Система геймдизайнера олдфага Глава 260 . Для каждого по своему

Глава 260 – Для каждого по своему.

Лазурное Сердце выйдет буквально через пару дней. Сперва фильм, а игру чуть позже. И это не случайно, ведь люди в первую очередь нацелятся на фильм, а уже затем, воодушевленные, захваченные сюжетом маги приступят к игре, где смогут продолжить повествование уже не в качестве зрителя, а на правах непосредственного участника.

Но я пока, сеть гудела от Принц Персии – Два Трона.

Игра стала завершающей в истории приключений Принца, а потому подводила итог всей трилогии.

То что геймдизайнеры поставили в ней точку, можно не сомневаться. Реши они делать продолжение, обязательно сделали бы сцену после титров. Но а тут, итак всё понятно.

Как бы то ни было, оставаться безучастным довольно трудно, всё-таки игра вызывает немало эмоций, как в плане геймплея, так и с сюжетной точки зрения, а потому порождает немало споров.

Каждый хочет высказать своё мнение, согласится с другим, оспорить третье… людям необходимо выговорится дабы дать сложным чувствам выход.

Наиболее острой темой конечно же стало преображение Принца, когда он решил более не бегать от своих ошибок. Это означало, что он примет всё что случилось по его вине, даже смерть отца и Кайлины. А ведь у него есть доступ к пескам времени, которые позволят всё вернуть обратно. Что касается Дахаки, так он мертв, а если что – способ его убийства уже известен. Подобные мысли терзали преимущественно молодых магов. Более взрослые и опытные товарищи с пониманием отнеслись к решению Принца, и посчитали его правильным. В реальной жизни ты не сможешь отматать время вспять, поэтому ты всегда должен помнить о том, к чему приведут твои решения. Нельзя бежать от последствий собственных действий.

Если так подумать, то реши Принц убить Визиря в первой части игры, но не менять время, как бы всё повернулось? Погиб бы не только отец, но и Фара, а катастрофа коснулась бы только город индийского Магараджи. А благодаря действиям Принца, этот город был порабощен Визирем узурпировавшим власть, затем Вавилон подвергся чудовищной катастрофе. Отец, Кайлина и многие другие кого знал Принц погибли. Как ни крути, а выбор в любом случае непростой, но в одном случае Принцу не пришлось бы семь лет скрываться от Дахаки и кто знает как бы всё повернулось…

Обсуждения касались не только этого.

Так, использование уже знакомой по другой игре фишки, вида от третьего лица, вышло на новый уровень.

Естественно его целью было пробудить навык магического глаза и научить лучше ориентироваться в пространстве. Кроме того, нельзя не отметить удобства которые давал этот вид, плюс не забываем, что при его использовании маг продолжает видеть своими глазами, к которым прилагается ещё один, невидимый для окружающих, который то и позволяет смотреть на себя со стороны. В жарких боях с песочными тварями, он оказал немалую услугу, да и при решении загадок с ним оказалось удобнее.

Однако, некоторые игроки нашли в нём ещё одно преимущество, пусть и не столь очевидное. Это касалось одержимости.

Одно дело, когда твоё тело обращается в темного монстра, кровь кипит, кожа пылает, а всё естество стремится к выходу накопившейся ярости. Это отражается и в том, как игрок видит окружение, однако… одно дело смотреть на это своими глазами, и совсем другое со стороны. Какими бы удобными ни оказались способности темного, они превращали человека в чудовище. Когда ты себя не видишь, то просто не обращаешь на это внимание, но вот если смотреть со стороны… то этот облик и яростное поведение начинают тебя пугать, делают некомфортно, отчего хочется поскорее избавиться от этой инфернальной формы.

Тема одержимости неслабо всколыхнула людей узнавших про эту игру.

В темном обличии, Принц сохранял все имеющиеся способности и приобретал новые. Он становился сильнее, быстрее, а уж какой простор открывался благодаря его цепи. Акробатика, бои с врагами, решение загадок – всё становилось проще и быстрее.

Есть конечно минус с постоянно убывающим здоровьем, но за то его можно восполнять убивая своих врагов, что позволяет ускорить прохождение в разы. Не нужно вдумываться, рассчитывать свои действия далеко вперед, можно нестись сметая всё на своем пути. Желающим пройти игру на скорость, эта особенность станет ключевой. Однако, в этом случае достичь хорошей концовки, просто не получится.

Некоторые посчитали подобную систему несправедливой.

Игра дает возможность не просто разнообразящую геймплей, но и частично упрощающую, и в тоже время дающую челендж, однако лишает хорошего окончания истории. Если же хочешь достичь счастливого финала, будь добр проходить не используя темную форму, кроме как по скриптам, спасай людей, отклоняйся от пути…

Другие же напротив, считали подобное решение не просто логичным, а единственно верным, для сравнивали темного с дьяволом.

Это классический ход, вогнать человека в условия когда он не может справиться с проблемой и предоставить инструмент для решения в самый подходящий момент. Причем, человек должен сам взять его. Затем, показать все преимущества от заключенной сделки, преодолевая нахлынувшие проблемы. Позже, наслать на человека проблемы столь серьезные, что без своей новой силы он просто не способен их решить и так, шаг за шагом, сделать зависимым от новой силы. А когда станет ясно, что без неё ему не обойтись, она просто заберет его тело. Так и в случае с Принцем.

Только отказавшись от этой силы, игнорируя шепот темного духа внутри себя, выбрав трудный путь полный боли и лишений, ты одержишь победу и сохранишь свою душу.

Оглядываясь на действия Принца, можно понять что темная сущность была с ним всегда. Изначально, ещё в первой части она была совсем легкой и призрачной, а вот в сиквеле стала проявляться по настоящему и только в третьей части, не без помощи песков времени явила себя Принцу во всей красе.

Принц вел борьбу не только с Визирем, песочными монстрами или Дахакой. В первую очередь борьба шла внутри него самого и только в самом финале грянула решающая битва, победить в которой удалось только благодаря Фаре. Но это не значит, что все получиться из-за одного конкретного решения. Нет. Свой путь ты сам создаешь, прямо как в Герое Петли, только вот здесь лишь в самом конце ты узнаешь, куда этот самый путь тебя привел, к счастливой концовке с Фарой, вечному изгнанию или порабощению темной сущностью которая запрет тебя в клетке собственного тела.

Это может оказаться хуже смерти.

Игра вызывала не только разные впечатления, но и становилась уроком для каждого по своему.

Одним она давала новые способности, другим служила наставлением о том, что даже самые благие намерения могут привести к ужасным последствиям.

Некоторым, она спаса жизнь…

И речь конечно же об охотниках. Люди прокачавшиеся с помощью игры, бывало и правда находились на грани жизни и смерти, и лишь чудом им удавалось разминутся с костлявой.

А вот один геймдизайнер в Лондоне, смог спасти не только свою жизнь…

Молодой мужчина ирландского происхождения, как многие сверстники мечтал стать боевым магом, но волей судьбы пробудился геймдизайнером. В его карьере не было никаких примечательных успехов, да и большую часть времени он учился. Но, какое то время назад, он смог войти в новосозданную команду геймдизайнеров Лондона под покровительством Эдвига Стюарта.

Всё шло… как обычно.

Да… это был обычный день.

Геймдизайнер уже прошел Два Трона, но достиг только ужасной концовки где темный захватывает тело Принца, а сейчас проходил заново, да ещё и на высокой сложности.

Он всеми силами старался избегать этой силы, а жителей Вавилона он воспринимал не как нпс, а видел в них живых людей.

Это принесло свои плоды и мужчина смог сразить Визиря не в обличии темного, а затем попасть в глубины разума Принца, где и предстояло сразиться со своим последним врагом.

Финал настолько впечатлил мужчину, что и словами не передать. Он сам до этого дошел… так что заслужил свою награду…

Геймдизайнер задумался настолько, что не заметил как стал погружаться в матрицу.

Его сознание тонуло в информационном поле, окруженное различными образами, а мужчина оставался безучастным. Он смотрел на это как на бессмысленные ролики на экране смартфона, совершенно не осознавая происходящего.

В какой то момент, он увидел среди образов темного Принца.

Это рефлекторно всколыхнуло мужчину.

Он так долго противостоял этой сущности, а она вновь настигла его.

Это не пробудило мужчину, но заставило его сопротивляться. Он делал это почти рефлекторно, не позволяя утянуть себя на дно.

Как ни странно, это помогло ему сконцентрироваться, а мысли о темном породили множество соответствующих образов вокруг, что не позволяло расслабится, потому мужчина продолжал свою борьбу. Он тянулся наверх, желая покинуть это странное место.

Чем ближе к выходу подбиралось его сознание, тем лучше он приходил в себя.

Сперва, ему показалось, что это продолжается игра, просто темный придумал новый трюк… однако, чуть погодя мужчина понял, что здесь что-то не так. И это мягко говоря.

Почти у самого барьера разделяющего инфополе и матрицу, он окончательно обрел ясность мысли о осмотрелся вокруг. Это было что-то невероятное. Такое необычное пространство, со множеством проявлений видов энергий и образов.

Геймдизайнер внимательно осматривался, ощущая сильный дискомфорт.

Он не мог пробыть тут долго, его силы продолжали иссякать, а странная дверь или отверстие в пространстве начинала дрожать, готовая в любой момент схлопнутся.

Мужчина прошел через неё и тогда силы сдерживающие её исчезли и барьер закрылся.

Вокруг было знакомое пространство.

- «Он вернулся! Сознание снова в теле!» - ученый

- «Вытаскивай его!» - Брендан

Геймдизайнер ощутил яркий свет, а секундой позже дуновение ветра. Его капсулу открыли…

Он открыл глаза и увидел группу коллег собравшихся вокруг. Панель капсулы была открыта, а рядом с ней стоял инженер. Пара исследователей замерли возле терминалов с данными о состоянии организма.

Гемйдизайнер понял что к чему. Да и как тут не понять? Уже несколько его коллег заснули вечным сном.

- «Что ты видел?» - Брендан

Лео прошел игру на концовку с изгнанием Принца и принял её… спокойно.

Игру всегда можно пройти заново, а проходить Лео предпочитал в своём стиле, как бог на душу положит.

Юношу совершенно не парило происходящее, он делал что хотел. Особенно в первом прохождении. Если нужно прокачать способности, то это уже отдельная тема, к ней кстати подходит набор достижений, получение которых заставит попотеть и спустить на игру целую прорву времени.

Больше всего увлекал геймплей, правда в реальности Лео не использует столь подвижный стил боя. Парень предпочитает больше играть от силы, нежели от ловкости. Тем не менее, игра ему понравилась.

Что касается темного, тот сходу не понравился Лео, чего не скажешь о его способностях. Быть может именно поэтому, парень получил спорную концовку.

Если не считать одержимости, сам режим темного очень даже неплох. Вот бы ещё перевести его в силовой бой да избавиться от постоянно убывающего здоровья.

Просветление наступило неожиданно.

В совершенно обычный момент, Лео ощутил всплеск энергии в своём теле, а потому выбрался из матрицы. Он не хотел чтобы оборудование пострадало. К счастью всё обошлось.

А вот результат оказался любопытным.

Лео обрел способность, про которую немало слышал.

Она позволяет использовать магическую энергию для усиления собственного тела, значительно повышая его характеристики. Такое вот второе дыхание или форсаж. Конечно же это означает внушительную нагрузку на тело, но это совершенно не пугало юношу. Важнее было увеличение способностей, пусть и временное. В бою оно может спасти жизнь и это вовсе не преувеличение.

Лео тут же бросился в зал, чтобы всё проверить.

Полтора часа спустя, полностью вымотанный он уселся на скамейку и достал смартфон.

Путем нехитрых действий он сходу нашел форум охотников, связанный с серией игр Принц Персии, где обсуждалось воздействие на магов. Лео интересовала именно третья часть, там сейчас как раз велось самое активное обсуждение.

Одним из первых сообщений по теме подобных способностей, оказалась статья одного немца. Он расписывал всё достаточно подробно, так что проблем не возникло.

Мужчина был из тех, кого интересовал только геймплей.

Игрок не был фанатом команды Нью-Йорка, а сюжет считал только отвлекающим фактором. Воспринимать нпс как настоящих людей было для него чем-то диким. Загадки его тоже не впечатляли, в целом – он бы предпочел игру про бои.

Кроме сражений ему также нравились способности по манипулированию временем. Первую часть он не играл, но вот Схватка с Судьбой ему очень понравилась. Особенно сегменты где нужно было сбегать от Дахаки. Очень запоминающиеся. А период когда Принц находился в обличии темного духа, стал самым лучшим.

Надо ли говорить, что этому игроку зашло в третьей части?

Ему было плевать на сюжет. Он играл вовсю используя способности темного и даже закончив плохо, игрок начал сюжет заново и точно также обращался к темной стороне при каждом удобном случае.

Дальше, он в деталях рассказывал как произошло получение способности, а затем как она работает.

Энергия вырывается из тела, окутывает его, и проникает в клетки организма стимулируя их. Будучи покрытым слоем энергии, человек отчасти напоминает темного Принца, но куда важнее то, что он получает значительное усиление способностей. Становится куда сильнее и быстрее, скорость реакции также возрастает, а восприятие позволяет замечать куда больше деталей чем обычно. К сожалению эта способность работает всего несколько минут и сжирает кучу манны, но она вне всяких сомнений стоит этого.

Мужчина уже успел сходить в рейд и опробовать её в бою, в одиночку разобравшись с отрядом гоблинов. Правда, после ему пришлось отсиживаться в тылу, чтобы восстановить силы, но это уже мелочи.

Лео приятно удивился узнав о подобном навыке, а потому стал прикидывать, сможет ли он прокачать свой в нечто подобное. Многие бои проходят довольно быстро, и даже стремительно, так что данная способность была бы очень даже к месту.

Только как это сделать?

Лео решил поговорить об этом с Ником, тем более он вконец вымотался, так что не сможет сегодня больше тренироваться.

Перейти к новелле

Комментарии (0)