Система геймдизайнера олдфага Глава 243 . Отношение к играм

Глава 243 – Отношение к играм.

Как нетрудно догадаться, Амелия стала гордой обладательницей раннего доступа к игре, войдя в круг избранных, так что запустила Халф-Лайф 2 на целых три дня раньше, остального мира.

Единственное условие, которое нужно было соблюдать – это никаких стримов.

Администрация города небезосновательно возлагала большие надежды на игры своей команды геймдизайнеров, особенно на Азраила, поэтому сочла необходимым избавить игроков от спойлеров, которые в свою очередь могли негативно сказаться на восприятии игры, и как следствии прокачки от неё.

Для Амелии это не стало проблемой.

В чем то даже сделало ситуацию лучше. Не придется отвлекаться на чат и сдерживать эмоции. Можно погрузиться в игру с головой и делать всё что душе угодно. Так она и поступила.

Конечно же она ожидала, что Ник оторвется тут по полной и в целом была права.

Такого поворота сюжета, с перемоткой времени и вторжением целой злобной расы она не ожидала. Логичнее было бы встретить вторжение лицом к лицу и сражаться с захватчиками также как с Нихилантом, но… по воле Ника, игрок попадает в уже разоренный мир, где основные процессы давно завершились, причем не в пользу человечества.

Да ещё и этот Джи-мен не пойми чего добивается от Фримена, по прежнему мелькая то тут то там.

Амелии пришлось здорово понервничать в Рейвенхольме, за то она овладела гравипушкой в совершенстве, а потому постоянно мониторила обстановку вокруг себя, подсознательно прикидывая что и как можно использовать в своих целях при помощи чудо-устройства.

Пройдя через шахты, которые были частично затоплены и заражены хедкрабами и прочей нечистью мира Зен, она вышла к порту, где засели повстанцы. Они же выдали ей багги с установленной тау-пушкой. А затем, Амелия познакомилась с муравьиными львами.

Эти жуки переростки попили немало её крови, в основном из-за того, что на побережье они были бесконечными. Не известно где у них логово, но сейчас они просто вырываются из песка где бы ты не был.

Размеры и масса тела у них таковы, что их можно переворачивать импульсом из гравипушки. Урона это не наносит, но несколько секунд лев тратит на то, чтобы перевернуться на лапки. Тау-пушка неплохо с ними справляется, но главным оружием как ни странно стал сам багги. Подобно тому как насекомые врезаются в лобовое стекло автомобиля, так и муравьиные львы давятся и разлетаются на части, если въехать в них на приличной скорости.

Из-за так сказать неаккуратной езды, Амелия то и дело переворачивала свой багги, к счастью гравипушка позволяла поставить транспортное средство обратно на колеса и продолжить путь. В багажнике был ящик с патронами для автомата на всякий случай.

Амелии очень понравился сегмент с машиной.

Настоящее дорожное приключение и не по зараженным токсинами и зомби каналам, а по относительно нормальной местности. Тут конечно встречались твари из другого мира, особенно муравьиные львы, но при этом были нормальные деревья, трава, кустарник, что давало надежду на то, что мир не в полной жопе как казалось ранее.

Альянс не забывал про Фримена и всё время слал свои войска. Появление муравьиных львов, также было с этим связано. Комбайны устанавливали некие вертикальные устройства, которые с периодичностью в пять секунд наносили удар в землю вызывая сильную вибрацию. Видимо, это заставляло муравьиных львов покидать подземные логова и выбираться на поверхность. Занятно то, что львы не могли подойти к работающему устройству, его работы отпугивала их и приносила им боль. Этим можно было пользоваться, но Амелия предпочитала отключать устройства, особенно потому что некоторые из них охранялись солдатами. Раз уж Альянсу нужно, чтобы эти штук работали, значит их нужно отключить.

Исследуя окрестности, можно было обнаружить маленькую историю, будь то тело повстанца или беженцев из Сити-17. Если приглядеться внимательнее, то можно понять что именно здесь произошло.

Игра и правда впечатляла своей проработкой.

Особенно это касалось персонажей.

Аликс напомнила Амелии сразу нескольких своих знакомых, даже немножечко саму себя. Персонаж оказался очень живым и дело даже не в сегментах где она действовала вместе с Гордоном. Она разговаривала, шутила, переживала, злилась – прямо как настоящий человек.

Отдельного внимания заслужила Джудит Моссман.

Казалось бы – предатель есть предатель, но тут всё не так однозначно. Она пошла на сотрудничество с Брином не из-за корыстной выгоды или жажды власти, а потому что считала это правильным. Она явно испытывала чувства к Илаю, но считала его путь ошибочным и опасным, поэтому хотела склонить его к сотрудничеству с пришельцами. Тот как Ник проработал этого персонажа заслуживает похвалы. А уж как Амелия переживала в самом конце, когда Гордон и его друзья попали в ловушку, а Джудит вытащила их… и словами не передать.

Люди по разному относятся к чужому творчеству, но в случае с игрой сравнение может оказаться не совсем корректным.

Вот картина Улыбка Мона Лизы. Хороша ли она? Конечно же хороша. Вот вам картина изображающая пейзаж или красивый замок. А вот непонятная мазня больше похожая на смесь рвоты и геометрических фигур. Нравиться ли это кому то? Может показаться странным, но некоторые считают это произведением искусства.

А вот с играми проще. В них должно нравиться играть, плюс – магам важно прокачиваться в этих проектах. Эти два фактора определяют отношение людей

А Халф-Лайф 2 вне всяких сомнений нравился игрокам.

Отто, будучи охотником ценил игры за возможность стать сильнее, прокачаться и узнать новое.

В игре ты мог встретить жуткую тварь с необычными способностями и путем тренировок научится противостоять ей, а столкнувшись с подобным монстров в реальности ты уже имеешь необходимый опыт, поэтому знаешь что нужно делать.

А вот эта игра была просто напичкана новыми идеями.

Отто насмотрелся на разнообразие монстров и магии в Титан Квест, и казалось бы что куда более скудный набор противников должен выглядеть скучнее, но это совершенно не так. Причина в удивительно проработке, заставляющей искать подход к каждому виду врагов.

Медленных зомби отстреливаем в голову или ищем чем бы в них запулить гравипушкой, по хедкрабам труднее целится так что тут решает скорость. Быстрые зомби требуют не менее быстрых мер, а уж если появился черный хедкраб, то бросай всё и мочи эту гадину.

Чего только стоит техника Альянса.

В фильмах, большинство танков, вертолетов и прочего уничтожаются с одного попадания ракеты, здесь же всё бронировано до нельзя.

Отто никогда не забудет первую встречу со штурмовиком.

Фримену выдали ракетницу с лазерным наведением, а рядом находились ящики с ракетами. Казалось бы, что тут сложного?

Но, Отто раскрыл рот от удивления когда штурмовик, встречным огнем сбил ракету.

Чтобы взорвать летающую сволочь, Отто пришлось постараться и придумать тактику. Он старался стрелять так, что завести ракету к штурмовику с хвоста, а если тот пытался её сбить, то надо было вилять ей, это давало больше шансов на попадание по нему. И ведь штурмовик потребовал целых шесть ракет, при том что с собой можно таскать максимум три.

Существенно позже, подобным образом Отто столкнулся со страйдерами.

Высоченные, не такие уж быстрые шагоходы на трех длинных ногах стреляли из автоматической пушки, а ещё могли выпустить очень мощный импульс, без труда разрушающий здания. Так ведь по ним тоже нужно было выпустить кучу ракет. От одного такого страйдера, на которого Отто потратил три ракеты, было решено спрятаться в туннеле. Однако, после того как Отто туда забежал, страйдер пригнулся к самой земле, расставил ноги пошире и очень бодро, быстрее обычное отправился следом, непрерывно ведь обстрел. Это стало для Отто неожиданностью. Он не ожидал подобной прыти.

Примерно также он не ожидал, что динамичный сегмент с поездками на багги, смениться песчаными ловушками, где следует продумывать каждый свой шаг. Стоит ступить на песок, как тут же появляются муравьиные львы, чтобы убить тебя. Вот и приходиться прыгать по камням, да разбросанному мусору. Если же есть уверенность, то можно рискнуть быстро пробежать, правда это означает неизбежное столкновение с опасными насекомыми.

Они вдоволь попили кровушки Отто, но вскоре он резко изменил мнение об этих существах, поскольку один вортигонт выделил феромоны из убитого Фрименом стража. С этого момента, львы стали питомцами Гордона. Ими можно было управлять, пусть это и выражалось всего в двух командах – за мной и двигайте вон туда, для чего нужно было либо сдавить шарик с феромонами, либо бросить его куда нужно.

Нова Проспект была окружена защитными устройства, раз в десять превышающие те, что Отто встречал ранее. Мурвьиные львы не могли к ним приблизится, но вот мужчина с легкостью их отключил, после чего натравил полчища насекомых на солдат Альянса.

Численное преимущество вовсе не гарантировало сокрушительную победу.

Отряды комбайнов были хорошо вооружены, а их блокпосты снабжены пулеметами, так что они более чем готовы к появлению муравьиных львов. Но к чему они не готовы, так это к Гордону Фримену.

Вместе с насекомыми он прорвался через внешний периметр.

Оказавшись внутри, Отто убедился в том, что это и правда тюрьма строгого режима, о чем ясно говорили наблюдательные вышки с солдатами на них и такими же пулеметами как на блокпостах. Отто был рад тому, что не потратил боеприпасы к снайперскому арбалету. Сейчас, тот пришелся очень кстати, а потому львы вырвались из канализации наружу, учинив резню.

Во внутренних помещениях, немало хлопот принесли пулеметы.

Странная конструкция. Плоские на треноге, и стреляют видимо темной энергией как винтовка солдат, поскольку иначе не объяснить, как бы патроны уместились в такой конструкции. Сам пулемет неуязвим, но его достаточно сбить, чтобы вывести из строя. В этом помогала как гравипушка, так и гранаты, а еще на них можно натравить муравьиных львов.

Особенно трудно пришлось, когда он проник в настолько глубокие, защищенные помещения, что муравьиные львы туда просто не могли добраться. Там он встретился с Аликс.

Сложным моментом был тюремный блок, в котором пришлось держать оборону. Тут кстати, помогли перенастроенные Аликс пулеметы.

Когда это место проходила Амелия, то ей пришлось здорово побегать, отбиваясь от атак со всех сторон, а вот Отто поступил иначе. Он использовал туалетную тактику, разместив пулеметы в одной из комнат и спрятавшись за ними. Все кто пытался его выкурить, тут же попадали под обстрел. Трудно приходилось только с гранатами, но Отто наловчился хватать их гравипушкой и отправлять обратно. Таким вот способом он положил целый отряд.

А вот в комнате с телепортом, такой комнаты не было, там надо было действовать в открытую.

После Нова Проспект, началась настоящая война против Альянса, когда повстанцы вывели всё что у них было на борьбу с иноземными захватчиками. И Фримен принял в этом активное участие.

Казалось бы всё и так известно, но и тут Азраилу нашлось чем удивить.

В некоторых местах, из пола выдвигались пулеметы. Они неуязвимы к оружию, а единственный способ их уничтожить это засунуть гранату в зазор откуда выдвинулся пулемет. Делать это как правило приходится под обстрелом.

Выводить из строя генераторы пришлось при помощи гравипушки, выбивая энергетические шары подобные тем, которыми способна выстреливать винтовка солдат.

Неплохо придумана идея с минами. Они подпрыгивают когда кто-то подходит близко и взрываются, однако гравипушка позволяет их безопасно снять и использовать против врага, чем Отто охотно пользовался.

Также, тут интересно реализована идея со снайперами.

Если в Зов Долга, их выдает блеск оптического прицела или силуэт, то здесь не видно даже фигуры солдата, но вот луч лазерного прицела довольно хорошо заметен. Стрелять в снайпера бесполезно. Чтобы его убить надо закинуть к нему гранату или выстрелить ракетой. В какой то момент, игрок оказывался в здании, которое со всех сторон простреливалось снайперами и их нужно было перебить. А ведь само здание кишело хедкрабами.

В первой части игры, игрок попадает в Мир Зен. А здесь эту роль исполняет Цитадель Альянса.

Ранее, в течении всей игры встречались инопланетные устройства, будь то консоли, мониторы, ворота, подвижные стены, боевая техника и так далее. В основном, это были устройства внедренные в уже имеющуюся структуру. Но вот Цитадель целиком и полностью была иноземной. Пожалуй только за исключением железной дороги и проходящих по ней поездов.

В остальном, это совершенно чуждое сооружение.

Игрок попадал сюда в одиночку и сталкивался с силами Альянса.

Казалось бы, шансов почти нет, но тут происходило кое-что неожиданное.

Отто оказался заперт внутри некоего поля. Оно вырвало всё имеющееся у него оружие и обратило в пепел прямо на глазах мужчины. Это не сулило ничего хорошего. Однако… с гравипушкой прошло как то иначе. Она вобрала в себя всю энергию защитной установки и поменяла цвет.

Взяв её в руки, Отто понял что та не просто светится иначе, она словно из аккумулятора превратилась в ядерный реактор. А уж как изменились её способности…

Гравитация стала настолько сильной, что можно было притягивать к себе людей и выстреливать ими на огромное расстояние, при этом стоило только им попасть в поле её действия, как их оружие плавилось, а сами они погибали.

Энергетические шары, которые раньше можно было только выбивать с места, теперь легко поддавались контролю, позволяя стрелять ими. Отто смог уничтожить ими несколько штурмовиков и страйдеров.

Также он вырывал с клочьями всё оборудование на своем пути, а ведь вместе с тем на мониторах то и дело появлялся доктор Брин.

- «Скажите мне доктор Фримен, вы так много разрушили. Создали ли вы хоть что-нибудь? Можете назвать хоть одну вещь? Я так и думал» - Брин

Вместо обилия оружия или мест с бесконечным пополнением энергии глюонной пушки, как было в Мире Зен, тут игрок вытворял совсем уж невероятные вещи с гравитацией, используя такое знакомое для себя оружие, получившее невиданную силу.

В конце игры не было босса подобно Ниххиланту.

Вместо него, была портальная установка и доктор Брин пытающийся сбежать в другой мир.

В попытка его остановить, Отто добрался до самой вершины где разрушил единственную уязвимую часть портала, чем вызвал сначала гибель Брина, а затем мощный взрыв.

Стоявшая рядом Аликс закрылась руками и…

Всё замерло.

На несколько секунд Отто решил, что в игре произошла какая то ошибка, либо же сам он сотворил нечто неправильно. Как вдруг раздался до боли знакомый голос…

- «Время, доктор Фримен? Неужели опять пришло то самое время? Казалось, вы только прибыли. Вы сделали очень многое за короткое время» - Джи-мен

Мужчина в костюме с дипломатом, появился прямо из взрыва и по пустоте прошел к Гордону. Он не был иллюзией, ему не составило труда смести пылинку с одежды Аликс, которая была как и всё вокруг заморожена во времени.

- «Собственно вы оказались настолько хороши, что я получил несколько интересных предложений на ваш счет. В обычной ситуации я бы не стал из рассматривать. Но ведь ситуации совсем не обычная» - Джи-мен

Пространство изменилось и Отто оказался в кромешной тьме, где не видно ничего кроме человека в костюме.

- «Чем обманывать вас иллюзией выбора. Я сам возьму на себя эту привилегию. Если… когда ваше время придет опят… я не в праве говорить об этом» - джи-мен

Отто словно несся в пространстве между звезд.

- «Я прошу прощения за то что кажется вам деспотичным навязыванием своей воле доктор Фримен. Я уверен, вам всё станет понятно после того как… кхх, я не в праве сейчас говорить об этом. Между тем, здесь я исчезаю » - Джи-мен

Он отошел в сторону.

Там открылась дверь, он поправил галстук и вошел туда, после чего дверь закрылась оставив Гордона во тьме.

Секундой после заиграла музыка и появилось название игры.

- «Что это было? Это что – всё? А что дальше? Эй! Это не может закончится вот так! Что там было дальше?!» - Отто

Где теперь Гордон? Что случилось с Аликс? Как там Илай и Джудит? К чему приведет спровоцированный взрыв портала?

Отто видел открытый в небе портал а за ним какие то громадные структуры в оранжевом сиянии. Это был родной мир Альянса?

Столько вопросов и так мало ответов.

При прохождении первой части не возникало столько вопросов как сейчас.

- «У этого точно должно быть продолжение. Обязано быть!» - Отто

Концовка Схватки с Судьбой показавшая охваченный пожарами Вавилон, и то вызвала меньше сомнений в выходе продолжения, чем то что Отто увидел здесь.

И это касалось не только его.

Каждый кто доходил до финала оставался в раздумьях, понимая что для ответов надо ждать следующую игру, которая ещё не факт выйдет ли.

Азраил сумел раззадорить аппетит игроков, оставив их с желанием получить добавку.

Кое-то из магов высшего ранга уже сейчас подумывал над тем, чтобы оказать спонсорскую помощь дабы новая часть игры вышла как можно быстрее.

Ещё бы, столько пережить, столько сделать и в итоге остаться в подвешенном состоянии, прервавшись на самом интересном. Занятный ход, но он и правда сработал.

б

Перейти к новелле

Комментарии (0)