого впечатлил Рейвенхольм.

Эта локация сильно контрастировала на фоне остальной игры, внося немалую долю хоррора.

Даже Джош Боранс, будучи магом высшего ранга оказался под впечатлением. В игре, он находится в тех же условиях, что и остальные игроки. У него нет своей настоящей силы, а потому он уязвим. Погоня Альянса и отряды комбайнов вовсе не пугали его. Он расправлялся с ними если мог или удирал, как и задумано игрой. Но вот оказавшись в шахтерском городке, мужчина ощутил то как покрылся потом, а по его спине то и дело пробегали мурашки.

Только что ты играл на свалке с чудо-пушкой и большим роботом, а затем ты в мертвом городе среди кучи зомби и паразитов. Кто бы ни придумал Рейвенхольм, мозги у него варят как надо.

Команда собралась в матрице в полном составе.

- «Мне нужен отчет по Границе Междумирья. У вас был целый день, так что давайте – я жду ответов. Сириус, ты теперь тоже часть команды, так что не стесняйся» - Лиза

Учитель намерено не дала им больше времени, а выдвинула это условие, чтобы узнать их мнение, на основе информации полученной всего за один день. Это почти контрольная, поскольку правильные ответы станут известны позже.

- «Сразу видно то, как много сил было вложено в эту игру. Над ней вне всяких сомнений работало много людей. Детализация близка к Проекту Свобода. Мир и сеттинг неплохо проработан, а геймплей делали с явной оглядкой на наши игры. От игры Вашингтона, Граница Междумирья выгодно отличается корневой структурой. Брендан совершенно точно получил карт-бланш. На предыдущем месте работы у него не было такой возможности и он делал только то, что ему говорили, а здесь смог раскрыться на полную. Главное, что он обладает виденьем конечного продукта, а потому направляет остальных к нему. Игра не лишена недостатков. Видны многочисленные недоработки и шероховатости, но сам проект на голову превосходит игры других городов» - Киара

- «Неплохо, а вы что скажете?» - Лиза

- «Я вот что заметил. Не берусь утверждать, но скорее всего – Брендан разделил всех людей на команды. Если приглядеться, то можно увидеть разницу. Одни места и локации проработаны и в целом сделаны лучше, а некоторые напротив будто лепились новичками. Тоже самое с противниками. Один из миров просто отличный, а другой выглядит посредственным, особенно на фоне соседа. Похоже, каждая команда получила указание и работала над этим, а потом всё собрали воедино. Как бы сказать? Они взяли разные детали и сварили их в единое целое. Получилось неплохо, всё работает, однако сварные швы виднеются невооруженным взглядом. Да и некоторые части, лучше было бы заменить» - Ник

- «Точно! Я тоже это заметила. В одиночной кампании отчетливо видна разница. Одни уровни проходятся отлично, почти как в наших играх, а другие просто скучные. Это выражено не только в деталях, но и в том как их использовал геймдизайнер» - Сацуки

- «Сириус?» - Лиза

Беловолосая девушка задумалась.

- «Эта игра напомнила мне заготовку. Вероятно, Брендан и не собирался создавать по настоящему конкурентно-способный продукт. Увиденное мной больше похоже на пробу пера или то как если бы классу ремесленников поручили бы в качестве экзамена создание общего творения. Каждый справлялся как мог, а лидер направлял их. Эта игра позволит им определить как сильных так и слабых геймдизайнеров. Их следующий проект будет куда лучше» - Сириус

Не самая лучшая новость, но только для геймдизайнеров. Игрокам следует радоваться, поскольку теперь – игры будут становиться всё лучше и лучше.

- «Нам тоже нельзя отставать. У Лондона и Вашингтона нет проблем с привлечением новых людей к работе, а нас довольно скромная команда» - Лиза

- «Хехе, в таком случае борьба будет только интереснее. Что толку радоваться победе над слабым противником?» - Ник

- «Ага, вот увидите, мы им покажем!» - Сацуки

Все тут же приободрились.

Халф-Лайф 2 и Граница Междумирья только вышли. Игрокам ещё только предстоит исследовать их, вдоволь насытится происходящим, а уже потом можно будет делать выводы.

Есть игры которые быстро надоедают. Есть и такие, в которые можно играть очень долго. Бывают и ослепительно прекрасные но столь же скоротечные. Так просто и не угадаешь, что лучше для игроков. Далеко не все проекты уместно сравнивать друг с другом в виду различий жанров, геймплея и сеттинга.

- «Лондон будет поддерживать свою игру дополнениями, дабы удержать в ней игроков. Нам тоже нельзя отставать. Сацуки, Киара – Два Трона должны выйти на высоком уровне проработки и качества. Сириус, твой проект разумнее всего поместить между крупными релизами, чтобы дать достаточно времени для игроков. Ник…» - Лиза

- «Я займусь эпизодами как и планировал» - Ник

- «Готовьтесь к тому, что наши планы придется корректировать. Мы не ожидали появления нового, сильного конкурента, да и Вашингтон что-то притих. Джош Боранс собирался дать нам отдельное задание, и я боюсь недавние события ускорят его решение» - Лиза

Перейти к новелле

Комментарии (0)