Система геймдизайнера олдфага Глава 257 . Одержимость

Глава 257 – Одержимость.

Простым людям живется непросто, а если сравнивать их с магами то получается, что человек не имеющий магии словно отрезан от массы возможностей. Обычному гражданину не стать столь же уважаемым и могущественным, не обрести силу, и даже в вопросе статуса, маги всегда занимают высшие позиции и тут не поспоришь. Только если за тобой стоит сильный маг, у тебя есть шанс занять неплохое место.

Все эти преимущества балансируются необходимостью сражаться с монстрами, ходить в рейды, добывать ресурсы, выполнять миссии и очень много тренироваться, так что не всё так здорово как могло бы показаться на первый взгляд.

Однако, несколько лет назад такая сфера как игры в матрице, хоть и были предметом зависти обычных людей, но всё же воспринимались как тренировочные симуляторы. Очень реалистичные и результативные, но всё же симуляторы. А теперь, в последние пару лет ситуация кардинальным образом меняется. Игра превращаются в нечто более захватывающее чем фильмы. Они показывают интересные истории, уникальные миры и удивительных людей. Да еще и позволяют развивать магические силы пуще прежнего.

Ну вот чем ни предмет зависти?

Обычным людям остается только смотреть…

Два Трона привлекли к себе внимание ещё до своего выхода и это немудрено, ведь их выпускает команда заслуживающая доверие, а помимо этого две прошлые части Принца Персии разошлись на ура. Немало людей сравнивали их сюжет с фильмами, ехидно замечая что киноделам есть у кого поучится.

Так что когда игра вышла в свет, к ней подключилось множество игроков, а люди без магии могли смотреть стримы.

И вот тут возникает сложность, поскольку дело не только в многообразии контента но и в способах прохождения оного, а это зависит от стримера.

Одни решают пройти как можно быстрее, другие делают упор на вдумчивость и внимательность, кому то хочется зрелищности. В общем, это вам не фильм, тут всё куда более рандомно. Так что неудивительно, что многие люди переключались от одного стрима к другому. Одних интересовала история, другие (прежде всего фанаты стримера) предпочитали контент одного конкретного человека.

И конечно же в сети шло бурное обсуждение.

Прошло не очень много времени и люди начали замечать разницу.

В первую очередь это конечно же касалось выбора сложности. В этой игре, как и в прошлых сложность влияла на контент, чем выше задрана планка для прохождения, тем больше контента ты встретишь.

Плюс, не стоит забывать про старый добрый рандом, показавший себя ещё в Форесте с выбором монстров и причиной их появления, а также Зов Ктулху с многочисленными вариациями реплик нпс и главного героя.

Вот как раз за нечто подобное зрители приняли разницу в прохождениях Принца Персии у разных стримеров.

Однако…

Со временем, люди стали замечать нечто странное.

В игре был доступен не только целый город для исследования, пусть и не столь свободно как в Мафии, но вместе с ним там имелись свои дополнительные задачи. Самым ценным как и прежде был поиск способов увеличить максимальное здоровье, а также вместимость кинжала и его силу. Коллекционные предметы скорее приятная мелочь для пытливых игроков. Но вот отдельно от всего этого стоит отметить два пункта это спасение жителей и превращение в темного духа.

Так уж сложилось, что для большинства игроков, поиск и спасение из беды жителей Вавилона был чем то незначительным и воспринимался примерно также как вид полуразрушенных и сгоревших домов, разбросанных трупов и прочих элементов призванных вызвать у Принца праведный гнев. Игроки ощущали нечто подобное, хотя это не сравнится со смертью Кайлины. А когда Принц убивает стражу и выпускает пленных горожан это отчасти напоминает Титан Квест с дополнением Викинг, где надо было спасать воинов. Но там были суровые мужики, которые обязательно помогут в будущих сражениях, а тут… изможденные, трясущиеся от страха жители, среди которых немало женщин, детей и стариков. Конечно же стримеры видели в них желание геймдизайнеров показать то что испытал город и прибывший сюда Принц.

Но… тут естественным образом поднимается вопрос приоритета. Стоит ли тратить своё время и силы на беспомощных горожан? И дело не в морали, просто нельзя забывать про то, что визирь и его войско становятся сильнее. Город всё больше меняется под действием песков времени. Так что пока ты носишься туда-сюда спасая очередную группу немощных жителей, враг набирает силы и готовится совершить непоправимое. В общем – весь этот кошмар прекратится и все будут спасены, в тот момент когда кинжал времени вонзится в сердце Визиря.

Охотники не понаслышке знают о том, что такое приоритет. Есть главная миссия, её надо выполнить, а побочные на тои побочные, что их выполнение не должно идти в противовес главное задаче. Есть задание ликвидировать конкретное чудище, вот этим и нужно заниматься. Если встретил пару пленных людей, неплохо бы их спасти но прежде всего – надо убить чудище, всё остальное вторично. Если миссия провалится, погибнет куда больше людей. В рейдах как и на войне нет места чувствам. Эмоции ведут к поражению. В подобных вопросах человеку нужна холодная голова.

В играх всё иначе, да и маги проходили проект как им самим хотелось, но всё же немало игроков отталкивались именно от своих принципов и привычек.

Другим важным вопросом стало использование темной формы.

В ходе сюжета есть скриптованные моменты, когда обращение происходит самостоятельно. Вот взять хотя бы босса на арене. Там был здоровенный великан, один из генералов Визиря попавший под действие песка. Он разросся до огромных размеров и теперь охранял арену, на которой заперто множество жителей. Игрок должен его убить. Бой непростой, тут не удастся просто наносить удары, надо использовать акробатику и добраться до глаз чудища, а уже потом бить по ногам. В общем, после гибели твари, люди выходят на свободу но у Принца начинается реакция в руке и он прыгает вниз, дабы не обратится в монстра на глазах жителей собственного города.

Принц разговаривал с темной сущностью, а этот внутренний голос то и дело подталкивал к тому чтобы свершить месть как можно быстрее и не размениваться по мелочам.

Темный не вызывал доверия, особенно по началу, но вот его способности здорово помогали в прохождении. Зачастую, пройти без них было практически невозможно.

В игре стали появляться моменты, когда Принц мог по своему желанию обратится в темного, но а для возвращения как и раньше надо найти воду и тогда проклятье спадет. Процесс трансформации был болезненным и неприятным, с его воплощением геймдизайнеры справились на отлично. Но вот в обличии темного, игрока словно переполняла сила, а в кровь всё время впрыскивали адреналин. Вместе с постоянно убывающим здоровьем, это добавляло игре солидную порцию динамики.

Собственно, убывающее здоровье было пожалуй единственным недостатком темной формы, в остальном она превосходила обычный облик Принца.

Также что её использование упрощало прохождение. Тут тебе и врагов убивать легче, и двигаешься быстрее, да ещё и некоторыми загадками проще. Темный мог прыгать и цепляться своей цепью за дальние выступы, а также подтягивать к себе другие объекты, будь то предмет загадки или враг. А голос темного так и подталкивал к тому, чтобы завершить игру быстрее, для чего надо добраться до Визиря и убить его.

В темной форме было сложнее искать секреты и в целом заниматься исследованием, не только из-за снижения здоровья но и того, что его зрение было иным. Он отлично видел врагов, их жизненную силу а также пески времени. Кроме того, он легче замечал элементы загадок для прохождения. Спрятаться от темного просто нереально. Но вот в вопросах исследований, с ним сложнее поскольку банально труднее что-либо заметить. А чем дольше ты пользуешься этой формой, тем больше видишь мир в другом свете. Всё вокруг начинает выглядеть так словно создано из песка, будь то деревянные строения, ткани, ковры, миски с едой и даже люди. Всё выглядит как песок…

А для того чтобы найти жителей которых надо спасти, в большинстве случаев надо пребывать в обычной форме, иначе темный просто не увидит туда проход за песком. Да и показываться в форме чудища перед людьми не самая лучшая затея.

Очков в пользу темной формы добавляла не только динамика, но и то что спасение людей выглядело более-менее однотипным. Где то все сводилось к сражениям, где то к паркуру, а местами требовался стелс. Но в любом случае приходилось тратить время. Если для игроков это вполне нормально, а такие вещи как фарм, гринд и прочее задротство вполне себе увлекательные занятия, то вот зрители так не считали. Потому, тем кто смотрит стрим очень понравилось темное обличие Принца. Тут тебе и новизна и динамика.

И вот как раз сравнение между стримерами дало понять, что тут всё не так просто.

Принц и темный говорили друг с другом, но для игроков был доступен ещё один голос – Кайлина. Это она рассказывала данную историю и комментировала некоторые детали, в особенности то что чувствует Принц.

Поначалу, он был объят горем и злостью за весь тот ужас, что сотворил с его городом и народом подлый Визирь. После смерти Кайлины, Принц был убить горем, всё его естество желало свершить месть и темный подливал масло в этот огонь праведного гнева.

Те кто охотно пользовались силами темного, а также игнорировали простых жителей, не заметили особой разницы. Принц желал смерти своему врагу, желал вернуть себе корону, а также надеялся на то, что сможет всё исправить.

Игроки тоже на это наделись.

После всего кошмара на улицах Вавилона, они не сомневались, что время удаться откатить.

Но вот те кто наблюдал за игрой Амелии, Отто и других игроков не желающих проходить мимо несчастных горожан, а также пользоваться услугами явно не очень хорошего духа, стали замечать совсем другие разговоры.

Принц сожалел о том к чему привели его действия. Он хотел спасти людей, для этого он шел к Визирю. Темный напоминал ему о гневе и безрассудстве, которые послужили причиной ужасных событий. Кайлина также говорила о смятении в душе Принца.

Обращаясь в темную форму по скрипту, Принц желал избавиться от неё. Она была чуждой ему, причиняла боль, делала его похожим на чудовищ Визиря. А вот тот кто играл охотно ей пользуясь, прямо таки чувствовал восторг Принца и то как он увлечен во время боя. То как он радуется сражаясь и побеждая слуг своего врага. И ведь чем больше он ей пользовался, тем сильнее становился. Когда зрение показывало что всё окружающее становится похожим на песок, то даже стальная броня его врагов крошилась подобно этому самому песку, а вырывать источник жизни из их тел и вовсе становилось так легко, словно забрать яблоко со стола.

Из жизни, становились его жизнью.

Но темный был не единственным спутником Принца.

Даже в таком положении, есть место для лучика света.

Им стала принцесса Фара, знакомая игрокам по первой части.

Конечно же она не помнила Принца, ведь он изменил ход времени. Девушка желала окончить этот кошмар и периодически объединяла с Принцем усилия ради общего дела. Она же ставила в приоритет спасение людей, а не месть Визирю, хотя он убил её отца и забрал себе его королество.

А Принцу оставалось надеяться, что девушка не узнает про его проклятье.

Она не доверяла ему, да ещё и подмечала что он слишком уж хорошо знает для человека с которым она никогда не встречалась. А тот просто не мог открыть правду, так что был вынужден выдумывать на ходу.

Темному не нравилась Индийская принцесса. Он подначивал Принца оставить её, не тратить время на девчонку от которой одни неприятности, и идти дальше к своей цели.

В какой то момент у между Принцем и Фарой произошел спор.

Они видели как Визирь вошел во дворец. Ещё немного и его удастся нагнать, но из борделя послышались крики. То были пленные женщины до которых добрались песчаные слуги Визиря. Фара решила спасти пленниц, а вот Принц хотел покончить с Визирем, до которого осталось рукой подать. Естественно спор закончился ссорой.

Но позже, в любом случае Принц сталкивался с очередным генералом, той самой женщиной что поразила его руку цепью. Дамочка стала чрезмерно ловкой и быстрой, да еще и прыгала значительно дальше Принца. В ходе боя, он обратился в темного, это помогло прикончить шуструю тварь. А как только он её добил, появилась Фара которая успела спасти женщин. Облик Принца её напугал и разозлил. Девушка справедливо решила, что тот её обманывал и тут же ушла.

Но а игрокам выбравшим так сказать темную сторону, пришлось наслаждаться совсем другими репликами, в которых Принц показал что он идет к своей цели используя все средства. И вообще, это его царство. Он тут хозяин.

Те же кто действительно пытался помочь людям, теперь старались вернуть доверие Фары, но даже нормальный облик этому не помог. Девушка тут же припомнила то что Принц только и делает что говорит о мести и наслаждается яростным боем.

Амелия восприняла это близко к сердцу, хотя сказанное Фарой вполне соответствовало поведению игроков.

Дальше по сюжету, Амелия увидела больше здание, которое подожгли с нескольких сторон, а внутри заперли множество людей. Тут она была согласна с темным, это точно ловушка, но в тоже время согласилась и с Принцем на счет того, что надо спасти людей.

Оказавшись внутри, она увидел огромную статую персидского царя, а выхода наружу не было. Это и правда ловушка. Огонь быстро распространяется и скоро все кто тут находятся – сгорят в пожаре.

Амелии удалось активировать несколько механизмов, чтобы статуя сдвинулась. Она опрокинулась и выбила дверь, благодаря чем жители сумели выбраться. Одним из них оказался тот самый мудрец. Он узнал Принца и объявил об этом жителям. Но вот насладится минутой славы не получилось. Генерал Визиря устроивший ловушку, пронесся мимо на колеснице, так что Принц бросился в погоню.

После очередного бурного заезда, Амелия столкнулась не только с ним, но и с ещё одним воином. Боссфайт с двумя противниками оказался непростым, но девушка справилась. Хотя… последний удар был не за ней а за Фарой. Девушка вовремя оказалась неподалеку, так что помогла метко пустив парочку стрел.

А вот немалому числу стримеров пришлось обратится в темного чтобы победить в этом бою, а сегмента со спасением жителей тут и вовсе не было. Здание стояло пустым. Да и какой смысл надеяться на то, что тот кто плюет на своих граждан, будет рисковать жизнью чтобы их спасти?

Слова не убеждали Фару, её смогли убедить только поступки.

Пусть Принц и обращался в темного монстра, но он рисковал жизнью чтобы спасти граждан Вавилона. Поэтому девушка помогла ему.

Вместе, они прошли путь к самому дворцу.

Амелии понравилось то, как развиваются эти отношения. Не без проблем, но за то так интереснее. Хотя она думала над тем, что Принц мог бы получше использовать знание о другом времени. Например сказать тайное слово…

Но вот близ дворца начался новый ролик.

Принц и Фара шли по улице когда вдруг услышали топот сотен ног.

Со всех сторон выбежали песчаные слуги Визиря. Целая армия из нескольких сотен чудовищ.

Они отрезали пару героев от дворца и окружили. Вокруг нет зданий, только широкая площадь забитая монстрами. Казалось что надежды нет, как вдруг раздался голос мудреца.

- «Слава Принцу Персии!» - мудрец

Принц и Фара обернулись увидев сотни горожан спасенных Принцем в ходе игры. Они были вооружены кто чем, а возглавлял их старик в мантии.

- «Величайший герой на свете! Ты спас жителей этого города! И мы пришли, вернуть долг!» - мудрец

Жители вскинули оружие и закричав, бросились в бой против толпы монстров. Они сражалась за свой город, свою страну, свой народ, и своего Принца.

Тот тоже стал сражаться и вместе с Фарой добрался до старика.

- «Вам не победить их!» - Принц

- «За то мы можем их замедлить. Идите во дворец и убейте Визиря! Остановите этот кошмар» - мудрец

Так, Принц и Фара проникли во дворец, перекрыв за собой ворота.

Некоторые из зрителей, пришли сюда с другого стрима и с удивлением обнаружили, что у Амелии события развиваются иначе. Другой стример, в образе темного прорывался ко дворцу с боем, в одиночку сражаясь со множеством чудищ и перепрыгивая по крышам с помощью своей цепи. В обычном облике тут не пройти, даже надеяться не стоит.

Другое развитие сюжета произошло не из-за одного конкретного выбора, а из цепочки различных действий, сумма которых привела игроков к тому, чего они заслуживают.

Концовка была близка…

б

Перейти к новелле

Комментарии (0)