Система геймдизайнера олдфага Глава 250 . Завершить начатое
Глава 250 – Завершить начатое.
Переезд в Нью-Йорк позволит Саре начать с чистого листа, хотя вполне заслужено сказать, что это началось ещё в Эдмонтоне, когда девушек пришлось вернуться в колледж и взяться за ум. Ей не хотелось отставать от младшего брата, который большую часть жизни был слабым и одиноким, а потому его преображение очень удивило Сару.
В происходящем вокруг девушки, в первую очередь виновата она сама, но а выбираться из ямы куда она залезла, надо не только своими силами, благо родители и брат помогают в этом.
Не без помощи друзей брата, Сара поступила в один из колледжей Нью-Йорка, причем довольно престижный. Здесь не учатся маги. Сюда поступают люди не пробудившие в себе магический дар, но выпускаются довольно умелыми в своей области. Здесь немало отпрысков богатеньких семей.
Первое время Сара была тут белой вороной, что практически сделало её изгоем, а потому она сосредоточилась на учебе, однако когда вышел Left 4 Dead, её брат стал известен как один из команды геймдизайнеров Нью-Йорка. Родство Ника и Сары никто никогда не скрывал, так что отношение к девушке тут же изменилось.
Отдельно нужно поблагодарить Грэммов, чье влияние помогло Саре освоится, благо тут училось несколько человек из их семьи, они то и поспособствовали тому, чтобы отвадить от девушки неблагонадежных личностей и обеспечить здоровый круг общения.
Семья Мор богатела с выходом новых игр.
В былые времена, имея доступ к таким деньгам, забила бы на учебу и жила бы на широкую ногу, ни в чем себе не отказывая. Но сейчас, она была вынуждена большую часть своей молодости тратить на учёбу, практически забыв о развлечениях.
Будучи сестрой Ника, она привлекала к себе внимание, а потому каждый её косяк будет негативно отражаться на брате. Особенно если вспомнить, что из их семьи больше никто ничем не выделяется. Родители – порядочные люди, которым нет нужды творить всякую дичь, да и бубличными их никак не назовешь. Сара не хотела войти в историю как непутевая старшая сестра талантливого геймдизайнера.
В совершенно обычный день, на большом перерыве в кафетерии, множество студентов поглощали свои обеды и увлеченно болтали друг с другом.
На стене был вывешен огромный экран. Обычно на нём передавали новости. Это либо новостные программы центральных каналов, либо внутри-учебные передачи о жизни колледжа и тд.
Сейчас передавали выпуск новостей.
Ведущая в строгом костюме с хорошо поставленной дикцией сообщала важные для города вести…
- «Власти Нью-Йорка ведут переговоры об обмене функции сна в матрице с другими городами и странами. По официальному заявлению Джоша Боранса, для Нью-Йорка это будет очень выгодная сделка, но гораздо важнее дать магам по всему миру возможность развиваться прямо во сне, что жизненно-необходимо в условиях растущей угрозы со стороны монстров. Детали сделки не разглашаются, но глава города заверяет о успехе для всех сторон. Он отдельно похвалил ученых разработавших данную технологию. Напомним, одним из ключевых разработчиков стала Сириус Лейн, талантливый маг-ремесленник двойного пробуждения, не так давно присоединившаяся к команде геймдизайнеров Нью-Йорка» - ведущая
Изображение показало эту самую команду, где из известных участников не было только Лизы. Сацуки, Киара, Ник и Сириус стояли в костюмах под светом софитов.
- «Сириус Лейн не только занимается исследованиями и созданием магического снаряжения, но также ведет разработку игры в матрице. Девушка заявила, что собирается развивать навыки геймдизайнера и активно участвовать в разработке игр команды» - ведущая
Ведущая продолжала свой репортаж, а на экране лица геймдизайнеров сменились геймплеем Халф-Лайф 2.
Все прекрасно знали, что Ник участвовал в разработке этой игры, правда неизвестно над чем именно, но даже этого хватило, чтобы он заслужил уважение со стороны игроков. Как ни как, сиквел похождений Гордона Фримена вышел отличным.
- «Твоему брату повезло. Один в окружении красавиц. Хотела бы я пробудиться геймдизайнером, может смогла бы стать частью их команды» - студентка
- «Ты всегда твердила, что мечтала пробудится магом воздуха, чтобы летать по небу» - Сара
- «То было раньше, сейчас я понимаю что в небе ничего интересного нет. Над городом летать нельзя, а за его пределами можно столкнуться с летающими чудовищами. Нет, оно того не стоит. А вот гемдизайнерам не надо никуда ходить. Нацепил обруч на голову и вот ты уже в работе, создаешь целые миры» - студентка
- «Мой двоюродный брат геймдизайнер, он говорит это очень сложно. Нужно сперва четко воплотить образ в своей голове, а уже потом воплощать его в матрице. По его словам, это очень трудно, особенно если речь о полноценном объекте, а не декорации. Лично я не удивлен тому, что на весь Нью-Йорк нашлось так мало геймдизайнеров способных войти в команду» - студент
- «Почти все они прибыли из Эдмонтона» - студентка
- «Как и Брендан Вуд. Мне нравится Граница Междумирья. Будет отлично если они и дальше будут создавать отличные игры, способные конкурировать с нашими. Что? Это на благо всем людям» - студент
- «Эдмонтон прямо кладезь талантливых магов. Неужели их и правда было там так много?» - студентка
Сара не могла ответить на этот вопрос.
В сравнении с Нью-Йорком, Эдмонтон та ещё дыра, но… Саре очень жаль то, как судьба обошлась с её родным городом.
…
В матрице началось очередное совещание.
Лиза находилась в центре города по своим делам, а потому не могла приехать в Хостос, да и нужды не было. Зачем куда то ехать, если достаточно войти в матрицу?
Вместо обычного пространства, друзья стали использовать более приятный фон.
Сейчас им был вид океана.
Главным образом над ним работала Киара, но также Ник и Сацуки внесли свою лепту, а Рубия, Карин и Амелия поделились парочкой дельных советов и пожеланий.
Они тоже были здесь.
Чистая, прозрачная и что немаловажно – пресная вода протиралась до самого горизонта. Солнце светило над головой, оно грело но не пекло. Под ногами был мягкий песок, а чуть дальше росла зеленая трава и распустились пальмы.
Друзья расположились на удивительно комфортабельных шезлонгах, а рядом с каждым был столик с прохладительными напитками и закусками. Хотя, тут достаточно было просто пожелать и появится любой заявленный предмет. Рубия, Карин и Амелия тоже могли этим пользоваться, поскольку всё вокруг - по сути игра.
Все были одеты по погоде, то есть в купальники. Даже Лиза.
Она нисколько не протестовала.
В реальной жизни, ей не нравится смотреть на свое изуродованное ожогами тело. Она старается не глядеть в зеркало в ванной и делает побольше пара, дабы не видеть там себя. Но а в матрице ей очень комфортно, тут даже забываешь о подобных увечьях.
Ник лег на отдельный шезлонг, но Киара сделала тот в пару раз больше и легла рядом. С другой стороны, опередив Сацуки легла Карин, чему дочь семьи Лэнгли явно была не довольна.
- «Какой необычный вкус. Клубника с вишней?» - Рубия
- «На самом деле нет. Этот коктейль воспроизводит улучшенный вкус одного зелья. В реальности, я хочу добиться такого результата, но магические ингредиенты дают привкус горечи» - Сириус
Девушка с алыми волосами потягивала коктейль через трубочку.
- «Неплохо. Надо чуть убавить сладость» - Рубия
- «Сейчас… готово» - Сириус
Рубия сделала глоток.
- «Спасибо, стало лучше» - Рубия
Сколько бы она не отпивала, содержимое в стакане не убавлялось. Всё же это матрица, тут можно творить всё что вздумается, были бы инструменты.
- «Основной раунд переговоров завершен. Остались мелочи, с ними справятся без моего участия» - Лиза
- «Вы достигли - чего хотели?» - Рубия
- «Да. Результат вполне приемлемый. Большую часть получит город, но так и должно быть. Мы тоже в накладе не останемся. Важно не сбавлять темп в создании качественных игр, чтобы не потерять аудиторию. Особенно важно это сейчас. Шишки сверху хотят удостоверится в том, что мы и дальше будем радовать народ лучшими играми. Маги получили кучу времени на то, чтобы проводить его в матрице, а значит надо создавать такие проекты, какие могут удерживать в себе пользователя очень долгое время» - Лиза
Ник прикусил губу.
Халф-Лайф, что первая что вторая, обладают высокой реиграбельностью. Но в них не выйдет играть столь же долго сколь в Титан Квест и тем более в Мафию с её то живым городом.
Несколько дней назад, как и было запланировано, Ник выкатил бесплатное дополнение к Халф-Лайф 2 с мультиплеером.
Там как он хотел, было несколько режимов, включая те что были в мультиплеере первой части. Старые карты также были перенесены, но переработаны внешне с учетом сеттинга, так что те кому нравилось бегать в этих локациях раньше, смогут делать это снова но уже в мире разоренным Альянсом.
Новые режимы предполагали столкновение двух команд – повстанцев и комбайнов, где нужно было не просто убивать друг друга, но и выполнять миссии. Так например, одна команда удерживает позицию, а вторая штурмует. Повстанцы должны захватить крепость и разрушить установку стреляющую краб-снарядами. В другой миссии, комбайны должны прикрывать стайдеров, которые двигаются по одиночке к базе повстанцев и только их оружие способно разрушить ворота. Есть и миссии связанные с чудищами мира Зен.
В общем, Ник постарался как мог.
Только вот разница с Границей Междумирья была очевидной.
Игра Брендана содержит рпг элементы, а мультиплеер связан с одиночной кампанией. Разнообразия тут немало, да и упор сделан именно на взаимодействие игроков. Так что, какой бы замечательно ни была бы Халф-Лайф 2, есть моменты в которых она уступает Границе Междумирья.
Словно предчувствуя настроение Ника, Лиза углубилась в эту тему.
- «Часть пользователей игры Лондона ушло в мультиплеер Халф-Лайф 2, но некоторые обязательно вернутся когда наиграются. Малые дополнения выходят регулярно, они будут перетягивать игроков на свою сторону» - Лиза
- «Мы должны им ответить?» - Сацуки
- «Нет. У Лондона больше ресурсов, в войне на истощение они нас задавят. Нет нужны пытаться усидеть на двух стульях. Мы выбрали одиночную кампанию, а Брендан мультиплеер. Пусть всё так и остается. Мы пойдем дальше. Как у вас продвигается разработка?» - Лиза
В последнее время Лиза была очень занята, а потому не могла мониторить всё то, что творят её подопечные. Исследования с Зейном, Гулбрехтом и Сириус, а затем сделка с функцией сна – забрали немало времени учителя Скарлет, но сейчас всё понемногу выправляется.
- «У меня ещё нескоро дойдет до завершения. Даже если брать в расчет только запланированное, а ведь я постоянно добавляю нечто новое. Не хочу выпускать сырую игру» - Сириус
- «Мы на финишной прямой. Трейлер можно выложить хоть сейчас, но в самой игре ещё есть над чем работать. Просто нужно время» - Сацуки
Лиза глянула на Ника зажатого между Карин и Киарой.
- «Если нужно, я доделаю эпизод в кратчайший срок. Это не проблема. У меня всё распланировано. Следующий тоже. Тут никаких проблем. Могу выпустить раньше Принца Персии, а второй разработаю после. Единственное, с третьим ещё не всё решено. Там мне понадобится помощь» - Ник
Девушка прикинула что тут к чему, потратив на это несколько секунд.
- «Помоги Сацуки и Киаре с Принцем. Я тоже приму участие, когда выпадет время. Надо выпустить эту игру в ближайшее время» - Лиза
- «К чему такая спешка? Мультиплеер Халф-Лайф 2 только вышел, да и многие ещё не наигрались в Границу Междумирья» - Рубия
- «Большинство игроков в Халф-Лайф, проживают в Северной и Южной Америке, а Граница Междумирья бьет все рекорды в Европе и не только там, так что не надо особо рассчитывать на лояльность игроков. Мне уже дали понять, что функция сна должна найти своих игроков, а это значит, что нам поручат создание новых игр» - Лиза
- «Поручат? Они выдвинули условия?» - Киара
- «Пока нет, но это вопрос времени. Ещё до создания функции сна, Джош Боранс упоминал о том, что нам нужно будет создать пару игр исходя из предъявленных требований. Сейчас же, игроки в Нью-Йорке получили много свободного времени ночью, а скоро весь мир приобщится к этому. Нам обязательно поручат новый проект. Мне удалось отсрочить это сославшись на разработку Принца Персии и Халф-Лайф 2» - Лиза
- «Как только они выйдут, вам тут же дадут задание?» - Рубия
- «Но ведь это не внеплановый рейд, когда всё делается в спешке. На разработку уходит время. Разве в таком случае, вам не должны были поручить сделать игру по требованиям намного раньше?» - Амелия
- «Должны, но я смогла отсрочить это упомянув игру Сириус, а также выход эпизода. Учитывая успех продолжения истории Фримена и взлет популярности Сириус, нам пошли навстречу, но это не значит, что мы можем тянуть резину. Поэтому, надо выпустить Два Трона, затем эпизод 1 и игру Сириус. Но после выхода Принца, Я, Киара и Сацуки приступим к новому проекту. Ник поможет если будет свободен. Просто поймите, мы должны закрепить успех дав людям подходящие игры для функции сна» - Лиза
Амелия взяла бокал с молочным коктейлем, а сделав глоток через трубочку она внезапно остановилась и посмотрела на него, а потом на окружение.
- «Минутку… люди спят, чтобы отдыхать так ведь?» - Амелия
- «Это естественная потребность организма. Сон делится на две фазы цель которых привести…» - Киара
- «Да именно, это отдых. Так… а если люди будут играть не только для прокачки, но и для отдыха? Это ведь почти тоже, что получить сон какой пожелаешь. А как вам это?» - Амелия
Она окинула рукой округу указывая на роскошный вид, прекрасного во всех смыслах океана.
- «Тут нет монстров, грязи и необходимости прокачиваться. Тут можно просто расслабится и получать удовольствие. Да, я понимаю что это иллюзия, но людям нравятся приятные сны. А ведь многим они не снятся вовсе и ночь проходит мгновенно. Вот ты приходишь домой после трудного рейда, падаешь на кровать и… просыпаешься от звона будильника, понимая что пора вставать на работу. А скольким людям снятся кошмары? Это неудивительно, в рейдах порой такой мерзости насмотришься, что уснуть не получается. Я не знаю, поняли это гейдизайнеры или ещё нет, но игрокам точно понадобятся игры для расслабления. А в них не нужно создавать целый мир, вооруженные фракции и цепочки заданий. С отдыхом вполне могут справится геймдизайнеры одиночки» - Амелия
- «А ведь ты права… создать залипательную фигню или что-то медитативное не так уж трудно, хотя…» - Ник
- «Хотя? Что значит хотя?» - Рубия
- «Это ещё как посмотреть» - Ник
Усилием мысли он сменил обстановку.
Всё вокруг поменялось. Вода и берег остались, но теперь они парили в невесомости, а вокруг открывался потрясающий вид на удивительной красоты звездное пространство. Вдалеке парили летающие острова населенные жизнью. Особенно выделялся остров с огромной башней.
- «Мир Зен?» - Карин
- «А что такого? Я же не напустил сюда хедкрабов с барнаклами» - Ник
- «Даже Ламара?» - Рубия
- «Фу! На свете есть более милые вещи» - Сацуки
- «Если постараться, то можно дать игрокам отличное место для отдыха или даже игру. О! Сацуки, тут сгодится Веселая Ферма, хехе, народ сможет убивать в ней время» - Ник
- «Зачем людям тратить свой сон на такую работу?» - Сацуки
Ник скорчил кислую мину. В другом мире, люди в самом деле жертвовали своим сном играя в игры про ферму.
Тут в пространстве появился человек.
Это была Кайлина, она несла в руках поднос с закусками. Она шла по пустоте, а под каждым её шагом загорался слабый свет.
- «Мы можем использовать уже существующий контент» - Киара
- «Рафт отлично подойдет, это успокаивающая, медитативная игра, но вот насчет Зова Ктулху я немного сомневаюсь. В самом деле, кто захочет отдыхать в Инсмуте?» - Ник
Киара ущипнула его и Ник вздрогнул.
В это пространство не просто поместили объекты, но также реализовали функции вкуса, запаха, прикосновений и… боли. Это можно отключить, но тогда Киара заметит.
- «Не все наши игры наполнены жутью. Их можно использовать. Фанатам должно понравится» - Киара
- «На счет отдыха во сне, надо будет подумать отдельно. Не исключено, что придется поставить этот вопрос на обсуждение с главой города» - Лиза
Оставив поднос, Кайлина исчезла в сиянии песков времени.
- «Подобный контент с деталями из игр, следует привязать к их прохождению, сделав наградой за полученные достижения» - Лиза
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.